Запустится ли Elden Ring?
Пойдет ли Elden на средних настройках? Я и лично проверял, вроде все ок, но хочу удостовериться, ибо качать такую махину впустую = заебусь удалять.
Пойдет ли Elden на средних настройках? Я и лично проверял, вроде все ок, но хочу удостовериться, ибо качать такую махину впустую = заебусь удалять.
1999 год. Мне 5 лет, отец приносит диск «200 самых лучших игр». На нем были паззлы, раскраски, «Рыбка Фредди 3» (достойна отдельного разговора), «Остров сокровищ» (состоящий из 4 мини-игр сомнительного качества) и ещё много всякой ерунды… среди которой аки алмаз блистал всеми красками «Капитан Коготь/Клык» (в зависимости от локализации). Красивый, яркий, очень сложный и хитрый 2D-платформер с интересными секретами, харизматичными боссами и мозговыносящими уровнями. Провел я за ним тонну времени и нервных клеток невинного ребёнка, и до сих пор он для остался эталонным платформером. Итак…
Играем мы за капитана Натаниэля Когтя — маскулинного антропоморфного кота-пирата, владеющего саблей, пистолем, магией и навыками подрывника-любителя. Проходим 14 сильно отличающихся друг от друга уровней, в конце каждого нас ждёт или кусок карты сокровищ, или босс. По пути собираем золото и драгоценности (ничего не дают, просто очки прохождения, но доставляют внешним видом и звуком подбора), лечилки, бонусы и заряды для пистоля-магии-динамита. Убиваем любыми доступными способами толпы врагов — испанских собак, мышей, других кошачьих, пираний, в общем, разно-разных немезид кошачьего рода.
Замес.
Так как у меня была пиратская версия, полуозвученная, без роликов, то перипетии сюжета я узнал уже позже, посмотрев на ютубе какие-то скудно анимированные, но узнаваемые короткие мульты. Капитан теряет корабль и команду, враги и предатели повсюду. Почти с каждым боссом у Натаниэля были свои личные счёты — то бывшая, то бывший друг, то бывший враг, короче, полная и совершенно необязательная Санта-Барбара, поскольку с боссом вы обмениваетесь по одной реплике перед сражением и все, на геймплей это не влияет никак.
Макгаффин следующий: ищем сакральный амулет девяти жизней и камни к нему — тоже 9. Они, естественно, у боссов.
Начинаем мы в темнице, куда нашего боевого пирата бросили cockер-спаниэли в ожидании казни. Очухиваемся, и начинается геймплей. Избиваем массу врагов (поначалу их не очень много, но потом прям дофига), прыгаем по платформам, которые двигаются, рассыпаются подбрасывают вверх, телепортируются, сука, с адской скоростью, в общем, отравляют жизнь. И, конечно, стараемся не падать на зоны перманентной смерти — смолу, жижу, другую жижу, воду, шипы, колья и т.д. Благо, каждый уровень поделен на 3 сегмента, так что с самого начала проходить не придётся, да и уровень можно потом выбрать. Главный же прикол всего этого — находить секретные места — и, поверьте, без прохождения на ютубе вы найдёте в лучшем случае две трети. Или они крайне хитро замаскированы, или до них очень сложно добраться, в основном, используя главный одноразовый пауэр-ап игры, подбирая который ты на n секунд бегаешь быстрее, а главное прыгаешь выше. В общем, «да как вашу мать туда залезть» обеспечено. (Я так и не смог разгадать на последнем уровне некоторые секреты, что особенно обидно, когда видишь заветную доп.жизнь, заряд магии и магическую саблю, а достать не можешь. Причём потом окажется, что путь к ним вообще в другой части уровня начинается.)
Всё это приправлено довольно забавными врагами, приятными анимациями, сочной картинкой и аудио. А к каждому боссу придётся искать подход (из-за этого, помню, надолго встрял на 6 и 12 уровнях).
Но, конечно, главный дарк соулс здесь — последний босс. Лично мне он дался дважды и очень тяжело, но мб я казуал. Прошёл его лет в 12 только. Дело не в том, что у него много хп, например, или сильно бьёт. Просто для удара по нему надо каждый раз проходить ад (почти в прямом смысле — лавовая локация) из кучи платформ, тросов, прыжков и все это на время. Прошёл дважды за жизнь, больше не планирую. При этом хочу отметить адекватную кривую сложности — 1ый уровень легко проходится с одного раза, 6ой начинает наваливать, на 12ом хочется бить по клаве, 14ый высосет все желание жить.
Говорят, умельцы смогли его совместить с последними виндами, так что всячески рекомендую к установке и хотя бы частичному прохождению. Удовольствие на пару вечеров получите, я думаю, а может даже как я будете грустить об отмене сиквела. Кидаю ссылку на ру-коммьюнити в вк для удобства поиска информации по установке и прохождению.
Кстати, есть множество кастомных уровней, но до них моя сабля уже не дотянулась.
Автор: Матвей Сидоров
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Еще немного мрачноватостей от Оператора вам в ленту)
Наконец-то закончил дс2. Моя первая соулс игра... Убил всех боссов, кроме Алдии, ибо не соблёл последовательность убийств для его появления. В итоге, что могу сказать?
Начну с того что мне понравилось:
1) Музыка (Особенно в Маджуле)
2) Дизайн локаций. Видно, что над каждой локацией старались, именно над её схемой прохождения. Можно пойти туда, можно сюда, там скорее всего срез... Вскоре начинаешь уже угадывать где костер, где босс, где спрыг, где иллюзорная стена... Никакого рандома и шаблонных коридоров – и это мне нравится.
3) В целом проработанный открытый мир.
4) Враги – есть и какие то заводные полые солдаты, есть и неадекватно жесткие копейщики (или рапирщики... бррр), какие-то монстры, мимики (последних хотелось бы побольше). Куча рыцаерей, лягушек и тд. Все оригинальны, самобытны и сука бесят.
5) Боссы. Ну конечно же боссы. Вообще, мне почему-то зашли только огромные рыцари. Пожалуй вот мой топ:
1) Сэр Алонн (или как там его) – настоящий самурай, требует выучить и его мувсет и уважать его самого. Призывать фантомов на него – богохульство.
2) Дымный рыцарь – очень честный, сильный и красивый, вторая фаза сложна за счет непонимания как доджить его удары.
3) Велдстат – пожалуй самый честный босс в игре
4) Преследователь – классный парень, а еще его можно парировать. Плюс он как бы показывает твой прогресс в игре... преследуя тебя.
5) Демон песни – хоть и пал с первого трая, но очень самобытный дизайн, в двух словах – лягушка-залупа.
Также понравилось мне оружие, нпс, саунд дизайн, анимации и тд. Короче обертка у игры очень красивая.
Но есть у нее и минусы:
1) Долбаная задержка переката. При нажатии на кнопку переката система пытается понять, хочешь ли ты начать спринт или перекатиться, в итоге перекат происходит с ощутимой задержкой, а спринт вообще может не включиться или задержка спринта составит 10-12 секунд.
2) Удары... странные. Если отключить дабл клик то вроде как задержки в ударах нет, но это иллюзия, на самом деле она есть, хоть и менее критичная.
3) Долбаная камера, я мать тво... Короче камера странная. Вроде как отключаешь авто выделение и все пункты "авто" в настройках, но все равно в толпе мобов или на парном боссе можно нормально так обосраться, внезапно найдя какого-то враг на потолке через стены, и попадать в таких ситуациях по врагам невозможно. Я компенсировал это, используя два меча с широким мувсетом и хитбоксом, задевающим все вокруг.
Впрочем, хочу сказать, что играю на старой пиратке (1,02/2,02) и на слабом (но в пределах сис. тербований) пк, так что возможно все вышеперечисленное не является минусами игры (да-да, поверил)
Плиз выпустите моды-фиксы на все это...
4) Проблемы с регистрацией урона. У боссов огромные хитбоксы, интуитивно от них не увернуться, приходится учить, при какой атаке надо нажимать d+shift, при какой w+d+shift, при какой w+shift. Также у оружия типа дубины маленький хитбокс.
5) Некоторое оружие обделили анимацией атаки в спринте
6) В меню статов не указывается, что адаптивность позволит увеличить кол-во кадров неуязвимости при кувырке. В итоге всю игру прошел выдрачивая тайминги, а не пытаясь понять какую-то общую суть боёвки.
7) Очень непонятные сюжетные пути. Я каждый раз, убивая босса, шел на вики и смотрел что делать дальше, потому-что сука непонятно, ты не знаешь, куда идти. Куда идти после Гниющего? Грешницы? Как понять что в Трон желания надо идти несколько раз? Хочешь пройти игру – иди на вики. И это не я тупой, много людей с этим сталкивалось, поищите, найдете.
8) Кто мать твою такая Нашандра? Почему она злая? И почему финальный босс такой хилый кусок говна?
9) Бывают ситуации, когда заканчиваются все фигурки, а новые достать нельзя, ибо босса не завалить с половиной хп. То есть этот момент не продуман. В итоге пришлось убивать бабок.
В итоге конечно игра мне зашла. Плюсы в целом перекрывают минусы, да и потом я же казуал, верно? Этим можно оправдать все минусы игры... 8,2/10
О запутанности лора Dark Souls не слышал только ленивый; хитрые японцы закрутили всё так, что там, где один игрок увидит глубокий и проработанный до мелочей мир, другой просто пробежится по боссам, набьёт побольше душ и закроет ачивки (а третий бросит игру после первого противника, ибо сложнА).
Так вот. Ребята из The brother's code сделали потрясающие ролики, объясняющие сюжет и лор DS 1-3. К сожалению, они на английском - а настолько полного и логически связного аналога на русском я лично раньше не видел. Моя девушка (после совместно пройденных DS 1-3 и ER) наткнулась на этот канал и загорелась идеей сделать нормальные русские субтитры, чтобы наше коммьюнити тоже смогло глубже познакомиться с темой.
Работы было много. Больше четырёх часов видео, почти пять с половиной тысяч субтитров (!), которые пришлось заново, с нуля, разбивать по таймингам. Потом сравнение видео с darksouls.fandom.com - чтобы добиться соответствия всех названий и имён русскому официальному переводу. Проверка и повторное прослушивание всего ролика, потом дополнительные мелкие правки...
Русский перевод в игре не просто неполный. Он сделан настолько топорно, что иногда прямо искажает смысл. Например, все, наверное, помнят чувака, сидевшего в Храме на ступеньках? Дезертир Хоквуд. Что он говорит на русском:
- Ах, ещё один, восставший после смерти? Ну, ты не одинок. Мы, Негорящие, бесполезны. Даже умереть не можем. Просить нас искать повелителей пепла и возвращать их на заплесневелые троны. Но мы и есть истинные легенды, у нас достаточно мужества, чтобы зажечь огонь. Негоже нам перед ними пресмыкаться
Но на самом деле его слова имеют полностью противоположный смысл:
- Мы, Негорящие, бесполезны. Даже умереть правильно не можем. И они хотят, чтобы мы нашли Повелителей Пепла и вернули на их обветшалые троны. Но речь идёт о настоящих легендах, чья сила способна возжечь огонь. Мы недостойны даже целовать их сапоги.
И таких примеров не один и не два.
Итоговый файл с субтитрами был передан авторам канала, и они (кажется, сами немного офигели, что кто-то это сделал) с благодарностью добавили его в ролик.
@thediennoer, ты сделала огромную работу. Я горжусь тем, что смог первым познакомиться с её результатом и чуть-чуть приложить руку к вычитке ))
Всем фанатам Dark Souls посвящается.
Некоторое время назад писал пост о том, что не могу полюбить игры From Software, хоть и пытался играть в bloodborne и Elden ring: не боюсь сложности, но не вижу для себя интересных моментов, помимо увлекательной боёвки. Сюжет, разбросанный кусочками по миру не цепляет; средневековая тематика приедается; враги, расставленные так, чтобы задавить тебя числом или из слепой зоны, начинают сильно раздражать. Так вот…Я полюбил игры данного разработчика, и первой пройденной игрой стала Bloodborne. Затем прошёл Elden Ring и Dark Souls 3. Но в конечном счёте столкнулся с новой проблемой - игры не от Хидэтаки перестали цеплять. Привыкаешь к постоянному ощущению вызова, детальному исследованию локации, многочисленным траям конкретного босса. А что-то другое уже перестает цеплять: тот же Ведьмак 3 кажется скучным; в RDR2 слишком много ненужных механик; о ролевых играх, которые раньше приносили удовольствие, даже думать не хочется. Помогите, кто сталкивался с такой проблемой) Как снова полюбить игры не жанра souls-like? Бывает, включаю Ведьмака, а через 15 минут уже снова запускаю Elden Ring.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.