Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в удивительный мир настоящей рыбалки! Лови живую рыбу в естественных водоёмах, открой для себя новые рыбные места и поймай свой долгожданный трофей!

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
19
akudev
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение поста «Сквозь боль и страдания: Я сделал игру для денди»⁠⁠2

26 дней назад

Спасибо всем кто поддержал! Теперь касательно самой игры:

Вы играете за длинноволосого парня, который бежит из города подальше от суеты. По дороге он собирает монеты и ключи. За каждые 50 монет вы получаете дополнительную жизнь. По дороге ему встречаются призраки, скелеты и говорящие камни. Он и рад бы с ним пообщаться но они слишком враждебно настроены и убивают с первого раза. Несмотря на это игра не сильно сложная, но местами нужно будет пострадать.

Геймплей:

Перейти к видео

Поиграть в эмуляторе:

https://aksweb.ru/downloads/AK%20Studio%20-%20Nightmarion.nes

Спаять картридж:

https://aksweb.ru/downloads/nmap_ak.lay6

Плюнуть и купить готовый:

https://www.avito.ru/novosibirsk/igry_pristavki_i_programmy/igra_dlya_dendi_2025_goda_7772682988

Показать полностью
[моё] Dendy NES Nintendo Игровая приставка Консоли Картридж Олдскул Gamedev Инди Разработка Длиннопост Видео Без звука Короткие видео Ответ на пост
10
87
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER

Ответ на пост «Сквозь боль и страдания: Я сделал игру для денди»⁠⁠2

27 дней назад

Ая-яй, в комментариях автора немного пожурили за отсутствие видео геймплея и цену картриджа. Игра на самом деле действительно пока напоминает демку, но потенциал к прикольному хоумбрю у нее есть. Касательно цены карика - это ж все таки коллекционная штучка, однако подобные вещи должны быть правильно оформлены - в своем кастом корпусе, с обложкой и уникальным номером экземпляра. По крайней мере так это вижу я.

Ответ на пост «Сквозь боль и страдания: Я сделал игру для денди»

Я тоже заказал плату под ROM, буду писать свою игрушку ради фана... Ну и конечно напишу об этом подробную статью, как вы и любите :)

Показать полностью 1
[моё] Dendy NES Nintendo Игровая приставка Консоли Картридж Олдскул Gamedev Инди Разработка Длиннопост Ответ на пост
7
1964
akudev
Лига Разработчиков Видеоигр

Сквозь боль и страдания: Я сделал игру для денди⁠⁠2

28 дней назад
Начальная заставка

Начальная заставка

Вступление

Давно, когда я еще учился в школе, зимним вечером, пройдя очередной уровень марио я загорелся идеей - сделать свой платформер для игровой приставки.

Примерно через полгода у меня появился персональный компьютер с операционной системой MS-DOS и средой программирования QBasic:

QBasic

QBasic

Ну вот! Подумал я, настал мой час и сел писать игру в надежде что как-то придумаю как запихнуть эту игру потом в приставку денди.

Наивно, но тогда не было интернета и узнать, как вообще создавать игры и заливать их на картридж было довольно сложно.

Понятное дело, после некоторых попыток у меня толком ничего не вышло.

Да, у меня получилось сделать какой-то фон, персонажа и даже заставить его двигаться и на этом разработка игры была закончена.

Прошло почти 25 лет, у всех стало модно закрывать какие-то свои гештальты, решил закрыть и я.

Для начала нужно было ознакомиться с платформой и ее особенностями, а их как оказалось довольно много, как и у всей ретро-техники.

Железо

Знакомиться с платформой я начал буквально с "кишков микросхем, заказав плату, изучив схему и собрав это все чудо из рассыпухи, благо опыт работы с паяльником довольно неплохой.

Готовая приставка

Готовая приставка

Что мы имеем:

CPU - UA6527P/UA6527, Клон популярного в свое время 8-битного процессора 6502.

PPU - 6538/6528, Видеочип, аналог видеокарты.

RAM - 62256, 2 Кбайт оперативной памяти, которые позволяют использовать горизонтальный или вертикальный скролл по очереди, было бы 4 Кб можно было бы в теории и одновременно.

Звук - 2 прямоугольных канала, 1 треугольный, 1 шумовой и цифровой канал. Да-да, примитивная звуковая карта уже в те времена.

Микросхемы приставки

Микросхемы приставки

Разрешение экрана 256х240 и 54 цвета (Есть цвет чернее черного и еще некоторые цвета, которые лучше не использовать для избежания глюков на разных телевизорах).

Приставка Dendy она же NES

Приставка Dendy она же NES

Инструментарий

Писать код для приставки можно на двух языках: на ассемблере и си.

Я решил использовать си для короткого и удобного вида кода, но некоторые вставки ассемблерного кода пришлось писать с нуля (так как скорости процессора в 5,37 МГц всегда не хватало).

Для компиляции кода я использовал компилятор cc65, с опцией --add-source (добавляет ассемблерный код, в котором уже можно найти не очевидные косяки).

Для графики, кроме фотошопа использовал программу YY-CHR:

YY-CHR

YY-CHR

Для распиливания рома на прошивку, программу NRM.

Для статичных фонов есть очень удобная программа NES Screen Tool, которая позволяет нарисовать и выгрузить экран в массив байтов. Бонусом этом массив можно еще сжать RLE сжатием.

Для написания музыки и звуков я использовал FamiTracker и библиотеку FamiTone2.

Для создания уровней Tiled + самописный конвертер в встроенный формат карты.

Для схемы картриджа Sprint layout.

Для отладки лучше всего подходит эмулятор FCEUX:

FCEUX

FCEUX

Код игры

Но самая попаболь проблема, была в том, что я решил делать платформер а не статичную игру.

Сразу загрузить массив байтов на экран нельзя, потому что длинна уровня может быть от 3 до 256 экранов в длину.

Видеочип за один кадр успевает загрузить только 2 ряда блоков по 8 пикселей.

Еще за этот кадр нужно успеть прочитать состояние джойстиков, проиграть такт музыки, обработать коллизии, передвинуть спрайты на экране и т.п.

Для оптимизации я разработал такую структуру уровня. Где экран разбит на поле 16х16:

const unsigned char LEVEL1[] = {

...

0x75,

2,

ID_OBJECT,

...

};

Первый байт — координаты на экране x = 7, y = 5.

Второй байт — номер экрана уровня.

Третий байт — идентификатор объекта.

Структура объектов в игре

Структура объектов в игре

У каждого объекта есть атрибут коллизии, может игрок пройти через него или нет. На основе этих атрибутов строиться карта коллизии уровня.

unsigned char COLLISION[64];

Первые 32 байта, это первый экран NAMETABLE, вторые 32 байта для второго экрана NAMETABLE экрана.

Каждый бит, может быть, 0 если игрок может пройти и 1 если стена.

В итоге получаем два поля по 16х16 бит = 32+32 байта.

Картридж

Я не особо хороший художник, рисовать графику, уровни, спрайты, когда у тебя всего 4 цвета на плитку, уходит уж очень много времени.

Вид игры в эмуляторе

Вид игры в эмуляторе

Было решено упростить задачу и запихать все в один банк памяти.

Это позволяет использовать картридж без маппера и не писать дополнительный код, который переключает эти банки.

Из приставки можно реально выжать намного больше и красивее, но по трудозатратам эта игра будет на уровне современной игры с красивой графикой, стоит ли оно того?

Возможно, кто-то захочет этим заняться, и я поделюсь с ним своими наработками.

В итоге схемотехника картриджа сводиться к плате с 2мя микросхемами памяти, у которой нужно просто подключить ноги к шине данных картриджа.

Схема в Sprint layout

Схема в Sprint layout

Можно было бы, конечно, заказать у китайцев картриджи на каплях или флэш-памяти, но я хотел именно винтажного вида картриджа на DIP микросхемах (такие раньше попадались только в старых или дорогих картриджах)

Сами микросхемы найти не составило проблем, сначала я развел схему под w27c512, но как оказалось более объемная память w27c010 стоит дешевле и найти ее еще проще.

После того как пришли платы, я подготовил прошивку через NRM, прошил микросхемы в программаторе XGECU T48 и впаял их на место.

Готовый картридж для Денди

Готовый картридж для Денди

Распространение

Как продвигать игру, продавать картриджи и как их распространять: большой вопрос.

Также спрос на такие игры небольшой, даже если спрос и будет, то большую партию картриджей просто невозможно будет спаять.

Я крайне доволен своей работой, выпустить игру на физическом носителе для приставки 40-летней давности довольно крутая ачивка для разработчика игр.

И по традиции, страница игры... На авито?:

https://www.avito.ru/novosibirsk/igry_pristavki_i_programmy/igra_dlya_dendi_2025_goda_7772682988

Показать полностью 11
[моё] Dendy NES Nintendo Игровая приставка Консоли Картридж Олдскул Gamedev Инди Разработка Длиннопост
210
11
Filip.Freeman
Filip.Freeman

Игровой планшет на базе E Ink и ностальгия 80-х⁠⁠

9 месяцев назад

Обычно пишу про мозг, продуктивность и личную эффективность, но сегодня среда, мои чюваки. А эта новость про переосмысление РПГ. Так уж вышло, что до 10 лет я рос без телевизора, а домашний пк появился и того позже. А главным развлечением были книги. Причем в закромах детской библиотеки я нашел как-то толстенный том, в котором после прочтения первой главы давался выбор, от которого менялся сюжет. Это казалось чем-то нереальным, и с тех пор в моем сердце жила любовь к подобным играм.

Но мир развивается, железо обновляется, игры делают упор на графику и механики. И чтобы с комфортом играть приходится искать крупные суммы на поддержку железа. Причем вместо стандартного «клика по иконке», сегодня нужен постоянный доступ в сеть, лаунчеры, пароли, геймпассы, а твои противники проводят по 8 часов в день прокачивая скиллы.

Ретро дух, варианты выбора и текстовые РПГ заново перерождаются в идеях Ink Console. Ребята стремятся возродить ретро-атмосферу, объединив электронную книгу с игровой платформой.

Текстовые РПГ?

Хотя современные цифровые игры способны перенести нас в древние времена или далекие инопланетные миры благодаря потрясающей графике и непрерывному экшену, текстовые квесты были не менее захватывающими для энтузиастов-игроков в 1980-х годах.

Это было похоже на полное погружение в фэнтези. Но вместо того, чтобы читать том «Хоббита» или становиться вором или волшебником в ролевых играх вроде «Подземелья и драконы», игроки сидели, завороженные, перед монитором и стучал по клавиатуре. Часами напролет. Полностью поглощенные приключением. Если хотите переосмыслить этот подход, то рекомендую фильм-серию Черного Зеркала «Брандашмыг».

Ink Console была вдохновлена текстовыми приключенческими играми 80-х годов, такими как Zork и The Hobbit, а также книгами «выбери свое собственное приключение».

Создатель Ink Console — Дэниел Пухау, также известный игровому сообществу как Дана из GreenBoy Games — говорит, что его новый проект «родился из желания донести магию текстовых приключений, таких как классика 1980-х годов Zork I, до новой аудитории, незнакомой с этими играми».

По сути, Ink Console — это электронная книга с 7,5-дюймовым дисплеем E Ink с разрешением 800 x 480. Ее 32-битный двухъядерный мозг поддерживается 4 мегабайтами флэш-памяти и 8 МБ PSRAM, но в устройстве есть Wi-Fi и Bluetooth. Игры загружаются в систему через встроенный SD-ридер.

Эти «картриджи» будут поставляться в виде игровых книг, текстовых приключенческих игр, представленных в виде историй – «от захватывающих экспедиций и глубоководных приключений до захватывающих научно-фантастических повествований и фэнтезийных эпосов в фантастических мирах». Они будут не просто производиться командой Ink Console, но и создаваться сообществом игроков с помощью пакета разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом.

Наш комплект инструментов для разработки программного обеспечения You Create разработан для того, чтобы дать возможность создателям всех мастей — писателям, художникам, гейм-дизайнерам и всем, кто увлечен повествованием, — воплотить в жизнь свой Gamebook. Неважно, являетесь ли вы опытным разработчиком или новичком, этот набор инструментов даст вам все необходимое для создания захватывающих интерактивных историй для Ink Console — кодирование не требуется».

Цитата от лица проекта, из презентации на Crowd Supply.

Ink Console оснащена 7,5-дюймовым экраном E Ink, аналоговым джойстиком для навигации по сюжету и потенциометром для управления.

По мере развития сюжета и принятия решений игроками, определяющих направление истории, предметы (например, заклинания, оружие или еда) можно собирать в шкафчике инвентаря для последующего использования в игре.

Устройство оснащено аналоговым джойстиком для навигации, а также возможностью настраивать дополнительные параметры. Дэниел Пухау также рассматривает возможность использования мини-модуля клавиатуры для разговорных игр, хотя на данный момент это все еще только идея. Книга оснащена встроенным монодинамиком, а также 3,5-мм аудиоразъемом и 2-канальным стереовыходом. Аккумулятор емкостью 5000 мАч заряжается через USB-C.

Пока неизвестно, сколько будет стоить этот забавный ретро-современный гаджет, но проект должен выйти на Crowd Supply в начале следующего месяца.

В свое время любовь к книгам и текстам дала мне огромный ресурс, который со временем трансформировался в развитие целого сообщества. Кто знает, может распространение подобных игр снизит общий «накал СДВГ-шности» царящий в мире.

Показать полностью 6
[моё] Игры Ретро-игры Консоли E Ink RPG Литрпг Gamedev Длиннопост
2
2
YmoraYtora
YmoraYtora
Pishpets genium

Сколько?!?!⁠⁠

10 месяцев назад
Показать полностью 2
Игры Картинка с текстом Картинки Nintendo Nintendo Switch Gamedev Консоли Портативные консоли
10
Almazikus
Almazikus

Эксклюзивные консольные игры: закат эры⁠⁠

11 месяцев назад

В эпоху расцвета видеоигр эксклюзивные релизы на консолях Xbox и PS были основой индустрии. Эти эксклюзивы привлекали геймеров к определенным платформам, создавая сильное чувство лояльности и обеспечивая стабильный источник дохода для производителей консолей. Однако в последние годы наблюдается тенденция к снижению популярности эксклюзивных игр на консолях. Давайте рассмотрим причины этого сдвига.

Высокие затраты на разработку

Разработка высококачественных видеоигр становится все более дорогостоящим процессом. В прошлом бюджеты эксклюзивных игр на консолях составляли несколько миллионов долларов, но в настоящее время они могут легко превышать сотни миллионов долларов. Например, согласно слухам, бюджет Halo Infinite составляет более полумиллиарда долларов.

Большие риски

С ростом затрат на разработку возрастает и риск неудачи игры. Если эксклюзив не оправдает ожиданий, это может привести к значительным финансовым потерям для производителя консоли. Учитывая растущую конкуренцию на рынке видеоигр, риск неудачи становится все выше.

Снижение окупаемости

По мере роста затрат на разработку становится все труднее окупить инвестиции в эксклюзивные игры. В прошлом эксклюзивы могли гарантировать высокие продажи, но в настоящее время геймеры имеют больше вариантов, в том числе независимые игры и игры с возможностью перекрестной игры.

Изменение моделей распространения

Традиционные модели распространения игр, основанные на продаже физических копий, уступают место цифровым загрузкам и подпискам. Это затрудняет производителям консолей получение прибыли от эксклюзивных игр, поскольку они не могут полагаться на физические продажи.

Конкуренция со стороны других платформ

Консоли Xbox и PS больше не являются единственными вариантами для геймеров. Мобильные игры, облачные игры и ПК предлагают все более конкурентоспособные варианты. Это затрудняет для производителей консолей привлечение геймеров к своим эксклюзивным играм.

Сравнение затрат на разработку

Для наглядности сравним затраты на разработку игр 2000-х годов и современных игр:

| Игра | Год | Бюджет | Количество разработчиков | Срок разработки |

| Half-Life 2 | 2004 | 40 млн долларов | 82 | 3,5 года |

| Halo 2 | 2004 | 20 млн долларов | Неизвестно | 10 месяцев |

| Call of Duty 2 | 2005 | 14,5 млн долларов | 75 | 2 года |

| Gears of War | 2006 | 10 млн долларов | 20-30 | 2 года |

| Crysis | 2007 | 17 млн долларов | Неизвестно | 3 года |

| Halo Infinite | 2021 | Свыше 500 млн долларов (слухи) | Неизвестно | 5 лет |

| The Last of Us Part II | 2020 | 220 млн долларов | 2 332 | 4 года |

| Assassin's Creed Valhalla | 2020 | 75-100 млн долларов | Сотрудники 15 студий | 3 года |

| Battlefield 2042 | 2021 | 2 млрд долларов | Около 500 | 3 года |

Как видно из таблицы, бюджеты и команды разработчиков современных игр значительно выросли по сравнению с играми 2000-х годов.

Другие факторы

Помимо экономических факторов, на снижение популярности эксклюзивных игр повлияли и другие факторы:

Рост кроссплатформенных игр: Многие популярные игры теперь доступны на нескольких платформах, что снижает ценность эксклюзивов.

Усиление игровых сервисов: Сервисы подписки, такие как Xbox Game Pass и PlayStation Plus, предоставляют игрокам доступ к большому количеству игр, включая эксклюзивы.

*Изменение отношения потребителей: Геймеры больше не так лояльны к определенным брендам консолей и охотнее переключаются между платформами в поисках лучших игр.

Заключение

Снижение популярности эксклюзивных игр на консолях Xbox и PS является результатом ряда факторов, включая растущие затраты на разработку, высокие риски, снижение окупаемости, изменение моделей распространения и конкуренцию со стороны других платформ.

По мере того как индустрия видеоигр продолжает развиваться, производителям консолей необходимо найти новые способы привлечения геймеров. Это может включать в себя сосредоточение внимания на кроссплатформенных играх, предоставление подписок на игры и инвестирование в инновационные игровые технологии.

В конечном счете, будущее эксклюзивных игр на консолях неопределенно. По мере того как индустрия продолжает меняться, вполне возможно, что эти игры станут менее распространенными или будут принимать новые формы. Однако одно можно сказать наверняка: эксклюзивные игры больше не являются определяющим фактором в индустрии видеоигр.

Показать полностью
Xbox Новости игрового мира Стратегия Стартап Инновации Компьютерные игры Gamedev Playstation Консоли Текст
23
Achiever.game
Achiever.game
Лига Геймеров

Лучшие ремейки и ремастеры игр. ЧАСТЬ 2⁠⁠

1 год назад

Что ж, продолжим обсуждать новые версии старой классики ⤵️


Contra: Operation Galuga (2024)
Легендарное возвращение Contra (1987) полвека спустя 😱 Нового много, например, перегрузка оружия. Дает возможность избавиться от оружия и получить бонусы (щит, замедление времени, призыв дронов или черной дыры).

Demon’s Souls (2020)
Ремейк для PS5 добавил новую картинку. Анимации стали плавнее, звуки и саундтрек 🎵полностью перезаписаны. Добавлен Fractured Mode – зеркальный режим, в котором все уровни будут «отражёнными».

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019)
🎮Графика обновлена: персонажи стали яркими и детализированными. Добавили подсказок, например каменные табличнки в подземельях и возможность позвонить из телефонной будки 📞 и попросить помощи.

The Last of Us Part I (2022)
Теперь персонажи выглядят как настоящие люди, их эмоции передаются через проработанные анимации лиц. 🔝Геймплей был подтянут до уровня The Last of Us Part II – улучшены механики стрельбы, укрытия и боевые сцены.

Как вам подборка? Что бы добавили?

Показать полностью 5
[моё] Игры Игровые обзоры Gamedev Шутер Компьютерные игры MMORPG Подборка Инди игра Квест Unreal Engine Инди Консоли Ищу игру Раздача Steam Unity Хоррор игра Длиннопост
1
1
Achiever.game
Achiever.game

Портативная консоль Odin 2 Portal от Ayn Technologies⁠⁠

1 год назад
Портативная консоль Odin 2 Portal от Ayn Technologies

Компания Ayn Technologies представила свою новую портативную консоль: Odin 2 Portal.

Среди ее технических характеристик - процессор Snapdragon 8 Gen 2 SoC, 7-дюймовый OLED-экран и джойстики с эффектом Холла.

https://www.youtube.com/watch?v=P6sWkxihJek

Оцените невероятные возможности Odin 2 Portal и следите за новостями, чтобы не пропустить информацию о ее цене и старте продаж!

Показать полностью 1
[моё] Игровой ПК Gamedev Компьютерное железо Видеокарта Игровые обзоры Консоли Шутер Сборка компьютера Xbox Playstation Windows Портативные консоли MMORPG Компьютерные игры Мобильные игры Компьютерная помощь Материнская плата
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии