Иллитидовы дары или Верный барабан (Baldur`s Gate 3)
Приключения с верным другом Х) Немного юмора в ленту.
Приключения с верным другом Х) Немного юмора в ленту.
Давно подумывал о том, чтобы посмотреть, как люди играют в Dungeons and Dragons, ибо концепт настолки, границы которой могут быть как угодно извращены игроками и гейм-мастером ради веселого времяпрепровождения, выглядит как отличный способ качественно поупражняться в абсурдном юморе уровня Монти Пайтона.
Запрягал несколько месяцев, пролюбил весь летний отпуск, действовать начал только на днях.
Первое же видео, которое я посчитал достойным началом, оказалось записью стрима американских друзей и коллег-актеров озвучки, которые тогда работали на медиакомпанию Geek & Sundry. В какой-то момент кто-то из руководства услышал про их развлечения и непрозрачно намекнул, что их домашние посиделки могут заработать много деняк быть кому-то интересны на Твиче. И таки действительно, 21 лям просмотров на первом эпизоде первой кампании (копия на YouTube, за Твичом не слежу), от 1,5 лямов просмотров на каждом эпизоде, а этих эпизодов более 250 штук! Для стримов длительностью более трех часов - определенно достижение. Хренасе стабильность! Хренасе всенародная любовь! Думаю, Geek & Sundry были очень довольны - это принесло им десятки, если не сотни, миллионов долларов от Ютуба и Твича.
Сериал про "коллективное галлюцинирование" актёров-d'n'd-шников получил название Critical Role и выходил с 2015 по 2018 год из-под Geek & Sundry, однако в течение последнего года компании поплохело, её разные направления пересудились между собой, и тогда друзья откололись от них, продолжая стримить свои игры и выкладывать на собственных каналах, которые сохранили название старого шоу.
Герои первой кампании Vox Machina представляются. Оригинальное слайд-шоу, которое было заблюрено на Ютубе вплоть до 13 эпизода из-за использования артов без разрешения авторов.
Когда начал смотреть, не пожалел. Профессиональные голоса, немного актерства и интеллигентный юмор с продрисью легкой дегродцы.
В первом стриме были эпичные отсылки к сессиям, которые они отыграли до того, как их досуг превратили в шоу. Например, в одной из ранних игр зачем-то отрезали троллю хуй, таскали его с собой до такой степени, что он стух и омылился, и во время следующего боя от безысходности метнули этот фаллос слизи и ментального урона в табло врагу. XD Бляяя... Так я себе и представлял D'n'D.
Пожалел я позже, когда обратил внимание на секцию комментов под роликом на ютубе - оттуда и узнал, что они уже сыграли сотни каток и сейчас начинают третью кампанию. Нууу, как - начинают...
И теперь мне хочется все это посмотреть. Слава длинным отпускам, этим можно заняться летом! Вообще подразумевается, что смотреть это надо фоном за работой, но безучастно смотреть смогут только те, кто читал фэнтези, особенно Толкиена, потому что невозможно игнорировать кучу новых слов. В первые же минуты гуглежа незнакомых реалий я нашел упоминание убер-металла из его вселенной. В мире Vox Machina он добывается гномами в подземном городе, куда приехали герои. Хорошо вообще, что поиск и переводчик могут распознать такие моменты, а не игнорируют как несуществующие слова.
Сдается мне, что я скорее просмотрю все "коллективные галлюцинации" этих актеров, чем прочту хоть одну книгу из цикла Discworld Терри Пратчетта. XD "The Colour of Magic" была брошена на преамбуле, ибо тоже требует много времени на вдумчивое чтение. По ходу, на текущем этапе жизни я больше аудиал, чем читатель. В любом случае, для клипового мышления просмотреть многочасовой подкаст - не меньшее достижение, чем прочитать книгу. Комплексные развлечения уже тем полезны, что умственные усилия прикладывать заставляют.
Плейлист первой кампании на канале Geek & Sundry
Upd. У части роликов, оказывается, есть русские субтитры - нашел команду волонтеров, которые медленно, но верно, как эстуооонская армия, добавляют переводы. https://crtranslateru.wordpress.com/
Бонус 1: CR записали в честь 50-го эпизода первой кампании интро, которое позволяет лучше запомнить, кто из них есть кто. После этого вышло еще более 64 эпизода. Гейм-мастер Мерсер здесь, скорее всего, в роли Валиндры - самого страшного лича вселенной D'n'D.
Бонус 2: краткая история приключений персонажей до того, как CR начали стримить (тоже с русскими субтитрами от вышеобозначенных ребят).
Привет, паучата! Представляю обзор новостей с 6 по 28 сентября включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие двадцать два дня. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Поехали смотреть.
Рекламка моба из нового приключения по Фандалину. Там пересказывают информацию о нём, выдают несколько зацепок для приключений. Моб не самый интересный. Механика простенькая, но в целом пойдём.
Уже доступно на тулзах, я уже начал переводить. Само приключение почти не перерабатывает стартовые Рудники Фанделвера, но добавили много крутых артов к нему. По факту просто доп. приключение сверху обычных рудников.
Статья - просто пересказ начало главы про Фандалин из Рудников. Постыдылись бы такое писать. Ни одной новой мысли. Чисто копирайт ПДФки. Позор
Ещё одна рекламка моба из нового приключения по Фанделверу. Сам моб это апнутый бормочущий ротовик, но ему не добавили интересных механик. Он просто такой же. Что невероятно грустно. И в конце немного идей для приключений с этим мобов. Они простые и стандартные, но для вдохновения пойдёт.
Попытка стать виртуальным столом от Бьёнда. Доступно пока что только альфа-версия по подписке. Динамичного света нет, автоматизации нет, кучи функционала важного нет. В общем, работать и работать ребятам.
Небольшой бестиарий. Много интересных концептуально мобов. Механически, к сожалению, не посмотрел. Надо брать, переводить и пробовать.
Одна из лучших рекламок. Может, и просто копипаста из будущей книги, но в такой сеттинг по Плейнскейпу захотелось поиграть. С нетерпением жду его выхода. В статье рассказывается информация о самом городе Сигил. То, что он является центром прталов. И прилагаются парочка прикольны артов.
Просто справочная информация, которой мало. Буквально пара строчек о каждой фракции. Надеюсь, что в книге о них будет рассказано подробно. Потому что так они меня не смогли заинтересовать. Слишком поверхностно.
Просто напоминание о дополнениии. Статья фактически пустая.
Ваншот с мобами из майнкрафта. Мобы, к сожалению, не работают. Мы смотри их уже давно. И сам ваншот обещают "простым". Что немного разочаровывает уже авансом. Да, он для детей, но не на столько же.
Две предыстории и черта - мало. Очень мало. Предыстории имеют мало влияния на игру с точки зрения механики, а нарратив лично я могу и сам придумать. Черта достаточно простая: сопротивление к кокнретному типу урона и заговор. Не впечатлён.
Выглядит очень мила с тонной прикольных визуальных концептов. Буду с нетерпением ждать.
Персонажи нашли затерянный храм, где есть ответы на все их вопросы. Но что будет найти сложнее: вход, ответы или выход?
Гонки на динозаврах закончились несколько сумбурно, и выяснять причину, как всегда, придётся персонажам. В этом приключении у них будет возможность сравнить трущобы Порта Нянзяру и джунгли за его пределами. Но где безопаснее?
Это приключение для тех, кому было мало гонок на динозаврах в DDAL07-01 Город на Краю, кто хочет длинный забег с различными этапами, с головоломками и существенным выигрышем. Арфисты выдвинули персонажей в качестве претендентов на победу, но почему они это сделали и чем закончатся гонки?
Фракции решили создать на Чульте аванпост. Они отправили своих агентов в разные стороны света от Порта Нянзяру, но те так и не вернулись. Персонажам придётся стать следующей группой алкоголиков-смертников, направленных на разведку полуострова.
«Призраки Солтмарша» повествуют о семи приключениях, которые происходят на волнах, на изъеденных солью берегах и в самых смертоносных глубинах моря. Каждое из этих приключений происходит из разных частей истории D&D, бросая новые вызовы героям, избалованным предсказуемостью угроз суши.
Красные Перья усилили патрулирование в регионе, окружающем Хиллсфар, и за ними последовала череда исчезновений. Естественно, это вызвало подозрения у фракций. Присоединяйтесь к своим фракциям и выясните правду о пропавших фермерах.
Последователи Йила, старающиеся собрать артефакты своего бога, основали орден и заняли укреплённый монастырь, который является для них одновременно штаб-квартирой и домом. Что скрывается за его закрытыми дверями? Это можно узнать, вышибив их с ноги или выбрав более хитрый путь и примерив на себя монашескую рясу.
Как вы уже поняли, сегодня мы обращаемся к одной из древнейших профессий и обиталищу её представителей. Шестнадцать табличек позволят вам подобрать подходящее название для подобного заведения, определиться с его местоположением, особыми услугами и руководителем, а также узнать о репутации и слухах, ходящих об этом месте. И, конечно, отдельное внимание уделено его работникам: их достоинствам и недостаткам, талантам и целям.
Добрая богиня дроу с колелигей и доменом танцев с мечами. Среднейнький мили-бард и немного странный жец. Для вдохновения или информации об этой богини почитать рекомендую. Подклассы меня не впечатлили. Не получаствовал я именно танцев с мечами. Бард обычная пародия на воина, а жрец имеет мало абилок дял мечей.
Намного слабее обычного тотемного варвара. Когда медведь даёт сопротивление почти ко всему урону, то тут только к одному типу. Получается достаточно слабый варвар.
Выглядит прикольно. Рисовка староватая, но всё равно достаточно приятная. С удовольствием почитаю.
Статья рассказывает базу про причинно-следственные связи в играх. ИМХО, каждый мастер должен понимать почему какие-то вещи происходят внутри игры и вне её, чтобы его игры проводились лучше.
Даже открыть нормально не смог. 9 страниц ваншота весят 25 метров. Хотя там картинок-то толком нет.
"Идя по людным улицам, в свете и тепле солнца, стоит задуматься, кто живет рядом в тени? Живые ли они? И как они сами видят жизнь.
С момента первого рассказа о Ксавуре прошли века, и эта история - миф и легенда, передающаяся из поколения в поколение в песнях и сказках. Даже несмотря на то, что это древняя легенда, её до сих пор рассказывают в небольших племенах, живущих в глуши, вдали от цивилизации. Эту сказку рассказывают маленьким детям, объясняя им, что такое высокомерие, что такое смирение и как правильно поклоняться богам. Кроме того, в этой поучительной сказке показаны последствия поступков. Эта история известна как легенда о Ксавуре, приносящем чуму.
Крестьянин с отвращением смотрит на почерневший стебель кукурузы, из-под которого сочится мерзкая слизь, наполненная личинками. Маленький ребенок с ужасом наблюдает, как его сестра медленно обращается в камень прямо в курятнике, а между её ног пробегает похожая на ящерицу птица. Торговец по дороге в город замечает нарастающее жужжание за мгновение до того, как на него обрушивается рой кусачих мух
Вольтарий плывёт сквозь царство мыслей и снов, летя на крыльях из серебристого, клубящегося света. Огромная гладкая фигура, мелькающая в свете заката над небесным лесом, и далекий зов, разносящийся эхом над полем битвы в Нижних Планах. Немногие видели великого дракона, скользящего в уголках мультивселенной, и ещё меньше знают его имя, но тех, кто узнает о его существовании, ждут тайны всего мироздания. В оккультных кругах распространено несколько имен, обозначающих этого планарного дракона: Путешественник в серебряном тумане, Серебряный пилигрим, Лучезарный мудрец. В самых уединённых башнях волшебников и храмовых скрипториях в нескольких томах выцветшими чернилами начертано имя дракона - Вольтарий.
Очень любопытная работы с диким обликом. Я бы плюс-минус подогнал циферки, чтобы сравнить с кругом луны, и поправил пару формулировок, но в целом оригинальные работы.
Домен правосудия, Домен пиршества, Домен мучения, Домен бесконечности. Подрбно не читал, но выглядят сносно.
Немного топорные адаптации. С некоторыми моментами я не согласен, но для вдохновения самое то.
Обновление класса с учетом исправлений автора.
Пробираясь по ледяной поверхности Маэр Дуалдона, приключенцы сталкиваются с группой больших валунов, торчащих из замерзшей воды и покрытых наростами изо льда. При ближайшем рассмотрении можно понять, что эти валуны служат платформой для тщательно вырезанных ледяных статуй гуманоидов, монстров и зверей. Они стоят на некотором отдалении друг от друга и изображают различные агрессивные, испуганные и зажавшиеся позы.
Отличный список вопросов для рефлексии себя, как мастера. Если вы серьёзно относитесь к своей партией, то можете воспользоваться этим списком после каждой сессии. Особенно поможет для авторских песочниц, чтобы грамотно структурировать свой мир.
Место в Орднунге – важнейшая часть жизни каждого благочестивого великана. В этой истории горделивый мастер, легендарный огненный великан-кузнец Бримскарда сталкивается с угрозой понижения своего статуса. Оплошности последних лет поставили под угрозу ее высокое положение в иерархии ее народа. Чтобы исправить это и доказать, что она по-прежнему является величайшим кузнецом среди великанов, Бримскарда захватила легендарную Звездную Кузню и приступила к созданию своего величайшего творения: титанической боевой машины, называемой руническим колоссом.
На страницах этого файла вас ждёт 52 вещицы различной редкости и предназначения, от обычных до легендарных.
Статья рассказывает базу, но новичкам обязательно, а опытным мастерам напомнить не помешает. Сам часто так косячу.
Жестокие и порочные, карги - это темные фейри, которые принимают форму высохших старух, обладающих склонностью к магии, особым иллюзиям и проклятиям. Их искривленные пожилые фигуры скрывают удивительное количество физической силы и могущества. Имея вкус к смертной плоти, злые фейри часто украшают себя частями своих жертв, как мрачными трофеями.
Проклятия Эториса жестоки и редко снимаются. Те, кто пострадали, но не сломались, становятся созданиями такого ужаса, что здоровый разум плачет, глядя на них. Однако бывают редкие случаи, когда существо не только выживает после наложенного на него проклятия, но и черпает из него силу.
Приключение Владения Тьмы представляют собой простую мизансцену приключения, которая, как мы надеемся, будет интересной в игре; приключение это отлично подходит для новичков в сеттинге Руин Симбарума – в нѐм нет сложных головоломок или запутанных испытаний, а все угрозы, представленные в приключении, не слишком опасны. В общем и целом, это приключение подходит для ознакомления равно и Мастеров, и игроков с новым сеттингом, его правилами и механиками, и в то же время – для введения персонажей игроков в мир, где они, возможно, смогут обрести новое знание и разжиться ценными трофеями.
Когда договорились с игроками, что они без снаряжения, но свобода действий ДнД не дает сидеть совсем с пустыми руками в сырой грязной яме.
В начале сентября выбшла новая книга про великанов "Бигби представляет: Триумф великанов". Она сделана по макету Физбана, который рассказывал про драконов. Хочется отметить, что эта форма уже второй раз показала свою удачность.
В первой главе нам дают новый материал для игроков: подкласс варвара, две предыстории и черты. Увы, но этим материалом я не особо доволен.
Подкласс достаточно плохо отображает великана. Оно даёт увеличение, но без дополнительного урона. На практике от заклинаний увеличения и мощи великана рунного рыцаря мы уже привыкли, что нам как-то увеличивают дамаг. В этот раз - дальность атак и метательные атаки через силу. Да, вполне ок для специфичных билдов, но как-то... Не то. Много лудо-нарративного диссонанса, если сравнивать с другими похожими способностями.
Черты (всего их 8) состоят из двух общих и 6ти с требованием другой черты Ваятеля рун. Лично мне такие ветки черт не очень нравятся. Если одна черта требует другую, то эти две черты должны как-то синергировать и улучшать друг друга. Иначе без этого лично мне хочется взять одну из черт определённого племени великана, так как требования ваятеля там чисто номинальное. И мастер мне скорее всего это разрешит. Так зачем тогда требование? Не ясно.
Предыстории (Великаний подкидыш и Резчик рун) просто обычные. Да, + к вдохновению за таблицы с характерами. Но бекграунды никогда не были чем-то особенным. В дополнение к вдохновению в этой главе есть раздел "Большие герои, большие истории", где накинули ещё больше вдохновения. Много, сочно, захотелось поиграть таким персонажем.
Вторая глава, "Великаны в игре", показывает примеры отыгрыша конкретным великаном, структуру их сообщества и их религию. Там куча таблиц с характерами, особенностями, именами. Масса лоровой информации. В общем, если вы водите Гром Штормового Короля или хотите добавить к себе на игру великана, то этот раздел стоит определённо читать. Раз за разом у меня в голове всплывали образы НПСов, которые хотелось добавить в игру.
Третья глава рассказывает про приключения. Тут куча таблиц с монстрами, идеями для приключений и подобным. Просто 16 страниц с тонной вдохновения для мастера. Из многих идей можно готовить приключения на публику. Но и многие идеи - пустое клише. Тут без лени писателей не обошлось. Читать надо только если вы ищете вдохновения. Иначе... Ну, можно.
Четвёртая глава - самая сильная. Если вы не получили вдохновения до этого момента, то тут вы найдёте его определённо. 18 крутейших локаций с необычным лором, интересными механиками и крутыми идеями для приключений. Затерянный мир с порталом на план Положительной энергией, летающая башня в центре бури, проклятый трон правителя, плодородная проклятая поляна и так далее.
У каждого из них есть какая-то необычная механическая особенность, которых раньше сильно не хватало в приключениях. Можно костовать высокоуровневое заклинание в особых условиях, управлять движением айсберга, быстрее восстанавливать силы, призывать существ и прочее.
Исключительно из-за этой главы рекомендую читать книгу.
Пятая глава предлагает таблицы с сокровищами в карманах великанах, в их домах и городах. В целом, приятно. Но не так важно, как сокровищница дракона в Физбане. Чисто для быстрого накидывания лута.
Сверху ещё накидывают магических предметов и вроде есть среди них нормальные, но чего-то особо уникального я не нашёл. Да, у них присутствует общая механика призыва руны, но и до этого были предметы с использованием способности раз в день. В общем, полезно, но ожидалось лучшее.
Бестиарий, шестая глава, даёт нам новых 72 статблока. Фактически это просто способ разнообразить что-то стандартное. Надоели обычные элементали? Вот тут халков накидали. Хочется больше нежити? Вот, великаны-нежить. Вот великаны-исчадия. Тут немного великанов-абераций. Приятно, но опять же - ожидалось большего.
И даже есть много вопросов. Почему динозавры внезапно стали чудовищами? До этого были животными. Почему 20метровые отпрыски богов атакуют своими орудиями по одной цели? Почему некоторые животные тут - феи? В общем, что-то у них там меняется. Думаю, что это для новой редакции. Посмотрим, как будет дальше.
В данном видео вы увидите полный разбор нового патча Baldur's Gate 3.
Самые важные моменты патча:
– наконец-то добавили возможность редактировать персонажа во время игры
– пофиксили квестовую ветку Карлах и Дэймона
– паладина дебафнули, имбу наконец-то понерфили! Теперь не будет две тычки по цене одной.
– плута бафнули, теперь крыты стали сильнее на 1d6
– фиксы катсцен с Шэдоухарт и Лай'зэл
Текст зачитывается на английском для того, чтобы потом никто не говорил - "там этого не написано, ты нас обманываешь!" а не для того чтобы похвастаться перед зрителем. У автора канала нет желания сидеть с 3 ночи по 10 утра монтируя / озвучивая видео ради того, чтобы перед кем-то повыпендриваться.
Контент создавался в экспресс-формате для вас, уважаемые дамы и господа.
Приятного просмотра.
Друзья попросили сделать фишки для персонажей своей игры.
На такой уровень у меня уже хватает навыков - просто сделать конус с щелью на небольшой подставке.
Не бог весть какая моделька, но я всё равно очень собой довольна, впервые смоделила и напечатала что-то, что будет полезно и приятно кому-то, кроме меня :)
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Привет, паучата! На стриме я рассмотрел вышедшый вчера тестовый материал по новой редакции ДнД. Материала много, мыслей не меньше, стрим аж на 4 часа вышел. Хотя на волшебнике я уже торопился.
Этот документ по плейтесту является частью серии статей Unearthed Arcana, в которых представлены материалы, разработанные для версии Справочника игрока 2024 года. В данном материале используются правила из "Справочника игрока" 2014 года, за исключением тех случаев, когда это указано. После того как мы завершим публичное тестирование "Справочника игрока", Unearthed Arcana займется изучением материалов для "Руководства мастера подземелий" и "Руководства по монстрам".