Ответ на пост «Где мой тайник?»
Нормально нам))
Нормально нам))
Доброго времени года.
1989 года на 8-битых приставках NES (в нашей стране она известна под именем Dendy) вышла игра "Утиные истории". Игра сама по себе прекрасна, так у неё ещё и отличные 8-битые саундтреки. В данном посте пойдёт речь об одном из них - "The moon". Вот он собственно в 8-битном оригинале:
Metal melodic группа Crimson Cry записала отличный кавер на этот великолепный саунд трек.
Вдохновителем, автором и одним из исполнителей данного кавера является замечательный гитарист Сергей Иванов. Поэтому кавер получился весьма "гитарным", с запилами и гитарными пассажами.
Мне этот кавер очень нравится. С чем я и хочу поделиться с Вами.
Видео ряда на данный кавер нет, на ютубе это статический картинка с музыкой:
Скачать mp3, кому надо, можно, например, отсюда: https://zaycev.net/pages/246734/24673461.shtml
Приятного прослушивания.
P.S: Если не нравится жанр/стиль музыки - листай дальше.
P.P.S: Тег моё - принимал непосредственное участие в записи кавера - записал партию бас-гитары.
🎮 Для приставки NES (Dendy) выходит одна из лучших игр, Duck Tales 2
☑️ Не стало актёра Владимира Кадочникова
На встрече президента России Бориса Ельцина с премьер-министром Виктором Черномырдиным было договорено изменить ранее принятое постановление правительства о запрете на ввоз в страну и эксплуатацию автомобилей с правосторонним расположением руля.
Этот факт выделяется из всей криминальной хроники Ульяновской области своей оглушительностью: в Димитровограде взорван пивбар.
Материал проекта «30 лет назад», в котором я ежедневно рассказываю о событиях, произошедших в этот день, ровно 30 лет назад.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Любимые игры на дендях? Их есть у меня.
- Battletoads & Double Dragon - простенькая и, увы, явно недоделанная игрушка с куцым и резким финалом.
- Обычные Battletoads, которые я в свое время проходил и не раз. Самый запарный был этап на моноколесе, который в итоге бесконечного штурма пришлось вызубрить, ибо реакции мне уже тогда не вполне хватало. А вообще, как потом узнал, на Nes это просто сырое баганое говнище. Версия для, ЕМНИП, сеги не в пример лучше была и, соответственно, легче.
- Snake: Rattle and Roll. Уровень с фонтанчиком на семиигровке. Nuff said. :(
- Darkwing Duck. (Черный плащ) В отличие от мультика, авторы как-то, как мне тогда казалось, сделали более стильный визуал. Ну, типа, нуар. xD Arrow gas - наше все, кроме пары боссов. Игрушка среднего уровня сложности, но за счёт динамики таки давала некоторый вызов.
- Duck Tales, Duck Tales 2. (Утиные истории) Годные игрушки. Вторая нравилась куда больше из-за не столь выраженного, как тогда казалось, уныло-депрессивного отталкивающего стиля (Трансильвания, Луна с мерзкими врагами и т.п. - фу-фу, бяка).
- Rocking Cat/Nyankies. Совершенно оригинальная игрушка с прикольными механиками. Но стиль рисовки героя/врагов мне не очень заходил. Особенно кадры в момент удара отдавали тогда мерзотцой.
- Chip & Dale (Чип и Дейл) обоих частей, особенно 2, заходили на ура. Во второй части графоний жеж рулит, да и послеуровневый бонус с пролетающим звёздами куда лучше, ну и сюжет линейный как рельса, в отличие от типа свободы выбора уровней с самолётиком в первой. А играть я любил за пофигиста Дейла, вот
- Mighty Final Fight. Вроде не самая известная игрушка, но на одном "карике" у меня была. Даже под конец существования у меня "Денди" проходилась довольно тягостно, иногда и не проходилась. Последние боссы всегда могли порвать как тряпочку, а вот самый последний был с довольно просто считываемым паттерном, и выносился, увы, относительно легко.
- Double Dragon обе части. Своего рода пионеры битэмапов. Все в них хорошо, кроме скатывания под конец сюжета с относительно строгой стилистики современности в какую-то мистегу, магею и прочую неведомую японскую х-ню. Никогда не понимал и не понимаю подобного рода стечений разнородных сеттингов. Это как пригласили на пирожки с мясом, а последний оказался с говном. Но сами игрушки в смысле механики и общего интереса - более чем, а сюжет таки стандартный (спасение попавшего в беду кого-то, если кто не знает).
- Некий хак Tiny Toon Adventure (не помню точное название) с замененными спрайтами ГГ. Не помню, почему и чем, но люто-бешено доставляло. Это почти все, что о ней вспомнилось. xD
Подборочка, думаю, немного нетипичная, но какие карики были, в те и играл. Я описал, по возможности, впечатления, которые, по воспоминаниям, были тогда. Сейчас для меня это все, увы, на одно лицо - таймингодроческие платформеры, и даже какого-нибудь чипидейла, который типа совсем изи, я, скорее всего, уже не пройду. Я на эмуляторе пробовал, ага. :) Игры перечислил какие сходу вспомнил и в том порядке, в котором вспомнились. Не знаю, зачем вам эта инфа. Спасибо, что прочитали.
Привет!
Все вы наверняка знаете игру для NES (она же Денди) под названием Duck Tales. Возможно, даже слышали о том, что существует её прототип. Скажу даже больше - есть 2 прототипа этой игры. Оба датированы 1989 годом, но первый был выпущен в феврале, а второй - в мае (напомню, что игра вышла в сентябре '89 и о ней, если что, можно почитать в моём телеграм канале в этом посте).
Разумеется, первая версия игры (будем называть её alpha) имеет больше отличий и багов. В неё можно играть, но пройти до конца нельзя, так как игра не завершена. Вторая версия (назовём её beta) - полностью готовый продукт, в который всё же внесли изменения перед релизом. И в этом посте я расскажу вам об основных отличиях в каждой версии.
Каждый скриншот имеет подпись alpha/beta/release, чтобы было понятно из какой версии он взят.
Поехали!
1. Стартовый экран. Очевидно, что в alpha фон был темнее. Так же можно заметить, что в beta был пункт continue, которого не стало в конечном релизе. Кстати, хоть в бета-версии уже можно выбрать уровень сложности - это никак не влияет на игру.
2. Экран выбора уровня. Можно заметить, что названия всех уровней в финальной версии были изменены. Также видно, что в альфе ещё нет ни утят, ни стрелки на карте, ни отображения сокровищ.
3. Кресты в Трансильвании были заменены надписью R.I.P. Разрабы не хотели, чтобы к ним бужи какие-то претензии со стороны особо верующих, поэтому отказались о использования религиозной символики.
4. Спрайты инопланетян на уровне The Moon тоже изменились в последний момент. Видимо, их решили сделать более похожими на инопланетян из серии Утиных Историй "Where No Duck Has Gone Before".
5. Гамбургер вместо мороженого. Да-да! Они хотели кормить Скруджа гамбургерами🍔, чтобы он пополнял здоровье :) Но в итоге остановились на мороженом🍦
6. Поночка в Африканских шахтах. Тут вообще интересная история. В альфа-версии, с Понкой было всё норм, но вот если на нее прыгнуть сверху, то вместо текста отображались какие-то кракозябры. Ну и разработчики, решили не слишком заморачиваться по этому поводу и просто добавили там потолок, чтобы к ней можно было подойти только спереди :)
7. Взаимодействие с братьями Гавс. Как видно на скриншотах, с ними всё было сложно. Сперва Скрудж вообще никак с ними не мог столкнуться или убить их. В бета-версии он уже мог их побеждать как обычных врагов, но они не могли нанести урон Скруджу (можно было просто запрыгнуть на него и стоять). И лишь в финальной версии Гавсы ведут себя точно так же, как и все другие противники.
8. Статуи в джунглях Амазонии. Сразу, когда вы спускаетесь под землю в джунглях, можно заметить 2 статуи. Потом маленькую статую убрали и просто оставили там тот маленький бочонок. С него тоже можно запрыгнуть на большую статую.
9. Пчела была одна. Да, изначально, во время подъёма по веревке в джунглях, пролетала всего одна пчела. Потом разрабы решили усложнить жизнь игрокам и запустили там двух насекомых сразу ))
10. Баги и другие мелкие отличия. В альфа-версии было полно багов и мелких отличий, так что коротко о некоторых из них:
- На Луне еще не был готов Гизмодак (его там называют RoboDuck). Следовательно и стену разрушать некому. Поэтому Скрудж мог просто провалиться сквозь неё 😆
- Если вы отпружинили на трости от поверхности и отпустили кнопку В - трость не убирается. Это доставляет немало проблем на уровне Гималаи, так как там Cкрудж постоянно встревает в снег 😕
- Если держать кнопку А на втором джойстике при входе к боссу, то на его месте будет Дракула Дак 🙃
- Если вы победите Дракулу Дака на уровне Трансильвания, то появится веревка. Но вот никакого Флинтхарда, который бы гнался за вами, ни сокровищ нет 🤷🏻♂️
- Сундуки с секретными сокровищами уже есть, но разбить их нельзя 😅
- В Амазонии, когда за вами катится большой шар, вы можете спокойно бежать от него - никаких шипов там еще не добавляли 🙂
Как-то так получилось :)
Тут я не упоминал о разнице в текстах и других мелких отличиях и багах, но это был бы слишком длинный пост, к тому же все они не столь занимательны и любопытны.
А самое главное - я не рассказал о различиях в музыке. Если Вам интересно - дайте знать в комментариях и я обязательно запилю здесь этот пост.
А вообще, описание всех различий музыкального оформления игры есть в моём телеграм-канале dendy_ru вот в этом посте.
Но если вам удобней читать это здесь - пишите в комменты и сделаю здесь отдельный пост.
Спасибо за внимание ✌️
Привет, любителям 8-битной классики!
Уверен, что вы играли и наверняка вам нравилась игра про Скруджа МакДака - "Утиные Истории"!
Давайте проверим сегодня так ли хорошо вы её помните?
Попробуйте ответить на вопрос: Что не так на этом скриншоте из игры Duck Tales?
А - Перерисовали луну
B - Подменили сокровище
C - Перекрасили утёнка
D - Ничего не меняли :)
Ответ скину вам завтра. Ну а у меня на канале dendy_ru можете посмотреть его прямо сейчас, если есть такое желание :)
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
По факту я взял свой кавер на тему Бермуды из игры "Duck Tales 2" и переложил аранжировку обратно на 8-битное звучание. Получилась альтернативная расширенная мелодия с уровня на корабле.