Корни Нирна в миниатюре
Миниатюрные Корни Нирна в горшочках. По мотивам серии игр The Elder Scrolls.
Зелёные светятся в темноте.
Материалы: полимерная глина, пластик, пеноплекс, клей, земля, акрил, лак.
Автор: Deloto.
Миниатюрные Корни Нирна в горшочках. По мотивам серии игр The Elder Scrolls.
Зелёные светятся в темноте.
Материалы: полимерная глина, пластик, пеноплекс, клей, земля, акрил, лак.
Автор: Deloto.
Миниатюрные цветы и грибы по мотивам TES III: Morrowind. Светятся в темноте.
Материалы: полимерная глина, пластик, металл, акрил, лак, мох, люминофор.
Автор: Deloto.
Мне хотелось написать какое-нибудь длинное предисловие на тему, но я растерявшись. Давайте так. Здравствуйте, я zaregradibana и я люблю годовары. 👏👏👏 И столь же сильно, сколь я люблю Кратоса, я люблю только одного персонажа. Я знаю, что спустя столько лет, никто о нем не помнит, кроме меня и самого Кратоса, но почему бы не вспомнить?
Арес! Бог войны
Серьезно, главный антагонист первой игры, в честь которого, вероятно, и была названа первая игра ъуъ, а с ним нет ни одной официальной фигурки, чтоб облегчить мне жизнь! Пришлось делать самостоятельно. Не знаю, как можно не любить по-гейски этого рыжего очаровашку.
До превращения в паука
База: портретно перелепленная-перепиленная и покрашенная экшен-голова на теле worldbox, формат 1/6.
Кожа не серая, а загорелая, потому что он грек, в игре ночь и это выглядело плохо на кукле.
Ноу 3д печати.
Меч и броня в двух вариантах (обычная и паучья) воспроизведены вручную на основе концептов и скринов gow1 и gow3. Броня полностью съемная (однажды я сделаю ему еще один набор одежды из ассеншена...). Аря стоит без подставки, шевелит пауколапками, гладится по голове, большой, кросивый, вах. 🤌 (Ей богу, начинаешь чувствовать время, когда понимаешь, что на скринах он теперь выглядит моложе, чем сам Кратос..)
Полная кастомизация заняла около полугода. Это была первая работа подобного плана.
Всем досмотревшим до конца спасибо за внимание
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Продолжаем тему полезной информации по Пое. Некоторые из них очевидные, некоторые нет
Сфера превращения - применяется к обычному предмету, превращая его в волшебный.
Сфера усиления - как следует из названия, дополняет волшебный предмет ещё одним свойством
Цветная сфера - рандомно меняет цвета ячеек на всех предметах, кроме оскверненных
Сфера златокузнеца меняет количество ячеек на всех предметах, кроме оскверненных
Сфера удачи может превратить белый предмет в жёлтый или синий с рандомными свойствами. Также не действует на оскверненные и уже волшебные предметы желтого или синего качества.
Сфера очищения - превращает жёлтый или синий предмет обратно в белый. На оскверненные предметы не действует.
Сфера царей- превращает синий предмет в предмет желтого качества.
Сфера алхимии-превращает белый предмет в жёлтый, со рандомными свойствами
Сфера хаоса-рандомно изменяет свойства желтого предмета.
Жатва - испытание, добавляющее в укрытие дополнительный верстак, меняющий свойства жёлтых предметов с помощью свойств кристализованной жизненной силы:дикой, буйной, первобытный и священной. Возникает при при прохождении карт.
Дикая, буйная, первобытная, священная кристализованные жизненные силы падают после прохождения испытания Жатва. И обладают разными свойствами в Плодоремесленной установке.
Верстак, встроен в укрытие, также как и тайник и ряд NPC
Делириум - зеркало, добавляющее на карту дополнительных монстров из другой реальности. По прохождении испытания на карту падают шмотки или игровая валюта.
Сфера Делириум, может упасть после прохождения испытания Делириум. Наделяет карту данным испытанием. На каждой сфере Делириум указывается, награда, получаемая при прохождении.
И несколько рецептов,популярных, кторые в числе прочего
Чтоб получить Стекольную массу, нужно сдать торговцу один флакон с качеством 20%
Либо несколько флаконов с общей суммой 40%. Это самый простой рецепт, так, как флаконы с качеством начинают падать довольно рано. Причем флаконы можно брать все: на здоровье, на ману и например Серный флакон.
Призма камнереза – сдать несколько камней с общим качеством 40%
Светящиеся огненная соль, морозная соль и живица сприггана.
Материалы: полимер, стеклянная миска, крупная соль, силикон, спиртовые краски, акрил, лак.
Автор: Deloto.
Пришла ко мне задумка порадовать свою девушку, которая та ещё любительница поиграть в компуктерн, подарком своими руками. Думалось так, что в век глобальной сети интернет можно смастерить всё что угодно, было бы желание. Так и пришел ко мне план сделать качественную фигурку персонажа из игры "coult of the lamb", да так сделать, что бы не уступало фабричной копии. Тем более что мерч по игре очень скромный.
Первым делом нашел 3д модель и отправил мастеру по 3д печати который попался в поле моего зрения на авто.
По итогу не с первой попытки, но получилось изготовить шаблон с которым предстояло работать. Ох, с каким же нетерпением ждал когда приедет образец ниже СДЭКом в мои руки.
И вот пришло время забирать результат работы технического прогресса, и проводить с ним манипуляции, а именно шкурить, шкурить, шкурить, мыть с мылом и снова шкурить. Сперва шкурка с крупным зерном и заканчивая шлифовкой Р1500 и Р2000. Доводя до идеального идеала, что бы ни единого бугорка и зазубрины.
И наконец грунтовка, результат до обработки и после как небо и земля. Был в предвкушении самого сложного как мне казалось - снятия силиконовой формы и литья из пластика. Все таки я слукавил, написав что только девушке понравился бы такой подарок. В процессе раздумий захотелось хоть как то монетизировать такое увлечение. Капитализм 🤷♂️
Итак, сделал форму криво-косо но была уверенность что всё сработает. Теперь мне придется заливать кровно заработанные на нелюбимой работе деньги в формате пластика в изготовленную форму. И скажу вам так, без мотивации делать вложение кэша в такого рода занятие нереально, благо стимул был.
Проба пера, ну или просто не ожидал что схватывать пластмасса будет настолько быстро. Опять же, необходимо работать очень аккуратно и не медлить с отливкой в форму.
Результат есть, не идеально, но шпаклевка и шкурка все загладит и подправит.
Впереди меня ждало увлекательное погружение в мир покраски и аэрографии. Если коротко и без подробностей, посмотрел пару десятков роликов на ютубах о данном занятии. Покраска моделей из вархамера, а так же художники дали мне уверенность что мне такое под силу повторить.
Не откладывая купил самый дешовый набор из аэрографа и акриловые краски к нему.
Выше почти готовый первый результат работы, неказистый и грязноватый, но первый и приятный для меня результат. Далее руки постепенно привыкли к аппарату и процесс пошел куда быстрее и чище.
Итог моих стараний. Даже удалось продать пару штук и получить приятные отзывы. Радостно что неожиданно для себя довел проект до финала, не зря потратил время и деньги. Возможно стоксикоманился, так как респиратор по ощущениям не особо справлялся с фильтрацией воздуха от частиц акрила и испарений от пластика.
Вот так вот, спасибо что дочитали.
Итак, немного подумав решила разбить данную статью на несколько блоков. Сначала скажу о той теме о которой не высказался только ленивый. Да речь о той самой «смуте» которая стоит 2000, Для сравнения Диабло 4 сейчас стоит 1999. Ну давайте начнем с того, что если бы даже вышла самая отличная игра с прекрасными текстурами без багов, то все равно нашлись бы недовольные. Для того чтоб это понять достаточно заглянуть в любой интернет магазин и посмотреть отзывы начиная с туалетной бумаги и заканчивая отзывами о самой крутой технике. И даже среди массы положительных отзывов найдется человек торы напишет , что товар кака, бренд кака и вообще магзин кака и вообще все кака. Потому, простите за выражение у нас принято что-то обсирать и особенн принято обсирать свое. 2 момент, это то что в разработку игры вмешалось государство, а это уже говорит о том что ситуация является в какой-то степени политической. Не для кого не секрет что сейчас вокруг страны на букву У вертятся интересы в том числе поляков и вообще Смута, как явление имела место в истории. Еще один момент , что с легкой руки обзорщиков на еще не вышедшую игру уже навесили клише «убийцы» Ведьмака, который по иронии судьбы, так же как сериал основан на книге польского писателя. Поэтому с одной стороны фантазии писателя, с другой стороны исторические факты. Честно говоря еще до выхода игры я надеялась, что в создании игры смута примут участи разработчики Аллодов, но видимо, такого не случилось. Я не играла в Смуту лично и смотрела пару стримов, ну и естественно читала отзывы. Что касается текстур, то лично я видела и хуже. Что до того, что пишут, что квесты тупые, то в редкой игре нет квеста, найдите вора, победите такого-то персонажа. Что касается исторической достоверности оформления одежды, домов и всего остального, то все-таки это 1й крупный проект в России, поэтому мне кажется можно сделать скидку на ряд косяков.
Для примера, Андесембер тоже называли убицей Диабло. Кстати мне всегда интересно когда какую-то игру зовут диаблоидом, то какое диабло- 1,2,3, 4е?
Стоит ли рассуждать о том, что какая-то игра будет являться диаблоидом на основании схожести квестов или даже их визуально оформления? Например между Дракенсан, Диабло и Андесебр есть схожесть в визуальном оформлении квестов. Но в том же Дракенсан много, что отсутствует из Диабло, не говоря у же о том, что отследить сюжет трудновато. Например, Андесембер, получившая в 2023 году такую массу отрицательных отзывов, что казалось бы должна была почить в мире давным- давно, частично реанимировалась, было уволено несколько директоров, переработана концепция и лично я не видела версии до переработки. Лично меня порадовала возможность проверять цены на аукционе, не сходя с локации, разбирать шмотки через пета, который бесплатно собирает за персом шмот, киношные вставки и очень не плохой графон. Андесембер спокойно пойдет на 7ой винде, на ноуте, для сравнения тот же ПоЕ сожрет все имеющиеся ресурсы на слабом пк, да еще и зависнет. Да остался донатный момент с рубинами- можно ли без них обойтись, пока не могу сказать. Например, отыграв чуть-чуть в Диабло 3, вы заметите, какое количество лечилок насыпается за группу мобов, тут умереть надо очень постараться, но в принципе оно и понятно за игру платят в среднем от 2000 до 10 000 ( в переводе с долларов и евро)- неудивительно, что покупателя просто- на просто заваливают всякими ништяками, чтоб клиент не расстроился и не написал бяку или вообще не ушел из игры. Хотя в том же грим Даун умереть на начальных локациях вполне возможно, вообще-то как и в других играх, несмотря на то , как это травмирует психику пользователя. Ну и вообще, сразу после релиза давать понят клиенту, что без денег ему придется тяжко с игрой идея, ну так себе.
Так вот возвращаясь к Андесембр, игра сделана прекрасно, реалистично, то есть игра, про выживание, про постоянный обман, который длиться в течении 12 актов, вы все время обманывают, вы участвуете в чужих разборках, где вас подставляют, вы периодически сидите в кпз, кто-то вытаскивает вас оттуда, причем по очереди, как друзья так и враги. Куча сопутствующих квестов из серии помоги найти мои вещи, защити от паразитов, а я с тобой поделюсь, естественно, что потом вам ничего не досталось., вы видите лирическую сцену, где пираты топят свой изуродованный паразитами корабль под названием золотое кольцо, созданный общими усилиями враждующих группировок проблемы которых вам тоже приходиться решать. Сначала вас ждет чума , которая изуродовала всех лесных животных, потом чудовищные эксперименты знати в местной больнице, ради выработки эликсира бессмертия, дальше пираты, паразиты расплодившиеся из-за убийства китов. Ну и заканчиваете вы в 13 акте, который диаметрально отличается от всего виденного в игре ранее – он в показывает воспоминания девочки учительницы , которая пыталась быть хорошей всем помогала, вышла замуж за женщину Хьюмос, дальше, но нала собирать созвездия 12 богов и разочаровавшись в окружающих, в людях, во вранье, лжи, смерти и ужасах, создает собственный мир, в котором прячется окружения статуями и фантомами. Все это время 13й злой бог нашёптывает ей на уши, о том, что она плохой человек, плохой потому, что знала к чему ведет использование созвездий и что ее руки тоже в крови и что в отличие от 12 богов помогала бедной учительнице только она. (Вообще честно говоря для корейской игры философии через край, но именно этим она и берет). К девушке, создавшей лакрим вы приходите со свой сопровождающей Анной, которая сначала собирается убить вас, но за тем вас вместе с ней пытается убить ее брат, если она не справится с заданием убить вас. Вам встретится печенка, выдающая себя за человека и спрятавшая для этого зеркало правды в лесу. И когда вы его находите, он просит вас уйти иначе у него не получиться и дальше вешать другим печенькам имбирь на уши. Имена персонаже тоже радуют: лягушка-черепушка, зародышь сомнения, семя предательства, паутинная черепаха, молящиеся руки, некто, злобный взгляд, растущее тело, этими названиями игра напоминает ПоЕ. Теперь поговорим о недостатка, после прохождения сюжета вы пилите однотипные карты, отключается навигация по факультативным квестам сюжетки, которые вы не доделали , но восклицательный знак висит на путевой точке, а это сбивает с толку, если ваш персонаж бьет с дистанции то вы с толкнетесь с тем, что не сможете убить некоторые цели пока не подойдёте к ним поближе, либо вовсе не наступите, после этого смысл боя с дистанции теряется, после сюжета, прохождение созвездий группой не возможно, прохождение шахты не возможно. Подземелий нет, в рейд пока не посещала, возможно напишу позже. Возможно Андесембер наглядный пример того, что из смуты можно сделать красивую игру, но видимо далеко не с 1-го раза.
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Миниатюрные диорамы домики Телванни, Редоран и Хлаалу в баночках. По мотивам The Elder Sсrolls III: Morrowind.
Материалы: полимер, пластик, корни, искусственная трава, песок, камень, ткань, эпоксидная смола, дерево, акрил, лак
Автор: Deloto.