Ответ на пост «Она – со мной, углепластик»
Иногда игре даже не надо выходить на ПК
Ответ на пост «Игрок показал, как мог бы выглядеть ремейк GTA: San Andreas»
Вот только уже было и получше около года назад.
Горизонтальный полёт на реактивном ранце в GTA San Andreas
Привет всем фанатам GTA San Andreas. Знали ли вы, что на реактивном ранце (jetpack) можно летать не только в вертикальном, но и в горизонтальном положении? А нужно для этого всего лишь использовать чит-код на тот самый реактивный ранец (ROCKETMAN или YECGAA) в момент, когда во время начала первой миссии проезжает розовая тачка Балласов и своей стрельбой взрывает чёрный Perennial Биг Смоука, на котором мы приехали на кладбище.
Если успеть активировать чит в нужный момент, то наш главный герой не встанет на ноги после того, как отпрыгнул в сторону перед взрывом. Он так и останется лежать, после чего следует заново ввести этот же чит, но джетпак появится у персонажа горизонтально, не сбивая его лежачее положение.
Практической пользы, как и каких-либо игровых привилегий от такой позиции в полёте нет так, как игра всё равно думает, что Сиджей летит стоя и если лечь, например, на крышу поезда - мы не сможем остаться на нём после каждого въезда в тоннель или во время проезда под мостом.
Но данная анимация выглядит забавно учитывая то, что игрок лежит животом вниз как после падения с высоты, но ноги во время полёта телепаются так же, как и при стандартном полёте, только сохраняя горизонтальное положение.
Подробнее в этом видео
Места из GTA San Andreas в реальном мире. Исторический туризм
В детстве, когда мне впервые попал в руки GTA San Andreas - я обывал в вымышленных городах, которые служили всего лишь заполнением расстояния между игроком и очередным сюжетным чекпоинтом, либо же просто абстрактным пространством для дебоша и беспредела, которым эта игра, собственно, и притягивала молодых игроков (как и любая другая игра из серии). Сейчас же я проявляю больше интереса к принципу работы игры, стало намного интереснее узнавать что, счёт чего и как работает. Но самым интересным в игре в плане архитектуры и окружения я считаю связь игровых строений с реальными домами, зданиями и местами, которые послужили референсами при создании карты в игре. Или же которые были сфотографированы для создания текстур в игру из реальных фотографий конкретного города, дабы создать местному игроку иллюзию присутствия где-то там. Наверняка все помнят давние, греющие душу посты в социальных сетях со скриншотами из GTA Vice City, где ряд отелей с игрового Оушен Драйв ставится в сравнении с реальной фотографией этой улицы в Майами, где зритель видит максимальное сходство цветов и форм не смотря на то, что названия этих отелей в игре были изменены. Так вот...
Через несколько месяцев будет год, как я увлёкся поиском реальных мест из Сан Андреаса или, можно сказать, мест-исходников, с которых снимались текстуры или пародировались формы с цветовыми решениями для будущего виртуального мира. И речь идёт, в первую очередь, не об известнейших и нашумевших небоскрёбах, которые видно на каждой открытке в роли визитной карточки города, а о малоизвестных бизнесах, магазинах, рекламных вывесках и прочих находках в захолустьях Соединенных Штатов, куда не поедет фоткаться ни один фанат данной игры. Да и смысла в этом мало потому, что большинство таких мест сильно поменялось с 2004 года (год, когда делались снимки городов для текстурирования игровой модели города) по текущий. Некоторые места даже до первых сьёмок google-панорам не дожили (2007-2009), поэтому вероятность обнаружения таковых мест крайне мала. Но по редчайшим крупицам я собираю информацию и узнаю адреса при помощи Google Street View, нескольких баз данных об истории бизнесов в Соединенных Штатах, перечитываю десятки старых рекламных сайтов, где публиковались разыскиваемые мной бизнесы, пересматриваю локации со сьёмок известных фильмов в нужных городах, роюсь в массах ретро-фотографий на Flickr и Pinterest и, само собой, ищу зацепки в самом игровом контенте, например названия файлов моделей, текстур, игровых зон и прочих мест, в надежде найти хотя бы какой-то мелкий намёк на связь чего-либо из игры с реальным миром.
В этом посте я покажу некоторые плоды своей работы а также у меня есть плейлист на ютубе, куда я собрал уже 10 видео с демонстрацией более 50 таких локаций с указанием адреса, где они находятся или находились когда-то в прошлом. Приятного просмотра.
Нераскрытый потенциал вездехода Vortex в GTA San Andreas
Всем привет. Спешу сразу предупредить, что этот длиннопост скорее всего будет понятен только бывалым игрокам в GTA San Andreas и поклонникам серии, которые не ограничились одним лишь прохождением сюжета игры и любят открывать для себя новые детали и подробности об игре не взирая на её бородатый год выпуска (2004 на консолях и 2005 на ПК).
Играли мы, значит, в Сан Андреас с друзьями, когда ещё интернетом на мобильном телефоне могли похвастаться "не только лишь все", а на компьютере я и вовсе не знал как он выглядит. первые моды на игру ходили по рукам ПК-бояр на диске от журнала Игромании а чит-коды игроки покупали у админа в игровом клубе на одностороннем A4 листе бумаги за 1грн (2-4 руб). И помимо всяких популярных Хесоямов (HESOYAM) и Багувиксов (BAGUVIX), которые красовались на первых строках в связи со своей значимостью на фоне остальных - был чит "KGGGDKP - Получить Vortex Hovercraft". Что означает это название? - А хрен его знает, ведь гугл-транслейта также не было под рукой. Испытали чит в игре и получили ту самую фиговину, которую, естественно, никто не видел в реале и подавно (только в каком-то старом фильме с Джеки Чаном). Ездило данное транспортное средство медленно и управлялось непослушно, посему было принято решение мысленно понизить этот чит в личном рейтинге приоритета чит-кодов чуть ли не на самое дно.
Прошел год с момента релиза игры на ПК и появилось желание не ограничиваться дебошем и обстрелом полицейских и шлюх с базуки а начать выполнять сюжетные задания, чтобы узнать, о чём, собственно, было повествование в данной игре. Вот там то и встретилось это транспортное средство вновь во время обязательной погони на нём за ОуДжи Локом. Управление этим судном на воздушной подушке никак не казалось дружественным к игроку, но в противовес этому произошло величайшее открытие: эта "ватрушка" умеет плавать!
Прошло более, чем 10 лет и я увидел на ютубе видеоролик, в котором игрок на этом судне со всей скорости спрыгивал с вершины горы Чиллиад и, внимание, не падал камнем вниз, как это было бы, будь транспортным средством игрока какой-нибудь Квадроцикл, Монстр или Танкер с прицепом. Он просто парил в воздухе, теряя высоту не слишком заметно, что выглядело как предусмотренный полёт к конкретному месту назначения. Для меня это был маленький шок так, как я значительно поменял своё, сформировавшееся в детстве мнение об этом Вортексе.
И вот уже в 2021-м году я узнаю, что на этом судне можно не только ездить, плавать по воде и условно летать, но ещё и плавать под водой как на самой настоящей субмарине! Да, это делается с помощью багов и разработчики игры скорее всего и не догадывались о такой возможности в игре. А написал об этом впервые игрок под ником FYREWOLF88 на этом сайте. Год этого открытия неизвестен, но первое видео на ютубе о данном глитче было у GTAPhreak в ноябре 2007-го и на GTAForums он сам писал, что руководствовался именно этой публикацией.
Я снял видео с подробной инструкцией на русском языке о том, как заставить игру позволить нам поплавать на данном судне под водой, какие условия потребуется выполнить для этого и как правильно управлять нашей "субмариной" в таком подводном заплыве. Приятного просмотра!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
GTA San Andreas - Remastered
И почему все ругаются ? По мне, так отличная графика в кат-сценах!