Согласитесь, огненные шмотки в игре полная шляпа.
Чтобы они приносили хоть какую-то пользу надо быть нереально везучим и постоянно вытягивать мизерный процент монстров, которые к ним имеют слабость (а их по пальцам пересчитать можно), да еще и не попадаться на всяких драконов и огненных существ, которые эффективность огнешмота режут пополам.
Чаще ты находишь какой-нибудь пламенный дрын, а потом огребаешь от всех подряд из-за крохотной мощи.
Так вот, мне это надоело и я добавил в игру шмот с "холодным" и "святым" уроном.
Ибо андедов тьма, драконов тоже с допами хватает, а против них нет, за редким исключением, никакого оружия.
Раздавать святых лещей всей нежити и холодных чапалахов драконам и огнемонстрам довольно приятно, на мой взгляд. И справедливо.
Этих гадов все же гораздо больше "новогодних" монстров и жареных цып.
**************************
Я подредактировал немного карты, где-то поменял названия и свойства, поправил шрифт и прочее. Думаю, доделать десятый лист сокровищ и выложить исходники в группу для всех желающих поэкспериментировать с Манчкином.
Так что ожидайте в ближайшее время ;-)
***************************
И последнее:
Размышлял на "мимиками" в сокровищах, но не определился до конца, какими им быть:
Первый может забираться на руку и разыгрываться в любой выигранный бой, а со вторым надо сражаться самостоятельно.
Только непонятно, как со вторым сражаться с закрытой системой добора и вообще с ним проблем много. Первый выглядит более вписывающимся, что-то вроде "Троянского коня" из оригинала.
Пока что думаю)
Может, гибрид сделать, или несколько разных.
*********************
Свежие новости закончились)
Если есть, чем дополнить или исправить - комментируйте тут или в группе https://vk.com/club213345874
Может, получится еще что-нибудь интересного придумать)