Эмулятор CHIP8DALE 2.0
Всем привет, хочу представить обновление моего эмулятора CHIP8, который стал поддерживать игры SUPERCHIP и обзавелся новыми настройками и улучшениями графики.
Спасибо за внимание!
Fire 'n Ice / Solomon’s Key 2 (NES/Famicom/Dendy)
Периодически просматриваю библиотеку игр на 8/16-битные игровые приставки в поисках чего-то пропущенного или недоступного в детстве, что достойно внимания, и недавно наткнулся на очередную такую игру. Вообще, большинство пропущенных игр пропущены, как правило, не просто так. В большинстве из них ужасное управление, плохо проработанные уровни, чрезмерный спам врагами, который никто не тестил и ещё много всего. Но есть и неплохие игры. Про две такие я уже писал, вот третья.
Игра называется Fire 'n Ice (под таким названием я скачал её с сайта с ромами для эмуляторов), она же Solomon's Key 2 или Solomon no Kagi 2: Coolmint Kyshutsu Sakusen. Игра представляет из себя головоломку: нам нужно с помощью кубиков льда, имеющихся на уровне или созданных игроком, погасить все огоньки на уровне, либо убить всех врагов, либо и то, и другое. Создавать кубики льда можно только в "клетках" по-диагонали уровнем ниже (момент создания ледяного кубика показан на картинке ниже), если рядом есть стенка или другой кубик - созданный кубик к ним прилипает, так можно строить мосты. Кубик, не прикреплённый с обоих сторон, можно толкнуть по горизонтали, либо он упадёт, если под ним ничего нет.
На картинке выше можно увидеть ещё и горелку - при попадании на неё лёд плавится, на некоторых уровнях горелки изначально погашены, но загораются при падении на них огоньков.
Сюжет игры классический: злой маг похитил девочку, добрый волшебник (игрок) идёт её спасать. Игра разбита на 10 уровней, в каждом из которых десять подуровней, 10-й подуровень - "босс".
Проходить уровни можно в любом порядке, после прохождения всех уровней оказывается, что вы спасли не девочку, а её сестру, появляется ещё один уровень, после победы над "боссом" которого игра заканчивается. Игра идёт в виде повествования бабушкой внукам истории о волшебнике - в начале каждого уровня она им что-то рассказывает. Спойлер: бабушка и есть та девочка. Почему я взял слово "босс" в кавычки? Да потому, что игра-головоломка и как таковой "битвы" с боссом нет, есть просто ещё одна головоломка. Каждый уровень Х-10 начинается с беседы с грифоном/драконом/огром и т.д., который говорит "тебе никогда не победить", после чего под игроком разверзается пол и он падает в босс-головоломку.
Сама же "битва с боссом" выглядит примерно так:
Нужно толкнуть/уронить ледяной кубик на трёх котов и двух летучих мышей.
Большие плюсы игры:
если что-то пошло не так, жмём "старт", выбираем "перезапустить" - не надо сбрасывать игру
есть коды этапов (это для игры на железе, в эмуляторе можно просто сохраниться), правда в игре их не показывают, нужно искать на специальных сайтах
все уровни статичные, нет ограничения по времени, можно долго думать, кроме двух боссов - там экран скролится вертикально, но первый лёгкий (это второй босс, вроде), а второй преодолимый (седьмой, вроде, не помню уже)
приятная картинка, приятная музыка, удобное управление
Небольшой минус:
музыка сменяется только с уровнем, все 10 подуровней каждого уровня играет одна и та же музыка, и на более сложных уровнях это может раздражать, потому что приходится долго сидеть думать.
В целом, игра очень понравилась, прошёл её за 4 вечера и вот пока писал этот пост посмотрел, что первая часть Solomon’s Key на NES тоже есть, теперь она обязательна в очереди на прохождение.
Плюшки предзаказа игры СУПЕРТАНК получат все участники кампании!
Всем привет!
Сегодня не будет новой части дневника разработки, но будет хорошая новость по предзаказу игры.
До конца кампании по предзаказу осталось 10 дней. Ближайшая сверхцель практически с 100% вероятностью будет достигнута. Поэтому мы решили, что ВСЕ УЧАСТНИКИ оформившие предзаказ получат полный набор дополнительных плюшек предзаказа, которые полагались до достижение сверхцелей компании, а именно:
Наклейка и открытка
Набор стикеров с артом из игры: танчики, бонусы и ландшафт
2. Набор стикеров с танчиками, бонусами и ландшафтом из игры. Этим наклейками можно украсить свой телефон или ноутбук. Или как вариант из наклеек можно создать целую сцену в виде уровня из игры.3. Наборк наклеек с персанажами из игры и их коронными фразами, которые отсылают нас к боевикам 80-90-ых годов.Мы считаем, что помимо хорошей скидки в 25% у все участники предзаказа должны получить дополнительные плюшки, за то, что поддержали наш проект еще до получения нами тиража игры - так что плюшки достанутся всем!
Набор стикеров с персонажами из игры
3. Наборк наклеек с персанажами из игры и их коронными фразами, которые отсылают нас к боевикам 80-90-ых годов.
Мы считаем, что помимо хорошей скидки в 25% у все участники предзаказа должны получить дополнительные плюшки, за то, что поддержали наш проект еще до получения нами тиража игры - так что плюшки достанутся всем!
P.S. А между тем, мы начинаем потихоньку готовить игру к розничной продаже в интернет-магазинах и на маркетплейсах. Подготовили вот такие картинки для карточек товара на сайтах и маркетплейсах:
Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре?
В одной из частей дневника мы рассказывали о том как менялся арт игры от самого первого прототипа до того момента как мы начали дневник разработки. С тех пор прошло почти полгода и арт снова претерпел изменения.
Сейчас, спустя несколько месяцев, забавно смотреть на то, что считалось финальным артом полгода назад. Теперь к изменениям приложили руку профессиональные художники и стало, как нам кажется, совсем хорошо.
Пиксель-арт персонажей игры от 2-битного до финального 16-битного
Пиксель-арт иконок бонусов от 8-ми до финального 16-ти битного
Пиксель-арт жетонов ландшафта от 8-ми битного до финального 16-ти битного
Более того, мы озадачились дополнить кампанию по предзаказу анимацией нашего арта. Пиксель арт значительно выигрывает если он еще и анимирован.
Понятно, что в настольной игре анимацию применить негде, но мы придумали, что промоматериалы вполне могу ее содержать. Одной из свехцелей предзаказы будут анимированные стикерпаке для мессенджера Telegram. Мы анимировали арт танчиков - теперь они и едут и стреляют.
Но еще сильнее мы озадачились анимацией персонажей игры - Генералов. Т.к. все персонажи игры отсылают нас к боевикам 80-90-ых годов, то мы дополнили анимации коронными фразами этих персонажей.
Анимация одного из персонажей игры для стикера Telegram
Суммы для достижения сверхцелей прездазаказа мы поставили минимальные и скорее всего наборы анимированных стикеров с танками и персонажами игры станут доступны для всех.
А вот для того, чтобы получить дополнительные плюшки в виде наклеек для ноутбука и открытки уже суммы сверхцелей более серьезные, т.к. тут помимо расходов на верстку и дизайн они еще содержат затраты на производство этих компонентов.
P.S. Две хорошие новости в конце.
1. Кампания достигла второй сверхцели и теперь все анимированные стикеры для Telegram доступны всем. Скачать и установить стикеры можно по ссылкам:
2. Две из пяти сверхцелей предзаказа достигнуты и мы решили еще снизить порог оставшихся сверхцелей, чтобы возможность их достичь стала ближе к реальности. Оставшиеся сверхцели теперь выглядят вот так:
Наклейка и открытка
150 000 рублей - и все заказавшие игры получат в подарок наклейку для ноутбука и открытку с артом из игры.
Стикерпак #1 c артом из игры
200 000 рублей - все заказавшие игру, помимо открытки и наклейки получат физический стикерпак с наклейками. На наклейках будет арт из игры: танки, бонусы и ланшафт.
Стикерпак #2 c персонажами игры
250 000 рублей - все заказавшие игру, помимо открытки, наклейки и стикерпака №1 получат еще и второй физичиский стикерпак с персонажами из игры.
Первая СВЕРХЦЕЛЬ предзаказа достигнута! Теперь первый комплект анимированных стикеров для Telegram доступен всем!
Всем привет!
Внезапно за неполные два дня мы собрали больше 70 000 рублей.
Но установленные ранее сверхцели были очевидно завышены, поэтому у нас 2 хорошие новости:
Мы снизили суммы сверхцелей в 2-3 раза.
Теперь они выглядят вот так:
50 000 руб. - анимированный стикерпак#1 для Telegram (с танчиками) для всех пользователей сети;
100 000 руб. - анимированный стикерпак #2 для Telegram (с персонажами игры) для всех пользователей сети;
200 000 руб. - наклейка и открытка с артом игры для всех участников предзаказа;
400 000 руб. - физический стикерпак #1 c артом из игры всем участников предзаказа;
700 000 руб. - физический стикерпак#2 с артом персонажей для всех участников предзаказа;Вторая новость в том, что первая сверхцель в 50 000 руб. уже достигнута. Любой желающий может установить себе стикерпак по ссылке: https://t.me/addstickers/SUPERTANKS
Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов
У нас образовался некоторый перерыв в дневниках разработки, т.к. основную часть о ходе разработки игры мы уже описали. Все это время мы были заняты подготовкой игры к производству, версткой макетов компонентов, правилами игры и их оформлением.
Сейчас, когда макеты уже сданы в печать самое время разобрать накопившиеся архивы рабочих прототипов, показать их вам и рассказать о роли каждой итерации в ходе разработки игры.
Что такое рабочий прототип настольной игры? Собственно, это компоненты игры, как правила изготовленные вручную для того чтобы можно было сыграть в игру и понять игровую механику и как пользоваться всеми ее компонентами с точки зрения эргономики. Также рабочий прототип дает возможность понять как будут выглядеть компоненты игры при печати, особенно если прототип сделан не по классике на черно-белом лазерном принтере, а с полноценной цветной печатью.
Мы уже писали о том, как менялся пиксельный стиль игры. От почти примитивного 8-битного, до финального, который условно можно назвать 16- битным.
Первая версия 8-битного арта игры
8-битный пиксель-арт в одном из первых проттотипов
Финальный 16-битный пиксель арт игры (страница из правил игры)
Другой важный аспект игры, который прорабатывался - это игровая механика. Мы перебровали много разных вариантов игровых механик и сильнее всего это отражалось на игровом поле. Были версия поля, где игроки перемещают танки между зонами как в King of New York. Была версия игры, программированием действий как в Colt Express.
Первый рабочий вариант игрового поля в формате 8 на 8 клеток
Поле 13 на 7 клеток
Вариант игрового поля близкий к финальному
Вариант игрового поля для версии игры с перемещением по зонам
еще один вариант игрового поля для версии игры с перемещением по зонам
Вариант игрового поля с одновременным выбором действий как в Colt Express
Также через множество итераций прошла механика выбора действий. Изначально это были варианты карт действий. Но в итоге мы пришли к варианту в котором используются и карты Приказов и кастомные кубики.
Варианты карт Приказов
Финальный вариант карт Приказов
Помимо печатных остальные компоненты игры тоже прошли множество итераций. Когда в игре появились кубики, то нужны были их прототипы. Причем кубики должны были быть кастомные и прототип должен был позволять легко менять грани у кубов, для создания играбельного баланса. Поэтому были взяты обычные деревянные кубики и на них на двухсторонний скотч наклеивали грани по со специальными символами маневров. В итоге в коробке будут крутые кастомные деревянные кубы с термопечатью.
Первая итерация кастомных кубиков
Финальная рабочая версия кубов
Кубы, которые будут лежать в коробке с игрой
И самых ресурсоемким процессом оказался процесс создания фишек танчиков. Мы уже рассказывали в отдельной статье цикла дневников о том, какие были версии фишек танчиков и какие были этапы их разработки. Тут мы предлагаем просто посмотреть и сравнить как менятся дизайн фишек танчиков.
Деревянные фишки танчиков из первой версии игры «Танчики» от издательства Экономикус
Прототип фишек из 2 деталей от Meeple Wood (они в итоге стали прототипов версии деревянных фишек танчиков в коробке с игрой
Прототип фишки танчика от Meeple Wood из 6 деталей
Версии деревянных танчиков из фанеры
Прототип танчика для версии игры-фликера
Прототип танчиков из прозрачного акрила
Версия фишек танчиков из акрила, покрашенные вручную
Прототип фишек танчиков напечатанных на 3D-принтере
Версия танчиков из цветной смолы, напечанные на 3D-принтере. Это самая дорогая версия фишек и она будет доступна в ограниченном количестве только на предзаказе.
Финальная версия деревянных танчиков, которые будут лежать в коробке с игрой
Наша настольная игра СУПЕРТАНК по мотивам танчиков для Dendy ушла в тираж
В ноябре выходил последний пост дневника разработки нашей настольной игры СУПЕРТАНК по мотивам танчиков для Dendy. Все это время мы активно готовили игру к отправке в производство. На данный момент игра отравлена в тираж и в конце апреля-начале мая мы его получим и разошлем в магазины.
Пока на сайте Crowd Republic у нас сегодня стартовал предзаказ. Это хорошая возможность получить игру раньше всех и дешевле на 25% чем она будет стоить в магазинах и на маркетплейсах.
Путь к краудкампании был нелегким и ближайшее время мы расскажем с какими трудностями мы столкнулись и как их решали.