Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1897
Finn163
Finn163
2 года назад

Ответ на пост «Ты слишком много хочешь за работу, каторую делаешь быстро»⁠⁠111

Тоже была подобная история.


Какое-то время держал мастерскую по 3D печати, ну т.е. человек приносит то что у него сломалось или что он хочет получить из пластика, я нахожу 3D модель или леплю её с нуля или обмеривая ну и после этого изготавливаю на 3D принтере. Тогда это было не особо популярно, начали только только выходить первые действительно недорогие принтера, на которых можно было печатать по сносной цене и неплохим качеством.


Мастерскую я открыл тогда около полутора месяцев назад, разместился на рекламных площадках, поток был не особо сильным, но тем не менее вывозил через фриланс заказы, на которых работал последние несколько лет. Цены на печать были соответственно очень небольшие, что-то около 5-7 р. за грамм изделия.

Сижу, как-то утром моделирую по фрилансу, поступает звонок. Человеку нужны пластиковые элементы (около 70х20х5 мм) для крепежа полок в холодильник около 20 шт., нужно НУ ОЧЕНЬ СРОЧНО, в течение 10 минут доедет завезет саму деталь которую надо копировать.


Привез вполне адекватный молодой мужчина за тридцать, на новеньком Рено Логан нового поколения, которые только только появлялись, отдал деталь, еще раз посетовал что очень срочно спросил заранее по ценам. Говорю чисто прикинув вес детали, что 400-600 рублей за всё, даже решил денег за моделирование не брать, работал тогда на клиентскую базу. Договариваюсь на завтра на вечер, чтобы уже забирал. На том и разошлись.


Выпал через часок перерыв на согласование модели, быстро промериваю и делаю за полчасика модель деталки, запускаю на двух своих принтерах печать сразу 24 штуки (парочку про запас) и через 3.5 часа они полностью готовы, трачу еще около получаса на очистку моделек от следов печати (кусачки и канцелярский нож), чтобы было всё вообще замечательно. На хорошем настроении звоню заказчику:
- Добрый день, детальки готовы, можно приезжать - забирать

Заказчик удивлённо:

- Да!? А что по цене?

- Ну, как договаривались, вышло на 500 р.

- Блин, это что-то совсем дорого получается...

- Мы же с вами изначально цену обговаривали?

- Ну да так ты там сказал от рублей 200..
- Нет мы с вами говорили от 400 до 600, в зависимости от итогового веса детали.

- Ну за пятьсот они мне не нужны, спасибо

*офигеваю*

- Ну давайте за 300 Вам отдам по сути по себестоимости, мне они тоже ни к чему.

- Ладно, приеду за 200 заберу *кидает трубку*


Приезжает, смотрит как на говно, отдает 200 рублей будто одолжение мне делает, отдаю с испорченным настроением мешочек зап частей. Сам я расстроился, хожу будто сам чего-то накосячил.


Но суть истории не в этом. Проходит недели полторы, уже и забыл я про этого интересного человека. Заходит прям ко мне в офис этот дядька и давай будто я его старый друг:


- ООоо привет! Твои детальки прям отлично подошли! И у меня новый заказ классный есть, вот таких 4 штуки


и протягивает мне мелкую деталь (какие-то мелкие петельки от микроволновки или типо того). Я от такого поворота событий, который еще и мгновенно на меня так накатил аж опешил, смотрю детальку, уже работать с таким человеком не хочется, но пойдешь на конфликт, мигом отзыв прилетит на площадку говорю:


- Ну не, они слишком тонкие, сложно печататься будут. Времени надо много на изготовление, да и прочными они не будут. Получиться очень дорого на одну детальку, да и количество слишком малое чтоб с этим мучиться.

- Ну, а если допустим не 4 штуки, а 12?
- Нет, спасибо, не возьмусь.


Еще он меня немного поупрашивал да в итоге отбалтался от него и он ушел. Но как же я от такой скупости горел. Человек пришел за услугой, я ему оказал её дешевле и быстрее чем нужно, он даже пол суммы от того что договаривались зажал, и смотрел как на говно после этого, и  вламывается ко мне как к братану и просит еще поработать за копейки.


По итогу час-полтора работы, пару часов печати принтера, потрачено пластика рублей на 100 и 200 рублей дохода. Да, бывает и так.


Ну собственно урок мне, что надо договариваться сильно конкретней и не брать всякую муть, со всякими странными ребятами и не делать никаких БЫСТРЫХ заказов, и не давать слабину вроде - Бесплатно вам смоделирую. Брать и заламывать приемлемую для себя цену, и если не нравится, то идите к тому, кто будет согласен. Урок конечно был неприятный, но относительно дешево мне обошелся, отзыв тот дядька не оставил и отлично.

Историй на самом деле было много, и хороших и не очень, за все те 2.5 года, что была мастерская, если будет интересно еще чего расскажу.


Всем хорошей трудовой недели, кто осилил эту кипу текста :)

Показать полностью
[моё] Жадность Глупость Разочарование 3D 3D печать История Бизнес Малый бизнес Ответ на пост Длиннопост Текст Волна постов
120
43
Grimper
Grimper
3 года назад
Blender RU

Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь⁠⁠

Всем привет.

В первую очередь речь пойдет о 3d. Только не сразу. Сначала будет предыстория, которую я условно разделю на два акта. Кому она не интересна, можно сразу переходить к главному.


Акт I. Школа.

В школьные годы, насколько помню прям в первом классе, я узнал про такое направление лего, как Lego Technic, а если точнее Bionicle. Увидел я его в какой-то передаче, уже не помню в какой именно, но это и не важно в целом. Суть в том, что в этой передаче проводили конкурс, по результатам которого можно было выиграть одного из первой коллекции Bionicle (на тот момент она была всего одна скорее всего). И очень мне его захотелось тогда. Я написал письмо на тему "Почему я должен получить эту штуку, а не кто-то другой". Это и была суть конкурса. Лучшие сочинения должны были получить заветные наборы.

Интернетов тогда можно сказать не было. Я вообще не знал еще что это такое и что оно существует. Поэтому результаты можно было высмотреть в каком-то конкретном очередном выпуске программы, в газете ну или получить письмом.

И вот в один прекрасный день мне вручают письмо родители оттуда. И наводят интригу на тему "Что ж там внутри написано". В итоге я вижу, что я победитель и мне достается один из призов. После чего родители вручают мне банку с красным. Вот такую

Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост
Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост
Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост

Уже точно не помню, но скорее всего банка вручалась не вот прям как есть, а в какой-то коробке или упаковке т.к. кроме этого набора были еще какие-то книжечки с лором, плакаты, на которых изображались другие продукты этой серии. Динозавры, скорпионы, вся команда Bionicle и т.д. Их уж прикреплять не буду, а то пост и так выйдет довольно большой.

В общем с этого момента появилось мое первое (если мне не изменяет память) долгосрочное хобби, которое, как я думаю, связано с 3d. Игрушки эти были тогда довольно дорогими. По крайней мере для нас. Поэтому я перестал есть в школьной столовой и все деньги, которые мне давали родители на еду стал откладывать на покупку этих наборов. Потихоньку я расширял коллекцию. Родители, конечно, тоже не оставались в стороне и дарили мне их на день рождения или новый год (опять же, насколько я помню).

Просто собирать этих челиков по инструкции было не особо интересно. Поэтому всегда это происходило так. После покупки собираешь его по инструкции, смотришь, какой он классный. Разбираешь. Сваливаешь все детали в общую кучу и пытаешься что-то из этого смастерить свое.

И так, когда у меня появились более универсальные детали типа различных балок, я смог собирать технику, похожую на саму себя, а не всяких франкенштейнов. И, пожалуй, пиком здесь был вертолет. Он тогда настолько мне нравился в этих ограниченных условиях, что я не разбирал его около месяца. А когда таки решил, что пора бы уже придумать что-то новое, я понимал, что такой вертолет я больше никогда не соберу из того, что у меня есть по памяти. Поэтому я написал собственную инструкцию по его сборке, чтобы в случае чего всегда можно было к нему вернуться. Она до сих пор лежит в одной из коробок. Только сейчас я очень сомневаюсь, что смогу в ней что-то понять и повторить это.

В общем это увлечение прошло со мной все школьные годы.

P.S. только несколько лет назад я задумался о том, что может я и не выиграл тогда ничего. С моей то удачей во всех этих конкурсах и розыгрышах. Вполне возможно, что это была чисто заслуга родителей.

Акт II. Техникум.

Во время учебы в техникуме, мы очень фанатели по wh40k. Играли почти все свободное время. Тогда же я узнал о таком занятии как PaperCraft (речь идет о высоко детализированном бумажном моделировании). Мне показалось это очень интересным занятием и решил попробовать. Я тогда нашел целое сообщество в вк на эту тему (на данный момент оно уже не существует). В альбомах лежали фотки моделей и ссылки на их выкройки. Набрав коллекцию интересующих меня моделей с выкройками, я начал первые потуги. Благо для этого дела финансы особо не требовались. Нужна была только плотная бумага, клей пва, ножницы, канцелярский и модельный нож. Модельный нож был нужен для особых случаев с сильно сложными и мелкими формами. По сути все. Этого было вполне достаточно.

По началу получалось что-то ужасное. У меня банально не получалось сделать из двух плотных листов один лист двойной толщины без вздутий. Что уж говорить о создании из этого треша деталей для модели. Но это не мешало заниматься делом. Мне все равно это нравилось. У меня  настолько плохо получалось, что я не мог склеить детали между собой. В итоге первая модель была собрана в большей степени с помощью степлера. Я тогда думал, что это будет моя фишка. Но что-то пошло не так и в итоге первый блин вышел таким комом, что в сообществе меня обосрали все, кому было не лень. Вот оно, первое нелюбимое детище

Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост

Зато я воткнул ему в ствол пушку от миниатюр, и оно умеет стрелять.

Следующие модели уже были более удачные. Я перестал пользоваться костылями и научился нормально клеить как листы так и детали. Теперь я был способен клеить не то что листы двойной толщины, а даже х8 при необходимости. И получались они как литые. Этакие бумажные кирпичи. Далее будет подборка моих моделей этапа "средний уровень" по субъективной шкале качества исполнения. Примерно в той последовательности, в которой я их делал.

Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост
Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост
Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост
Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост

land raider я так и не покрасил. Честно говоря терпеть не мог процесс покраски

Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост

Здесь уже апогеем моего творчества стал второй dreadnought. Не тот что первый. Большой с высокой степенью детализации. С подвижными руками и корпусом (бОльшую подвижность я не предусмотрел в самом начале, поэтому вышло как вышло). Для меня он был настолько хорош, что недостатка в кипятке никогда не было. Но что-то пошло не так и он остался в таком состоянии почти на 10 лет

Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост

Тогда я его не закончил, оставив его всего без одной руки. Так и закончилось это мое увлечение.  Тут меня хватило на пару лет. Больше я ничего не моделил.

Но совесть меня постоянно грызла по этому поводу. Да и желание таки получить что-то круче, чем этого инвалида меня не покидало. И в итоге я таки в один момент собрался. Достал все необходимое, купил новый клей и занялся завершением его постройки. Разница между цветом бумаги новой руки и 10 летнего старика даже на этой не особо хорошей фотке бросается в глаза

Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост

По итогу даже результат его покраски мне понравился. Это был первый покрас, который мне понравился. Вот что получилось

Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост
Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост
Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост

Йоу

Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост

Теперь о главном.

Уже довольно давно были мысли о том, чтобы попробовать себя в 3d.

Но вечно были какие-то причины скорее оправдания, по которым я не начинал это делать. Комп слишком слабый, времени недостаточно и т.п.

Но вот я таки накопил денег и обновил свое 11 летнее железо на что-то более менее современное. И тут я понял, что игр то у меня и нету, в которые я могу и хочу поиграть, радуясь тому, как оно теперь летает по сравнению с тем, что было (или просто не запускалось). Старые игры работали и на старом железе. А все новые игры меня не привлекали, потому что ничего нового они в наше время предложить не могут. AAA индустрии сейчас нечем хвастаться как по мне. Радуют только редкие инди проекты, с которыми с целом и старый комп справился бы.

И тут я подумал. Железо есть, игр нет. Какие еще ваши оправдания? А нету больше.

Ну и сдвинулось с мертвой точки мое знакомство с 3d. Я начал проходить бесплатные курсы по вечерам. И вся проблема была только в том, чтобы сесть за это дело. Сам процесс оказался очень интересным. И все шло по плану. Почти каждый день потихоньку я учился работать в Blender. Моделил потихоньку по курсам. Час два вечером после работы и до обеда по выходным. По итогу на данный момент сделано 3 проекта по бесплатным курсам. В каждом я пробовал сделать что-то свое, не так как у препода. Вот что имеем:

1) микрофон по курсу от XYZ. Только взял я совсем другой микрофон. Но он оказался мне не по зубам при первом знакомстве с софтом. В итоге я потратил на него кучу времени. Много раз переделывал некоторые детали и сделал еще хуже, чем было. В итоге решил оставить все как есть и просто довести его моделинг до конца. Сидеть на одной модели столько времени было слишком неправильно. Можно было создать 2-3 новых за это же время с имевшимся на тот момент хоть каким-то багажом коробком знаний.

P.S. кто-то кроме меня видит этот кричащий жопой микрофон?

Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост

2) и две сцены по курсам от Kaino в порядке создания

Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост
Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь 3D, 3D моделирование, Blender, Начало пути, Новичок, Рендер, Родители, LEGO Technic, Papercraft, Warhammer 40k, История, Длиннопост

А потом внезапно я купил Elden Ring. И вот уже почти 100 часов проведено в нем, а судя по достижениям мне предстоит еще часов 200. В итоге все вечера я играю. 3d занимаюсь только по выходным до обеда. Периодически смотрю видео на эту тему. Так сказать собираю теоретический материал.


Что дальше.

1) Надо быстрее избавиться от пройти Elden Ring и вернуться к более плотному обучению.

Зато за это время благодаря определенным видосам я задумался о том, в какую сторону хочу развиваться как моделер:

• холодное и огнестрельное оружие;

• персонажи.

2) Начать планирую с оружия. В этом направлении у меня хотя бы знаний несколько больше. Сам процесс моделинга в целом будет такой же, как и в базовых курсах, как я думаю. Да и так сказать набить руку на более сложных моделях можно будет хотя бы.

При этом тут еще надо будет научиться нормально делать материалы, работать с текстурами (пока кажется каким-то кошмаром), светом.

3) К персонажам переходить буду уже сильно позже. Тут надо и скульпту учиться будет, и  анатомию учить, в которой знаний у меня просто 0. И это только для начала. Потом кожа, волосы, ткань. Было бы неплохо еще прикрутить анимацию. Короче страшно подумать даже, сколько на это уйдет времени.


Вроде ничего, связанного с 3d, не забыл.


Ну и в качестве вишенки на этой куче этом торте.

Очень рассчитываю на:

• вашу конструктивную критику;

• подсказки в сторону полезных бесплатных курсов, которые я пропустил;

• прочие полезные ресурсы по теме.


Всем добра

Показать полностью 18
[моё] 3D 3D моделирование Blender Начало пути Новичок Рендер Родители LEGO Technic Papercraft Warhammer 40k История Длиннопост
22
16
wl.games
wl.games
3 года назад
Всё о кино

Лучшая компьютерная графика прошлого века. Часть 2⁠⁠

Я Вам уже говорил, что сегодня CGI повсюду? В прошлой статье я рассказывал, как от вручную нарисованной трехмерной модели Звезды Смерти компьютерные технологии всего за одно десятилетие на мотоциклах «Трона» достигли возможности создания анимированных персонажей. Это было только начало…

Вы читаете W: я crush’у кино Wдребезги!

Задолго до того, как Джеймс Кэмерон перевернул представления о кинематографе в фильме «Аватар», он перевернул их в фильме «Бездна».

Кэмерон нанял всё ту же студию ILM, для создания первого в истории трехмерного эффекта жидкости. И в то время, как для «Молодого Шерлока Холмса» за шесть месяцев сделали десять секунд отснятого материала, для «Бездны» удалось за те же полгода смоделировать целых 75 секунд.

А два года спустя эту технологию, разработанную для «Бездны», Кэмерон и ILM использовали в «Терминаторе 2».

Жидкий металл Т1000 получил пять с половиной минут экранного времени и более 100 графических элементов.

Именно тогда, в 1990-х, действительно начинает расти уровень дерзкой креативности. Реализм и оригинальность, с которыми режиссеры использовали компьютерную графику в ту эпоху, актуальны до сих пор, что, безусловно, о чем-то говорит. Тем более, если учесть, что спецэффекты для предыдущих фильмов создавались на гигантских суперкомпьютерах, а для «Терминатора 2» – на обычном ПК.

До сих пор зрителям показывали стекла, птиц, воду, роботов, что угодно, только не людей.

И это потому, что моделирование кожи – чертовски затруднительный процесс. Это не только невероятно сложная текстура с повышенной чувствительностью, но и с особой светопроницаемостью, отличающейся от других предметов. Кожа скорее полупрозрачна и больше похожа на свечу, чем, скажем, на мяч. Вот почему ваше лицо выглядит забавно, если вы засунете фонарик в рот.

Но ILM и с этим справилась в фильме «Смерть ей к лицу», черной комедии о бессмертных соперницах, а конкретнее в эпизоде, когда Голди Хоун бьет по голове Мерил Стрип, а та вытягивает ее обратно.

Легко догадаться, что, говоря о фильме «Парк Юрского периода», мы имеем в виду динозавров.

И, хотя на некоторых кадрах использовались практические спецэффекты, аниматроники и куклы, большая часть динозавров была полностью сгенерирована компьютером, принеся ILM их тринадцатый «Оскар». Это то же самое чудо, которое на экране испытывают доктор Грант и доктор Сэттлер, и которое пленит зрителей, смотрящих на экран и в то же время впервые наблюдающих людей, которые прогуливаются рядом с динозаврами.

И, наконец, вся «История игрушек».

Помните Джона Лассетера, который потратил полгода на 10 секунд «Молодого Шерлока»? Он основал Pixar и вместе с ними снял «Историю игрушек», первый полнометражный CGI-фильм. То, что когда-то было базовой трехмерной геометрией, зашло так далеко, что зафиксировало весь спектр человеческих эмоций в форме истории, прокладывая путь череде мультипликационных хитов Pixar. Эта масштабная революция в анимации наполняет эту трогательную историю такой энергией и визуальным наслаждением, что от нее сложно оторваться даже сейчас.

Эта кинолента вне времени. Поэтому я считаю ее лучшим применением компьютерной графики в прошлом столетии.

А как считаете Вы? Какие фильмы ХХ века с впечатляющими спецэффектами мы могли пропустить? Что, по Вашему мнению, было важнейшим достижением компьютерной графики в XXI веке? Обязательно напишите в комментариях, о каких закадровых сторонах кино Вы хотите узнать еще? Нам очень интересно Ваше мнение!

С Вами был W. Всем удачи! До новых встреч!

Показать полностью 5
[моё] Фильмы Компьютерная графика Спецэффекты Визуальные эффекты История Прошлое Прошлый век 3D Терминатор Терминатор 2: Судный день Джеймс Кэмерон Т-1000 Парк Юрского Периода История игрушек Видео YouTube Длиннопост
3
42
wl.games
wl.games
3 года назад
Всё о кино

Лучшая компьютерная графика прошлого века. Часть 1⁠⁠

В наши дни с помощью компьютера можно сделать почти что угодно. И довольно часто в отзывах и на форумах мы читаем, как многие жалуются на чрезмерное использование цифровых дорисовок. Но не так давно зрители удивлялись новизне даже самого маленького эффекта.

Прошло более 20 лет со времен выхода первого фильма «Матрица», ставшего революционным, в том числе и в плане визуальных эффектов. И, хотя с тех пор графика стала выглядеть еще лучше, до этого были и другие компьютерные спецэффекты, повлиявшие на развитие мирового кинематографа не менее чем замедление пули!

На экранах Ваших гаджетов W: я crush’у кино Wдребезги!

Да, сражения на космических кораблях в фильме «Звездные войны. Новая надежда» были беспрецедентными, а световой меч был самой крутой штукой. Были 70-е, и везде играло диско!

И, действительно многое было нарисовано на компьютере, в том числе и чертежи Звезды Смерти. Эта трехмерная модель была медленно и кропотливо сделана для фильма вручную на компьютере Иллинойского Университета. И это был второй случай использования 3D-графики в кино!

Если этот спецэффект не шокирует вас, вспомните, что это был 1977 год, когда вершиной гейм-индустрии была игра «Space Invaders».

Всего пять лет спустя CGI превратился в это.

Фильм «Трон» показал почти 15 минут полной трехмерной компьютерной графики, использованной не в качестве картинки на футуристическом экране, а непосредственно как сюжетный поворот, включая теперь уже всем известные компьютерные мотогонки.

Нарисованные элементы гармонично совмещены с живыми актерами. Конечно, фильм выручает то, что сам сюжет требует, чтобы всё выглядело как простенькая видеоигра, но удивительно, насколько увлекательна эта сцена до сих пор.

Почти за 30 лет до Дж. Дж. Абрамса и его любимых световых бликов, впервые было представлено множество новых визуальных техник в фильме «Звездный путь: Гнев Хана».

В первую очередь среди них были те, которые использовались для создания эффекта Генезиса.

Непрерывная последовательность длинной в целую минуту, в которой огненная волна накрывает луну и рождает жизнь, была на тот момент самой длинной в истории кинематографа. Студия Industrial Light & Magic, которая принадлежала Lucasfilms, создала впечатляющее волшебство при помощи системы частиц и нарисованных генератором фракталов горных ландшафтов.

Что им это дало? Всего лишь внимание богатого парня по имени Стив, который их выкупил и превратил в маленькую компанию под названием Pixar. Но прежде чем Pixar стала Pixar, им нужно было установить еще несколько рекордов.

Включая фильм «Молодой Шерлок Холмс».

Спустя три года после «Гнева Хана» Lucasfilms взялась за коротенькую сцену, как витражный рыцарь нападает на священника, которую придумал новый сотрудник по имени Джон Лассетер, недавно уволенный из Disney. Лассетеру и его команде потребовалось полгода, чтобы создать этот эпизод. Это был первый полностью созданный на компьютере персонаж, что является огромным достижением для такого забытого фильма.

Не прошло и года после появления первого компьютерного персонажа, как зритель увидел первое фотореалистичное животное: компьютерная сова во вступительных титрах к фильму «Лабиринт».

Конечно, она не совсем фотореалистична по сегодняшним стандартам, но по сравнению с детализацией в «Троне» всего несколько лет назад, она намного ближе к фотографии.

И, говоря о «Троне», некоторые аниматоры мотоциклов также участвовали в создании этой совы. Эта же группа новаторов приведет всю зарождающуюся индустрию в ее современное состояние.

Всего за одно десятилетие компьютерные технологии от вручную нарисованной трехмерной модели Звезды Смерти, разгоняя мотоциклы «Трона», достигли возможности создания анимированных персонажей. В этих фильмах зарождалась история CGI. Всего через несколько дней я расскажу Вам, как они продолжили развиваться, постоянно удивляя зрителей.

Спасибо за уделенное время! С Вами был W. Всем удачи! До новых встреч!

Показать полностью 5
[моё] Фильмы Компьютерная графика Визуальные эффекты История Прошлое Звездные войны IV: Новая надежда Трон 3D Видео YouTube Длиннопост
5
24
Vanxolter
Vanxolter
3 года назад
CGI Media

Чувствуешь этот вкус?⁠⁠

Эй военный, я смотрю тебя совсем развалило

Чувствуешь этот вкус? Война, Солдаты, Модели, 3D, История, Еда, Рендер, Арт, Длиннопост

Ну-ка строевую стоечку прими, взял котелок и чтоб перлована с секелями через 5 минут там не было.

Чувствуешь этот вкус? Война, Солдаты, Модели, 3D, История, Еда, Рендер, Арт, Длиннопост
Чувствуешь этот вкус? Война, Солдаты, Модели, 3D, История, Еда, Рендер, Арт, Длиннопост

Ну ты даешь солдат, а почему посуда то грязная, ты совсем 0****?Подойдешь потом на пару малышек.

Чувствуешь этот вкус? Война, Солдаты, Модели, 3D, История, Еда, Рендер, Арт, Длиннопост

и да, берчули почистил, не то белые камни не помнят что такое пена.

made in blander with love.

Показать полностью 3
[моё] Война Солдаты Модели 3D История Еда Рендер Арт Длиннопост
10
3760
ZapWorld
ZapWorld
4 года назад
CGI Media

Итак, вы решили заняться CG...⁠⁠

Очень коротко)

[моё] 3D Юмор История Компьютерная графика Игры Видео
311
38
DELETED
4 года назад

Как работает паровой двигатель(переведено на русский)⁠⁠

продолжение серии о истории двигателей

[моё] История Паровой двигатель Двигатель Анимация Перевод 3D 3D графика Техника Наука Технологии Видео
6
9
DELETED
4 года назад

Как выглядел первый двигатель в мире?(переведено на руский)⁠⁠

[моё] Как это сделано Перевод 3D Анимация Двигатель Паровой двигатель История Видео
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии