НЕ бомжи-убийцы
... а персонажи с "альтернативной точкой зрения" на конфликт
Пьяное ДнД или как проходят наши нулевые сессии
Игроки посылали друг друга нах*й, мастер уходил из-за стола, аппаратура сбоила как никогда, а это значит что перед вами новый формат - Пьяное ДНД.
Древняя легенда гласит - что на заре времен родился Великий Дракон. Был он силен и умен, обладал звериной мощью и яростью. Правил он в этих землях не одно столетие, но всему приходит конец....когда приходят наши герои. В этой серии:
Раскроем секрет свиньи-перевертыша!
Научим справляться с грибной эпилепсией!
Ну и конечно сразимся с медведососем!
Нам было весело и это главное, приятного просмотра)
Обзор новостей DnD [19.07.2023-25.07.2023]
Привет, паучата! Представляю обзор новостей с 18 июля по 25 включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие четырнадцать дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Ссылки на все новости вы можете найти в описании видео, а также на текстовый вариант видеоролика. Поехали смотреть.
Путь гигантского варвара
Рекламка перед выходом книги. Никакой конкретики. Очень туманно описывают, что есть какой-то класс. Читать нет смысла. Суть в том, что будет варвар с нарративом гигантов.
Dungeons & Dragons на Gen Con 2023
Много местячковых событий в Индианаполисе. Будет предпродажа новой книги про гигантов, смотреть фильмы будут, конкурс косплеев и так далее. Нашему человеку ничего особо интересного.
Что такое Planescape?
Обещают 3 книги. 96 страниц инфы о сеттинге (заклинания, предыстории, 12 фракций, сам Сигил и так далее). Приключение на 96 страниц с 3 по 10 уровни, а потом скачек на 17. Бестиарий на 50 монстров. Очень заинтересовался скачком уровня. Обязательно посмотрю, как его реализовали.
5 ваншотов, в которые можно сыграть этим летом
Реклама ваншотов. 4 из них - платные. Пятый бесплатный и маленький. Судить не буду, но выглядит очень подозрительно. Я бы посмотрел эти работы в переводе.
Руководство по Rune Knight Fighter
Гайд говорит о всяких сборках для этого подкласса. Рассказывает о способностях, советуюет расы и черты. По большей части комбинации уже всем известны, но для новичков самое то.
Эттин Цереморф
Немного информации о необычной монстре. Безумно огромный иллитид с двумя головами. Классная концепция, обязательно попробую и вас советую. Надеюсь, что в книге таких интересных вариантов будет много.
Topdown tokens / Токены для НРИ игр
Много карт. К сожалению, смотреть на них тяжело. Рисунок пола очень выделяющийся и сильно мешает смотреть на детали интерьера. Также немного ассетов для карт. Они вполне нормальные и могут кому-нибудь пригодиться.
Модуль ваншота для Фаундри "Божественный Конфликт"
Сам не смотрел, но вот основная информация:
Приключение для персонажей 11-12 уровней. Место действия - регион Побережья Мечей в Забытых Королевствах. Приключение начинается в городе Лейлон, который наконец-то был восстановлен после того, как был необитаем в течении многих лет. По соседству с городом набирают силы сразу два опасных культа, стремящихся взять под свой контроль области вокруг Лейлона и в конечном итоге подмять под себя всё Побережье Мечей.
Несколько загадок для настольных ролевых игр
Загадки очень странные. Мне лично было бы тяжело вставить их в свои игры и соблюсти органичную логику мира, но ими вполне можно вдохновиться. Возможно, автор сделать даже ещё.
Некрополис Чёрного Черепа — это D&D5e приключение для трёх-пяти персонажей 5-го - 6-го уровня. Группа некромантов втайне собирает коллекцию древних артефактов, чтобы активировать загадочный механизм, с помощью которого в прошлом заточили их могущественных хозяев. После того, как предыдущие попытки собрать их вместе не увенчались успехом, некроманты разработали план, как заманить героев и заставить их принести сферы прямо в их логово, глубоко в сердце древнего дварфского некрополя.
Оракул - переосмысление приключения "DDAL4-5 Провидец" для персонажей 5 уровня.
Изначальная попытка разбавить приключение интерактивом привела к тому, что от него остались только общие идеи и концепт.
Случайный совет для Мастера: Гибкость проверок навыков
Автор рассказывает больше о системах, чем даёт совет. Фактически это пересказ почти любого руллбука про навыки, но с примерами из других систем.
Страницы из утраченных томов
10 заклинаний. Почитал парочку. Концепты неплохие. Реализация немного хромает. Надеюсь, автор ещё будет работать и создавать что-то.
Создатели контента и обратная связь. Размышления на тему
Важная лично для меня тема. Я понял, что могу делать больше обратной связи. Хотя бы простым лайком. И, как автор контента, согласен с каждым словом автора статьи. А ещё там меня упомянули.)
Если решили поиграть Бардом, тогда эти советы для вас.
Есть простые, есть важные советы. В общем, точно не будет лишним во время билдования барда. Тем более, что этот класс достаточно капризный к ошибкам.
Варвар Путь Дракона
Простенький подкласс со стандартнейшими абилками, которые можно было бы придумать для варвара-дракона. Есть проблема с написанием и пониманием текста, но в целом рабочее.
Драконы острова Штормокрушений
Перевод нового стартер пака по ДнД. Выглядит сносно, но далеко не шедевр. Постараюсь на днях прочитать, чтобы дать полную оценку. Всего 35 страниц. Скорее всего приключение сессии на 3-4.
Гоблинская учебная часть
Ваншот на 3ий уровень, где игроки играют за гоблинов-орков-багбиров и так далее. В сюжете есть тренировочная пещера, которая и является основой приключения. В итоге забавный данжак и на этом всё.
Эта статья написана в поддержку конкурса ваншотов от "Пекарни Творцов". Если вы ещё не в курсе, то подробности вы можете найти на Boosty (бесплатно). В данной статье мы рассмотрим, как оформить PDF файл для публикации вашего произведения так, чтобы его внешний вид вызывал у читателя положительные эмоции.
Огры Кринна
Две расы для игры. Обе очень скучные. Полуогры это полуорки, но ещё и голиафы. Высшие огры просто могут каставать что-то. Может, кому-то для билдов пригодиться, но мне было бы скучно таким играть.
Подкласс колдуна пакт Архимага
Очень плохой перевод, нет банальной вычитки. Концепция тоже сомнительная. Абилки - имбалансные. Не советую.
Школа наёмных убийц
Невероятно бездушное приключение. Атмосферы ноль. Просто данжак с кучей девочек. Хочется увидеть это превозмогание подобных учреждений, а по факту просто безликие ученицы и учительницы в комнатах с уликами.
Обновление ТТГ.клаб:
У меня появился дискорд сервер по НРИ, где есть куча всяких движух.
На этом всё. Спасибо вам за внимание. Подписчикам на бусти за материальную мотивацию, а сайту ттг.клаб за информационную поддержку. Люблю, целую, обнимаю. Пока.
Хороший, плохой, принципиально злой. Сказочные персонажи и мировоззрение D&D
3 августа в кинотеатрах выходит фильм «Баба Яга спасает мир» — семейная комедия о пареньке по имени Сенька, который неведомым образом заглянул за изнанку нашего мира и попал в сказочный лес. Баба Яга здесь выступает в непривычном образе защитницы и почти доброго персонажа — но именно что почти. В этом посте я постараюсь рассмотреть сказочных героев через призму системы мировоззрений Dungeon & Dragons и отделить хаотично добрых от нейтрально злых. Какое место займет Баба Яга — увидим!
В D&D девять мировоззрений. В основе каждого лежат две оси, по которым персонаж может быть:
добрым, злым или нейтральным;
законопослушным, хаотичным или нейтральным.
Если первое — некая система морали, то второе скорее последовательность ее применения и внутренняя система координат.
Маленький нюанс
Мы говорим о фольклоре и сказках, где одни и те же существа могли представать в самых разных ипостасях, то помогая герою, то мешая, а то и напрямую желая ему гибели. Так что я рассматриваю собирательные образы, а не из конкретных произведений.
Проще всего с Кощеем. Это эталонный пример принципиально злого персонажа. Таким героям свойственна та самая последовательность, методичность и отсутствие каких бы то ни было колебаний. И если для достижения цели им надо кого-то отравить или похитить, подход к делу будет серьезный и вдумчивый.
Полная противоположность Кощея — Илья Муромец. По описанию он подходит под принципиально доброго персонажа. В сказках и былинах Илья бьется со всякими Горынычами и сразу же после обретения богатырской силы отправляется на службу к Владимиру Красну Солнышку, чтобы официально возглавить оборону Руси от захватчиков.
Кстати, о Змее Горыныче. В некоторых сказках описывается его способность дышать огнем и многочисленные напасти, которые он приносил землям вокруг (в списке злых дел есть даже похищение невест). Так что Змея вполне можно принять за настолочного красного дракона, и, следовательно, за хаотично злого персонажа.
Если принципиальные злодеи злодействую по плану, то хаотично злые ребята больше подвержены страстям и сиюминутным желаниям, поэтому могут просто упиваться самим фактом зверств и разрушений.
К этому же мировоззрению можно отнести и Идолище поганое — собирательный образ «нехристи».
С Бабой Ягой же все сложнее. На первый взгляд, она олицетворяет ведьму или колдунью, которая похищает детей и заманивает к себе добрых молодцев. Но иногда Яга дарит протагонистам сказок волшебные предметы и даже помогает им советом.
Советский исследователь фольклора Владимир Пропп отмечал, что кровожадность в образе Бабы Яги является не главной чертой, а лишь проявлением иррациональной натуры. Также есть мнение, что все намерение слопать героя на ужин — замаскированный обряд инициации. То есть доказательство, что герой настоящий и готов к будущим испытаниям.
Поразмыслив, я решил причислить Бабу Ягу к хаотично нейтральным персонажам, у которых нет явных перекосов в сторону добра или зла, но есть ярко выраженная импульсивность и переменчивость.
У Бабы Яги нет ярко выраженной цели, но она и не использует силы, чтобы сеять ужас и страх, как Горыныч. Поэтому может выступать и антагонистом, и помощником и даже своего рода наставником главного героя.
В фильме Яга — главная сила, противостоящая злу в целом и Кощею в частности. Это нетипично для образа — тем интереснее посмотреть, что в итоге получится, и подтвердит ли старушка свое хаотично нейтральное звание.
Еще сложнее дело обстоит с существами вроде леших, кикимор, водяных и русалок: их образ от произведения к произведению постоянно меняется, а мораль не укладывается ни в какие рамки.
Лешие, например, как духи и стражи леса, чаще всего нейтральные (иногда таких называют даже истинно нейтральными, поскольку они по двум осям занимают строго середину).
Кикиморы часто встречаются в фольклоре и различных играх и фильмах (в «Баба Яга спасает мир» одна точно будет!) и видятся то злым духом, то просто себе на уме, а иногда и полезным. Кикиморы могут разбрасывать одежду, бить посуду, шуметь и свистеть, пока домашние спят. Вкупе с трагичным происхождением (чаще всего кикиморы либо прокляты, либо появились в результате выкидыша), у меня лично язык не повернется назвать их злыми. Им больше подходит хаотично нейтральное мировоззрение. Хотя тут уж совсем тонкая грань.
Система мировоззрений D&D и похожих ролевых систем как раз и интересна тем, что расширяет привычную вилку «добро–зло»: добавляет в моральный облик существ множество нюансов и делает их более гибкими в поведении и мотивации. Какими они станут в новом прочтении можно узнать 3 августа на фильме «Баба Яга спасает мир».
Автор текста: Игорь Кислицын
Реклама ООО «Наше кино»
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.