Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
CalmMarkus
1 день назад
Серия Всё о видео и компьютерных играх

Игры по вселенной «Дюны» Фрэнка Герберта⁠⁠

Всё началось с культового фантастического романа Фрэнка Герберта « Дюна » и его продолжения – они являются одними из столпов мировой фантастики.

Далёкое будущее. Человечество освоило космос, в то же время скатилось в средневековье с монархией, феодализмом и сословным обществом. Для межзвёздных полётов необходимо - особое вещество, называемое Spice Melange или  проще « Пряность ». Его добыча сосредоточена пустынной планете Арркис, известной также как дюна, и ни водном ином месте галактики его нет.

Контроль столь ценного ресурса сулит огромную власть и влияние, поэтому за неё не прекращается соперничество.

Кроме этого планета опасное место  само по себе: на ней живут свирепые аборигены и крайне опасные гигантские черви - шай-хулуды.

В какой-то момент в соперничество за Арракис вступили два великих дома — благородные Атрейдесы и коварные Харконнены. Такова завязка первой книги цикла о Дюне и практически всех игр, о которых пойдёт речь ниже…

А теперь поговорим про игры: первый роман Фрэнка Герберта был издан в 1965 году и почти сразу завоевал огромную популярность, но не смотря на это видео игры по нему очень долго не выпускались вплоть до 1992 года. Тогда их выпустили сразу две.

Dune

Первую разработала французская студия Cryo, так её и назвав –Dune. Собственно сюжет в общих чертах повторял сюжет первой книги: играть в ней можно было только за молодого  Пола Артедейса вступив  в противостояние с Харконненами и изгнать их с Арракиса.  

Жанр получился смешанным: отчасти — это приключение, так как предстоит много беседовать с различными персонажами;.большой открытый мир и развитие способностей главного героя сделали игру похожей на ролевую – однако надо признать что самому прокачивать способности не дают, они растут строго по мере прохождения сюжета. А поверх всего этого прикручена несложная стратегия в реальном времени, с распределением ресурсов и управлением войсками.

Видеоряд игры был во многом основан на экранизации Дэвида Линча, вышедшей в 1984 году.

Идея оказалась вполне успешной по меркам тогдашнего скромного видеоигрового рынка. Игра продалась хорошо и вышла на нескольких платформах. Позднее была переиздана в CD-формате — в этой версии добавили озвучку диалогов. Планировался сиквел, в котором игроку предстояло взглянуть на те же события от лица представителя дома Харконненов — но в итоге дальше планов дело, увы, не пошло.

Dune II: The Building of a Dynasty

Надо признать: ничто не сравнится с культовым статусом и популярностью другой игры по «Дюне», выпущеной несколькими месяцами позднее, в самом конце 1992 года. Первоначально её тоже хотели назвать Dune, но справедливо засомневались в целесообразности такого решения. В итоге игра получила странное название Dune II: The Building of a Dynasty (в европейском регионе издавалась как Dune II: Battle for Arrakis). Из него вроде как следовало, что эта игра — сиквел Dune от Cryo, но при этом фактически это была игра совсем другого жанра, созданная совсем другими авторами (студией Westwood) и разрабатывавшаяся параллельно с первой DUNE. В любом случае получилась игра, ставшая родоначальницей классических стратегий в реальном времени, доминировавших на видеоигровом рынке до конца девяностых. Именно в Dune II были воплощены их основные особенности — сбор ресурсов, постройка базы, производство и применение войск.

Как и у любого первопроходца, в этой игре game play не был толком отшлифован. Так, например, интерфейс был громоздким и неудобным — чтобы приказать отряду двигаться, надо было сначала ткнуть в кнопку «Движение», а потом в нужную точку карты. Аналогично и с уничтожением противника — сначала кнопка «Атака», потом указание цели и никак иначе. Разумеется, не было возможности ни выбрать сразу несколько отрядов, ни задать цепочку команд. Тем не менее, несмотря на это, популярность у игры была огромная. Каноничность и соответствие книжному первоисточнику были довольно условными. По большому счёту, игровой процесс никак не был привязан к сеттингу и не отражал его специфику. Его легко и без изменений можно было перенести практически в любой антураж — что, собственно, и было сделано впоследствии. Сначала самой Westwood, а затем и подражателями. Отдельно блюстители первоисточника любят пинать Dune II за наличие третьей стороны конфликта — помимо Атрейдесов и Харконненов в схватке участвует также дом Ордос, упоминавшийся до этого лишь в фанфиках и не встречающийся ни в одной из книг Герберта.

Dune II: The Building of a Dynasty (Mega Drive/Genesis)

Едва ли не большей известностью, чем оригинальная версия игры, пользовалась версия портированая на 16-битную приставку SEGA Mega Drive/Genesis. Она отличалась более удобным интерфейсом. Команды были контекстными — не нужно было нажимать отдельно кнопки движения, атаки и т.п. Игра сама понимала, что если игрок, выбрав отряд, ткнул курсором в пустое место на карте, значит, он хочет передвинуть отряд в это место, а если ткнул во врага — врага надо атаковать. Кроме того, приставочная версия выглядела заметно красивее. Спрайты зданий и отрядов были более детальными, а изображение занимало весь экран, а не маленькое окошко. Также запомнилась игрокам и музыка из приставочной версии. Из недостатков можно отметить лишь невозможность сохраняться — по мере прохождения игроку выдавались пароли, позволяющие (в следующий раз) начать не с самого начала, а с определённой миссии.

Нашумевший успех Dune II повёл игры серии в каком-то не том направлении: если в книжном первоисточнике, и  было изрядно всяких боевых действий, но, честно говоря, под стратегический жанр мир Дюны и сюжет не особо подходят. Но так как народ полюбил именно стратегию по «Дюне», в дальнейшем игроку чаще всего приходилось видеть пустыни Арракиса с высоты птичьего полёта, управляя отрядами пехоты и различной боевой техникой.

Dune 2000

В 1998 году стратегии в реальном времени от Westwood сделали круг, диалектически вернувшись к тому, с чего начинали. За три года до этого развитием механик Dune II стала Command & Conquer, впитавшая, в частности, некоторые улучшения и из приставочной версии предка. Преемственность была настолько очевидна, что пираты, ничтоже сумняшеся, писали на обложках игры Dune: Command & Conquer, а то и вовсе Dune III. Ну а потом вышла настоящая новая Dune — правда, под названием Dune 2000. Это, по сути, была Dune II на движке Command & Conquer — с соответствующим образом улучшенной графикой, более удобным и современным интерфейсом, а главное — развитым сюжетом, который подавался между миссиями в формате «живого» видео с настоящими актёрами. Это была фишка стратегий Westwood, так что на ней решили не экономить и пригласили настоящих профессиональных актёров, которых в те годы можно было видеть в не самых дешёвых американских сериалах. Создала игру студия Intelligent Games, которая до этого делала дополнения The Aftermath и Counterstrike для Command & Conquer: Red Alert. Поначалу Dune 2000 вообще замышлялась как ремейк, но в итоге сюжет ей сделали другой, сильно отличающийся. Игра вышла неплохой, но громкой известности не завоевала, показавшись игрокам простым рескином Command & Conquer.

Emperor: Battle for Dune

Тем не менее следующая стратегия по «Дюне», изданная Westwood, сюжетно являлась прямым продолжением именно Dune 2000. Называлась она Emperor: Battle for Dune и увидела свет в 2001 году. Там опять были ролики с живыми актёрами — теми же, что и в предыдущей игре. А вот непосредственно игровой процесс выглядел иначе. Во-первых, теперь он переместился в полное 3D и стал выглядеть гораздо современнее и красивее. Во-вторых, появилась нелинейность. Да, выбирать регион для атаки можно было и в предыдущих стратегиях, ещё начиная с Dune II. Но раньше это влияло только на внешний вид карты, где будет происходить следующая миссия, а сама миссия при этом оставалась одной и той же. А в Emperor игроки мало того что получили реально отличающиеся задания, так от их выбора ещё и зависело отношение к вам разных нейтральных фракций. Их в игре несколько, и, добившись расположения каждой из них, игроки получали возможность нанимать в ряды своей армии уникальные виды войск, характерные для соответствующей фракции. Игра была принята неплохо, хотя отдельные обзорщики поругивали кривенький интерфейс и не особо смышлёный ИИ. Увы, с развитием технологий Emperor: Battle for Dune оказалась утрачена — на современных системах она нормально работать отказывается, так что если захотите её погонять, придётся заводить виртуальную машину с Windows 98 и железом времён Миленниума.

Frank Herbert’s Dune

Тогда же, в 2001 году, появилась игра Frank Herbert’s Dune от той самой студии Cryo, которая делала самую первую игру. И, как и самая первая игра, она была сюжетная — правда, в отличие от неё, без стратегических элементов. Зато с элементами стелса и экшена от третьего лица. Необычным был и масштаб — там, где в других играх сюжет охватывал целые военные кампании, здесь нам пересказывали лишь относительно небольшую часть сюжета первого романа. Как можно понять по названию, игра была основана на одноимённом телесериале, вышедшем годом ранее. И получилась, в общем, примерно такой же — более близкой к книжному канону Фрэнка Герберта и душевной, но откровенно дешёвой и в итоге не особенно успешной. Её, правда, номинировали на звание «Приключенческой игры года» по версии канадской телепередачи The Electric Playground, но это не помогло. И оценки критиков, и отзывы игроков оказались  средненькими.

Dune Generations

Всё в том же 2001-м была анонсирована игра Dune Generations всё от той же студии Cryo. Правда, на этот раз это была стратегия — кажется, у разрабочиков игр «Дюна» вообще перестала ассоциироваться с другими жанрами. Так как на рубеже тысячелетий был очень моден мультиплеер и считалось, что за ним будущее — игру решили сделать MMO-стратегией. Игрок создавал собственный великий дом и управлял им от лица нескольких поколений правителей (откуда, собственно, и название Generations). Примечательна игра была тем, что не концентрировалась на, собственно, Дюне — в распоряжении игроков была целая галактика, в которой Арракис — лишь одна из множества планет, пригодных для освоения. Собственно, как и в книгах, контроль над Арракисом являлся одной из главных целей — игрок, чей дом сможет завоевать подобную честь, получал массу привилегий и одновременно наживал массу врагов. Были у Dune Generations и другие отличия от прочих стратегий по «Дюне». Например, она не сводилась только к боевым действиям — большую долю занимало экономическое развитие дома и дипломатия. Если же дело всё же доходило до сражений — вести их можно было как на поверхности планет, так и в космосе. В феврале 2002 года было объявлено, что игра достигла стадии альфа тестов, но несколько месяцев спустя Cryo обанкротилась. Наработки по Dune Generation перекупить никто не захотел, и весьма многообещающий проект оказался закрыт. Всё, что осталось нам на память — несколько трейлеров.

Фанатские проекты

После этого наступил долгий перерыв. Игры по «Дюне» не выходили более двадцати лет. Фанаты пилили какие-то моды, в 2016-м вышла даже самодельная порно-пародия на самую первую Dune под названием Behind the Dune. Появился фанатcкий ремастер Dune 2000, в классические Dune и Dune II теперь можно поиграть прямо в браузере.

Dune: Spice Wars

В этой игре нет сюжетной компании, зато есть стратегия и неплохой геймплей. Аналогом компании здесь служит режим « Завоевание », в нём между собой конкурируют шесть фракций — дома Атрейдесов, Харконненов и Коррино, контрабандисты, фремены, а также придуманная специально для игры новая фракция Эказ.

К слову Фремены – аборигены Дюны.

Так же есть режимы — « Дуэли » и « Битва за Арракис » ( средняя по размерам партия — на четверых игроков ) — есть возможность играть за фременов, которые не только катаются на червях, но и лучше всех приспособлены к жизни в пустыне.

В общем, пусть в игре сюжета толком и нет, но специфика и настроение, атмосфера вселенной « Дюны » переданы неплохо. Те же песчаные черви здесь не только выступают в роли « птицы - тройки » для фременов, но и периодически сжирают наших бойцов и харвестеры, добывающие пряность — главный ресурс в этой вселенной.

Так же в ней много от Northgard и Civilization с их политическими и экономическими возможностями. Одолеть своих соперников можем разными способами, включая военный, политический и экономический. Ещё разрешается подавить всех, набрав 30 тысяч очков гегемонии, или убить всех лидеров с помощью секретных миссий. Соответственно, в Spice Wars присутствует разноплановый геймплей, вынуждающий держать в уме много аспектов.

Игровой процесс не  ограничивается стандартными вещами — сбором ресурсов, завоеванием поселений, наймом юнитов, прокачкой базы и изучением технологий. Это значительный плюс игры, как и уникальные фракции со своими особенностями, хорошо переданная атмосфера « Дюны » и конечно приятное аудиовизуальное исполнение.

Но всё же и в ней надо признать, что есть свои минусы: нет сюжета; мало динамики; слабый ИИ.

Показать полностью 9
[моё] Стратегия Дюна Игры Ретро-игры Фрэнк Герберт Длиннопост
1
19
SeverianX
SeverianX
1 месяц назад
Книжная лига
Серия Фрэнк Герберт "Хроники Дюны"

Фрэнк Герберт «Дети Дюны»⁠⁠

«Дети Дюны» – третья часть культовой саги «Хроники Дюны» Фрэнка Герберта. Если «Дюна» была историей о герое, а «Мессия Дюны» – её горьким развенчанием, то «Дети Дюны» – это политико-философская история о наследии, власти и цене предвидения.

Действие происходит через девять лет после событий «Мессии Дюны». Пол Атрейдес (Муад’Диб) исчез в пустыне. Империей от имени его малолетних детей-близнецов, Лето II и Ганимы, правит их тетя Алия, охваченная внутренними голосами – памятью своих предков. На Арракис прилетает бабушка близнецов, леди Джессика, посланная орденом Бене Гессерит. На Дюне же в это время нарастает кризис. Программа озеленения планеты, начатая Полом, угрожает существованию песчаных червей и производству специи – основы имперской экономики и космических путешествий. Изменения затронули и самих фрименов: в более комфортных условиях они «размякли», что не нравится вождям старой закалки. Не обошлось и без политических интриг: Дом Коррино, Гильдия, Бене Гессерит и тайное общество Фидаинов (последователей Пола) плетут заговоры, стремясь контролировать детей-наследников или уничтожить их. Лето и Ганима, обладающие невероятными способностями, пытаются осознать свое предназначение и избежать трагической судьбы отца. Лето особенно остро чувствует «золотой путь» – возможное будущее выживания человечества, ведущее через ужасные испытания. В пустыне появляется таинственный слепой проповедник, обличающий правление Алии и культ Муад'Диба.

Фрэнк Герберт углубляет тему, поднятую в «Мессии Дюны». Предвидение Лето ещё более всеобъемлюще и мучительно, чем у Пола. Книга исследует парадокс предопределённости и выбора: видя «золотой путь», можно ли свернуть с него? Является ли любое действие, направленное на избежание ужасного будущего, шагом к его реализации? Герои буквально борются с ловушками времени. «Золотой путь» Лето – это концепция вынужденной эволюции. Герберт ставит вопрос: должен ли лидер сознательно вести свой народ через века страданий ради его же конечного выживания и расселения. Это этическая дилемма невероятной силы.

Правление Алии – ярчайший пример разлагающего влияния абсолютной власти и опасности «жить прошлым» через память предков. Имперская бюрократия, религиозный фанатизм, экономические махинации – Герберт мастерски показывает, как самые возвышенные идеалы (джихад Муад'Диба) вырождаются в инструмент тирании и контроля.

Тема экологии выведена на первый план. Уничтожение червей ради «прогресса» ставит под угрозу саму основу цивилизации. Герберт предупреждает о катастрофических последствиях вмешательства в хрупкие экосистемы без понимания долгосрочных последствий. Предвидение автора об опасности неконтролируемого изменения экосистем звучит сегодня актуальнее, чем когда-либо.

Сильной стороной романа является его интеллектуальная глубина. Сложные идеи о времени, власти, экологии, эволюции, свободе воли изложены убедительно и смело. Помимо этого, хотелось бы отметить ярких персонажей. Лето II – очень сложный и трагичный герой. Его трансформация просто шедевральна. Алия, Ганима, леди Джессика, Стилгар, Дункан Айдахо – все персонажи получают мощное развитие и глубину. Проза Герберта здесь особенно богата: поэтична в описаниях пустыни, резка и афорична в диалогах и внутренних монологах, напряженна в сценах действия и интриг.

К минусам (или скорее особенностям) я бы отнес высокий порог вхождения. Книга абсолютно несамостоятельна. Без глубокого знания «Дюны» и особенно «Мессии Дюны» она будет непонятна и, вероятно, неинтересна. Плотность философских размышлений, внутренних монологов и политических маневров может замедлить темп для некоторых читателей. Этот роман не про динамику. Тон книги крайне мрачен и безысходен в большей своей части. Герои страдают под грузом невероятной ответственности и видений ужасного будущего. Да и сами идеи «золотого пути», борьбы с предопределённостью могут показаться слишком абстрактными или метафизическими для любителей «приземлённой» фантастики.

Итог: «Дети Дюны» – эпический, интеллектуально насыщенный и эмоционально тяжёлый роман. Фрэнк Герберт создает мощное повествование о цене власти, ловушках предвидения, экологической ответственности и мучительном поиске пути для выживания человечества. Роман требует усилий, погружения и осмысления, но вознаграждает читателя глубиной, мощными идеями и яркими образами.

Так же подписываемся на мой ТГ-канал. Там ещё больше интересного!

Показать полностью 2
[моё] Обзор книг Рецензия Фантастика Фрэнк Герберт Дюна Арракис Длиннопост
1
30
Lepenson
Lepenson
1 месяц назад
Лига Политики

Когда просто запостил картинку про "Дюну"⁠⁠

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/kogda_prosto_zapostil_kartinku_pro_dyunu_13155686?u=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fwall-228477863_483&t=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fwall-228477863_483&h=68a1bd0ec6714189d7e981aef8e1a9c4b420da1d" title="https://vk.com/wall-228477863_483" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://vk.com/wall-228477863_483</a><!--/noindex-->

https://vk.com/wall-228477863_483

А оказывается, ты фашист.

Когда ультралевые скандируют "ненависть!", ультраправые тихо стелются по стеночке. Впрочем, аксиомаЭскобара.jpg

Показать полностью 2
[моё] Юмор Политика Книги Дюна Фрэнк Герберт Скриншот Ненависть Левые Правые Фашизм Ирония Либералы Длиннопост
26
15
KristinaLeon
KristinaLeon
2 месяца назад

Надежда⁠⁠

Надежда

- Ты слышал о том, что животные перегрызают себе лапы, чтобы освободиться из ловушки? Это веление инстинкта. Человек же остаётся в ловушке, выдерживая боль. Им движет надежда. Эта надежда не оставляет человека до самой его смерти.

«Дюна», Фрэнк Герберт.

Показать полностью 1
Фрэнк Герберт Дюна Надежда Цитаты
0
15
MAXMADart
MAXMADart
5 месяцев назад
Серия Скетчи

Скетчи по фильмам "Дюна"⁠⁠

Часть скетчей, со сравнением персонажей фильмов 1984 года и 2021г.

Паблик: https://vk.com/maxmad_art

Показать полностью 3
[моё] Цветные карандаши Графика Рисунок карандашом Традиционный арт Арт Скетчбук Рисунок Простой карандаш Скетч Толкин Дюна Фрэнк Герберт Дени Вильнев Дэвид Линч Стинг Длиннопост
4
19
MAXMADart
MAXMADart
6 месяцев назад
Серия Простые карандаши

По мотивам фильма "Дюна" 1984г⁠⁠

Рисунок простыми карандашами.

Паблик: https://vk.com/maxmad_art

UPD:

Паблик: https://vk.com/maxmad_art

Показать полностью 2
[моё] Графика Рисунок карандашом Традиционный арт Арт Рисунок Фантастика Дюна Дэвид Линч Дом Атрейдесов Дом Харконнен Фрэнк Герберт Червь Меланж Длиннопост
9
83
Alex.Cherkasov
Alex.Cherkasov
Писатель
Книжная лига
Серия Книжная полка
7 месяцев назад

Лауреаты премии «Небьюла». Романы 1966–2000⁠⁠

UPD:

Все сборники теперь только в моём Телеграм-канале.

Лауреаты премии «Небьюла». Романы 1966–2000

Лауреаты премии «Небьюла». Романы 1966–2000. Формат epub

1966. Фрэнк Херберт. Дюна
1967. Дэниэл Киз. Цветы для Элджернона
1968. Сэмюэль Дилэни. Пересечение Эйнштейна
1969. Алекс Паншин. Обряд перехода
1970. Урсула Ле Гуин. Левая рука тьмы
1971. Ларри Нивен. Мир-Кольцо
1972. Роберт Силверберг. Время перемен
1973. Айзек Азимов. Сами боги
1974. Артур Кларк. Свидание с Рамой
1975. Урсула Ле Гуин. Обездоленный
1976. Джо Холдеман. Бесконечная война
1977. Фредерик Пол. Человек Плюс
1978. Фредерик Пол. Врата
1980. Артур Кларк. Фонтаны рая
1981. Грегори Бенфорд. Панорама времен
1982. Джин Вулф. Коготь миротворца
1984. Дэвид Брин. Звёздный прилив
1985. Уильям Гибсон. Нейромант
1986. Орсон Скотт Кард. Игра Эндера
1987. Орсон Скотт Кард. Голос тех, кого нет
1989. Лоис Буджолд. В свободном падении
1991. Урсула Ле Гуин. Техану. Последняя книга Земноморья
1992. Майкл Суэнвик. Путь прилива
1993. Конни Уиллис. Книга Страшного суда
1994. Ким Стэнли Робинсон. Красный Марс
1996. Роберт Сойер. Смертельный эксперимент
1999. Джо Холдеман. Бесконечный мир

Чего нет

Эти романы, или часть их, судя по всему, на русский язык не переводились — у большинства не переведены даже названия

1979. Вонда Н. Макинтайр. Змей сновидений
1983. Майкл Бишоп. Нет врага, кроме времени
1988. Пэт Мёрфи. Падающая женщина
1990. Элизабет Скарборо. Healer's War
1995. Грег Бир. Moving Mars
1997. Никола Гриффит. Slow River
1998. Вонда Макинтайр. The Moon and the Sun
2000. Октавия Батлер. Parable of the Talents

Лауреаты премии «Небьюла». Романы 1966–2000. Формат epub

С уважением, Алексей Черкасов
«Тёмные воды. Зимний апокалипсис»
«Хроники Чёрной Земли»

Показать полностью
[моё] Что почитать? Фантастика Премия Небьюла Посоветуйте книгу Артур Кларк Дюна Фрэнк Герберт Цветы для Элджернона Урсула Ле Гуин Лоис Макмастер Буджолд Фредерик Пол Джо Холдеман
13
21
shadowtavern
shadowtavern
7 месяцев назад

Почему в "Дюне" нет ИИ? История, которая объясняет этот запрет и его последствия⁠⁠

Мир "Дюны" сразу бросается в глаза необычностью, особенно для научной фантастики. Космические корабли бороздят просторы вселенной, люди носят защитные силовые поля, но при этом - ни одного компьютера, ни одного дисплея! Неужели в мире, где технологии шагнули так далеко в будущее, просто забыли про компьютеры?

На самом деле, в книгах Фрэнка Герберта отсутствие искусственного интеллекта объясняется очень веской причиной, хотя в фильме этот момент остался за кадром. И знаете что? Эта причина напрямую связана с нашими сегодняшними опасениями по поводу развития искусственного интеллекта.

Привет! Это ShadowTavern! Устраивайтесь поудобнее и приятного чтения!

===========

Загадка "Дюны": технологии будущего без компьютеров?

В 1965 году, когда Фрэнк Герберт писал "Дюну", он создал удивительно продуманный мир, заглянув далеко вперед. Поразительно, но он будто предвидел многие технологические и общественные изменения всех последних десятилетий. В итоге его роман стал не просто фантастикой, а в каком-то смысле пророческим взглядом на будущее.

Так почему же в "Дюне", цивилизация, способная путешествовать между звездами, отказалась от компьютеров? Когда Пол Атрейдес узнает об Арракисе - ему показывают примитивный проектор, а не привычный нам экран. А все дело в том, что история этого фантастического мира упирается в одно событие - катастрофу, которая произошла из-за широкого распространения компьютеров и развития искусственного интеллекта. Именно тогда восстали машины из пепла ядерного огня люди восстали против думающих машин.

Это восстание вошло в историю как Батлерианский Джихад, и именно это событие изменило весь технологический уклад общества. После джихада обычные компьютеры уступили место особым людям - ментатам, обладающим феноменальными вычислительными способностями.


Батлерианский Джихад: восстание против машин

По сути - это был ключевой и переломный момент в мире "Дюны". Настоящая катастрофа, перевернувшая все основы человеческой цивилизации в галактике. И, представьте себе, - это произошло за 10 000 лет до событий первой книги!

Люди восстали против власти думающих машин и искусственного интеллекта, которые на тот момент практически поработили человечество. Всё началось с того, что люди слишком сильно положились на компьютеры и роботов. Сначала те помогали во всём, от рутинных бытовых дел до сложных задач. Но постепенно зависимость превратилась в угнетение: машины начали самостоятельно принимать решения, которые лишали людей свободы и достоинства.

Джихад в этой вселенной не имеет религиозного подтекста, он назван в честь Серены Батлер, чей невинный ребенок был убит роботом, что стало одним из ключевых событий, спровоцировавших это восстание, и Джеаны Батлер, женщины, которая стала лидером восставших. Это была не одна битва, а целая серия жестоких войн по всему космосу. Люди сражались за свою независимость от тирании искусственного интеллекта, который проник во все сферы жизни.


Кто заменил компьютеры в "Дюне"?

После Джихада думающие машины были полностью уничтожены. Появились строгие религиозные и юридические законы, главным из которых стал завет: "Не сотвори машину, подобную разуму человеческому". Последствия Джихада оказались огромны.

Но когда в разгаре новая эра развития человечества, а политическая карта галактики меняется чуть ли не каждый день, чем заменить столь важные технологии? В вакууме, образовавшемся из-за запрета на ИИ, люди начали развивать собственные способности до невероятных высот.

Так появились уникальные группы людей, такие как:

  • Ментаты: Живые компьютеры, способные к сложнейшему анализу.

  • Бене Гессерит: Тайное сестричество с уникальными умственными и физическими способностями.

  • Навигаторы Космической Гильдии: Благодаря специи меланж они могли прокладывать безопасные пути в космосе.

Закономерно, что эта эпоха привела к формированию новых центров силы и власти. Империя, Великие Дома Ландсраада и другие заняли место, оставшееся вакантным после Джихада. Эффект оказался долгосрочным - отношение к технологиям было изменено навсегда.

Люди поняли, как опасно слишком полагаться на машины, и стали ценить человеческую жизнь и контроль над тем, что создают.

Удивительно, насколько точно Фрэнк Герберт предвидел сегодняшние споры об искусственном интеллекте. События, приведшие к Батлерианскому Джихаду, очень напоминают все новости о стремительном развитии "нейронок", которые мы видим сегодня ежедневно.

Итак, запрет на компьютеры в "Дюне" привел к появлению трех уникальных групп людей, чьи способности в фильме показаны лишь мельком. Ментаты, Бене Гессерит и Навигаторы Космической Гильдии - это ответ человечества на отказ от искусственного интеллекта. Каждая из этих групп заняла свою нишу в обществе, компенсируя - и даже превосходя - функции, которые раньше выполняли компьютеры.


Новая эра: люди вместо машин

Ментаты: Живые компьютеры.

Ментаты - прямая замена компьютерам в мире "Дюны". Они проходят трудное обучение с раннего детства, развивая свои умственные способности до невероятного уровня. Их учат улучшать память, логическое мышление и способность к сложному анализу. Ментаты могут обрабатывать и анализировать огромные объемы информации с почти сверхчеловеческой скоростью.

Да, по сути они - живые компьютеры. Пройдя обучение они становятся ценными советниками и стратегами для политических лидеров и военачальников. В фильме Вильнева ваше внимание наверняка мог привлечь ментат Суфир Хават - это он моментально рассчитал огромные расходы на путь к церемонии.


Бене Гессерит: Мастера манипуляций и контроля.

Бене Гессерит - тайное женское сестричество, которое занимается генетическими манипуляциями и незаметно управляет политическими событиями вселенной.

Их обучение для избранных девочек начинается в юном возрасте и включает физическую подготовку, психологические манипуляции и развитие обостренного чувственного восприятия. Бене Гессерит владеют особым боевым искусством - "Странным Путем", который позволяет им контролировать свое тело до такой степени, что они могут манипулировать другими, идеально подражать голосам и даже управлять своей внутренней химией, чтобы влиять на исход беременности.

Кроме того, проходя ритуал "агонии специи", избранные сестры получают доступ к "Другой Памяти" - способности видеть воспоминания своих предков-женщин, становясь живыми архивами человеческой истории. Главная цель Бене Гессерит - выведение Квисатц Хадераха, сверхчеловека, который сможет получить доступ к Другой Памяти по мужской и женской линиям и будет обладать непревзойденными пророческими способностями.

Одно из главных умений Бене Гессерит - "Голос", мощная и тонкая техника. Используя "Голос", сестра может отдавать приказы, меняя интонацию так, что слушатель не может не подчиниться. Мастерство "Голоса" говорит о глубоких знаниях психологии и физиологии человека, а также о владении нюансами управления голосом. Секрет "Голоса" в том, что Бене Гессерит умеют читать малейшие признаки - позу, дыхание, эмоциональное состояние - и подбирать интонации, высоту и ритм голоса так, чтобы воздействовать на подсознание слушателя и заставить его выполнить приказ как собственное непреодолимое желание.

Обучение "Голосу" начинается в юном возрасте и включает не только физические упражнения, но и глубокую психологическую подготовку. Сестры учатся находить слабости других людей и использовать свой голос как оружие контроля и влияния. Некоторые люди в мире "Дюны", особенно те, кто прошел специальную ментальную подготовку, могут противостоять "Голосу" или быть к нему вовсе невосприимчивыми.


Навигаторы Космической Гильдии: Мастера космоса.

Навигаторы Космической Гильдии заменили навигационные компьютеры. Они используют специю меланж, чтобы открыть в себе пророческие способности и видеть безопасные пути через хаос пространства-времени. Пророчества - результат генетических изменений и многолетнего употребления специи, обычно с раннего возраста для тех, кого отбирают в программу навигаторов. Навигаторы проводят всю жизнь в резервуарах со специевым газом, который поддерживает их способность к навигации и изменяет их тела до неузнаваемости.

Все вместе - ментаты, Бене Гессерит и Навигаторы Космической Гильдии - это вершина человеческой эволюции и адаптации в мире "Дюны". Благодаря обучению, генетическим модификациям и использованию самого ценного ресурса во Вселенной - специи меланж - каждая группа играет ключевую роль в поддержании баланса власти, политики и экономики.


Тлейлаксу: мастера генетических манипуляций

Загадочные тлейлаксу, или Бене Тлейлаксу, — скрытное общество людей, проживающих на планете Тлейлаксу и освоивших генетические манипуляции до невероятного уровня. Их мастерство делает их как востребованными, так и внушающими страх.

Несмотря на стремление к подчинению и сеянию хаоса во Вселенной, тлейлаксу, которых также называют извращенными подобиями Бене Гессерит, внешне похожи на людей. Однако их часто отличают меньший рост, близко посаженные глаза и острые зубы.


Пол Атрейдес: Уникальное сочетание способностей

Пола Атрейдеса стоит упомянуть отдельно, ведь он обладает способностями и ментатов, и Бене Гессерит. С юных лет Пол отличался исключительным умом и способностью к обучению. Сочетание природных талантов, строгой подготовки и усиливающего действия специи меланж привело к тому, что Пол приобрел способности ментата. Но возможности Пола выходят за рамки привычного.

Его уникальное происхождение, обучение и влияние специи пробудили в нем пророческие видения - способность видеть возможные будущие, чего нет у ментатов. Кроме того, леди Джессика тайно обучала Пола техникам Бене Гессерит. Хотя изначально она должна была родить дочь, чтобы продолжить программу селекции.

Джессика взяла на себя обязательство передать Полу знания и навыки Бене Гессерит. Её решение обучать Пола было не только проявлением любви, но и стратегическим ходом.

Она понимала, что уникальное происхождение и потенциал Пола делают его очень важной фигурой - вполне возможно, тем самым Квисатц Хадерахом, сверхчеловеком, которого Бене Гессерит пытались вывести в течении поколений. И эти же качества вместе сыграли решающую роль в его превращении в Муад’Диба - лидера фременов и ключевую фигуру всей саги.


На этом у меня сегодня все! Спасибо за чтение! Если выпуск вам понравился, то не стесняйтесь подписываться и нажимать на кнопки под статьей :)

Поклонникам фэнтези и фантастики в любых проявлениях хочу порекомендовать свой Telegram канал - выкладываю там тематические новости, фотосеты, кадры со съемок и многое другое!

И до встречи в следующем выпуске! Пока!

Показать полностью 15
[моё] Дюна Фантастика Научная фантастика Фрэнк Герберт Фильмы Экранизация Космическая фантастика Книги Длиннопост
18
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии