#Cloud #Final_Fantasy
Клауд Страйф - главный протагонист cерии компьютерных игр Final Fantasy.
Домашняя мастерская 3D печати | Фотополимерная печать 8к | FDM печать
#3dпечать #3dprint
Клауд Страйф - главный протагонист cерии компьютерных игр Final Fantasy.
Домашняя мастерская 3D печати | Фотополимерная печать 8к | FDM печать
#3dпечать #3dprint
Бо-Катан Крайз - персонаж из франшизы «Звёздные войны»
Домашняя мастерская 3D печати | Фотополимерная печать 8к | FDM печать
#3dпечать #3dprint
Добрый день.
Вот и выпустил второе видео с более привычным и более мейнстримовым процессом моделирования в Blender-e для 3D печати.
Здесь мы уже на полную используем горячие клавиши и некоторые интересные инструменты (Extrude Manifold / Loop tool / Bridge / Subdivide и пр.)
Старался описать максимально простыми словами. Основная сложность данной модели, это наличие двойных пересечений отверстий.
Для адептов CAD-а - хотелось сразу сделать помарочку, что каждый работает в том, в чем ему хочется работать и в чём ему удобно. Методы показанные в видео вполне описывают и покрывают 98% всех необходимых для бытовой 3D печати вопросов точности, достаточности и удобности.
К слову, даже монтаж этих видео я делаю в Blender-e (потому что он так может). Могу осветить и эту тему, если интересно.
В следующей части разберем один слегка необычный метод для моделирования сложных полуплоских деталей по чертежам. Подобного вида ролики планирую выпускать с частотой около 1 раза в неделю, раскрывая новые темы и методы. Не все видео будут по 3D печати, многое для общего развития.
P.S. В правом верхнем углу вместо видео - экран отсутствия сигнала, т.к. я изначально записывал это видео с камерой, но полностью запорол звук и пришлось переозвучивать, поэтому просто закрыл своё незасинхронизированное с текстом лицо.
Всем спасибо за просмотр и за конструктивную критику.
Этой весной у нас было несколько интересных заказов по работе с автозвуком. Немного расскажем про один из них.
Автолюбитель из Мурманска захотел улучшить аудио систему в своем VW Transporter и установить в передние стойки ВЧД и СЧД. С этой идеей он обратился в местную студию автозвука и компанию 3D Печать Мурманск VN, которая попросила нас посодействовать в разработке модели подиума. Что мы с удовольствием и сделали.
Для разработки CAD модели подиума нужен 3D скан стойки. Сканирование стойки выполнили 3D Печать Мурманск VN и прислали его нам.
Получив скан и ТЗ мы приступили к работе. Согласовали необходимые изменения в модели и после кропотливой работы получили CAD модель подиума, готовую к печати.
После производства коллегами из Мурманска подиумы были установлены в стойки автомобиля. Затем стойки перетянули алькантарой.
В итоге заказчик получил качественный автозвук c красивым и качественным исполнением.
Статьи с текстом и картинками, учебные модели и книги. Для тех кому неудобно все время останавливать видеоуроки для повторения. Опять же не утверждаю, что это все материалы, наверняка я многое не нашёл.
Традиционный дисклеймер:
Самое главное, если вы только осваиваете КОМПАС - сперва пройдите встроенную азбуку, она лежит в самой программе в меню Справка - Обучающие материалы. В тексте азбуке есть кнопочки, которые можно нажать, и они подсветят команду на панели. Для новичка - это сильно ускоряет изучение интерфейса программы.
Сначала коротко крупные "хранилища", на которые можно подписаться или добавить в закладки (там могут появится новые интересные материалы):
https://habr.com/ru/users/kompas_3d/publications/articles/ - тут много статей на разные темы
https://dzen.ru/surface_modeling - тут достаточно редкие материалы по поверхностному моделированию, чувствуется какой-то системный подход. Довольно уникальный ресурс, учитывая что материалов по поверхностному моделированию на русском языке практически нет не только для КОМПАСа, но и для всех остальных САПР, поэтому на этот блог стоит подписаться, даже если вы не используете КОМПАС.
https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d - тут моделирование для 3D-печати.
https://vmasshtabe.ru/category/dopolnitelno/lessons - тут есть немного текстовых уроков, но в основном примеры в виде чертежей и моделей.
Современных книг (по новому интерфейсу) всего три:
https://kompas.ru/publications/books/items/?bid=81 - книга заточена на моделирование для 3D-печати. Скорее напоминает практическое пособие. Во многом повторяет блог на 3DToday, хотя есть и дополнительные материалы, скорее всего у блога и книги один автор. Можете сэкономить на книге и читать блог, можете читать книгу вместо блога - как вам удобнее. В печатном виде в продаже уже не найти, либо электронный вариант, либо надеяться на переиздание. Книга в классификации из прошлого поста среднего уровня, т.е. требует наличия у читателя первичных знаний о компасе.
https://kompas.ru/publications/books/items/?bid=83 - самоучитель, подходит для изучения компас с нуля, классическая книга с теорией и практикой.
https://kompas.ru/publications/books/items/?bid=84 - вузовский учебник, также подходит для изучения компас с нуля.
Остальные книги можно найти здесь (информация в них не устарела, просто чуть сложнее будет разобраться с ней в новом интерфейсе):
https://kompas.ru/kompas-3d/publications/books/
Здесь будут статьи как из источников выше, так и из других ресурсов, но разбивка будет по темам, поэтому статьи могут повторяться в разных темах, зато можно сразу изучать все статьи из требуемой подборки, не отвлекаясь на лишнее. Для этой подборки будут наиболее редкие темы: поверхностное моделирование, моделирование для 3D-печати и запуск и работа на линуксе. Уже и так слишком большой пост получается...
Теория и около теории:
Общие сведения о создании поверхностей https://help.kompas.ru/884_glava103_poverkhnosti.html
Что такое поверхность в САПР? https://dzen.ru/a/XoxoGF_epSaBjDvj
Отличие твердотельной модели от поверхностной в САПР https://dzen.ru/a/YozyJEAabh5ecyDL
Где применять поверхностное моделирование в САПР? https://dzen.ru/a/Yo0NXi1IaXK9nZPj
Поверхностное моделирование: Теория. https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-home-for-dummies-the-basics-of-3d-design-part-101-surface-mod
Скругление поверхностей https://dzen.ru/a/Y0nfUjcZkH6OhYCp
Как поменять цвет поверхности https://dzen.ru/a/Y1AGFzFrXmGawrCq
Сшивка в тело полигональной поверхности https://dzen.ru/a/Y1AK2d0HdRz7Ji4X
Диагностика проблем в построении поверхностей. Поиск узлов. https://dzen.ru/a/Y5ZfwGbzmzpod8Rg
Измерение объёма бутылки или другой ёмкости в САПР https://dzen.ru/a/Y-Ee-6bNGWOM3ulM
Измерение вместимости тары в САПР. Альтернативный способ https://dzen.ru/a/Y-VOH9cUDSzF3hoo
Диагностика проблем в построении поверхностей. Поиск выбросов границы https://dzen.ru/a/Y-y97lqKxVqeZDpw
Почему в САПР лучше применять команду «Оболочка» вместо "Придания толщины". https://dzen.ru/a/Y_QDWLy49GCr9Tuj
Моделируем эргономичную рукоятку с тактильным покрытием https://dzen.ru/a/ZHh5ItCTnDsi305g
Диагностика проблем в построении поверхностей. Диагностика сшивки https://dzen.ru/a/ZIHCAGWovlSxVYIA
Практические уроки:
Создание поверхностной модели корпуса пульта https://dzen.ru/a/YqMH_4bd4FuH4KB_
Поверхностная модель бутылки от сока https://dzen.ru/a/YztwfsZXCUF534af
Создание модели термопистолета (строительного фена) https://dzen.ru/a/Y3ZdkHBWwx7Fa_1u
Ёмкость для жидкостей. https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/fourteen
Поверхностное моделирование в САПР. Простая бутылка. https://dzen.ru/a/Y9rqvNXY9zACxjW4
Поверхностное моделирование в КОМПАС-3D. Доработка бутылки. https://dzen.ru/a/Y9zHUNe3w0y_ZUd3
Реверс-инжиниринг крыльчатки турбины (импеллера). Создание опорной геометрии. https://dzen.ru/a/Y__arvRwOxXKMCOO
Реверс-инжиниринг крыльчатки турбины (импеллера). Моделирование на опорной геометрии https://dzen.ru/a/ZAs1Ahg4XSLmrNKt
Поверхностное моделирование в САПР. Необычная бутылка моющего средства. https://dzen.ru/a/ZDBD9h8adQ11SYVw
Моделирование бутылочки для детского питания https://dzen.ru/a/ZEMLv_aEAWj_zoOv
Моделируем корпус компьютерной мыши. Способ первый. https://dzen.ru/a/ZEmNwWXIo339fgAg
Моделируем корпус компьютерной мыши. Способ второй. https://dzen.ru/a/ZFVHLfXUcSbhWxPs
Моделируем корпус компьютерной мыши. Способ третий. https://dzen.ru/a/ZFujcKf2vj3h0Iko
Поверхностное моделирование резиновой уточки. https://dzen.ru/a/ZGdr5FeJqT4DNPju
Поверхностное моделирование корпуса бритвы https://dzen.ru/a/ZJ1I8jbeGS4sX__C
Корпус сложной формы. https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas-3d-v17-home-osnovy-3d-proektirovaniya-chast-2-korpus-slozhnoy-formy
Создание скребка для очистки стекол. https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-v17-home-the-basics-of-3d-design-part-5-creating-a-scraper
Эргономичный маркер. https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-v17-home-the-basics-of-3d-design-part-9-the-ergonomic-handle
Создание макета канистры. https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-v17-home-the-basics-of-3d-design-part-15-the-layout-of-the-ca
Модель переходника https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas-3d-v18-home-sozdanie-modeli-perekhodnika-s-maski-dlya-snorklinga-na-klapan-ivl
Создание крюка:
https://sapr-journal.ru/uroki-kompas-3d/poverxnostnoe-modelirovanie-gruzovogo-kryuka-v-kompas-3d/
Создание корпуса автомобиля:
https://sapr-journal.ru/uroki-kompas-3d/sozdanie-avtomobilya-slozhnyx-form-v-kompas-3d/
Гоночный КАМАЗ https://sapr.ru/article/23739
Поверхность соединения: https://veselowa.ru/urok-22-poverhnosti-v-kompas-3d-poverhnost-soedineniya/
Часть статей входят в предыдущую подборку, но для упрощения поиска они включены и сюда. Реверса совсем чуть-чуть, включил его в смежную тему.
https://habr.com/ru/companies/ascon/articles/491754/ Мини-курс проектирования под 3D-печать. От основ моделирования к 3D-проектированию сверху вниз
Сшивка в тело полигональной поверхности https://dzen.ru/a/Y1AK2d0HdRz7Ji4X
Крючок для полотенец https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas-3d-v17-home-osnovy-3d-proektirovaniya-chast-1-kryuchok-dlya-odezhdy
Корпус сложной формы https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas-3d-v17-home-osnovy-3d-proektirovaniya-chast-2-korpus-slozhnoy-formy
Создание колеса https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-v17-home-the-basics-of-3d-design-part-3-housing-of-complex-sh
Создание мыльницы https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-v17-home-the-basics-of-3d-design-part-4-creating-soap-dishes
Создание скребка для очистки стекол. https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-v17-home-the-basics-of-3d-design-part-5-creating-a-scraper
Создание переходника https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-v17-home-the-basics-of-3d-design-part-6-creating-adapter
Работа с Stl. Часть 1. https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-v17-the-basics-of-3d-design-part-2
Работа с Stl. Часть 2. Распознавание Stl. https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-v17-home-work-with-stl-part-2
Реверс-инжиниринг крыльчатки турбины (импеллера). Создание опорной геометрии. https://dzen.ru/a/Y__arvRwOxXKMCOO
Реверс-инжиниринг крыльчатки турбины (импеллера). Моделирование на опорной геометрии https://dzen.ru/a/ZAs1Ahg4XSLmrNKt
Создание модели на основе картинки. https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-v17-home-the-basics-of-3d-design-part-7-creating-models-based
Создание шаблона для измерения радиусов скруглений https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-v17-home-the-basics-of-3d-design-part-8-create-a-template-for
Эргономичный маркер https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-v17-home-the-basics-of-3d-design-part-9-the-ergonomic-handle
Держатель для бумажных полотенец https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/_1213
Ёмкость для жидкостей. https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/fourteen
Карман для пульта https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-v17-home-the-basics-of-3d-design-part-12-pocket-for-remote-co
Матрица для отливки https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/christmas-article
Создание макета канистры https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-v17-home-the-basics-of-3d-design-part-15-the-layout-of-the-ca
Создание модели переходника https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas-3d-v18-home-sozdanie-modeli-perekhodnika-s-maski-dlya-snorklinga-na-klapan-ivl
Моделирование паровоза уже было в более удобном виде единой статьи на хабре, здесь интереснее комментарии:
Анонс. Создание игрушечного паровоза. https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/osnovy-3d-proektirovaniya-chast-16-anons-sozdanie-igrushechnogo-parovoza
Создание игрушечного паровоза. Котёл и будка паровоза https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas-3d-v18-home-osnovy-3d-proektirovaniya-chast-161-sozdanie-igrushechnogo-parovoza-kotel-i-budka-parovoza
Создание игрушечного паровоза. Отбойник паровоза https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas-3d-v18-home-osnovy-3d-proektirovaniya-chast-162-sozdanie-igrushechnogo-parovoza-perednyaya-chast-parovoza
Создание игрушечного паровоза. Крыша и тележка паровоза https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas-3d-v18-home-osnovy-3d-proektirovaniya-chast-163-sozdanie-igrushechnogo-parovoza-krysha-i-telezhka-parovoza
Создание игрушечного паровоза. Колёса и дышло паровоза https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas-3d-v18-home-osnovy-3d-proektirovaniya-chast-164-sozdanie-igrushechnogo-parovoza-kolesa-i-dyshlo-parovoza
Создание игрушечного паровоза. Сборка паровоза https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas-3d-v18-home-osnovy-3d-proektirovaniya-chast-165-sozdanie-igrushechnogo-parovoza-sborka-parovoza
Создание игрушечного паровоза. Создание компоновочной геометрии. https://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas-3d-v18-home-chast-166-sozdanie-igrushechnogo-parovoza-sekrety-proektirovaniya-sozdanie-komponovochnoy-geometrii
Запуск на разных Unix-системах.
https://habr.com/ru/companies/ascon/articles/572196/ КОМПАС на Ubuntu (Wine х86)
https://habr.com/ru/articles/578660/ КОМПАС-3D под FreeBSD в среде Wine
https://habr.com/ru/companies/ascon/articles/588665/ КОМПАС на Astra Linux и Альт
https://habr.com/ru/companies/ascon/articles/589259/ КОМПАС на ROSA и РЕД ОС
https://habr.com/ru/companies/ascon/articles/715710/ КОМПАС-3D x64 и Linux на базовом Wine 8.0
https://habr.com/ru/companies/ascon/articles/715268/ КОМПАС-3D на Linux с помощью WINE@Etersoft (единственный способ, сохраняющий техподдержку)
Здравствуйте, друзья!
Сегодня я расскажу про восстановление ещё одной саратовской модели УАЗ-452В в масштабе 1:43, которая приехала ко мне от моделиста И.
Модель "Буханки" (№А41), выполнена в сочном зелёном (почти изумрудном) цвете. Судя по хромированным колёсным дискам, окантовкам фар, решётке радиатора и отсутствующей в конструкции крыши антенны, модель явно произведена до 1995-1996 гг.
Что мы имеем?
❌ Отсутствуют передний бампер и рулевое колесо;
❌ Отломан правый поворотник;
❌ Боковая дверь провалилась в салон;
❌ Мелкие сколы краски на кузове и дверях;
❌ Отсутствует задний бампер;
❌ Отсутствует запасное колесо, карданный вал заднего моста и задние рессоры (колесо и рессоры возьмём из запасов);
❌ Сколы и потёртости чёрной краски на донышке.
Ну что, восстановим ещё одну "буханочку"?)) Все этапы восстановления я покажу ниже.
Разобрать и собрать "Буханку" - дело не хитрое. В этом плане модель не очень сложна: все детали чётко садятся на свои места, не перемещаются и не вываливаются при сборке. Это вам не РАФик-2203, где при монтаже салона постоянно слетает торпедо с рулём))
Следующим шагом в CAD-редакторе были спроектированы все необходимые трёхмерные модели утраченных или сломанных элементов. Как и всегда, все размеры я снял с оригинальных деталей собственного УАЗика из коллекции.
Передний бампер.
Рулевое колесо.
Сигнал поворота.
Карданный вал:
А с задним бампером постоянные читатели этого канала уже хорошо знакомы из предыдущей работы по восстановлению модели УАЗ-452В.
Надо признать, что оригинальные руль, поворотники, карданный вал или рессоры отыскать для "Буханки" довольно просто, а вот с бамперами большой вопрос. По статистике, бампера на этих УАЗах довольно часто теряются или ломаются. А ещё цинковая чума вставляет свои 5 копеек. Вообщем, детали, как ни крути, востребованные.
Традиционно, покажу скриншот из программы при создании управляющего файла для 3D-печати. Я решил распечатать сразу несколько комплектов деталей. Думаю, что в обозримом будущем они мне ещё понадобятся))
Детали были распечатаны на фотополимерном 3D-принтере Photon mono 4k от Anycubik из смолы Clear линейки ABS-LIKE RESIN+. Эта смола с её улучшенными упругими свойствами идеально подошла для карданного вала, поскольку, его монтаж к донышку требует некоторых изгибающих усилий.
Лакокрасочные работы. Для начала, все распечатанные детали (кроме сигналов поворота конечно же) были покрыты черным финишным грунтом с зернистостью 1500, затем окрашены чёрной акриловой краской и защищены акриловым лаком. На этом этапе вся химия применялась от фирмы Mr.Hobby.
Чтобы сигналы поворота на мордочке "Буханки" смотрелись одинаково, я распечатал сразу оба и правый и левый. Ведь, совершено не имеет смысла заменять только один и до потери пульса подгонять цвет лака)) Для окрашивания поворотников я воспользовался алым лаком LP-52 от Tamiya.
К сожалению, в хомяковских запасах, не нашлось свободного запасного колеса с хромированным колёсным диском. Зато нашлось несколько колёс из более позднего периода выпуска УАЗиков. Это не страшно, сейчас исправим)
Я окрасил колёсный диск жидким хромом и защитил прозрачным эмалевым лаком Х-22 Clear от Tamiya. Да, цвет хрома немного отличается от оригинала, но, поскольку запасное колесо скрыто от глаз, в данном проекте это не существенно 😇.
А ещё в запасах нашёлся комплект задних рессор, который мы и поставим на "Буханочку".
Далее я устранил все сколы и потёртости основной краски на донышке. Для этого я использовал эмалевую черную краску Х-1 Black от Tamiya.
Сборка модели. Скажу честно, после подготовки всех деталей мне всегда не терпится поскорее собрать модель и увидеть её в обновлённом виде! А собирать "буханку" так вообще было одно удовольствие: монтаж деталей происходил легко и непринуждённо. Единственное, для закрепления сигналов поворота я воспользовался капелькой контактного клея.
В качестве финального этапа лакокрасочных работ я поработал со сколами краски на кузове и дверях с помощью смеси красок Х-5 Green, Х-14 Sky blue, Х-8 Yellow и ХF-2 White от Tamiya.
Чтож, очередное восстановление прошло успешно и чудо произошло: моделька снова комплектная и блестит, будто только что с завода. Согласитесь, что по внешнему виду модели и не скажешь, что тут приложила лапку 3D-печать 😉
Когда я держу в руках модельку этого микроавтобуса, всегда жалею только о том, что в Саратове так и не реализовали открывающиеся задние двери)
Лично я очень доволен результатом работы с этой "Буханкой"! Искренне надеюсь, что понравится и моему заказчику) А ещё, благодаря этой работе, в библиотеке появились новые трёхмерные модели деталей к УАЗику! База знаний медленно, но верно пополняется.
P.S. А вообще наши УАЗы всегда всегда вне времени, а Док и Марти с этим всецело согласны))
А пока, до новых встреч! Впереди ещё много интересного!
С уважением, Сержик Моделист.
Ссылка на оригинальную публикацию на моём основном канале: https://dzen.ru/media/id/61616c59dc9a530c84b6aec7/vosstanovlenie-modeli-uaz452v-buhanka-s-pomosciu-3dpechati-64bde2f2bdb1fd768d945bf4
Порвался ремень оси X, решил заменить. С одного конца смог вставить ремень а со стороны мотора не знаю как. Может кто знает как? (Принтер Anycubic kobra plus) могу отправить ещё другие фото
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Режим вазы. Очень понравилось. Быстро (каркас 15 минут печатался), швов нет