Часть 5. Настольная игра по мотивам танчиков для Dendy
Продолжение о создание настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Часть 5.
Часть 1 по ссылке:Настольная игра по мотивам танчиков для Dendy
Часть 2 по ссылке: Часть 2. О том как мы создаем настольную игру по мотивам танчиков для Dendy. Об игровой механике и геймплее
Часть 3 по ссылке: Часть 3. Про настольную игру по мотивам танчиков для Dendy
Часть 4 по ссылке: Часть 4. О том как мы разрабатывали настольную игру по мотивам танчиков для Dendy
Следующий аспект оригинальной игры - тайлы местности, которые создают как раз неповторимый дизайн каждого уровня. В оригинальной BATTLE CITY пять видов местности, которые сильно отличаются по свойствам и круто влияют на геймплей. Уровень в игре представляет, по сути, лабиринт из тайлов кирпичей, бетона, леса, льда и воды. Танки перемещаются в этом лабиринте. Где-то ломают стенки лабиринта, например выстрелы уничтожают кирпичные стены.
Уровень из оригинальной игры BATTLE CITY
В оригинальной игре тайлы местности обладают следующими свойствами:
Кирпич - не дать проехать танкам и не простреливается, но разрушается от выстрелов;
Бетон - не дает проехать и прострелить. "Бетон" разрушается только выстрелами танка с 3 бонусами "звезда" или одним "пистолетом";
Вода - не дает проехать, но простреливается;
Лед - танк проскальзывает и на фоне льда не видны снаряды, т.к. и лед и снаряды белого цвета;
Кусты - частично маскирует танк.
Тайлы местности: кирпичная стена, бетонная стена, вода, лед, кусты и штабы сторон
Нам удалось адаптировать свойства тайлов местности в настольной игре так, чтобы и свойства получились аналогичны оригинальным. Кирпич - разрушается выстрелами, бетон не разрушаем, вода пропускает выстрелы, но непроходима, лед ускоряет танк. Пришлось изменить свойства "кустов". Свойства кустов "маскировка" в настольной игре уменьшает дальность выстрела, замаскировавшегося в кустах танка. При этом, спрятанный в кустах, танк самого подбивается только в упор с соседней клетки, получается он как-бы замаскирован.
Возможность прокачать танк, подбирая бонус "звезда" - важный элемент оригинальной BATTLE CITY. Важно, что собранные звезды накапливаются и танк игрока приобретает новые сильные свойства. Такая механику не сложно реализовать в настольной игре, нюанс только в том, какими свойствами приобретают "прокачанные" танки в настольной игре, чтобы было весело.
Во-первых, мы решили, что бонус "звезда" навсегда занимает целый слот на планшете игрока. В дальнейшем новые звезды попадают тоже в этот слот. Для игрового баланса сделано так, что "прокачанный" танк немного ослаблен, т.к. оперирует только одним слотом для бонусов, а второй занят "звездой".
Свойства звезды дают следующие:
1 звезда - быстрый танк. Делает одно дополнительное движение в ход;
2 звезды - мощный танк. Стреляет двойными выстрелами;
3 звезды или бонус "пистолет" - бронированный танк. Разрушает "бетон", стреляет двойными выстрелами и получает "броню" - при попадании по нему сбрасывает одну "звезду" с планшета и танк не погибает, а становится танком с двумя "звездами".
Быстрые танки
Мощный танк
Бронированный танк
При гибели танка накопленные звезды сбрасываются как в оригинальной игре. Так "прокачанный танк" становится ценным юнитом, т.к. накопить "звезды" — это нетривиальная задача.
Крайне важный аспект оригинальной игры, который мы отразили в настольном варианте - работа в команде. Когда вы с вашим другом, отцом или братом вместе защищали штаб и громили вражеские танки — это самые теплые воспоминания об оригинальной игре.
Если следовать концепции оригинальной игры, настольная игра должна быть кооперативной на двух игроков. В современных настолках игра на двоих - нечастое явление. Как правило игра делается под семейную аудиторию, а среднестатистическая семья это 3-4 человека - такое количество игроков считается оптимальным для настольной игры. Поэтому если в нашу игру играть вдвоем — это дуэль. На троих и четверых игроков наша игра уже превращается в полукооператив, где игроки делятся на команды и внутри команды действуют сообща. Каждый игрок при этом управляет своим танком, но должен свои действия координировать с напарником ради достижения общей цели.
Продолжение следует...