Как собрать модуль в Foundry VTT?
Всем привет! Постарались сделать подробный гайд по тому, как создать модуль в Foundry VTT 🤓
Разобрали:
- как создать модуль
- как устроена файловая структура в Foundry
- как наполнить модуль с нуля
- что же делать, если у вас уже есть мир, а вы хотите упаковать его в модуль
По любым вопросам будем рады помочь или что-нибудь подсказать 💜
Всем хорошего дня!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Алагорн. Днд со славянским фольклором. Территории и щепотка политики
Алагорн является всего лишь небольшой известной частью мира. Со временем он расширяется, поселенцы отправляются в опасные путешествия, чтобы занять новые территории. И далеко не каждая из них успешна. По большому счету, расширению мира мешает география, дремучие леса, высокие хребты и иссушающие пустыни.
Тусколесье
Тусколесье - это лес, полный различных деревьев, опушек, холмов и оврагов. Кроны деревьев скрывают небо, лишь изредка озаряя землю одинокими лучами солнца. Здесь в Тусколесье протекает множество ручьев и рек. В лесу располагаются озера и дремучие болота. Ощущается близость природы, будто протянешь руку и поймаешь косого или другого лесного зверя. Здесь обитает множество чудовищ разных видов: леших, водяных и русалок, ожидающих незадачливых странников.
Тут находятся княжества язытечей Вольц и Рубичи, стаи Корколаков и общины Элестиров.
Мать тайга
Мать тайга - это лес из хвойных деревьев, практически не имеющий подлеска. Это холодный, суровый край бурь и снегов. Летом здесь влажно и жарко, зимой холодно и сухо. Это территория бескрайних рек, болот и озер.
Огненная равнина
Огненная равнина представляет собой бескрайнюю тундру. Залитая коротким летом яркими красками, зимой же она мертвецки бела. Это приют для тысяч оленей.
В основном тут проживают рода Ларнийцев.
Пустошь Шафраса
Пустошь Шафраса - это ужасающие просторы соли. Шафрас представляет собой безжизненную пустошь во всех аспектах. Для того, кто решит отправиться туда, ждут лишь жажда и язвы.
Золотая степь
Золотая степь представляет собой засушливую степь, простирающуюся на огромные просторы пастбищ, где обитают кочевые народы.
Тут находятся княжество язытечей - Вольц и общины Элестиров.
Хребет Унгур
Хребет Унгур - это горная система с высокими пиками и снежными сопками. Древние колоссы молчаливо возвышаются над лесами, создавая тем самым границу изученного мира. Горы полны склонов, расщелин, водопадов и пещер, хранящих в себе диковинки первобытного мира.
Тут можно встретить племена Элестиров.
Спасибо за внимание, встретимся на следующей неделе!
И кстати... у нас тут новый эпизод "Песни русалок" кампании по Алагорну
Присоединяйтесь к сообществу:
Алагорн и кто его населяет
Я не очень люблю огромное разнообразие неприкаянных рас без предыстории, культурных особенностей и мировоззрения. Как правило это создает много дыр в мире, а закрывать их, та еще заноза в заднице.
В свою очередь я выбрал пять рас и дал им новое имя и немного скорректировал описание. Каждая раса имеет свое место, кто-то житель средиземных лесов, кто-то тундры, другие же горы. Они не жестко привязаны к местности, скорее это ориентир, что здесь с большей вероятность встретить определенную расу.
В Алагорне существуют следующие играбильные расы:
Корколаки (Ящеры) – куда же в славянском сеттинге без ящеров.
Плотоядные существа, не стремящееся к технологическому прогрессу. Корколаки хладнокровны (в прямом и переносном смысле), их не мучают угрызения совести. Если кто-то стоит на их пути, быть беде. Живут в основном стаями по 10-15 особей. Хотя в последнее время ходят слухи, что они сбиваются в нечто большее...
Ларнийцы (Фирболги) – жители тайги и тундры, кочевой народ севера.
Спокойный и рассудительный народ. Стремящийся к балансу между миром духов и живых. Закон превыше всего, и они будут следовать ему до конца своей жизни. Живут семьями по 4-7 ларнийца.
Хадиры (Эльфы) – отшельники мира, древние, безразличные к делам других рас.
Хадирам как правило нет дело до других рас. Для них они живут слишком короткую и скучную жизнь. Их удел путешествия и внутренние политические интриги. Их редко можно повстречать, так как это малочисленный народ. Некоторые вовсе считаю их вымыслом.
Элестиры (Сатиры) – музыканты, трюкачи, живут малыми поселениями. Ориентировался на чертей при создании
Элестиры не сидят на месте, как правило они всегда находятся в движении, в поиске новых удовольствий, представлений и приключений. Для них нет ничего важнее собственной семьи и вольной жизни.
Язытичи (Люди) – многочисленный воинственный народ.
Самый многочисленный и воинственный народ. С тех пор как Ярь великий конь неба стал меркнуть, войны среди язытичей не стихают.
Каждый из народов имеет одно или несколько государств, о которых я расскажу через неделю.
А пока можете посмотреть нашу последнею игру по кампании Песни русалок.
Присоединяйтесь к сообществу:
Днд с славянском фольклором или просто Алагорн
Примерно три месяца назад я задумался о славянском сеттинге по днд. Постепенно замысел начал воплощаться, и вот я уже накидал основу мира и набираю людей. В пачку попали новички, так и старички мира НРИ. Для некоторых это вовсе дебют! С которым они справились. С тех пор прошло немало времени, но мы все еще играем "Песни русалок" кампанию по миру Алагорн.
Трейле:
Их первая сессия запечатлена здесь:
Присоединяйтесь к сообществу:
Кто такие гноллы? Истоки антропоморфных гиен
Гнолл, картинка из интернета
Эти существа получили гиеноподобный облик усилиями создателя D&D Гэри Гайгэкса и причастных к его миру авторов. Придуманы же они ирландским англоязычным писателем лордом Эдвардом Дансени.
Лорд Дансени (Эдвард Джон Мортон Дракс Планкетт)
Будучи состоятельным аристократом, Дансени писал для удовольствия. Его наиболее известные работы – роман «Дочь короля Эльфландии» (The King of Elfland’s Daughter, 1924), а также сборники рассказов, объединенные вымышленным божественным пантеоном «Боги Пеганы» (The Gods of Pegana, 1905) и «Время и боги» (Time and the Gods, 1906).
The Gods of Pegana, обложка книги
Дансени стоял у истоков жанра фэнтези и повлиял на творчество таких мастеров как Толкин и Лавкрафт. В коротком рассказе «Как Нут практиковался на гноллах» (How Nuth would have practiced his art upon the gnolls) 1911 года эти существа не имеют строгого описания. Они обитают в глухих мрачных лощинах, куда не заходят ни люди, ни скот, а сокровища хранят в высоком доме.
Гнолл, картинка из интернета
Существует расхожая версия, что «gnoll» – это словотворчество Дансени от слов «gnome» и «troll», что, зная юмор автора, весьма похоже на правду.
Фигурка садового гнома и тролля
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi