Продолжение пути в GameDev #6
Всем привет, решил снова взяться за геймДев, работаю щас в компании, которая занимается интеграцией Битрикса, за 3 месяца уже надоело, крыша едет, всё не то... меня тянет делать игры)
В прошлый раз я столкнулся с тем, что попросту не мог сохранить предметы в инвентаре, один замечательный, опытный человек подсказал и показал как это сделать, у меня получилось, и я взялся делать рпгху)
(старый проект можно помянуть, у меня винда слетела, и гит полетел, не восстановился проект в общем), так что я решил делать с нуля, в целом на прошлый проект было потрачено, если суммировать всё время недели две, так что в целом мне не очень и жалко))
Пока имею такую вот картину)
Зелёные слаймы не агрессивные, правда если их ударить то они будут следовать за персонажем. Для теста поставил им мало здоровья, так что синий и зелёный слаймы - ваншотаются)
Добавил собственно лут, пока весь лут просто при нажатии кнопки дропается, добавлю ещё чтобы при выпадении, вещь слегка подлетала вверх
Весь UI пока тестовый, лишь бы механики проверить, правда пока даже не знаю как сделать приятный глазу инвентарь и окно с надетыми предметами, если есть какие-то идеи - напишите, а то у меня с визуалом не очень))
Какую в целом хочу сделать игру, что в неё я хочу запихнуть?
Хочу в целом сделать рпгху, чтобы можно было фармить вещи с монстров, становиться сильнее, качать левел, улучшать вещи, добавлю сундуки за рекламу, раз в минуту можно будет открыть обычный сундук, 5/10 открытие будет магический/редкий сундук соответственно, с них с бОльшим шансом упадет редкая вещь)
Ну и соответственно, чем вещь более редкая, тем более мощные у неё характеристики)
Чего не хватает на ваш взгляд, пишите, буду добавлять)