Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичная карточный батл с онлайн-сражениями PvP и PvE. Соберите коллекцию уникальных карточных героев, создайте мощную боевую колоду и бросьте вызов другим игрокам со всего мира.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
104
Alex.Cherkasov
Alex.Cherkasov
Библиотека им. А.П. Черкасова
Серия Книжная полка

Романы — лауреаты премии «Хьюго» 1953–2000 в одной книге⁠⁠

2 дня назад

В 1953 году на Всемирном конвенте научной фантастики (Worldcon) впервые вручили премию «Хьюго». Её уникальность была заложена в самой процедуре определения победителей: лауреатов выбирают не критики или академики, а сами читатели — члены конвента. Это был демократичный ответ «нобелевским» подходам, рождение народного канона жанра.

Исторически «Хьюго» стала барометром настроений западного, прежде всего американского, общества. В 1960-е она отмечала социальную сатиру Роберта Хайнлайна («Чужак в чужой стране») и смелые эксперименты Филипа К. Дика. В 1970-е Урсула Ле Гуин, получившая «Хьюго» за «Левая рука тьмы», впервые вывела на передний план темы гендера и антропологии, доказав, что НФ может быть глубокой философской прозой.

Политические ветры тоже оставляли след. В разгар холодной войны награду получали произведения, буквально сжигающие цензуру — как «Заповедник гоблинов» Клиффорда Саймака, роман о контакте, полный гуманизма, а не конфронтации. Позже «Хьюго» оказалась в эпицентре «культурных войн», когда скандалы вокруг цензуры в Китае поставили острый вопрос: может ли премия, основанная на идее открытого голосования, оставаться вне политики?

Сегодня «Хьюго» — это не просто почётная грамота в фантастике. Это живой диалог между авторами и миллионами читателей, которые голосуют за книги, формирующие их картину будущего. Премия фиксирует не только литературное качество, но и сдвиги в коллективном сознании: от технооптимизма Золотого века до киберпанка и современного интереса к климатической фантастике и проблемам деколонизации.

Особенностью премии «Хьюго» является возможность проголосовать против всех. В случае если кандидат «против всех» набирает более 50% голосов в номинации, премия в указанной номинации в данный год не присваивается.

«Хьюго» доказала, что научная фантастика — это не «бульварное чтиво», а серьёзный инструмент осмысления реальности. И её история — это история нашего общего завтра, написанная теми, кто его читает.

Список романов, вошедших в сборник

  1. Альфред Бестер. Человек без лица

  2. Роберт Хайнлайн. Двойник

  3. Фриц Лейбер. Большое время

  4. Джеймс Блиш. Дело совести

  5. Роберт Хайнлайн. Звездный десант

  6. Уолтер Миллер. Страсти по Лейбовицу

  7. Роберт Хайнлайн. Чужак в чужой стране

  8. Филип Дик. Человек в Высоком замке

  9. Клиффорд Саймак. Пересадочная станция

  10. Фриц Лейбер. Странник

  11. Роджер Желязны. Этот бессмертный

  12. Фрэнк Херберт. Дюна

  13. Роберт Хайнлайн. Луна жестко стелет

  14. Роджер Желязны. Князь Света

  15. Джон Браннер. Всем стоять на Занзибаре

  16. Урсула Ле Гуин. Левая рука тьмы

  17. Ларри Нивен. Мир-Кольцо

  18. Филип Фармер. В свои разрушенные тела вернитесь

  19. Айзек Азимов. Сами боги

  20. Артур Кларк. Свидание с Рамой

  21. Урсула Ле Гуин. Обездоленный

  22. Джо Холдеман. Бесконечная война

  23. Фредерик Пол. Врата

  24. Артур Кларк. Фонтаны рая

  25. Джоан Виндж. Снежная королева

  26. Кэролайн Черри. Последняя база

  27. Айзек Азимов. Академия на краю гибели

  28. Дэвид Брин. Звёздный прилив

  29. Уильям Гибсон. Нейромант

  30. Орсон Кард. Игра Эндера

  31. Орсон Кард. Голос тех, кого нет

  32. Дэвид Брин. Война за возвышение

  33. Кэролайн Черри. Сайтин-1. Измена

  34. Дэн Симмонс. Гиперион

  35. Лоис Буджолд. Игры форов

  36. Лоис Буджолд. Барраяр

  37. Вернор Виндж. Пламя над бездной

  38. Ким Робинсон. Зеленый Марс

  39. Лоис Буджолд. Танец отражений

  40. Нил Стивенсон. Алмазный век, или Букварь для благородных девиц

  41. Ким Робинсон. Голубой Марс

  42. Джо Холдеман. Бесконечный мир

  43. Вернор Виндж. Глубина в небе

Поскольку у вахтёров обострение, ссылки на скачивание сборника не будет. Ограничусь картинкой:

Приятного чтения!
Алексей Черкасов, писатель.

Показать полностью 1
[моё] Фантастика Научная фантастика Что почитать? Премия Хьюго Роберт Хайнлайн Альфред Бестер Филип Дик Клиффорд Саймак Роджер Желязны Фрэнк Герберт Урсула Ле Гуин Ларри Нивен Филип Фармер Айзек Азимов Артур Кларк Джо Холдеман Фредерик Пол Уильям Гибсон Дэн Симмонс Длиннопост
23
62
Alex.Cherkasov
Alex.Cherkasov
Писатель
Библиотека им. А.П. Черкасова
Серия Книжная полка

Лучшее от Фрэнка Херберта⁠⁠

15 дней назад
Лучшее от Фрэнка Херберта

Кто есть кто в американской фантастике?

Азимов писал мозгом, Хайнлайн и Гаррисон — рефлексами, Брэдбери — совестью.

Фрэнк Херберт писал нервной системой всего человечества. Его «Дюна» — гипнотический трактат о ловушках власти, экологии и религии, замаскированный под историю о мессианстве.

Главная магия Херберта — в ослепительной проницательности. Он не стал гадать о смартфонах; он предвидел наше настоящее: как нарративы превращаются в оружие, как лидеры становятся богами и как любая система спасения неизбежно порождает нового… бога.

Его вселенная доведена до поразительной детализации — от политики Великих Домов до биологии песчаных червей. И именно эта глубина заставляет верить каждому слову. Херберт, вероятно, один из первых понял: труд, вложенный в проработку мелочей, окупается высочайшим уровнем читательского доверия.

Читая Херберта, вы принимаете вирус сложного мышления. После него уже невозможно смотреть на мир прежними, наивными глазами. Он — тот самый Муад'Диб от литературы, ведущий своих читателей через пустыню банальных сюжетов к оазису настоящей глубины.

Хроники Дюны

  • Дюна

  • Мессия Дюны

  • Дети Дюны

  • Бог-император Дюны

  • Еретики Дюны

  • Капитул Дюны

  • Приложения

Пандора

  • Сон или явь?

  • Ящик Пандоры (в соавторстве с Биллом Рэнсомом)

  • Эффект Лазаря (в соавторстве с Биллом Рэнсомом)

  • Фактор вознесения (в соавторстве с Биллом Рэнсомом)

Джордж Маккай

  • Все дело в постромках (рассказ)

  • Деликатный саботажник (рассказ)

  • Звезда под бичом (роман)

  • Досадийский эксперимент (роман)

Внецикловые романы

  • Дракон в море

  • Глаза Гейзенберга

  • Зеленый мозг

  • Барьер Сантароги

  • Создатели небес

  • Ловец душ

  • Создатели богов

  • Муравейник Хеллстрома

  • Белая чума

Рассказы

  • Что-нибудь ищете

  • Исчезнувшие собаки

  • Синдром власти

  • Крысиные гонки

  • Оккупационные силы

  • Пустышка

  • Старый дом

  • Без ограничений

  • «Эффект ГП»

  • По книге

  • Радость бегства

  • Гнездостроители

  • Семенной фонд

  • Нежданная встреча в пустынном месте

  • Пассаж для фортепиано

  • Нечто азартное

Где взять? Сборник — всё в одной книге, здесь. Некоторые книги по отдельности — здесь. Доступ у меня в личке.

Внимание! Я не ищу здесь подписчиков для своего телеграм-канала. Поэтому всем желающим доступ не даю. Но книги дам любому обратившемуся.

Подписывайтесь на «Библиотеку им. А.П. Черкасова».

Приятного чтения.
Алексей Черкасов, писатель

Показать полностью 1
[моё] Научная фантастика Фантастика Дюна Фрэнк Герберт Приключения Что почитать? Длиннопост
6
5
LyublyuKotikov
LyublyuKotikov
FANFANEWS
Серия ЖЗЛ

Фрэнк Герберт, гуру из Бобруйска — О биографии фантаста, написанной его сыном⁠⁠

19 дней назад

«Увидевший Дюну» Брайана Герберта — самое объемное жизнеописание его отца, Фрэнка Герберта. Вот только из него читатель узнает не столько о книгах великого фантаста, сколько о нездоровой атмосфере в его доме и личных причудах. О том, чем же эта биография все же может быть интересна фанатам «Дюны», рассказывает Василий Владимирский.

Прежде чем браться за это жизнеописание, стоит учесть три важных нюанса. Во-первых, автор «Увидевшего Дюну» Брайан Герберт приходится сыном герою книги — Фрэнку Герберту, и отношения внутри семьи далеко не всегда складывались безоблачно. Во-вторых, своим благосостоянием и литературной репутацией Брайан обязан циклу «Дюна»: читателям он известен как автор бесконечных приквелов, сиквелов и «вбоквелов» к этой серии, а его немногочисленные оригинальные романы давно и прочно забыты всеми, кроме самых упоротых библиофилов. Наконец, Брайан Герберт по натуре своей не читатель — в смысле, художественную литературу не жалует, а романы отца в первый раз прочитал в возрасте под тридцать, когда остепенился и обзавелся собственной семьей.

Естественно, эти обстоятельства не могли не повлиять на его суждения — так что доверять биографу безоглядно я бы не рискнул. С другой стороны, иных жизнеописаний Фрэнка Герберта на русском не существует, да и на английском эта книга самая подробная и полная. Читателям, которым небезразлична история создания «Дюны» и жизненный путь ее автора, выбирать не приходится: за неимением гербовой пишем на простой.

Большое семейство Гербертов имеет ирландские, немецкие и английские корни. Отец Фрэнка, человек беспокойный, часто переезжал из города в город, постоянно менял место работы, некоторое время служил в полицейском дорожном патруле, владел собственной ремонтной мастерской, трудился на ферме. При этом он имел склонность к запоям, и Фрэнк рос свободно, как сорняк: рыбачил, охотился, надолго пропадал в лесах и полях, уходил в многодневные речные и морские походы. Учился легко, но плохо, и особого смысла в образовании не видел. Однако, как свидетельствует биограф, находил время на чтение — причем далеко не самых простых и очевидных книг. Если верить Брайану, в юности его отец недолюбливал Хемингуэя за «неестественность и ненужную жестокость», зато зачитывался Шекспиром, Эзрой Паундом, Ги де Мопассаном и Марселем Прустом, а в подростковых литературных опытах подражал тому же Мопассану и Герману Мелвиллу.

Одна из самых характерных человеческих черт автора «Дюны», судя по воспоминаниям его сына, — склонность браться за то, о чем Фрэнк имел самое поверхностное представление. Что-то удавалось, но чаще писателя ждало обидное фиаско. С девятнадцати лет он начал работать в газете штатным редактором и корреспондентом, завысив возраст и приврав насчет опыта, — а потом раз за разом возвращался в редакторское кресло вплоть до 1970-х. После вступления США во Вторую мировую войну добровольцем отправился на флот, но прослужил меньше восьми месяцев и уволился в запас — формально по состоянию здоровья, а фактически «по семейным обстоятельствам»: Флора, первая жена Фрэнка и мать его дочки, подала на развод. Окончив школу, в колледж не пошел — зато потом, уже после войны, поступил в университет, где делал упор на изучение психологии. Однако через некоторое время был отчислен из-за скандального характера и конфликтов с университетской системой.

Фрэнк пытался писать сценарии для телешоу, хотя дома не было телевизора, а представление о том, как эти шоу вообще выглядят, писатель получил, полистав несколько специальных пособий. Четырежды участвовал в выборах кандидатов от Демократической партии как спичрайтер и пиарщик — и всякий раз его работодатели пролетали со свистом (хотя Брайан уверяет, что отец справлялся со своей задачей блестяще). Вообще до определенного момента книга «Увидевший Дюну» остается портретом классического неудачника. На протяжении многих лет Фрэнк Герберт по примеру своих родителей вел кочевую жизнь, виртуозно бегал от алиментов и постоянно пропускал выплату налогов, часто не имел постоянного источника дохода, а его семья, вторая жена и двое сыновей, вынуждены были экономить даже на еде.

Чему Фрэнк оставался верен на протяжении всей жизни, так это литературе — даже когда дела на этом фронте шли неважно. Как утверждает Брайан, первую пишущую машинку его отец купил в четырнадцать лет, то есть в 1934 году. Стучать по клавишам — не самое типичное развлечение для заброшенного подростка времен Великой депрессии. По семейному преданию, первый рассказ, вестерн, он продал в палп-журнал в возрасте семнадцати лет, но так и не раскрыл наследникам ни название, ни псевдоним, который тогда использовал, — нам остается только поверить Брайану на слово. Правда, продать второй, третий и прочие рассказы, написанные по той же схеме, не удалось: согласно официальной библиографии, первые художественные публикации Фрэнка Герберта относятся к середине сороковых, и обильными их не назовешь — всего три небольших текста, вышедших в период с 1945 по 1952 год.

К фантастике Фрэнк обратился довольно поздно, когда ему уже перевалило за тридцать. Его крестным отцом в этом жанре стал писатель Джек Вэнс. Они познакомились, когда Герберт брал интервью у преуспевающего земляка для местной газеты, быстро подружились, в начале 1950-х вместе с семьями ненадолго уехали в Мексику и даже попытались написать что-то в соавторстве (у Вэнса, разумеется, получилось, у Герберта, конечно, нет).

Надо сказать, что, когда речь заходит о фантастике, Брайан отчаянно путается в показаниях. «Отец не очень любил научную фантастику. Он не собирался становиться писателем-фантастом, так произошло по воле случая», — пишет он в одном месте. «Ни в коем случае нельзя сказать, что Фрэнк не любил научную фантастику. Наоборот, он часто говорил, что обожает „пространство для воображения“, которое предоставлял жанр», — утверждает в другом. Хочется напомнить глубокоуважаемому биографу про трусы и крестик, но увы: американец не поймет.

Сильнее всего книга «Увидевший Дюну» разочаровывает, когда дело доходит собственно до «Дюны». Из всех возможных интерпретаций Брайан выбрал самую банальную и плоскую, сосредоточившись на экологической и оккультно-мистической линиях. Герберт-старший превращается в диванного мистика, этакого «гуру из Бобруйска»: «В его произведениях мистицизм удивительно хорошо сочетался с древней мифологией и фрагментами из юнгианской психологии о деятельности подсознательного». Если верить Брайану, автор «Дюны» всерьез увлекался сверхчувственным восприятием, телепатией, концепцией «генетической памяти», дзен-буддизмом, гадательной книгой «И-Цзин», приятельствовал с популяризатором восточной эзотерики Аланом Уоттсом, «часто полагался на астрологические и другие методы предсказаний» — типичный коктейль эпохи нью-эйдж. Интерес к «духовным практикам», однако, не мешал ему нещадно лупить сыновей. «Практически каждая ошибка, которую мы допускали, по его мнению, совершалась намеренно, мотивированная каким-то глубинным „подсознательным элементом“, — вспоминает Брайан. — Отец считал, что ничего не происходит случайно».

Конечно, из этого потока сознания при желании можно выловить несколько занятных фан-фактов. Например, мы узнаем, что некоторые герои цикла «Дюна» названы в честь друзей Фрэнка: Холдженс Вонбрук — в честь Джека Вэнса, Пандер Олсон — в честь фантаста Пола Андерсона. А эпизод, в котором Пол Атрейдес проходит испытание при помощи черного ящичка, причиняющего нестерпимую боль, скорее всего, тоже взят из реальной жизни. Фрэнк Герберт, душа-человек, любил допрашивать своих сыновей с применением портативного армейского детектора лжи и если что, то лупцевал безжалостно.

Сложно упрекать Брайна, что он никогда не интересовался интеллектуальной жизнью отца и его отношениями с другими писателями. Обиднее то, что биограф даже не попытался восстановить этот пласт по сохранившимся письмам, статьям, воспоминаниям живых очевидцев. Например, в одном из эпизодов биографии Брайан случайно проговаривается, что Герберты когда-то дружили с Хайнлайнами семьями, пока мужчины не разругались вдрызг и напополам. Но почему и отчего — не говорит: возможно, и сам не в курсе.

О другом скандале биограф рассказывает чуть подробнее. В конце 1970-х Фрэнк Герберт написал для проекта Харлана Эллисона «Medea: Harlan`s World» рассказ «Песни разумной флейты», — а потом решил использовать эту новеллу как основу для романа «Ящик Пандоры», над которым работал в соавторстве с Биллом Рэнсомом. Но, когда рукопись была уже закончена, внезапно выяснилось, что права на вселенную и героев принадлежат Эллисону и тот в любой момент готов подать на автора «Дюны» в суд. Чтобы избежать тяжбы, пришлось срочно переделывать готовую книгу, менять пол и расовую принадлежность персонажей и выкидывать целые сюжетные линии.

Еще одна история о плагиате — точнее, о подозрении на плагиат — известна гораздо шире. Брайан утверждает, что в «Звездных войнах» Джордж Лукас использовал идеи, бессовестно украденные из «Дюны»: по его словам, после просмотра фильма Фрэнк выделил целых шестнадцать «абсолютно идентичных моментов». Разумеется, режиссер не мог придумать песчаную планету, где начинается действие киносаги, юного героя, в котором пробуждаются сверхъестественные силы, а уж тем более могущественную космическую империю. Все это настолько свежо и оригинально для научной фантастики, что буквально нигде, кроме как у Фрэнка Герберта, не встречается.

К сожалению, таких баек в «Увидевшем Дюну» раз-два и обчелся. Зато биограф подробно перечисляет, в каких отелях останавливался его отец во время рекламных туров, какие дома покупал, что росло у него в огороде и как Фрэнк общался с внуками. На протяжении сотни страниц Брайан рассказывает о долгом, мучительном угасании матери, Беверли Герберт, после того как ей диагностировали рак легких. Ну и, конечно, не забывает о работе над собственными нетленками и о нелегком пути к успеху: что называется, сам себя не похвалишь — ходишь как оплеванный.

По-человечески это вполне понятно: Брайан Герберт пишет о том, что интересно ему, а не нам. Как прямой наследник и единственный продолжатель дела отца — может себе позволить. Вот только фигура «увидевшего Дюну» поверх этих груд словесного мусора просматривается с трудом, как через мутное, захватанное стекло. Отца, мужа, деда разглядеть получается, а вот писателя — еле-еле. Попади в 1950-х Герберты к хорошему семейному психологу, все могло сложиться иначе. Но теперь ничего не поделаешь: снявши голову по волосам не плачут.

источник https://gorky.media/reviews/frenk-gerbert-guru-iz-bobruiska

Показать полностью 7
Книги Дюна Биография Фрэнк Герберт Рецензия Длиннопост
1
8
CalmMarkus
Серия Всё о видео и компьютерных играх

Игры по вселенной «Дюны» Фрэнка Герберта⁠⁠

24 дня назад

Всё началось с культового фантастического романа Фрэнка Герберта « Дюна » и его продолжения – они являются одними из столпов мировой фантастики.

Далёкое будущее. Человечество освоило космос, в то же время скатилось в средневековье с монархией, феодализмом и сословным обществом. Для межзвёздных полётов необходимо - особое вещество, называемое Spice Melange или  проще « Пряность ». Его добыча сосредоточена пустынной планете Арркис, известной также как дюна, и ни водном ином месте галактики его нет.

Контроль столь ценного ресурса сулит огромную власть и влияние, поэтому за неё не прекращается соперничество.

Кроме этого планета опасное место  само по себе: на ней живут свирепые аборигены и крайне опасные гигантские черви - шай-хулуды.

В какой-то момент в соперничество за Арракис вступили два великих дома — благородные Атрейдесы и коварные Харконнены. Такова завязка первой книги цикла о Дюне и практически всех игр, о которых пойдёт речь ниже…

А теперь поговорим про игры: первый роман Фрэнка Герберта был издан в 1965 году и почти сразу завоевал огромную популярность, но не смотря на это видео игры по нему очень долго не выпускались вплоть до 1992 года. Тогда их выпустили сразу две.

Dune

Первую разработала французская студия Cryo, так её и назвав –Dune. Собственно сюжет в общих чертах повторял сюжет первой книги: играть в ней можно было только за молодого  Пола Артедейса вступив  в противостояние с Харконненами и изгнать их с Арракиса.  

Жанр получился смешанным: отчасти — это приключение, так как предстоит много беседовать с различными персонажами;.большой открытый мир и развитие способностей главного героя сделали игру похожей на ролевую – однако надо признать что самому прокачивать способности не дают, они растут строго по мере прохождения сюжета. А поверх всего этого прикручена несложная стратегия в реальном времени, с распределением ресурсов и управлением войсками.

Видеоряд игры был во многом основан на экранизации Дэвида Линча, вышедшей в 1984 году.

Идея оказалась вполне успешной по меркам тогдашнего скромного видеоигрового рынка. Игра продалась хорошо и вышла на нескольких платформах. Позднее была переиздана в CD-формате — в этой версии добавили озвучку диалогов. Планировался сиквел, в котором игроку предстояло взглянуть на те же события от лица представителя дома Харконненов — но в итоге дальше планов дело, увы, не пошло.

Dune II: The Building of a Dynasty

Надо признать: ничто не сравнится с культовым статусом и популярностью другой игры по «Дюне», выпущеной несколькими месяцами позднее, в самом конце 1992 года. Первоначально её тоже хотели назвать Dune, но справедливо засомневались в целесообразности такого решения. В итоге игра получила странное название Dune II: The Building of a Dynasty (в европейском регионе издавалась как Dune II: Battle for Arrakis). Из него вроде как следовало, что эта игра — сиквел Dune от Cryo, но при этом фактически это была игра совсем другого жанра, созданная совсем другими авторами (студией Westwood) и разрабатывавшаяся параллельно с первой DUNE. В любом случае получилась игра, ставшая родоначальницей классических стратегий в реальном времени, доминировавших на видеоигровом рынке до конца девяностых. Именно в Dune II были воплощены их основные особенности — сбор ресурсов, постройка базы, производство и применение войск.

Как и у любого первопроходца, в этой игре game play не был толком отшлифован. Так, например, интерфейс был громоздким и неудобным — чтобы приказать отряду двигаться, надо было сначала ткнуть в кнопку «Движение», а потом в нужную точку карты. Аналогично и с уничтожением противника — сначала кнопка «Атака», потом указание цели и никак иначе. Разумеется, не было возможности ни выбрать сразу несколько отрядов, ни задать цепочку команд. Тем не менее, несмотря на это, популярность у игры была огромная. Каноничность и соответствие книжному первоисточнику были довольно условными. По большому счёту, игровой процесс никак не был привязан к сеттингу и не отражал его специфику. Его легко и без изменений можно было перенести практически в любой антураж — что, собственно, и было сделано впоследствии. Сначала самой Westwood, а затем и подражателями. Отдельно блюстители первоисточника любят пинать Dune II за наличие третьей стороны конфликта — помимо Атрейдесов и Харконненов в схватке участвует также дом Ордос, упоминавшийся до этого лишь в фанфиках и не встречающийся ни в одной из книг Герберта.

Dune II: The Building of a Dynasty (Mega Drive/Genesis)

Едва ли не большей известностью, чем оригинальная версия игры, пользовалась версия портированая на 16-битную приставку SEGA Mega Drive/Genesis. Она отличалась более удобным интерфейсом. Команды были контекстными — не нужно было нажимать отдельно кнопки движения, атаки и т.п. Игра сама понимала, что если игрок, выбрав отряд, ткнул курсором в пустое место на карте, значит, он хочет передвинуть отряд в это место, а если ткнул во врага — врага надо атаковать. Кроме того, приставочная версия выглядела заметно красивее. Спрайты зданий и отрядов были более детальными, а изображение занимало весь экран, а не маленькое окошко. Также запомнилась игрокам и музыка из приставочной версии. Из недостатков можно отметить лишь невозможность сохраняться — по мере прохождения игроку выдавались пароли, позволяющие (в следующий раз) начать не с самого начала, а с определённой миссии.

Нашумевший успех Dune II повёл игры серии в каком-то не том направлении: если в книжном первоисточнике, и  было изрядно всяких боевых действий, но, честно говоря, под стратегический жанр мир Дюны и сюжет не особо подходят. Но так как народ полюбил именно стратегию по «Дюне», в дальнейшем игроку чаще всего приходилось видеть пустыни Арракиса с высоты птичьего полёта, управляя отрядами пехоты и различной боевой техникой.

Dune 2000

В 1998 году стратегии в реальном времени от Westwood сделали круг, диалектически вернувшись к тому, с чего начинали. За три года до этого развитием механик Dune II стала Command & Conquer, впитавшая, в частности, некоторые улучшения и из приставочной версии предка. Преемственность была настолько очевидна, что пираты, ничтоже сумняшеся, писали на обложках игры Dune: Command & Conquer, а то и вовсе Dune III. Ну а потом вышла настоящая новая Dune — правда, под названием Dune 2000. Это, по сути, была Dune II на движке Command & Conquer — с соответствующим образом улучшенной графикой, более удобным и современным интерфейсом, а главное — развитым сюжетом, который подавался между миссиями в формате «живого» видео с настоящими актёрами. Это была фишка стратегий Westwood, так что на ней решили не экономить и пригласили настоящих профессиональных актёров, которых в те годы можно было видеть в не самых дешёвых американских сериалах. Создала игру студия Intelligent Games, которая до этого делала дополнения The Aftermath и Counterstrike для Command & Conquer: Red Alert. Поначалу Dune 2000 вообще замышлялась как ремейк, но в итоге сюжет ей сделали другой, сильно отличающийся. Игра вышла неплохой, но громкой известности не завоевала, показавшись игрокам простым рескином Command & Conquer.

Emperor: Battle for Dune

Тем не менее следующая стратегия по «Дюне», изданная Westwood, сюжетно являлась прямым продолжением именно Dune 2000. Называлась она Emperor: Battle for Dune и увидела свет в 2001 году. Там опять были ролики с живыми актёрами — теми же, что и в предыдущей игре. А вот непосредственно игровой процесс выглядел иначе. Во-первых, теперь он переместился в полное 3D и стал выглядеть гораздо современнее и красивее. Во-вторых, появилась нелинейность. Да, выбирать регион для атаки можно было и в предыдущих стратегиях, ещё начиная с Dune II. Но раньше это влияло только на внешний вид карты, где будет происходить следующая миссия, а сама миссия при этом оставалась одной и той же. А в Emperor игроки мало того что получили реально отличающиеся задания, так от их выбора ещё и зависело отношение к вам разных нейтральных фракций. Их в игре несколько, и, добившись расположения каждой из них, игроки получали возможность нанимать в ряды своей армии уникальные виды войск, характерные для соответствующей фракции. Игра была принята неплохо, хотя отдельные обзорщики поругивали кривенький интерфейс и не особо смышлёный ИИ. Увы, с развитием технологий Emperor: Battle for Dune оказалась утрачена — на современных системах она нормально работать отказывается, так что если захотите её погонять, придётся заводить виртуальную машину с Windows 98 и железом времён Миленниума.

Frank Herbert’s Dune

Тогда же, в 2001 году, появилась игра Frank Herbert’s Dune от той самой студии Cryo, которая делала самую первую игру. И, как и самая первая игра, она была сюжетная — правда, в отличие от неё, без стратегических элементов. Зато с элементами стелса и экшена от третьего лица. Необычным был и масштаб — там, где в других играх сюжет охватывал целые военные кампании, здесь нам пересказывали лишь относительно небольшую часть сюжета первого романа. Как можно понять по названию, игра была основана на одноимённом телесериале, вышедшем годом ранее. И получилась, в общем, примерно такой же — более близкой к книжному канону Фрэнка Герберта и душевной, но откровенно дешёвой и в итоге не особенно успешной. Её, правда, номинировали на звание «Приключенческой игры года» по версии канадской телепередачи The Electric Playground, но это не помогло. И оценки критиков, и отзывы игроков оказались  средненькими.

Dune Generations

Всё в том же 2001-м была анонсирована игра Dune Generations всё от той же студии Cryo. Правда, на этот раз это была стратегия — кажется, у разрабочиков игр «Дюна» вообще перестала ассоциироваться с другими жанрами. Так как на рубеже тысячелетий был очень моден мультиплеер и считалось, что за ним будущее — игру решили сделать MMO-стратегией. Игрок создавал собственный великий дом и управлял им от лица нескольких поколений правителей (откуда, собственно, и название Generations). Примечательна игра была тем, что не концентрировалась на, собственно, Дюне — в распоряжении игроков была целая галактика, в которой Арракис — лишь одна из множества планет, пригодных для освоения. Собственно, как и в книгах, контроль над Арракисом являлся одной из главных целей — игрок, чей дом сможет завоевать подобную честь, получал массу привилегий и одновременно наживал массу врагов. Были у Dune Generations и другие отличия от прочих стратегий по «Дюне». Например, она не сводилась только к боевым действиям — большую долю занимало экономическое развитие дома и дипломатия. Если же дело всё же доходило до сражений — вести их можно было как на поверхности планет, так и в космосе. В феврале 2002 года было объявлено, что игра достигла стадии альфа тестов, но несколько месяцев спустя Cryo обанкротилась. Наработки по Dune Generation перекупить никто не захотел, и весьма многообещающий проект оказался закрыт. Всё, что осталось нам на память — несколько трейлеров.

Фанатские проекты

После этого наступил долгий перерыв. Игры по «Дюне» не выходили более двадцати лет. Фанаты пилили какие-то моды, в 2016-м вышла даже самодельная порно-пародия на самую первую Dune под названием Behind the Dune. Появился фанатcкий ремастер Dune 2000, в классические Dune и Dune II теперь можно поиграть прямо в браузере.

Dune: Spice Wars

В этой игре нет сюжетной компании, зато есть стратегия и неплохой геймплей. Аналогом компании здесь служит режим « Завоевание », в нём между собой конкурируют шесть фракций — дома Атрейдесов, Харконненов и Коррино, контрабандисты, фремены, а также придуманная специально для игры новая фракция Эказ.

К слову Фремены – аборигены Дюны.

Так же есть режимы — « Дуэли » и « Битва за Арракис » ( средняя по размерам партия — на четверых игроков ) — есть возможность играть за фременов, которые не только катаются на червях, но и лучше всех приспособлены к жизни в пустыне.

В общем, пусть в игре сюжета толком и нет, но специфика и настроение, атмосфера вселенной « Дюны » переданы неплохо. Те же песчаные черви здесь не только выступают в роли « птицы - тройки » для фременов, но и периодически сжирают наших бойцов и харвестеры, добывающие пряность — главный ресурс в этой вселенной.

Так же в ней много от Northgard и Civilization с их политическими и экономическими возможностями. Одолеть своих соперников можем разными способами, включая военный, политический и экономический. Ещё разрешается подавить всех, набрав 30 тысяч очков гегемонии, или убить всех лидеров с помощью секретных миссий. Соответственно, в Spice Wars присутствует разноплановый геймплей, вынуждающий держать в уме много аспектов.

Игровой процесс не  ограничивается стандартными вещами — сбором ресурсов, завоеванием поселений, наймом юнитов, прокачкой базы и изучением технологий. Это значительный плюс игры, как и уникальные фракции со своими особенностями, хорошо переданная атмосфера « Дюны » и конечно приятное аудиовизуальное исполнение.

Но всё же и в ней надо признать, что есть свои минусы: нет сюжета; мало динамики; слабый ИИ.

Показать полностью 9
[моё] Стратегия Дюна Игры Ретро-игры Фрэнк Герберт Длиннопост
2
19
SeverianX
SeverianX
Книжная лига
Серия Фрэнк Герберт "Хроники Дюны"

Фрэнк Герберт «Дети Дюны»⁠⁠

2 месяца назад

«Дети Дюны» – третья часть культовой саги «Хроники Дюны» Фрэнка Герберта. Если «Дюна» была историей о герое, а «Мессия Дюны» – её горьким развенчанием, то «Дети Дюны» – это политико-философская история о наследии, власти и цене предвидения.

Действие происходит через девять лет после событий «Мессии Дюны». Пол Атрейдес (Муад’Диб) исчез в пустыне. Империей от имени его малолетних детей-близнецов, Лето II и Ганимы, правит их тетя Алия, охваченная внутренними голосами – памятью своих предков. На Арракис прилетает бабушка близнецов, леди Джессика, посланная орденом Бене Гессерит. На Дюне же в это время нарастает кризис. Программа озеленения планеты, начатая Полом, угрожает существованию песчаных червей и производству специи – основы имперской экономики и космических путешествий. Изменения затронули и самих фрименов: в более комфортных условиях они «размякли», что не нравится вождям старой закалки. Не обошлось и без политических интриг: Дом Коррино, Гильдия, Бене Гессерит и тайное общество Фидаинов (последователей Пола) плетут заговоры, стремясь контролировать детей-наследников или уничтожить их. Лето и Ганима, обладающие невероятными способностями, пытаются осознать свое предназначение и избежать трагической судьбы отца. Лето особенно остро чувствует «золотой путь» – возможное будущее выживания человечества, ведущее через ужасные испытания. В пустыне появляется таинственный слепой проповедник, обличающий правление Алии и культ Муад'Диба.

Фрэнк Герберт углубляет тему, поднятую в «Мессии Дюны». Предвидение Лето ещё более всеобъемлюще и мучительно, чем у Пола. Книга исследует парадокс предопределённости и выбора: видя «золотой путь», можно ли свернуть с него? Является ли любое действие, направленное на избежание ужасного будущего, шагом к его реализации? Герои буквально борются с ловушками времени. «Золотой путь» Лето – это концепция вынужденной эволюции. Герберт ставит вопрос: должен ли лидер сознательно вести свой народ через века страданий ради его же конечного выживания и расселения. Это этическая дилемма невероятной силы.

Правление Алии – ярчайший пример разлагающего влияния абсолютной власти и опасности «жить прошлым» через память предков. Имперская бюрократия, религиозный фанатизм, экономические махинации – Герберт мастерски показывает, как самые возвышенные идеалы (джихад Муад'Диба) вырождаются в инструмент тирании и контроля.

Тема экологии выведена на первый план. Уничтожение червей ради «прогресса» ставит под угрозу саму основу цивилизации. Герберт предупреждает о катастрофических последствиях вмешательства в хрупкие экосистемы без понимания долгосрочных последствий. Предвидение автора об опасности неконтролируемого изменения экосистем звучит сегодня актуальнее, чем когда-либо.

Сильной стороной романа является его интеллектуальная глубина. Сложные идеи о времени, власти, экологии, эволюции, свободе воли изложены убедительно и смело. Помимо этого, хотелось бы отметить ярких персонажей. Лето II – очень сложный и трагичный герой. Его трансформация просто шедевральна. Алия, Ганима, леди Джессика, Стилгар, Дункан Айдахо – все персонажи получают мощное развитие и глубину. Проза Герберта здесь особенно богата: поэтична в описаниях пустыни, резка и афорична в диалогах и внутренних монологах, напряженна в сценах действия и интриг.

К минусам (или скорее особенностям) я бы отнес высокий порог вхождения. Книга абсолютно несамостоятельна. Без глубокого знания «Дюны» и особенно «Мессии Дюны» она будет непонятна и, вероятно, неинтересна. Плотность философских размышлений, внутренних монологов и политических маневров может замедлить темп для некоторых читателей. Этот роман не про динамику. Тон книги крайне мрачен и безысходен в большей своей части. Герои страдают под грузом невероятной ответственности и видений ужасного будущего. Да и сами идеи «золотого пути», борьбы с предопределённостью могут показаться слишком абстрактными или метафизическими для любителей «приземлённой» фантастики.

Итог: «Дети Дюны» – эпический, интеллектуально насыщенный и эмоционально тяжёлый роман. Фрэнк Герберт создает мощное повествование о цене власти, ловушках предвидения, экологической ответственности и мучительном поиске пути для выживания человечества. Роман требует усилий, погружения и осмысления, но вознаграждает читателя глубиной, мощными идеями и яркими образами.

Так же подписываемся на мой ТГ-канал. Там ещё больше интересного!

Показать полностью 2
[моё] Обзор книг Рецензия Фантастика Фрэнк Герберт Дюна Арракис Длиннопост
1
30
Lepenson
Lepenson
Лига Политики

Когда просто запостил картинку про "Дюну"⁠⁠

2 месяца назад
<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/kogda_prosto_zapostil_kartinku_pro_dyunu_13155686?u=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fwall-228477863_483&t=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fwall-228477863_483&h=68a1bd0ec6714189d7e981aef8e1a9c4b420da1d" title="https://vk.com/wall-228477863_483" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://vk.com/wall-228477863_483</a><!--/noindex-->

https://vk.com/wall-228477863_483

А оказывается, ты фашист.

Когда ультралевые скандируют "ненависть!", ультраправые тихо стелются по стеночке. Впрочем, аксиомаЭскобара.jpg

Показать полностью 2
[моё] Юмор Политика Книги Дюна Фрэнк Герберт Скриншот Ненависть Левые Правые Фашизм Ирония Либералы Длиннопост
26
15
KristinaLeon
KristinaLeon

Надежда⁠⁠

3 месяца назад
Надежда

- Ты слышал о том, что животные перегрызают себе лапы, чтобы освободиться из ловушки? Это веление инстинкта. Человек же остаётся в ловушке, выдерживая боль. Им движет надежда. Эта надежда не оставляет человека до самой его смерти.

«Дюна», Фрэнк Герберт.

Показать полностью 1
Фрэнк Герберт Дюна Надежда Цитаты
0
15
MAXMADart
MAXMADart
Серия Скетчи

Скетчи по фильмам "Дюна"⁠⁠

6 месяцев назад

Часть скетчей, со сравнением персонажей фильмов 1984 года и 2021г.

Паблик: https://vk.com/maxmad_art

Показать полностью 3
[моё] Цветные карандаши Графика Рисунок карандашом Традиционный арт Арт Скетчбук Рисунок Простой карандаш Скетч Толкин Дюна Фрэнк Герберт Дени Вильнев Дэвид Линч Стинг Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии