Приставки 90-х
А какая была у тебя?
(Фото ниже) Итак, верхняя полка, от старого к новому. У стенки ZX Spectrum - то, с чего начинали советские граждане знакомство с видео играми, раз уж мы об этом. Слева от Spectruma мы видим жёлтый штурвал, как от истребителя, надо отдать должное, джойстик крутой.
Справа большая чёрная коробка, это Atari (она же Рэмбо), у нас она была в конце 80-х, запомнилась быстро ломающимися джойстиками и простенькими играми, даже проще, чем на Spec'e, например Space Invaders.
И передний ряд, это 8 битные представители. По сути это всё Денди, только слева это оригинальный японский Famicom, т.е. тот самый, с которого потом наши клонировали, по центру собственно российский клон и справа фирменная Денди
Следующая полка, не считая Сюбора на заднем плане, это уже 16и битные представители Sega и Nintendo. Ваш покорный слуга имел честь быть обладателем правой, но вот облом, Нинтендо в моём маленьком городке поодаль от Москвы была у 3х человек и 10 картриджей на весь город, зато были эксклюзивы, типа Donkey Kong и Killer Instinct, когда у меня дома собиралось пол класса.
Ну Sega была пушка, была у многих, и пожалуй, с неё началось массовое маньякальное увлечение компьютерными играми в целом, потому, что в Мортал резались часами, всей толпой, а Дюну можно было проходить всю ночь
Ну и нижняя полка. По реальной дате выпуска этих консолей, они все до 2000 года, но в России они появились уже в нулевых и позже (геймкуб не считается).
Сонька. Когда я впервые увидел изображение на экране, моя жизнь уже не стала прежней. Больше всего в жизни я хотел просто играть, чтобы я остался с ней наедине и чтобы больше ничего не существовало. Ах, этот загрузочный экран и поскрипывание диска внутри. Будущее настало именно тогда. Resident Evil можно было проходить всю ночь и не наиграться. GTA2 - это первый открытый мир, который до этого просто нельзя было представить. Tekken, гонки и ещё куча пушечных игра, в которые мы играли в прокате по 10 мин за 1000 руб.
Panasonic 3do. Вообще я её видел разок в дверной глазок, и брат сказал мне, что туда вставляются видео кассеты и можно управлять сюжетом фильма, я верил. Наконец-то я спасу Муфасу! Вообще, консоль не задержалась, помню только одну игру Gex.
Справа Sega Dreamcast, это поколение Playstation 2, в ней стоит диск Half Life, вообщем это относительно новое.
Заезжайте в музей 90х в Переславле-Залесском (vk.com/rovno90)
Мой канальчик на YouTube (https://www.youtube.com/channel/UCUQiFn-ar2JukGG-DARn2Xw/vid...)
предыдущие посты:
Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 6
Первая часть - Duck Tales 1/2, Mighty Final Fight, Robocop 3, Battletoads, Battletoads & Double Dragon, Jackal, Contra.
Вторая часть - Super Contra, Contra Force, Power Blade, Yo! Noid, Super Mario 2, Tiny Toon Adventures, Pac-Man, Metroid, Terminator 2.
Третья часть - Battle City, Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Ghosts And Goblins, Rush'n attack, Teenage Mutant Ninja Turtles, SplatterHouse.
Четвёртая часть - TMNT3, TMNT Tournament Fighters, Bucky O'Hare, Batman returns, Ninja Gaiden, Gun.Smoke, Shatterhand/Tokkyuu Shirei Solbrain, Snake Rattle 'n' Roll, Batman & Flash.
Пятая часть - Gun.Smoke, Golgo 13 Mafat Conspirancy, Golgo 13 Top secret Episode, Bad Street Brawler, Punch Out, Duck HuntЧасто после очередного прохождения любимой игры детства появляется мысль - а есть что-нибудь такое же, но другое? Оригинальную игру уже выучил на 146%, продолжений компания-разработчик не делала, откуда взять ещё?
Вариантов целых три - моды, ремейки и новые игры. Да, на ту же NES до сих пор выходят новые игры. Да и на более старые приставки типа Atari тоже. И это могут быть как совсем новые игры, так и продолжения классики. С чего бы начать...
The Ressurection of Hitler.
Все же знают эту игру на детской семейной приставке? Под этим именем, вряд ли - оно было только на родине Famicom, во всём остальном же мире игра была переименована в Bionic Commando. Главного антагониста переименовали в Мистера Д, а всех нацистов в плохишей (Badds). Хорошо хоть главный герой не мальчиш-кибальчиш.
Начальную заставку поменяли, а вот весьма узнаваемую физиономию, появляющуюся в конце игры менять не стали.
Хотя с учётом того, что мы зачастую получали пиратские копии именно японских оригиналов, многие могли в детстве лицезреть и свастики на весь экран.
Впрочем, мы же не об оригинале, а ремейках. В 2009 году вышла игра так скажем, по мотивам - полное 3D, от третьего лица, графоний и герой, который в дальнейшем выступал также в файтинге Marvel vs Capcom, который вообще собрал кучу разных персонажей с разных игр, но нам не это интересно.
А вот годом ранее вышел Bionic Commando Rearmed, который является как раз таки улучшенным оригиналом с переделанными практически один в один уровнями.
Кроме графики у главного героя появилась возможность менять оружие в любой момент и дополнительные возможности телескопической руки - кроме захватов всего что можно и отражения пуль теперь можно также, например, поднять бочку и ей защищаться от вражеских снарядов, ну и швырнуть её в кого-нибудь. На этой механике основан первый босс, который, как уже можно догадаться, отличается от оригинала, как и все остальные и тут разработчики подошли с фантазией - например, танк, от которого надо с помощью робо-руки откручивать болты, чтобы отвалилась броня - это действительно оригинально.
Главного антагониста хоть и прямо называть не стали, явно дали понять по тексту и визуально, кто же является главным противником, которого воскрешают в процессе игры.
- Что!? Ты имеешь ввиду...
- Да, ТОТ САМЫЙ лидер. Он был мёртв почти целый век... Но имперцы пытаются воскресить его.
Duck Tales
Думаю, все фанаты оригинала слышали про Duck Tales Remastered, если не слышали, то услышьте, не играли - поиграйте. Как и в предыдущей игре, все уровни и противники переведены в красивое 3D, оставив оригинальный 2D геймплей, серьёзным изменениям подверглись только боссы, а оригинальные уровни были расширены. Это вообще распространённая тема - из-за ограничений Dendy нарисовать большого красочного босса, конечно, можно, но делать это приходилось не спрайтами, а фоном, с минимальной анимацией и неслабо ещё заморачиваться с кодингом. В ремейках же в отсутствие подобных ограничений данному аспекту часто уделяют особое внимание и данная игра не исключение.
Но это не единственный вариант. Тем, кому предпочтительней оригинал, могут посмотреть на Duck Tales Deluxe 2013/2014 - это мод для второй части, где полностью переделаны все уровни, в результате они стали не только больше, но и ощутимо сложнее, сокровища не разбросаны по всем углам и для получения многих сундуков нужно сначала сообразить, как это сделать, а потом ещё попасть в тайминг с противниками чтобы с их помощью добраться до нужного места.
А из-за того что за победу над боссом дают меньше денег, а какие-то вещи в магазине стоят дороже, помучиться с загадками придётся. Ну и, конечно, лучшая концовка теперь на порядок сложнее чем в оригинале, чтобы до неё добраться, придётся потратить не один час. Впрочем, на на любом эмуляторе доступны сохранения.
Правда, придётся играть с осознанием того, что с точки зрения разработчиков мода будешь выглядеть слизняком. Хорошо хоть, что усложнения достигли не за счёт увеличения скорости и количества противников, как это любили делать, например, для модов Contra.
Darkwing Duck
Фанаты мультфильма часто возмущались фактом отсутствия анти-плаща, который для многих был самым главным антогонистом. Конечно, люди с навыками программирования не могли оставить это без внимания и создали Darkwing Duck Advance - мод с дополнительным восьмым уровнем, созданным с нуля, с новыми спрайтами, противниками и, конечно, тем самым боссом.
Забавный момент - в девяностых много где гулял миф о том, что если во время финальной заставки Darkwing Duck, когда главный герой влетает в луну, нажать правильные пару кнопок, то откроется секретный уровень с Антиплащём. Вот только нажать нужно было в нужный момент и нужные клавиши... Поэтому ни у кого это не получалось. Разве что у товарищей, которые и Шредера в пиратской TMNT3 убивали и мультик в "Ну погоди" после 1000 очков видели и в Terminator 3 играли на картридже, который отец привёз недавно прямо из Японии, вот только прям вчера его увёз обратно, поэтому показать не смогут.
Но в моде этот самый секретный уровень начинается именно в тот самый знаковый момент, само собой, без всяких дополнительных секретных кодов.
Единственное, что можно было бы считать минусом - ощутимо увеличенная сложность. Хотя это особенность большинства подобных модов, поскольку они делаются фанатами, изучившими игру вдоль и поперёк и сложность они подтягивают под себя, и понимают, что играть в этот мод скорее всего тоже будут такие же фанаты. Ну может ещё авторам, потратившим полгода на разработку дополнения, неприятно думать, что его все пройдут за две минуты.
Подобная проблема коснулась и продолжения Darkwing Duck 2. Не переделки Super Contra, а полноценной игры, выпущенной тем же автором, что и Durkwing Duck Advance. Новые уровни, новые противники и саундтрэки, в числе которых восьмибитная версия песни "Эй, моряк" из советского фильма "Человек-амфибия".
Chip & Dale
Ещё один фанатский ремейк на gamemaker, который пришлось слегка переименовать в Chipmunk rangers и перекрасить, чтобы избежать проблем с правообладателями. Основное отличие, кроме, конечно, боссов, это возможность играть Гайкой, которая прыгает выше, но если возьмёт в руки ящик, сразу слабеет - геймплей в некоторых моментах это ощутимо меняет. Конечно, есть ещё много мелочей, типа отсутствия бутылки (P)ower, переделанной лодки, отсутствие Вжика - но это всё на общее ощущение от игры практически не влияет.
Так что, если хотели как-нибудь перепройти - советую ремейк.
Battle City
Недавно также получила ремейк в 3D формате, но с тем же 2D геймплеем... Ну, почти тем же. Механика отличается, угол обзора усложняет процесс, а уровень противников ощутимо превышает оригинал, что в конечном итоге создаёт впечатление совсем другой игры. Хотя, конечно, это может быть моё субъективное ощущение и кому-то Battle City Remake вполне зайдёт.
А вот что я действительно рекомендую оценить, так это Tank Force. Вышедшее на аркадных автоматах продолжение содержит новую графику, противников, апгрейды, а также боссов, но играется при этом так же. Сейчас на эмуляторе MAME можно оценить во всей красе. Впрочем, про эту и другие игры уже была отдельная статья, поэтому всё пересказывать не буду, лучше оставлю ссылку
Super Mario Crossover
Не знаю, как вы, а я в детстве не раз думал о том что хорошо бы персонажа из Контры перенести в мир Марио и перестрелять всех этих черепах, ежей и всех остальных. Видимо, я был такой не один, так как спустя пару десятилетий вышла игра с миром Марио, в котором бегают не только Билл Райзер (Contra), но и Самус Аран (Metroid), Рокмен (Megaman), Линк (Zelda), Рю Хаябуса (Ninja Gaiden), Саймон Бельмонт (Castlevania) и София (Blaster Master). При этом у каждого есть не только разные модели, но и варианты прокачки.
И да, само собой, это не будет так просто, как ожидалось, поскольку большинство противников умирает далеко не с одного выстрела, да и прыгать по ним нельзя.
Игра была написана на флэше и многие версии в интернете не будет работать из-за наличия инструмента предзагрузки, который должен подгружать основную игру оттуда, где её уже нет. К счастью, Flashpoint, собравший богатый архив большинства выпущенных когда-либо игр, имеет в библиотеке в том числе и этот шедевр, пусть и не самой последней версии.
Да, по поводу новых игр - может возникнуть вопрос, а зачем вообще делать игру на приставку, которой почти 40 лет?
Первая причина - как ни странно, такая же, как у большинства игр - заработок. Например, Micro Mages, вышедшая в 2019 году, была разработана на деньги с KickStarter и до сих продаётся в Steam. Есть как версия под ПК, так и отдельный ROM, так что, если заморочиться, можно даже на оригинальной приставке играть вчетвером.
Да и Duck Tales Deluxe с Darkwing Duck 2 до сих пор продаются, при этом первая есть на физическом картридже.
Вторая причина - просто некий челендж, так как писать всё на оригинальном языке Ассемблера под процессор 6502 задача непростая, особенно, если есть опыт только с высокоуровневыми языками. И, конечно, кроме самого языка нужно ещё разобраться и в самой архитектуре приставки, чтобы понимать, какие данные, в какие регистры и в какой момент времени писать, чтобы получить нужный результат.
Ну а кому-то (как мне например), хотелось закрыть гештальт и исполнить мечту детства, написав какую-нибудь игру для "той самой приставки". Поскольку сейчас инструментов для этого существует множество, задача стала куда как проще. И, если у кого-то тоже возникло желание пополнить библиотеку homebrew игр для Dendy - есть много инструкций о том, как это сделать, на ASM, C, Python или даже в конструкторе.
Но об этом в другой раз.
Плагиат графики в старинной игрушке
Набрёл на одну старую игру от британской компании Elite Systems - Hopping Mad (Cataball) для Commodore 64 (1987 год):
И её порт на Amstrad CPC (также был порт на Спектрум), 1988:
Ничего не напоминает?)
...
Графика уровня полностью скопипащена с легендарного Вандер бой))
В целом, Hopping Mad неплохая игра, тут можно найти сравнения её версий https://frgcb.blogspot.com/2014/11/hoppin-mad-elite-systems-..., планировался даже порт на Nintendo Famicom/NES (Денди), но что-то не срослось, хотя в сети можно найти демку.
Wonder Boy, в свою очередь, популярнейший платформер, разработанный японской компанией Escape (теперь известной как Westone Bit Entertainment) и впервые вышедший на игровом автомате SEGA в 1986 году. Позже игра была перенесена на кучу других платформ.
Многим из нас она известна по порту, разработанному Hudson Soft, для приставки NES в 1986 году.
Hudson Soft (в настоящий момент поглащены Konami) получили от Escape права на создание игры, но права на персонажей игры и название остались у Sega, поэтому на "Денди" она вышла под названием Adventure Island (или Takahashi Meijin no Bouken Jima в Японии). Геймплей остался тем же, но главный персонаж был заменён на сотрудника Hudson Soft, отвечающего за коммуникации - Тосиюки "Мэйдзин" Тахакаси, известного тем, что он вёл детские передачи, посвящённые видеоиграм, пел, засветился в кино и манге, в общем был шоуменом (что-то типа нашего Сергея Супонева). В версии для западного рынка персонажу дали имя Master Higgins.
Впоследствии Sega и Hudson выпустили продолжения своих версий игр, создав две независимые популярные игровые серии. Такие дела.
(продолжения серий Wonder Boy и Adventure Island - Monster World IV и Adventure Island: The Beginning)
Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5
Первая часть - Duck Tales 1/2, Mighty Final Fight, Robocop 3, Battletoads, Battletoads & Double Dragon, Jackal, Contra.
Вторая часть - Super Contra, Contra Force, Power Blade, Yo! Noid, Super Mario 2, Tiny Toon Adventures, Pac-Man, Metroid, Terminator 2.
Третья часть - Battle City, Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Ghosts And Goblins, Rush'n attack, Teenage Mutant Ninja Turtles, SplatterHouse.
Четвёртая часть - TMNT3, TMNT Tournament Fighters, Bucky O'Hare, Batman returns, Ninja Gaiden, Gun.Smoke, Shatterhand/Tokkyuu Shirei Solbrain, Snake Rattle 'n' Roll, Batman & Flash.
Небольшой перерыв окончен, продолжаем вспоминать игры нашего порой счастливого, порой не очень, детства.
Gun.Smoke
Пушки, дым, порох, ковбои, вестерн... Игра, которая в первую очередь удивляла своим управлением: одной кнопкой стрелять влево, другой - вправо, двумя сразу - вперёд. В оригинальной аркаде кнопок было три, а направлений стрельбы, соответственно, пять, плюс десять уровней, что в портах на разных консолях в той или иной мере постарались сохранить.
Но на NES решили не только убрать, но и добавить. Всего шесть уровней, но все со своей стилистикой, в отличие от оригинала, четыре дополнительных оружия и торговцы (В оригинале деньги от убийства бандитов ни на что не тратились), более динамичное музыкальное сопровождение, а также необходимость найти портрет босса чтобы его убить.
Впрочем, последнее зачастую относили к отрицательным моментам. А смысл оружия "Machine gun" был скрыт для игроков, использующих исключительно турбо кнопки - от обычных пистолетов оно отличалось только отсутствием необходимости долбить по кнопке выстрела.
Да, ещё после прохождения игры её можно начать заново со всем оружием и деньгами, потом ещё раз, потом... Нет, ещё раз нельзя. После третьего прохождения игра выдавала стандартное THE END и продолжить играть можно было только после перезапуска.
На аркадном автомате это имело бы смысл - какой бы сложной игра не была, всегда находились азиаты игроки, которые всё проходили без потерь и, чтобы один человек на одном жетоне не занимал автомат на весь день, через пару прохождений игра завершалась. Зачем такое было делать на приставке - неизвестно.
Кстати, в этой игре, как и в Shinobi 3 есть альтернативный вариант управления, который, почему-то также требует ввода чит-кода, а точнее, 22 клавиш в течение пяти секунд в главном меню. После быстрого ввода A, B, B, Right, Right, Right, Left, Left, Left, Left, Up, Up, Up, Up, Up, Down, Down, Down, Down, Down, Down, Start управление поменяется - персонаж станет стрелять в ту сторону, куда идёт. С одной стороны это делает управление проще, с другой - пропадает, например, возможность стрелять влево при движении вправо.
Golgo 13 Mafat Conspirancy
Многие (я в том числе) ожидали от игры дикого экшена в мире зомби-апокалипсиса, посмотрев заставку, в которой некто из собранной на колене снайперки разносит череп вставшему из огня скелету.
Но после начала игры... Ни зомби, ни скелетов, ни даже стрелкового оружия - ходим и пинаем всех ногами. Пистолет, правда, появлялся во втором этапе, но только если посмотреть целиком катсцену. Из снайперки пострелять можно было спустя несколько этапов, а ещё походить по лабиринтам с видом от первого лица и даже поездить на машине. Плюс у игры был неплохой сюжет про учёного, который создал оружие для уничтожения спутников, которое похитили террористы и ЦРУ за неимением Джеймса Бонда нанимает его аналог из Японии, который, найдя похитителей учёного узнаёт, что на самом деле...
Хотя, мы, конечно, этого всего не видели. Сюжет был недоступен из-за японского языка, а два режима игры недоступны из-за лабиринта в конце первого уровня, который из-за своих размеров был практически непроходим без зарисовывания всей схемы на бумаге. Сейчас, впрочем, если кто хочет закрыть гештальт - уже есть и готовые карты и перевод игры на русский и видео для тех кто любит проходить игры на youtube.
Так кто же такой Голго 13, при чём тут скелет и зачем смотреть катсцены? Начну с последнего, так как это самое простое - герой просит найти ему пистолет и в конце первого этапа оружие ему дают, но если этот момент скипнуть, то вроде как и не дают...
Потом такая ситуация ещё раз повторяется в игре уже для получения другого оружия.
Сам же персонаж является главным героем манги, которая выходит в Японии уже на протяжении почти 60 лет. Псевдоним свой Голго взял как отсылку к горе Голгофа, где был распят Иисус и туда же видимо отсылает его логотип в виде скелета с терновым венцом, в который в игре так пострелять и не получится.
Ну потому что логотип, чего в него стрелять, других мишеней полно.
Golgo 13 Top secret Episode
Эту игру скорее всего видели ещё меньше людей и ещё меньше прошли. Да и кроме графики она мало чем отличается - главный герой всё также толпами убивает врагов, стреляет из снайперки в соседний город и соблазняет женщин. По таким же сценарным рельсам идёт и сериал, причём с откровенными сценами, которые в игре на семейной приставке... Тоже есть. Но только в японской версии, при портировании в штаты сцену вырезали.
Впрочем, статуи из Castlevania были пооткровенней. Не зря их тоже одели.
Вообще на NES было немало реально эротических игр, но про это без плашки NSFW не расскажешь. Ну, точнее, расскажешь, но не покажешь, а читать описание эротических игр без скринов вряд ли кому интересно.
Так, отошёл от темы, чем ещё была интересна вторая игра про восточного агента 007? Встроенным караоке, конечно! Ну, вы же видели на джойстиках Dendy микрофон? Вот туда в некоторых играх можно было говорить команды, а в этой даже петь, получив в конце оценку своим талантам... Стоп, как это не видели микрофон? Вот же он
Ладно, я тоже не видел. В лучшем случае на этом месте на втором джойстике были те же кнопки Start/Select, в худшем - гладкий пластик. Поскольку при создании копии приставки порой брали самые первые модели (Иногда с припаенными к приставке контроллерами) на копирование микрофонов решили не тратиться, справедливо полагая, что и без него любую игру можно будет спокойно пройти. Да и сами японцы отказались от этого дополнения - данную функцию использовали около дюжины игр и экспортную модель под именем NES микрофоном уже не оборудовали.
Теперь о наличии такого функционала напоминает только кнопка Mic в настройках управления некоторых эмуляторов. Понятное дело, в Famicom не было модуля распознования речи и активность микрофона, как я понял, определялась одним битом - либо в микрофон кричат, либо нет. Поэтому в эмуляторе хватало одной кнопки, а упомянутое выше караоке работало по принципу "Два крика в микрофон = одно очко".
Да, я не особо хорошо пою на японском.
Bad Street Brawler
Продолжаем про порты и про цензуру.
Название этой игры гугл переводит как "плохой уличный скандалист", а оригинальное название Bop'n Rumble я вообще не представляю, как можно первести. С ней многие встретились в первой волне - парень в очках избавляет город от панков с битами, обезьян, усатых цирковых карликов, летающих на шарах с цепями... Стоп, что?
Понятно, что в то время любых противников в играх мы воспринимали просто, как... Ну, противников. И без разницы, кто это, крыса, робот, монстр Франкенштейна или летающая огнедышащая крыса из Омска. Но что привело разработчиков к созданию подобных персонажей? Всё просто - оригинальная игра на Commodore 64, где противниками были слепые старики с тростями и старушки с сумочками.
Также переделке подверглись чёрные баскетболисты, которые стали белыми. Добро пожаловать в 1987 год, где Джорджу Флойду было 14 лет, но смена цвета кожи у избиваемого персонажа в компьютерной игре уже добавляет несколько очков толерантности.
Основная идея сохранилась: главный герой, владеющий приёмами броска, подножки, кручения ушей (набор менялся с каждым уровнем) изничтожает всех, кто не согласен с его мировоззрением. Целых 15 приёмов и будь они доступны все сразу - игра могла бы стать неплохим битэмапом, а так половина уровней идёт по схеме "Этим ударом пользоваться можно, а этими... Да ладно, одного хватит".
Punch Out
Очередной порт с аркадного автомата, при этом к моменту выхода этой игры на аркаде уже вышло продолжение Super Punch Out - одноимённая игра вышла уже на SNES спустя семь лет.
А первая часть кроме Марио в качестве рефери запомнилась ещё одним персонажем - расовым советским боксёром Soda Popinsky. Да, вы правильно прочитали, Сода Попински, такое вот распространённоё русское имя. Не такое известное как Сергей Владимир из Resident Evil, но всё равно довольно известное.
Ладно, шутки в сторону, в аркадном оригинале персонажа звали Vodka Drunkenski (Водка Бухальски), но при портировании имя решили поменять. В продолжениях на других консолях от Nintendo персонаж также присутствует и всегда с ящиками бутылок, в которых находится, само собой, содовая. Да, исконно русский напиток, который боксёр потребляет, чтобы ожить после нокдауна.
Дальше аркады оригинальное имя не ушло. При создании Зангиева в Street Fighter 2 ему планировали дать имя Vodka Gobalski, но, вспомнив историю персонажа Punch Out, чтобы не переделывать опять имена, сделали отсылку к известному на тот момент русскому рестлеру по прозвищу "Красный Циклон" - Виктору Дзантемировичу Зангиеву.
И это зашло лучше, говорящие имена это, конечно, хорошо, но лучше уж брать те, которые звучат как иностранные, а не воплощают буквально стереотипы о другой стране. К слову, Vodka Drunkenski был не единственным таким персонажем, в аркаде ещё был персонаж по имени Pizza Pasta - думаю, понятно, к какой стране отсылка.
А в память о несуществующем русском боксёре в Сан-Франциско открылся бар с одноимённым названием.
И ещё немного про Street Fighter 2, правда, на SNES. С Зангиевым проблем не было, но имена менять всё равно пришлось. Главный антогонист серии известен нам под именем М. Бизон (M. Bison), хотя в Японии его звали Вега, но в Америке Вегой звали мексиканского бойца с кастетом "Bagh Nakh" на руке, которого в Японии его звали Барлогом, но это имя перешло боксёру, которого изначально звали Байсоном, но это имя отдали главному антагонисту... Так, мы пошли по кругу.
В стране восходящего солнца (И на некоторых дошедших до нас картриджах) персонажи имели имена: Боксёр - M. Bison, Мексиканец - Barlog, финальный босс - Vega.
И зачем это всё менять? Причин две: имя боксёра являлось явной пародией на Майка Тайсона, поэтому во избежание судебных тяжб лучшее было поменять на что-то другое. А имя "Вега" хоть является внушительным, поскольку отсылает к названию звезды, для главного злодея в Америке было не особо звучно, поэтому провели такую ротацию.
Почему не сделали новые имена двум персонажем, а поменяли местами имена у трёх? Одна из версий - потому что программисты уже отошли от дел, а дизайнеры могли только поменять местами строки кода (Которые, как и в большинстве игр того времени были на языке ассемблера), поэтому создать новые имена не смогли, а вот поменять местами существующие - это без проблем.
Другой версия в том что имя Vega подошло испанскому бойцу (Такая фамилия встречается в Испании), имя M. Bison подошло главному боссу, ну а боксёру дали то, что осталось. Правда инициал M, который изначально, как отсылка к Тайсону, означал Mike, при передаче Генералу расшифровывали то Mister, то Mighty, то просто говорили, что "Это мистическая тайна, окутанная мраком".
Duck Hunt
Ну и напоследок небольшой факт про небольшую игрушку. Про управление уткой все уже знают, но мы сегодня говорим про порты, поэтому посмотрим на аркадный оригинал - он был перенесён достаточно точно, за исключением одной маленькой, но чертовски важной детали...
Да, там можно было пристрелить собаку. Не в основной игре, а в бонусном раунде, но всё равно, возможность хоть как-то отомстить этой псине сберегла бы мне много нервных клеток. И пару джойстиков.
На этом пока всё, продолжим через пять лет недельку.
Посылка из детства
Привет всем любителям ретро игр и техники!
Не так давно, бродя по просторам ютуба, я наткнулся на стрим по одной из любимых игр моего детства - Earthworm Jim (Червяк Джим на Sega Mega Drive) и меня накрыла волна ностальгии... Сразу вспомнилось беззаботное время, когда ты после школы скорее бежишь домой к любимой приставке, а затем погружаешься в фантастические миры игр 90х. Вначале это были игры на Sega Mega Drive\Genesis, а позже у нас с братом появилась Sony Playstation 1 одной из первых ревизий. Короче говоря, ностальгия по тем временам накрыла меня с головой и я задался целью купить себе Сегу и Плойку. Примерно месяц я мониторил авито, но за приставки в хорошем состоянии барыги просят каких-то нереальных денег, а дешёвые варианты если и проскакивали, то выкупались темиже барыгами буквально за секунды после публикации объявления. В итоге я решил перестать охотиться за приставками в коллекционном состоянии, и попытаться выкупить какую-нибудь повидавшую виды консоль, а затем отреставрировать её. Ведь так даже интереснее - дать старой, побитой жизнью вещи шанс на новую молодость! Через некоторое время удача мне улыбнулась и я успел выкупить лот с несколькими приставками за очень небольшие деньги. На фото консоли выглядели весьма печально, да и комплект был не совсем такой как я хотел, НО всё это добро досталось мне за какие-то 50 баксов.
Итак, спустя две недели ожидания (посылка шла через всю страну) я наконец забрал заветную коробочку и приволок её домой:
На удивление посылка дошла без повреждений и я сразу же заглянул внутрь:
При виде серенькой толстушки я сразу словил флешбеки из детства и принялся её разглядывать. К сожалению возраст не пошёл старушке на пользу, трещина на пластике, куча грязи на корпусе, а также убитые стики на геймпаде выдавали её боевое прошлое:
К сожалению проверить её работоспособность сразу не удалось, т.к. продавец забыл положить в комплект кабель питания, но по его словам она в рабочем состоянии. Отложим пока в сторону боевую подругу моего детства и посмотрим на другие сокровища из этой коробочки.
Следующая консоль это не менее легендарная Sega Dreamcast! Последняя приставка, выпущенная компанией Sega и прямой конкурент той самой серенькой толстушки. Если честно, в своём детстве я и не подозревал о существовании данной приставки и впервые увидел её только сейчас:
Выглядит этот старичок весьма внушительно, хотя жизнь его тоже не пощадила. Корпус пожелтел от времени, покрылся толстым слоем грязи, а на лицевой панели кто-то проделал дырку и пропустил в неё провод от геймпада (видимо припаивали геймпад напрямую):
С проверкой работоспособности всё тоже самое что и с плойкой, провода пока нет, так что отложим это на потом :)
Ну и в качестве бонуса мне достались ещё две неоригинальные консоли, о состоянии которых продавец ничего не знал. В комплекте были только тушки без проводов и геймпадов, но это дело наживное ;)
Первая это клон той самой Sega Mega Drive, с которой и начались мои ностальгические мысли. Да, конечно же ябы хотел заполучить в свои руки оригинальную приставку, но и эта сойдёт на первое время:
На этой приставке стоит логотип Dendy, что немного вводит в замешательство, неужели этот клон продавался в магазинах Dendy в России? К сожалению я не эксперт в истории консолей, так что если кто-то из пикабушников что-то знает об этой приставке и поделится информацией, буду очень рад
И последняя консоль со дна коробочки - клон японской FamiCom, известной в россии под названием Dendy:
Эта приставка потеряла кусок пластика с нижней панели при транспортировке, но пара капель суперклея решат эту проблему.
Оставшийся хабар из коробки я не фоткал, поскольку там нет ничего интересного, только несколько проводов для подключения приставок к телевизору и кучка болванок с записанными на них играми для Дримкаста.
Ну что же, вот такая получилась посылочка... Теперь предстоит много работы по восстановлению плойки и дримкаста. Этим ребятам хотелось бы вернуть презентабельный вид, более подходящий им по статусу: Убрать всю грязь с корпуса, залатать боевые раны и сделать омолаживающий пилинг, который вернёт корпусам оригинальный цвет. Ну а клоны сеги и денди обойдутся просто небольшой чисткой, т.к. я всё же собираюсь найти себе в коллекцию оригинальные приставки.
Спасибо за внимание, надеюсь было интересно :)
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
AV mod для Famicom
В моей коллекции уже есть старая добрая Денди 94 года производства, новодел Денди который я уже переделал под систему NTSC (система аналогового цветного телевидения разработанная в США, а так же используемая в Японии, где и производились оригинальные "Family Computer").
И вот этот день настал!
Я всё таки смог урвать оригинальный "Made in Japan" Famicom 1989 года производства.
Но вот незадача. Консоль подключается к телевизору с помощью RF-кабеля.
Который в свою очередь выдаёт картинку и звук не лучшего качества, да ещё и приправляя всё большим количеством помех.
Выходит, что мой модифицированный новодел работает лучше?
Не дело. Будем переделывать под композит! (всеми известный тюльпан)
Сразу скажу, далась мне эта переделка не легко. Был момент когда хотелось плюнуть на всё и оставить как есть.
То микрофон постоянно выдавал шумы, то изображение покрывалось полосками...
Но в итоге всё получилось! Аве великие форумы конца 2000х !