Недавно прочитала комментарии к некому посту, в котором говорилось, что тридешники в нынешнее время нарасхват, и удивилась. Решила написать этот пост не с целью поспорить, а с целью узнать информацию от людей в сфере.
Я 3D художник по персонажам. Имею 2 года опыта и какое-то портфолио https://www.artstation.com/svetakozhina ( оценить его уровень мне достаточно сложно, поэтому выкладываю на ваш сеньорный суд :)
Сейчас переехала из России вслед за крупной аутсорс студией, где работаю и работаю в радость.
Но шерстя хх и линкедин могу лишь сказать, что наверное Enviroment и Level артисты действительно нужны сейчас. И то middle+ уровня. А персонажников сеньоров подавай. Я говорю и про зарубежный рынок.
Да и в целом СНГ геймдев пространство сейчас это 2-3 крупные аутсорс студии с AAA проектами и невысокими зарплатами. И да, я говорю не про казуальный мобильный геймдев, он мне не интересен чисто из-за моих амбиций (но мобилки бывают разные)
Мне действительно интересно какие специалисты сейчас нужны, и почему, ведь проекты уходят из России, разнообразие исчезает, да и в целом в геймдеве вроде как кризис.. хотя, как всегда, не все согласятся с этим. И отдельный вопрос, что считается хорошим порфтолио у персонажника? Вообще буду благодарна, за конструктивную критику по портфолио А я долблю портфолио в надежде попасть в зарубежный геймдев или в студию со своим проектом
Всем привет, решил поделиться собственной историей изучения компьютерной графики. За свою жизнь кем только не поработал, но постоянно тянуло к творчеству. Особенно после событий 22 года возросла необходимость в удаленной работе. Тут то мне и попались ролики по #blender и понеслось. Полтора месяца почти не вылезал из этой чудесной программы, сделал домик, пончик и другие распространенные всем известные уроки, на до бы и деньги делать.
Время шло, моделировать простое стало неинтересно, а для сложного не хватало сил или усидчивости, навалились дела. в итоге забросил 3d почти на год.
кактус и система частиц
Периодически возвращался, пробовал новое и снова бросал, даже создал страницу на артстанции, которая до сих пор пустует.
Потребность в финансах росла, а работы становилось все меньше. Мало творить, нужно творчество еще и продавать, а продавать я не умею. Так повелось, что не я находил работу, а она меня благодаря сарафанному радио. Тут же ситуация совсем другая: друзей из мира компьютерной графики не имею, знакомиться в интернетах - тоже. Даже страницы в соцсетях почти не веду. Показывать работы, в которых видел минусы сразу по окончании, кому-нибудь кроме близких друзей - смелости не хватало. А недостатки, твердо указывали, что до коммерциализации еще далеко. Реклама и умная лента тем временем обещают всему обучить и трудоустроить уже через месяц, ютуб рассказывает, как кто-то из неквалифицированного рабочего превратился в востребованного художника и теперь работает в ААА студиях, папка 3д превратилась в мешанину проектов, которым не суждено быть доделанными. Честно, руки опускались и продолжать хотелось все меньше. Ах да, еще и программы меняются быстрее, чем успеваешь их изучать, что не может не демотивировать.
скульптинг или что такое цифровая глина
Первый заказ появился благодаря моим друзьям из мира классического видеопродакшена. Они уже собрали команду и снимали клипы, у них я периодически подрабатывал умным штативом или бестбоем, как меня называет оператор. Показал режиссеру свои наработки, она мне - свои раскадровки и так началась работа над сниппетом (это такие живые обложки на яндекс музыке).
Понял я во что ввязался когда столкнулся с первыми трудностями: идеи режиссера все росли, а как их реализовать я представлял чисто теоретически, на практике же каждый затык растягивался на еще один день, или больше... С горем пополам, поругавшись с режиссером и просрав все дедлийны таки закончил первый заказ.
Следующая проблема оказалась неочевидной: оценка труда. Если производить что-то материальное, цена единицы умножается на количество. Непроизводительный труд оценивается в работо-часах, свою работу я мог оценить только в красноглазых ночах. Гугление бирж свободных копий проблему тоже не решило: разброс как по цене, так и по качеству был астрономический. Качество некоторых работ повергло меня в шок, причем, качество не всегда коррелировало с ценой. Тогда я пришел к своей оценке труда: за какой ценник было бы необидно проделать все это. С горем пополам, поругавшись с режиссером и просрав все дедлийны, таки закончил свой первый заказ.
симуляции и анимации
к слову, глаз этот - скан настоящей картины (красками по холсту), которая стала обложкой альбома
Однако, главную проблему это не решило: я по-прежнему безработный, искать заказы не умею, оценивать свою работу - тоже, еще и портфолио выложить страшно, ибо главная страница артстанции говорит "куда тебе"...
Тут волшебные алгоритмы снова подкидывают видео про "личный бренд художника" и маркетинг кэмп от jcenters-courses.com. Руководствуясь главным принципом авантюриста: "главное ввязаться, а там разберемся" я обнаруживаю себя пишущим этот текст в последнюю ночь перед дедлайном. #JCMarketing #jcenters
К чему меня это приведет - пока не знаю, но очень хочется стать настоящим 3d художником, чтоб за деньги трудиться. Может быть тут научат, или знакомства новые приобрету... а может, и пикабу поможет в продвижении.
Прилетело задание отлепить одну фигню по фото существующей давно мебели, дабы изготовить столик в дополнение. Фотом снабдили:
Собсна, имея фото, отлепить-отлепил в максе, откатал на попавшейся под руку доске лиственницы. Утвердили и приступил к чистовой в нужном материале. Две детали надо было.
Да и столик-то, в общем, ничегошный получился, но мне не дает покоя, почему так?