Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Ubisoft отменила презентацию на Tokyo Games Show 2024
Уже завтра стартует Tokyo Games Show 2024, одно из важнейших игровых событий в азиатском регионе. На него съезжаются крупнейшие студии и издатели, чтобы показать свои игры, а то и анонсировать что-то. Но кое кто в этом году показывать свои проекты передумал. Буквально за два дня до выставки Ubisoft отменила свое выступление. Не трудно догадается, что дело в ореоле негатива вокруг Assassin's Creed Shadows, к которой у геймеров куча вопросов. В том числе и вопросы корректного отображения японской культуры. С этим у Ubisoft явно проблемы. Так что, судя по всему, французы решили не напоминать о себе лишний раз, находясь в столице страны, культуру которой они все никак не могут репрезентовать нормально.
Но Ubi не были бы собой, если б не накосячили и перед Tokyo Games Show. Совместно с Pure Arts компания представила коллекционную фигурку Qlectors с Ясукэ и Наоэ. В соцсетях обратили внимание, что Наоэ сидит на Одноногой тории – символе ядерной бомбардировке Нагасаки. Вряд ли это намеренно, просто очередной косяк Ubisoft, нанявших непонятно кого вместо консультантов.
Palworld вышла на PS5, но релиз в Японии отложен на неопределенный срок, возможно, из-за иска Nintendo
Пока фанаты наслаждаются игрой на PS5 по всему миру, японские игроки вынуждены ждать.
Palworld наконец-то вышла на PS5. Однако радость от этого релиза омрачена проблемами с выпуском игры в Японии.
За последние недели Palworld оказался в центре внимания из-за судебного разбирательства. Nintendo и The Pokemon Company подали иск на разработчиков игры, студию Pocketpair, за нарушение патентных прав. Это, по всей вероятности, повлияло на решение задержать выпуск версии для PS5 в Японии.
Официальный аккаунт Palworld в Twitter подтвердил, что релиз в Японии отложен на неопределенный срок. Разработчики заверили, что делают всё возможное, чтобы игра вышла как можно скорее, но точной даты пока нет. Интересно, что в Японии игра уже доступна на Xbox и ПК.
Авторов Darkest Dungeon приобрели создатели Dead by Daylight
Behaviour расширяются, как и вселенная DbD.
Behaviour Interactive, авторы Dead by Daylight, приобрели студию Red Hook Studios, создателей серии Darkest Dungeon. Сделка произошла вскоре после закрытия Midwinter Entertainment, а её сумма не разглашается. Red Hook сохранит свою независимость внутри Behaviour, продолжая работать над собственными проектами, при этом все 29 сотрудников студии останутся на своих местах. Сооснователь Red Hook Крис Бурасса отметил, что поддержка Behaviour поможет студии развивать свою серию Darkest Dungeon, превращая её в «монстра» в жанре тёмного фэнтези.
Генеральный директор Behaviour Interactive Реми Расине заявил, что приобретение Red Hook укрепит позицию компании в жанре хорроров. В планах компании окружить Dead by Daylight другими значимыми проектами ужасов. Это уже четвёртое приобретение Behaviour за последние два года. До этого были куплены SockMonkey Studios, Codeglue и Fly Studio.
Разработчики Ghost of Yōtei объяснили причину смены главного героя игры
Дзин Сакай уходит в прошлое, уступая место новому призраку в феодальной Японии.
Главный герой Ghost of Tsushima, Дзин Сакай уходит на покой. На смену ему пришла девушка по имени Ацу. В блоге на сайте PlayStation студия Sucker Punch объяснила, что действие новой игры Ghost of Yōtei происходит спустя 300 лет после событий оригинала. Дзин Сакай и его спутники давно ушли в прошлое, и теперь история сосредоточена на новом персонаже. Разработчики хотели сохранить идею «Призрака», но при этом предложить новую историю и игровой опыт.
Новая героиня, Ацу, носит маску Призрака и отправляется в своё собственное путешествие, исследуя мир, наполненный красотой феодальной Японии. Sucker Punch подчеркивает, что важнейшие элементы франшизы — странствующий самурай, свобода исследования и внимание к деталям окружающего мира — останутся неизменными.
Ghost of Yōtei станет первой игрой студии, созданной специально для PS5, с улучшенной графикой и новыми механиками.
У DON’T NOD дела не очень. Вся надежда на Lost Records: Bloom & Rage
Своеобразная студия со своеобразными проектами.
Студия DON’T NOD не то, чтобы на слуху, но кто ее знает – в курсе, что основное их направление – это адвенчуры. Life Is Strange так вообще в серию превратилась. Но есть у студии и другие проекты в иных жанрах. И вот последний отчет DON’T NOD говорит о том, что найти золотую середину разработчики не могут. Последние проекты студии продались «значительно ниже ожиданий». Это альпинистская адвенчура Jusant и ролевой экшен Banishers: Ghosts of New Eden. Хотя несмотря на это, доходы студии выросли. Правда все благодаря продаже старых проектов: игр серии Life Is Strange и более успешного ролевого приключения Vampyr.
DON’T NOD рассчитывают теперь на релиз Lost Records: Bloom & Rage. Адвенчуру про приключения четырех подруг в прошлом и настоящем делают те же разработчики, что создали Life Is Strange. У студии в работе еще два не анонсированных проекта и две игры были заморожены.
Lost Records: Bloom & Rage же выйдет в первом квартале 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Stellar Blade и Nier: Automata объединяются в новой коллаборации
Фанаты обеих игр получат возможность увидеть любимых героев в новом свете.
На презентации State of Play было объявлено о коллаборации Stellar Blade и Nier: Automata. Это неудивительно, учитывая сильное влияние игры Йоко Таро на Stellar Blade. Однако точная дата события пока не раскрыта — известно лишь, что оно состоится позже в этом году.
Пока неясно, насколько глубокой будет эта коллаборация, но одно подтверждено точно: главная героиня Ева сможет носить костюм 2B, а её дрон — нарядиться как Pod из Nier: Automata.
Помимо коллаборации, было объявлено, что в Stellar Blade появится фоторежим. Игроки смогут настраивать позы персонажей, изменять освещение и добавлять фильтры и рамки. Хотя дата выхода режима не уточнена, вероятно, он появится вместе с обновлением, посвящённым Nier: Automata.
Кроме того, саундтрек Stellar Blade теперь доступен для прослушивания, хотя платформы для стриминга не были названы.
Бывшие сотрудники Sweet Baby inc. получили «черную метку» в индустрии
Злорадствовать не буду. Это не красиво.
Недавний «Геймергейт 2.0» привел к тому, что весь мир узнал об организациях вроде Sweet Baby inc. и их влиянии на видеоигры и студии разработки. Большая часть геймеров негативно отнеслась к деятельности «консультантов по разнообразию». Закономерный итог, студи помаленьку начали открещиваться от сотрудничества с такими, Microsoft даже закрыла отдел по вопросам разнообразия (DEI). Но на этом беды «консультантов» не закончились.
Казума Хашимото, бывший консультант студии Sweet Baby, рассказал, что ему стало сложно найти работу в игровой индустрии из-за своей связи с этой компанией. Многие студии боятся нанимать сотрудников, которые ранее работали в Sweet Baby inc., опасаясь негативной реакции со стороны геймеров. На собеседованиях работодатели часто спрашивают, не приведёт ли их решение к насмешкам со стороны игроков.
Хашимото пояснил, что не участвовал в разработке Assassin's Creed Shadows, а был лишь консультантом, который даёт рекомендации, но не принимает финальных решений. Он также отметил, что критика персонажа Ясукэ исходит не от японских игроков, а от западных геймеров, притворяющихся японцами и оставляющих негативные комментарии через переводчики, что не совсем верно, хотя такие персонажи тоже есть.
Предзаказы Dragon Age: The Veilguard впечатляют руководство EA
После десятилетнего ожидания BioWare и EA не разочаровали поклонников игры.
Предзаказы на Dragon Age: The Veilguard открыты с середины августа, и кажется, что продажи идут лучше, чем ожидалось. Во время последнего отчёта для инвесторов EA сообщила о большом спросе на новую игру серии, а предзаказы соответствуют ожиданиям компании, хотя точных цифр озвучено не было.
По словам президента EA Entertainment, Лауры Мьеле, The Veilguard обещает быть тем, чем известна BioWare: глубокая история, запоминающиеся персонажи и красивый мир. Финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, также подтвердил, что предзаказы на игру соответствуют прогнозам.
Star Wars: Knights of the Old Republic все еще в разработке
Судьба ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic странна, не ясна и печальна. Анонс был очень давно, а после друг друга сменяли новости то об отмене, то о возрождении разработки. Когда с YouTube пропал тизер-трейлер – фанаты занервничали. А после того, как у Embracer Group начались проблемы, закрытия студий и отмена проектов, шанс никогда не увидеть ремейк KOTOR стал реален. К счастью, Saber Interactive сбежали от Embracer и проект с собой прихватили. Правда с тех пор о Knights of the Old Republic не было слышно ничего.
И вот, после крайне успешного релиза Warhammer 40 000: Space Marine 2 издание IGN взяло интервью у генерального директора Saber Тима Уиллита. Кроме вопросов об успехе Space Marine 2 ему задали вопрос и о судьбе Knights of the Old Republic. Уиллит был готов к вопросу и коротко ответил: «Сейчас мы сосредоточены на разработке. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться большим количество информации, когда придет время. Вот так, брат.».
Не весть какая информация, но радует, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic еще жив.
Rockstar Games пострадала от DDoS-атак после обновления GTA Online
Введение системы защиты от читов привело к кибератакам на серверы компании.
Rockstar Games столкнулась с серией DDoS-атак, которые затронули онлайн-сервисы игр после выхода последнего обновления для Grand Theft Auto V. В обновлении от 17 сентября студия добавила в игру систему защиты BattlEye, что стало частью её борьбы с читерами.
Однако, несмотря на благие намерения, это нововведение вызвало негативную реакцию среди некоторых игроков, так как GTA потеряла совместимость с Steam Deck. В ответ на это группа недовольных пользователей запустила серию DDoS-атак на аутентификационные серверы Rockstar, как сообщил инсайдер Mors Mutual Insurance. Это привело к сбоям в работе серверов GTA Online и Red Dead Online.
Новый трек Linkin Park стал гимном чемпионата по League of Legends
Крутая коллаборация, что сказать.
Riot Games выпустила музыкальный клип на песню Linkin Park — Heavy is the Crown в честь предстоящего чемпионата мира по League of Legends, Worlds 2024. Песня была специально адаптирована для турнира, чтобы передать дух соревнования и напряжение киберспортивных баталий. Официальному объявлению предшествовало «заигрывание» Riot Games и Linkin Park в соцсетях, что подогрело интерес.
Майк Шинода, один из основателей Linkin Park, отметил, что работа над гимном Worlds 2024 была для группы важным опытом, сочетающим их фирменный звук с новой энергетикой обновленного состава команды. Worlds 2024 начнется 25 сентября в Берлине, а песня Heavy is the Crown стала официальным саундтреком турнира.
Riot Games продолжает традицию привлечения известных исполнителей для создания уникальных музыкальных треков для своих чемпионатов, что делает киберспорт частью массовой культуры. Первым гимном Worlds была песня Warriors — Imagine Dragons, которые в последствии активно сотрудничали с Riot, а их композиция Enemy была написана для сериала Arcane. Во втором сезоне можно ожидать и треки Linkin Park.
Эд Бун рассказал о следующем проекте NetherRealm Studios, но детали остаются в секрете
Mortal Kombat 1 продолжат поддерживать, пока студия работает над новым проектом.
Глава NetherRealm Studios, Эд Бун, недавно поделился информацией о следующем проекте студии. В интервью он подтвердил, что разработка игры началась три года назад. В то время как фанаты гадают, будет ли это новая часть Mortal Kombat или возвращение серии Injustice, Бун оставил детали в тайне.
По словам Буна, студия параллельно работает над несколькими проектами, что позволяет студии оставаться продуктивной. Ходят слухи, что студия может разрабатывать новый сюжетный режим для Mortal Kombat или даже новую игру серии Injustice. Однако, точную информацию, скорее всего, мы узнаем не раньше 2025 года.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска.