Враг не пройдет или небольшая демонстрация навигации
Решил поделиться работой навигации в Deep Alchemy Dungeon. Сделано на Unity с использованием A* Pathfinding Project.
Всем любить и скачивать бесплатное демо
Решил поделиться работой навигации в Deep Alchemy Dungeon. Сделано на Unity с использованием A* Pathfinding Project.
Всем любить и скачивать бесплатное демо
Концепт новой мобильной игры типа рогалик.
Death Mines.
Это мобильная игра, в 2011 году играл в неё (+-год). Это была игра в стиле рпг с видом сверху, где ты ходил по подземелью и убивал монстров. Главной особенностью игры была боевка и прокачка. Например если у тебя 5 брони, а у противника 5 урона, то он наносит 0 урона по тебе, точно так же и ты наносишь урон. Из за чего вся игра строилась на правильном балансе прокачивания урона, брони и здоровья. Если прокачаться не правильно, то ты мог перестать наносить урон портивникам и запороть прохождение, либо умереть от недостатка защиты.
Завел себе профиль на artstation и instagram. Инстаграм еще популярен? Им еще пользуются?
https://www.artstation.com/ehonod
https://www.instagram.com/ehonod/
Всем удачных выходных!
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Начало историй в D&D. Скоро будут комиксы.)