«Минутка ностальгии»: Пользователь собирает скриншоты установщиков игр
В коллекции энтузиаста Autorun.ini более 150 скриншотов. Среди них — первые части World of Warcraft, Baldur’s Gate, The Ultimate Doom и многие другие.
В коллекции энтузиаста Autorun.ini более 150 скриншотов. Среди них — первые части World of Warcraft, Baldur’s Gate, The Ultimate Doom и многие другие.
Друзья, сегодня собираемся поиграть на нашем Пикабушном сервере. Классический КС 1.6 без модов и випок. Есть система рейтинга с подробной статистикой. 💥Описание сервера 👉ТУТ
Заходим в CS 1.6 и нажимаем найти сервер
Открываем вкладку избранное, нажимаем "Добавить"
Копируйте адрес сервера: cs16.uplay2.ru
Нажимаете "Добавить адрес в избранное", появится сервер "Пикабу#2 Ori Classic CS1.6"
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, и розыгрыши старых игр.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
🎮Во что мы еще играем?🎮
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
На первый взгляд, это обычный градостроительный симулятор, которых в Steam огромное количество. Но именно эту стратегию добавили в вишлист более 3 млн раз, а со старта раннего доступа Manor Lords вышла в лидеры продаж магазина Valve. При этом «Лорды» — проект одного автора и его небольшой команды. Так чем же игра удостоилась такого внимания?
Название «Поместные Лорды» четко описывает суть игрового процесса. Мы появляемся на холмистой карте вместе с небольшой группой поселенцев, нам выдают горстку ресурсов и отправляют в дикую природу, где обитают животные, разбойники и другие лорды.
Чтобы прийти к успеху, необходимо быстро развивать поселение: увеличивать численность населения и выстраивать цепочки производства. Например, нужно накормить горожан хлебом — собираем зерно с помощью житницы, отдаем на мельницу для получения муки, а последнюю передаем в общую печь — хлеб готов. Основа для любой экономической стратегии с поправкой на то, что действие игры происходит примерно в XIII веке.
По началу игра довольно медленная: мы не спеша строим домики, расставляем охотничьи палатки, запасаемся дровами и пытаемся всячески радовать жителей — их хотелки подписаны рядом с жилищами.
Построим церковь и колодец, организуем рынок для сбыта товаров — и в деревню начнут подтягиваться новые семьи, которые займут свои места в цепочках производства. Чем больше жителей, тем больше припасов требуется городу. Но и производственные мощности сильно возрастают. Если жители дома полностью удовлетворены своим положением, можем прокачать их жилище до второго, а позже и до третьего уровня.
Радовать жильцов станет сложнее, потому что их требования вырастут, за то теперь производство можно трансформировать в мануфактуру. То есть, заставить рабочих трудиться прямо из дома. Создание мануфактуры — единственный способ организовать производство луков, обуви, инструментов, и некоторых других сложных технологий внутри нашей деревни. Поднятие уровня домов влияет и на прокачку самого региона.
Отстроили пять жилищ второго левела — получили очко прокачки для дерева технологий. Сейчас оно выглядит скромно, но полезные исследования есть. Например, можно разблокировать пчеловодство и начать производство меда. Или сосредоточиться на торговле и, прокачавшись, сильно сбить цены на импорт товара.
Разнообразие ресурсов в Manor Lords поражает. Разных материалов, видов еды и других счетчиков тут более 68. В «Лордах» ведется учет занятых и незанятых семей, указывается количество свободных домов, рассчитывается процент недовольства горожан, уровень стабильности в регионе, бюджет деревни, количество волов в регионе, семь базовых материалов для строительства… ресурсов очень много.
Например, дерево — его 3 вида. Бревна — используются для строительства, дрова — для отопления, доски — для сооружения сложных построек, создания луков и копий. Также есть сортировка людей. Игра учитывает не только количество семей в городе, их занятость, но и состав этих семей, отмечая всех мужчин и женщин в нашем поселении.
Многие системы в Manor Lords пропитаны реализмом. Он присутствует как в мелких механиках, вроде состояния здоровья жителей нашего города — они могут заболеть или замерзнуть насмерть, так и в глобальных системах. Припасы испортятся из-за дождя, если не спрятать их под крышу склада, а еда сама себя не доставит из амбара на рынок — нужно назначить жителей, которые выставят продукты на продажу.
Не дадут заскучать и в процессе фарма ресурсов. Лесные ресурсы заканчиваются, залежи камня иссекают, дикие животные плодятся медленнее, чем их отстреливают.
Времена года сменяют друг друга то озеленяя все вокруг, то засыпая снежными сугробами. Это влияет на жизнь деревни. Зимой дрова сжигаются быстрее, а почти все источники еды уходят в спячку, так что стоит заранее озаботиться вопросом пропитания людей перед наступлением морозов.
Также имеет смысл распределять семьи на разные производства в течение года, чтобы на занятиях доступных только летом люди не просиживали всю зиму без дела.
Логистика в «Лордах» тоже весьма правдоподобная. Жители не могут сами таскать бревна и крупные повозки по округе. Для перевозки тяжелых грузов им требуются волы. А волов надо закупать, сами в город никакие животные не приходят.
Manor Lords — это не исторический симулятор, а стратегия, которая все же приносит реализм в жертву ради интересного игрового процесса. Не все аспекты в ней копируют реальность. Например, лесорубы вырубили весь лес. Трудность легко преодолевается — нужно построить хижину лесников и лес моментально возродится. Дикие животные могут бегать рядом с деревней, но никогда на нее не нападут, потому что игра воспринимает их исключительно как ресурс для охотников.
Наказание за плохую игру здесь тоже не очень реалистичное. Мы можем на всю зиму оставить жителей деревни без дров или вовсе без домов. И они все равно будут пару месяцев терпеть ужасные морозы. Можем полностью провалить подготовку к зиме и оставить город без еды — народ повозмущается, но отношение к лорду все равно может остаться положительным. Самое жестокое наказание — небольшой софтлок развития поселения.
То есть, игра все таки не очень реалистичная. Просто геймплей строится вокруг микроменеджмента, что не плохо. Сложно не привязаться к городу и его жителям, когда мы лично несколько часов к ряду расставляли их по шахтам и заставляли собирать урожай.
Чтобы получить деньги на нужды региона, необходимо построить факторию. Как только у нас есть что предложить миру в обмен на монеты, организовываем торговый путь и вступаем в рыночные отношения. Можно продавать что угодно, главное заработать денег. Если монет достаточно, то дефицит любого товара решится в два клика.
Только ресурсов исключительно для торговли в игре нет. Все, что вывозится из региона, может быть полезно самому городу — главное не продать лишнего.
Игра требует много мелких действий, но ковырять деревушку очень залипательно, ведь никто не торопит. Можно в любой момент поставить игру на паузу, осмотреться, назначить людей на производство. А потом ускорить игру в 12 раз и перемотать скучный отрезок. Поэтому сделать один эффективный город не сложно.
Но когда мы присоединяем к своему владению новые регионы все меняется. Игровое поле разбито на восемь зон. Чтобы получить возможность построить что-нибудь в неподконтрольных участках локации, нужно потратить 1000 очков влияния на захват региона. Эти очки можно накопить за счет налогов и за победы в сражениях. Если соперник не решится оспорить наши притязания на территорию, получаем регион.
Все новые города тоже требуют внимания. Нужно направлять семьи на рабочие места, перемещать товары из одного района в другой, повышать довольство населения, отстраивать производство…
Практически ничто в деревне не происходит само собой: мы должны указывать людям, самостоятельно определять площадь и очередность засеивания полей, внимательно следить за тем хватает ли алкоголя в пивнушке, потому что без этого единственного развлечения люди будут недовольны. Делать все это интересно, нужно лишь привыкнуть к интерфейсу и понять правила игры.
Эффект погружения в деревенский быт тут отлично ощущается не только благодаря геймплейным механикам, но и потрясающей аудиовизуальной составляющей. Игра умудряется выглядеть и звучать не только лучше стратегий, но и круче некоторых игр от третьего лица.
Камеру можно опустить практически до земли, чтобы рассмотреть все детали. Есть специальный кинематографический режим съемки, чтобы плавно полетать по городу. Можно даже оказаться посреди деревни и лично побегать по городку от третьего лица.
Графика очень впечатляет. Но насладиться атмосферой игры получится только тогда, когда мы полностью разберемся в геймплее. Чтобы сориентироваться в происходящем уйдет немало времени.
Наше поселение будет подвергаться и угрозам из вне. В зависимости от режима игры, нам предстоит либо отбиваться от волн варваров, либо противостоять вражескому лорду и завоевывать его территории, либо и то и другое одновременно.
Сам вражеский лорд на карте не появляется — он будет сражаться с нами, отправляя войска из-за края игрового поля. Осады замков в игре на данный момент нет.
Лучше всего с сражениями справляется армия. Она может разорвать варваров, дать отпор вражескому лорду и она является отличной демонстрацией эффективности нашей политики. Если у нас много ресурсов и выстроены сложные цепочки производства — сможем соорудить комплексные доспехи для ополчения. Если наш город торговый и выплачивает своему лорду крупные налоги — оплатим отряды наемников, которые сильные, нанять их можно больше, чем собственных войск, и не нужно изымать мужское население с рабочих мест.
Даже личная дружина лорда — отряд элитных юнитов с отличными доспехами и опасным оружием — приобретается за серебро. С мощной армией все, что нам останется для достижения победы, это не спеша копить очки влияния, уничтожая варваров и собирая налог с церкви. А за это влияние захватывать регионы один за другим. Если кто-то не согласен с нашими притязаниями, отправляем армию и устраиваем бойню.
Основная система достижения победы в несколько раз проще, чем та, которая служит фундаментом для ее работы. В нашем распоряжении всего 4 вида юнитов, исключая наемников и дружину. Воины ближнего боя с холодным оружием (топоры, копья и мечи) и лучники.
Касаемо управления армией, все кнопки говорят сами за себя: бежать, остановиться, пушить, ждать, обороняться в ближнем бою, защищаться от обстрела и так далее. Можно объединять войска в формирование и менять ширину строя.
На эффективность отряда сильно влияет его расположение. Лучники не могут стрелять сквозь сослуживцев. Ключевым показателем состояния бойцов является не здоровье, а боевой дух — если он обнулится, солдаты капитулируют.
Боевка не требует от игрока такого пристального внимания к мелочам, как во время постройки города. Стрелы у лучников не заканчиваются, употреблять пищу воинам не нужно, солдаты могут бродить по карте в течение месяцев и никакие привалы для отдыха им не потребуются.
В плане тактики тут ничего особенного: можно зайти сбоку, можно попытаться заманить врага под обстрел, но разнообразие юнитов и способы их применения настолько скудны, что выигрывает почти всегда тот, кто оказался более подготовленным.
Manor Lords впечатляет своим размахом. И тем, насколько много всего автор еще должен доделать. Во всех элементах игры есть то, что не доведено до ума: интерфейс не переведен до конца, из всего списка налогов доступно только два пункта, юнитов так мало, потому что остальные войска еще в разработке, окно указов не готово, дерево прокачки не завершено…
«Лорды» очень далеки от статуса завершенного продукта. В текущей версии игры есть интересные механики, красивая картинка. Сейчас Manor Lords может затянуть любителей сеттинга или жанра экономических стратегий, и на данном этапе она полностью играбельна, но пока что проект не для всех.
А приобрести как Manor Lords, так и любые другие проекты можно на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Скандал вокруг The Unheard Edition продолжает расти.
Фанатов Escape from Tarkov возмутил анонс издания The Unheard Edition. Высокая цена, излишне жирные бонусы и эксклюзивный доступ к PvE-режиму, куда простым смертным вход заказан. Все это подняло волну негатива. Разработчики не отмалчивались, а собрали эмиссаров игрового сообщества и пообщались с ними, а расшифровку позже слили в сеть.
Battlestate Games объяснили, что дать доступ к PvE всем желающим невозможно. Это сложно и в финансовом, и в техническом плане. В то же время, выход The Unheard Edition за такие деньги и с такими бонусами – это не ошибка, а возможность для игроков поддержать Escape from Tarkov, который готовится к релизу. А вот на вопрос владельцев издания Edge of Darkness, почему им дали доступ к PvE-режиму только после скандала, ведь издание гарантировало доступ ко всем DLC в будущем, сам Никита Буянов заявил, что это не DLC и никого они не обманули.
При всем при этом, владельцы Edge of Darkness получат доступ всего лишь на полгода, а разработчики уже успели подправить описание набора. В общем не очень красивая ситуация.
Следующий ход Xbox: Fallout может выйти быстрее, благодаря успеху ТВ-шоу
По словам Джеза Кордена из Windows Central, Xbox активно разрабатывает стратегию для скорейшего выпуска новой игры Fallout. Пока неясно, будет ли это Fallout 5 или спин-офф, разработанный другой студией, ведь Bethesda сосредоточена на Starfield и The Elder Scrolls 6.
Корден также высказал свои предположения относительно того, когда можно ожидать новую игру: «Мы часто обсуждаем, увидим ли мы Fallout в этом десятилетии, и я думаю, что увидим.»
Хотя это пока только слухи, вполне вероятно, что Xbox захочет выпустить новую игру Fallout, чтобы воспользоваться успехом телешоу. С учетом этого Xbox может поручить разработку новой игры Fallout другой студии до выхода Fallout 5. Фанаты надеются на студию Obsidian, создавшую Fallout: New Vegas в 2010 году. Теперь, когда Obsidian и Bethesda принадлежат Xbox, это выглядит вполне реальным. Однако стоит помнить, что у Obsidian уже есть свои RPG-проекты, такие как Avowed и The Outer Worlds 2.
Еще бы на шлем накопить…
Студия Survios анонсировала свой новый VR-проект - Alien: Rogue Incursion. Хоррор с Чужим, да еще и в VR – звучит отлично. Survios в разработке VR не новички. Из-под их пера вышли: симулятор бокса Creed: Rise to Glory, шутер Raw Data и посредственная The Walking Dead Onslaught. Теперь вот VR-игра по лицензии чужого. Alien: Rogue Incursion будет одиночным экшен-хоррором, который происходит в той же вселенной, но историю расскажет новую. Игру создают на Unreal Engine. А в список поддерживаемых устройств входят Quest 3, PS VR2 и все, что совместимо со SteamVR. Релиз должен состоятся до конца этого года. Больше пока информации нет, не считая минутного трейлера.
Польская студия и американский издатель работают над секретным проектом
Польская студия Bloober Team, известная своими психологическими хоррорами, такими как Observer и серия Layers of Fear, анонсировала работу над новой игрой в партнёрстве с дочерней компанией Take-Two Interactive, Private Division. Этот проект, получивший название Project C, основан на совершенно новом IP, права на которое полностью принадлежат Bloober Team. О разработке игры сообщила сама компания в своём последнем финансовом отчёте.
Кроме Project C, Bloober Team также работает над Project R, который будет выпущен в 2025 году. Эта игра разрабатывается на основе IP, принадлежащего Skybound Entertainment — компании, основанной Робертом Киркманом, соавтором «Ходячих мертвецов».
Ожидается, что Project C будет представлен к концу 2024 года, тогда как дата выпуска Silent Hill 2, над которым студия также трудится, пока не объявлена.
Private Division, издатель Project C, специализируется на инди-играх, поэтому предполагается, что новая игра Bloober Team будет иметь меньший масштаб по сравнению с ремейком Silent Hill 2.
У Fallout прямо ренессанс какой-то.
Популярность сериала Fallout от Amazon подняла продажи и онлайн Fallout 4 и Fallout 76. Вот-вот должен выйти Fallout: London – глобальный мод, который предложит не только столицу Великобритании для исследования, но и новый сюжет и миссии. В общем, у вселенной ядерного апокалипсиса дела пошли в гору. На фоне этой популярности очнулись ото сна разработчики еще одного масштабного долгостроя - Fallout: Miami. Эта модификация, вместо хмурого Лондона, перенесет игроков на солнечное побережье Атлантики, в Майами. Новые локации, враги, квесты и предметы. И все это без даты выхода. Мод создают с 2017 года, а сейчас вышел свежий трейлер, демонстрирующий прогресс разработки. Правда раньше, чем заработает Script Extender ни Fallout: London, ни Fallout: Miami нам не видать. Но можно уже строить планы, что и в каком порядке проходить. Fallout 4 нынче – живее всех живых.
После долгих лет работы Миками создал новую студию
Синдзи Миками, легендарный разработчик игр, таких как Resident Evil и The Evil Within, наконец поделился причинами своего ухода из Tango Gameworks — студии, которую он основал. После покупки студии ZeniMax Media всего через несколько месяцев после основания, Миками оказался в роли обычного сотрудника, хотя и сохранял титул продюсера. Это ограничивало его возможности работать над уникальными проектами меньшего масштаба, которые были ему по душе.
В интервью на канале Byking, Миками признал, что хотел покинуть Tango Gameworks ещё за восемь лет до фактического ухода, что было связано с его желанием отойти от жанра survival horror и заняться чем-то новым. Он оставался в компании из чувства ответственности за текущие проекты, но в итоге покинул студию через год после приобретения Microsoft.
Теперь Миками занимается созданием новой студии под названием Kamuy. Пока что мало что известно о новой компании или её проектах, но учитывая опыт Миками, можно ожидать чего-то впечатляющего.
Круто! Главное, чтобы игру довели до релиза.
Manor Lords, установила рекорд в Steam. После запуска в раннем доступе 26 апреля было продано уже более миллиона копий этой игры. Неплохой старт, не так ли?
Manor Lords представляет собой средневековую градостроительную стратегию с масштабными сражениями и очень глубокой экономической системой. Её успех не случаен — уже на этапе предварительного анонса она попала в список желаемых игр более чем трёх миллионов пользователей Steam, став самой ожидаемой игрой на платформе. Игра за авторством разработчика-одиночки из студии Slavic Magic, который сам проделал основную работу, лишь иногда прибегая к услугам фрилансеров, претендует на звание хита апреля.
Издатель игры, Hooded Horse, подтвердил этот успех, отметив, что Manor Lords также установила рекорд по количеству одновременных игроков в Steam для категории «градостроительный симулятор». Пиковое число игроков достигло 170 тысяч. А отзывы в Steam говорят сами за себя — игра получила очень положительные оценки, и автор активно продолжает работать над её улучшением. Надеюсь, теперь он соберет команду и доведет проект до полноценного релиза.
Выбор игрока влияет на конец игры и судьбу персонажей
В Stellar Blade игроков ждут три различных финала, каждый из которых значительно влияет на исход событий для персонажей и предлагает разные способы их достижения. В зависимости от выбора игрока изменяется не только сюжетная развязка, но и последний босс, с которым предстоит столкнуться, а также те, кто переживет это противостояние.
Один из финалов намекает на возможное продолжение, предполагая, что разработчики из студии Shift Up рассчитывают на успех Stellar Blade и планируют развитие серии.
А это значит, что скоро ранний доступ!
Supergiant Games объявила, что завершает техническое тестирование Hades 2, и это произойдет уже 29 апреля. После этой даты игра исчезнет из библиотеки участников испытаний. Бета версия была доступна всего лишь около двух недель.
Команда Supergiant подчеркнула, что тестирование помогло выявить важные проблемы, включая производительность игры на Steam Deck. Они также заявили о планах отправить Hades 2 в ранний доступ в ближайшем будущем и призвали фанатов следить за новостями.
Ранний доступ к Hades 2 стартует на ПК в Steam и Epic Games Store, но дата пока не объявлена. Однако Supergiant обещает начать этот этап до конца второго квартала 2024 года. Полноценный релиз также запланирован не только на ПК, но и на других платформах, но список последних будет раскрыт ближе к моменту выпуска версии 1.0.
Кроме того, вторая часть Hades снова заняла первое место в списке самых ожидаемых игр в магазине Valve.
Свежая информация о следующем поколении консолей Nintendo
Новые детали о ещё не анонсированной консоли Nintendo Switch 2 появились в сети благодаря утечке информации от производителя аксессуаров Mobapad. Ожидается, что новая консоль будет поддерживать существующие контроллеры Joy-Con и Pro с функцией HD вибрации. Switch 2 обещают сделать совместимым с картриджами первого Switch, хотя новые картриджи Switch 2 будут несовместимы с предыдущей моделью.
Среди новшеств: увеличенный до 8 дюймов экран с разрешением 1080p, улучшенная подставка и док-станция с портом USB-C, поддерживающая вывод изображения в 4K. Joy-Con’ы новой версии будут крепиться магнитами и оснащены дополнительными кнопками.
Эти слухи следует воспринимать с осторожностью, поскольку официального подтверждения от Nintendo пока нет. Ожидается, что новая консоль может быть анонсирована во второй половине 2024 года, особенно учитывая, что крупные релизы компании, запланированные до этого, должны выйти к концу лета того же года.
И для не самых бедных фанатов. Цена то огого!
Если вы ярый фанат Elden Ring, с нетерпением ждете дополнение Shadow of the Erdtree, но из-за того, что все свободное время проводите в Междуземье, вы одиноки, а за ручку подержатся хочется – выход есть! Bandai Namco и PureArts выпустят полноразмерную руку Малении – одного из самых сложных боссов в Elden Ring. Механическая рука воительницы на подставке уже доступна для предзаказа, а отгрузки начнутся в декабре этого года. Цена у руки не маленькая – 450 евро, что сравнимо с консолью текущего поколения. Так что для приобретения этого мерча нужно быть не только одиноким, но и не бедным. Если же вы не настолько ярый фанат Elden Ring, то ждите релиза DLC Shadow of the Erdtree. Оно выйдет 21 июня и стоить будет всего 40 долларов. Это конечно не рука самой опасной дамы Междуземья, но тоже хорошо.
Ремейк Silent Hill 2 в финальной стадии разработки, скоро будет объявлена дата выхода
Пётр Бабено, генеральный директор Bloober Team, сообщил, что ремейк Silent Hill 2 находится на финальной стадии разработки, и вскоре будет объявлена дата его выхода. Впервые анонсированный в 2022 году в сотрудничестве с Konami, ремейк обещает вернуть классическую атмосферу оригинальной игры.
На последней встрече с инвесторами Бабено подтвердил, что финальные работы над проектом идут полным ходом и подчеркнул, что информация о платформах и дате релиза скоро станет доступной. Несмотря на то, что ремейк уже анонсирован для PC и PS5, возможно, будут раскрыты дополнительные платформы после окончания периода временной эксклюзивности.
Инсайдеры предполагают, что ремейк может выйти к концу 2024 года. Возможно, дополнительные подробности станут известны на предстоящем мероприятии PlayStation Showcase, где ожидаются анонсы и других игр.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Сегодня «Симулятор Козла» отмечает юбилей — игре исполнилось 10 лет! В честь этого события разработчики выпустили видео, в котором вспомнили все приключения козла и показали, что ждёт игроков в будущем.
Кроме того, разработчики представили DLC Hitman и LA Noire, которое так и не вышло.
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689