в общем я делаю свою игру и хочу найти ребят в свою команду так как одному будет сложно работать, СРАЗУ скажу зарплаты не будет! деньги будем получать (если вообще будем) с донатов в вк и скачиваний игры В КОМАНДУ НУЖНЫ: программист 1 или 2 2д художник окружения 2д художник персонажей и один 3д моделлер вк студии:https://vk.com/club222708923 вк игры: https://vk.com/club222708136
Всем привет. Это мой первый пост на Пикабу и тут я хочу рассказать о том, как я решил начать познавать 3Д и наконец-то войти вАйти в роли художника. Опыта в изобразительном искусстве у меня не очень много, а особенно в CG - всего пара артов среднего пошиба, но есть бешеное желание перестать сидеть в душном офисе и заниматься тем, к чему лежит душа.
Блендер
3Д, а именно Блендер я решил осваивать только для того, чтобы в дальнейшем использовать его в своем творчестве - это концепт арты и сцены окружения. Конечно, в будущем, хотелось бы использовать это при работе в геймдеве или смежных областях. Мечты-мечты..
На изучение Блендера я потратил катастрофически мало времени, освоил самые азы, нахватался вершков с двух мини курсов и решил, что я вполне способен создавать свои собственные проекты окружения. Этот проект я создавал исключительно с помощью примитивной геометрии и без каких то сложных инструментов.
Моя дебютная 3Д модель, получается.
На моделинг ушло неприлично много времени, но тут больше сыграл факт того, что на момент начала проекта в софте я ориентировался очень слабо, путался в хоткеях и постоянно лез на ютуб в поисках каких то элементарных вещей. Под конец процесса сборки сцены я уже достаточно "окреп" и даже не смотрел на клавиатуру, чтобы нажать Ctrl - J.
Больше всего видео я посмотрел именно на тему настройки окружения - свет, цвет, объемные лучи, туман. Получилось не идеально, но для первого раза я счёл это приемлемым результатом.
Рендер - плоский и скучный
По итогу, за все время моделирования я научился гораздо большему количеству инструментов и действий, чем за пройденные мини курсы. Когда ищешь пути решения возникающих проблем сам, а не бездумно повторяешь за лектором на курсе - информация откладывается в голове гораздо лучше.
Постобработка
Ну и порисовать в фотошопе пришлось знатно. Рендер получился прям так себе и все это безобразие пришлось перерисовывать сверху. Да и хотелось показать, что это всё таки арт, а не просто 3Д болванка. Благо в мазюкании кистями в ФШ у меня есть какой никакой опыт, и ничего, кроме удовольствия этот процесс не принес:
Финальный результат.
Также я записал и озвучил весь процесс создания проекта и выложил на ютуб, но, судя по всему, для только что созданных каналов, условия там не особо благоприятные. Просмотров получилось примерно 0 и целых 2 лайка (это я с двух аккаунтов поставил). Возможно это видео кого то вдохновит на созидание, или чем то поможет, если так, то все было не зря:) В любом случае, я готов к любой критике и советам по дальнейшему развитию.
В дальнейших планах у меня - скорострельное изучение Substain Painter'а, темы хайполи - запекание - лоуполи и переход на Unreal Engine. Я слышал, что UE для художников это мегакрутой инструмент и в будущем я хочу собирать свои проекты окружения именно там. Но перед этим, мне определенно еще нужно проделать большую работу по освоению Блендера и сопутствующего софта. Ссылочки на то, что я уже натворил оставлю на всякий случай ниже, если вам захочется посмотреть на мои работы до 3Д.
Переделал я выпуск. Добавил монтаж. В выпуске я больше делаю акцент на разборе визуальной, стилистической и художественной составляющей. Вообще довольно интересно разбирать авторскую анимацию и старую анимацию маленьких студий. Интерес заключается в том, что ее можно перенести в CG при грамотном разборе и осмыслении художественности. Я считаю CG при всем том что индустрия активно развивается, ее однообразие меня раздражает и поражает. И мои выпуски нацелены в первую очередь увидеть возможности разнообразия визуального разнообразия в анимации! Так что всем кого это интересует -приятного просмотра!
Сегодня помог своей девушке нарисовать в векторе архитектурные объекты Перми. С вектором работал впервые, поэтому не знал где и как с ним лучше работать. Вспомнил, что в Blender есть Grease Pencil, по быстрому разобрался в нем и сделал работы, что прикрепил к посту.
Доброго времени. Мое имя Сергей. Мы начали разработку демо версию игры на движке CryEngine 5. Нас 16 человек на данный момент. Поэтому и ищем людей в команду, для разработки демо версии. Для получения финансирования и в дальнейшем полной разработки игры. С инвесторами вёлся диалог и сюжет и идея, геймплей и механики игры им понравились, но для дальнейших действий они хотят видеть демо версию игры. (в геймдеве далеко не новичок и как делаются игры знаю).
First-person, historical action RPG. Вид от первого лица, историческое экшен RPG в реалистичном сеттинге. Действие развернётся в средние века и нелёгкие времена для ближнего востока и его жителей.
Документация, сценарий, гейм дизайнерский документ, технические задания для различных отделов готовы. На данный момент создается блокаут левела.
Мы будем очень рады видеть добровольцев в наших рядах. Если вы хороший специалист или только начинающий то в любом случае присоединяйтесь!
Нам нужны:
Programmist т С++ (для создания боёвки, ИИ НПСов, для создания игровой логики и игровых механик и т.п.)
3d modellers (создание моделей окружающей среды, создание зданий, сооружений, различных пропсов)
Character artist (тот, кто будет создавать персонажей и текстурить их)
Animators (ригинг и анимация персонажей)
UX/UI-дизайнер (нужен интерфейс игры и много красивых вещей связанных с этой сферой)
2d Художники (кто будет создавать концепты и по возможности создавать текстуры).
Присоединяйтесь и станьте частью команды и вместе мы сделаем демо версию игры, а в дальнейшем и полную игру, которой еще не было по атмосфере, про восток, про их менталитет, их мировоззрение.
Только Вместе мы создадим замечательный продукт и получим финансирование. Никто в будущем не будет за свою работу в проекте обижен. Более подробно можем пообщаться в скайпе Leo-hyn либо дискорд Serge#2558 или телеграмм SS_Salih . Пишите и мы обсудим с вами все более подробно и я с удовольствием выслушаю ваши предложения на счёт участия в проекте.
Всем привет! Люблю снимать видео и заниматься монтажом,к сожалению,последний год не брал в руки камеру(поменялась работа и теперь она не связана со съёмками). Но хочется все равно заниматься творчеством и чтобы это переросло во что-то большее,на днях наткнулся на программу «Blender»,уверен многие знакомы с ней.
Знаю,на Пикабу много художников и дизайнеров,которые знают как ей пользоваться,может кто подскажет бесплатные и платные курсы по blender, или даст напутствие?
П.с. Кому не жалко,киньте плюсик,многие сейчас остались без работы или же хотят чего-то нового, и может, кому-то этот пост тоже поможет найти себя:)