Книга
Под старость решил уходить из строительства в айти))) Вот, вспоминают руки, чем 20 лет назад пытался заниматься.
Символ нового года. Шибари подвеска девушка-дракон
Елочные игрушки на 3D принтере, часть 3, Огурчик Рик!
Продолжаю делать заготовки моделей для 3D печати, предыдущие тунь:
в этот раз открыл древний сундук, все помнят огурчика Рика? вот он и станет елочной игрушкой, и так - начинаем -
в начале было кубик. и мы его вытянули в высоту,
перешли в режим редактирования и добавили пару граней,
немного их погнули и добавили модификатор subdivision surface,
глазки делаем из сфер, а вот нос из кубика с модификатором,
рот был сделан из кубика, я благополучно забыл сделать скрин - был кубик, (куда же без него) погнул, и вырезал из огурца форму рта, ну и добавил зубик,
при копировании, естественно, зубы будут просто в ряд, нужно расставить,
с нижними зубами все тоже, копировал, теперь нужно расставить,
зубы готовы, переходим к брови, или это бровь..... а еще не забываем добавить язык,
рот нужно покрасить, да, переходим к покраске, Рик готов,
ну вот и Рик, и, я опять забыл добавить колечко,
ну вот, в принципе, и готово,
буду рад если предложите что - то еще сделать, и, подготовку к печати и саму печать выложу позже, потому как печать идет долго, и из за этого я ее откладываю на чуть позже,
ну и как обычно, не забываем ставить точку в конце предложения,
Протезы MODESTA: из гаражных изобретателей в резиденты SKOLKOVO
Здравствуйте, дорогие друзья.
Меня зовут Абрамов Роман, являюсь инженером-разработчиком и со-основателем компании по производству протезов “MODESTA”. С самого детства являюсь заядлым радиолюбителем, в любое свободное время бежал к паяльнику. Тяга к технике прошла со мной через года, в юности участвовал во всех научно-технических конкурсах, а однажды попал на защиту проекта в Госдуму РФ.
Первая статья будет об актуальном увлечении, переросшим в полноценную работу. Поделюсь, чем сейчас занимаюсь и как дальше будет происходить развитие в данной нише.
Часть 1.
Вернувшись после научной командировки из Ирана в августе 2021 года, я предложил своему товарищу – Сахатскому Александру, совместно приобрести 3D-принтер, с целью реализации технических задумок (изготовление разных вариантов прототипов), которые можно было сделать с помощью 3D-печати.
Александру предложение понравилось, и так началась история проекта “MODESTA”. Первым верным другом в мире 3D-технологий, для нас стал – “Ghost 5”.
По началу, главная цель заключалась в возможности творческого самовыражения и создания продукции под заказ.
К счастью, на тот момент у Александра был свободный гараж, где можно было организовать демо-лабораторию. Классика стартапа!))
На дворе было лето, гараж оказался комфортным местом для того чтобы зависать там сутками.
Первыми продуктами стали болт и гайка – достаточно интересный опыт для старта, но ничего более, для тестовой печати принтера, руководство по эксплуатации нам не предложило.))
А тем временем, у меня уже зрела мечта создавать продвинутые протезы. Александр, чётко понимая уровень протезирования в России (бабушка Александра пользовалась протезом ноги), полностью поддержал этот вектор.
В сентябре уже становилось прохладно, и уютная атмосфера в гараже стала гаснуть.
Веря, что всё обязательно получится, мы перевезли демо-лабораторию в офисное помещение и начали работать над задумкой.
Первым делом, стали искать информацию в интернете. Материала по теме оказалось не так много и, в основном, это были статьи ещё с советских времен. Однако, благодаря глобальной сети, мы обнаружили множество, на первый взгляд, интересных проектов с открытым исходным кодом и решили их воспроизвести.
Перепечатали кучу проектов и оказалось, что данные решения не обеспечивают эффективную двигательную функциональность, а также, к сожалению, не отличаются надёжностью.
И вот, начинается самое интересное – создание собственных прототипов.
Опыта в этом не было никакого, максимум – в студенчестве, на парах, нарисовать чертёж в «компасе», поэтому я привлёк к работе знакомого парня, который умел создавать сложные 3D модели, к тому же он постоянно практиковался в университете.
Моделировать нужно было очень много, а денег это не приносило. Спустя пару недель, знакомый вышел из проекта за отсутствием мотивации. Недостаток опыта в моделировании привёл нас к проблемам, но дал нам осознание необходимости решения этих сложных задач через самообучение.
Прототипы, напечатанные из открытых источников.
3D-принтер от "Anycubic" стал третьим в парке оборудования.
Таким образом, спустя три месяца экспериментов, мы обнаружили себя наедине с четырьмя 3D-принтерами (два из которых были в рассрочке), с небольшим полученным опытом в печати, а так же со всеми вытекающими проблемами в моделировании и без навыков для их решения.
Продолжение следует…
P.S. Кому интересно – смотрите видео из того самого гаража.
Вместе, с сегодняшним постом вышла первая часть видео
Mr. Robot
Открываем тетрадки и записываем тему урока. "Закон сохранения энергии"
Задача: небольшой брусок соскальзывает с высоты по гладкой горке, переходящей в мертвую петлю. Определите с какой силой давит брусок на стенку петли в самой верхней точке.
Удачи =)
Око Саурона как верхушка для ёлки с подсветкой
С выключенной подсветкой
В общем идея не новая, но попросили сделать верхушку на ёлку в виде Ока Саурона, с помощью 3д печати. На Пикабу один добрый человек уже поделился готовой 3д моделью, за что ему большое спасибо. Однако была задача добавить подсветку, чего изначальная модель не сильно предполагала.
Не хотелось тянуть никаких проводов, поэтому питание аккумуляторное, с возможностью подзарядки от обычного телефонного блока питания. Немного видоизменил изначальную 3д модель: добавил отсек под аккумулятор, с отверстиями под переключатель и юсб зарядку.
Тот самый отсек, добавленный в Blender
Панель, куда будет вставляться аккумулятор, переключатель и юсб порт, для подзарядки. В самом отсеке отверстия под вплавляемые латунные вставки с резьбой, чтобы панель было удобно снимать с помощью винтов
На мордовском написано "happy christmas", правда этот шрифт у меня по итогу плохо пропечатался на итоговом изделии и я его стёр
Мордовский по итогу пришлось стереть, как выше и написал
Основная башня хорошо печатается, наверное, любым FDM пластиком, лично я выбрал просто PLA. По итогу изделие ненадолго окунул в дихлорметан, немного слои сгладились.
Вот само око должно было уже красиво просвечивать, поэтому мне захотелось использовать прозрачную фотополимерную смолу, куда добавил немного оранжевого красителя. Вышло вот так
На просвет, из-за разницы толщины детали в разных местах, получается симпатичная световая неравномерность
Далее переходим к главному - нужно было расположить светодиод и подключить его к аккумуляторному отсеку. Тут-то я немного просчитался. Предполагал, что расположу светодиод вплотную к глазу, а затем аккуратно тонкими проводами вдоль изделия соединю с аккумуляторными отсеком. К сожалению, если сделать именно так, то световой поток концентрируется в одной небольшой точке ока и получается некрасиво - хотелось бы, чтобы глаз светился равномерно. Добиться этого помогает отдаление светодиода, так свет от него получается более рассеянным.
Светодиод слишком близко к глазу - некрасивая точка в центре
Светодиод на отдалении в 1-2см, свет более рассеянный и получается покрасивее
Как закрепить светодиод на это расстоянии 1-2см? Честно говоря в голову пришла только такая, немного колхозная идея:
Диод крепится к оку с помощью любых подходящих палочек на эпоксидную смолу. Спереди этих палок не видно, но всё равно как-то не очень эстетично) Надо было продумать этот момент ещё на этапе 3д моделирования, а так выкрутился как смог.
Теперь немного по компонентам, если кто-то захочет повторить:
1. Переключатель SS-12F15 - есть на Алиэкспрессе и скорее всего в любом радиотехническом магазине. Подойдет вообще любой, конечно, просто именно под этот у меня отверстие в модельке.
2. Зарядник TP4056 для литий-полимерных аккумуляторов, с входным разъемом USB type-c. Этим разъемом к панели аккумуляторного отсека и цепляем.
3. Резистор не забудьте для светодиода. У моего оранжевого светодиода с номинальным напряжением в 2В я использовал резистор на 100 Ом.
4. Любой литий-полимерный аккумулятор на 3.7В, который влезет внутрь и также продается в радиотехнических магазинах и на маркетплейсах. Я использовал на 800мА. При потреблении светодиода 20 мА должно без подзарядки проработать 20 часов.
5. Латунные вплавляемые вставки с резьбой М3, внешний диаметр 4.2мм, высота 4мм, для закручивания панели на винты.
Ссылка на яндекс диск, где лежат stl файлы и проект в Blender -
Особо не причесывал, но разобраться можно. Будет классно, если кому-то пригодится, а то всё звезды орущие на ёлке, да звезды :)
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Елочные игрушки на 3D принтере часть 2, Пряня из мультфильма Шрек
Всем привет! продолжаю делать заготовки игрушек для 3D печати, сразу опишу такой момент - подготовка к печати моделей, которые на данный момент делаю в blender, будет отдельным постом и в нем же выложу все STL файлы, мало ли, кто то захочет себе распечатать, программное обеспечение моего принтера прекрасно исправляет большинство огрехов моделей, на данный момент - буду делать Пряню, который был в мультике Шрек, спасибо за идею - @Linkey,
и так - начинаем -
как говорится - в начале было кубик,
вполне себе нормальными S - X, потом ctrl + R в начале удлиняю модель, потом нижний полигон делать чуть чуть больше в ширину, и делю заготовку пополам, делаю первую ногу нажимая клавишу E
потом, естественно, вторую ногу,
разрезав тело через все тот же ctrl + R - выделяю полигоны по краям и через E - S - Y делаю две руки,
там где в теории должна быть голова вытягиваю полигоны на клавишу E
для лучшего понимая результата включаю модификатор subdivision surface и принимаюсь за голову,
через тот же ctrl + R добавляю все те - же полигоны и формирую голову,
через несколько ctrl + R появляется подобие головы и начинаю делать руки,
очивидно, что пряник прям сильно умный был, поэтому голову чуть чуть уменьшаю, выделив по кругу головы все полигоны,
перехожу к ногам - делаю их форму более близкую к оригиналу,
добавив грани делаю нижнею часть пряника более гладкой, и при этом выбрав все полигоны снизу - через S Z 0 делаю их в одном уровне,
делаем рот - это все тот же кубик,
начинаем придавать ему очертания оригинального кремового рта,
применив модификатор и придав рту нормальный размер переходим к следующему -
глаза это у нас сферы, а брови - кубики, у которых добавилось пару граней,
так же из кубика формируем крем на руках,
так же добавляем грани и двигая их делаем волны из крема,
и по мере необходимости расставляем их на свои места, и. так же, немного поправляем руки, потому как они изначально получились слишком острыми,
аналогичным образом поступаем и с кремом на поясе и его же скопируем на ноги,
после чего принимаемся за "раны" пряни, делаем грани в районе коленок и располагаем близко друг к другу, но не вплотную,
добавляем остатки крема, красим, хотя это и не обязательно,
вот такой вот получился пряник, и тут выяснилось что необходимо кольцо,
не беда, добавим, готово, ну не за шею же его вешать)
и в конце, как всегда, не забываем ставить точку в конце предложения,