Игры Sega, пост №4
Reporting.... acknowleged.
Это мы сейчас знаем, что говорили там, но тогда было для нас "випотин... экалэдж" или "ес сэр, мувэне", прям как на всяких вокзалах, о прибытии или отбытии поезда . И только голос который оповещал тебя о нападении был более менее внятным. Да, вы уже наверно понимаете, что рассказ будет о далекой планете, где вода это сокровище, где растительность это роскошь, где прохлада это как сказка, и пряность это ключ к богаству. Сегодня мы поговорим о Прародительнице жанра RTS(real time strategy) - Dune 2: Battle for Arrakis.
Вы спросите, а где первая часть. А первая часть она есть, только до стран СНГ она толком не добралась, да и выпускалась она на Sega Mega-CD, а это была роскошь уже для нас, обычных смертных. Собственно в нынешнее время её легко можно скачать на комп через MS-DOS и попробовать, а попробовать я вам советую.
Вот она Sega Mega-CD.
Игры серии по Вселенной Dune являются детищем одного из величайших фантастов своего времени Фрэнка Герберта.
Он и его сын создали по истине шедевры своего времени, которые и сейчас получают свою популярность.
Игра была выпущена впервые на MS-DOS в 1992 году, а на Sega в 1994 году разработчиком Westwood Studios и издателем Virgin Interactive. И сразу же получила свою популярность среди фанатов книг Герберта.
И так, об игре.
Уже на заставке нам показывают космос и тёплую по душе нам, но жаркую и жестокую по отношению к вселенной планету Арракис(Дюна) и прилетающие на неё 3 космических корабля. И потом заставка, офигительный голос озвучивает название игры, и спокойная музыка перерастает в лютый рокешник.
О, Френк Клепаки, ты просто мастер своего дела. Он является кстати композитором игры и последующих игр Westwood studios. Его произведения вы услышите в серии игр Command and Conquer. Но что-то я отвлекся.
Игра рассказывает о том, что император Фредерик IV(в книге Шаддам IV) нужна пряность(спайс, меланжа, короче деньги), для выплату долгов из-за междоусобных войн и на планету Арракис отправляются три великих Дома, для завоевания планеты и расположения императора. Едь только на этой планете и дабывается пряность.
Сразу же шутникам, что типо мол спайс, наркотик гыгыгы. Он то от части и был этаким наркотиком, особенно для ментатов.
Вы начинаете игру с выбора стороны - Благородные Атрейдесы, Жестокие и Коварные Харконнена или же Скрытные и Хитрые Ордосы. Кстати об Ордосах. По книгам их вроде как не существовало.
После выбора дома к вам обращается ваш Ментат(советник, лютые наркоманы по специям). Он является вашей правой рукой и направляет вас по правильному пути.
Ментат Ордосов - Аммон
Ментат Атрейдесев - Сирил
Ментат Харконненов - Рандор
После вступительных слов, первая же миссия идёт как обучающая. Надо собрать пряность в количестве 1500. На ней вы потихоньку помаленьку вникаете в ритм игры. С каждым новым уровнем становится сложнее и открываются новые здания и войска. Сложнее тем, что уже вам не только надо собирать пряности, вам надо уничтожать противника а в дальнейшем противников, где на последней миссии вы сражаетесь против двух других домов, а также против самого Императора, который испугался за своё место и решил сам покончить с вами раз и навсегда.
После каждой выполненной миссии на карте победным клином пролетают Грузовые корабли с цветом вашего дома, появляется картинка дымящихся зданий и машин и ментат насмехаясь над противником и боготворя вас, говорит, что не стоит расслабляться, ведь у нас есть ещё дела.
О механике игры немножко. Прямо в главном меню игры есть обучение, которое расскажет вам всё, что вам надо знать для начала, а уж тактике и стратегии вы будете потихоньку обучаться сами, и ментат вам подскажет кой-чего.
Начинаете вы с главной базы и несколько юнитов под вашим контролем. В игре нет как таковых строителей и вы производите строительство на главной базе. Вам нужны Ветрянные генераторы для накопления электричества и в дальнейшем работы оборонных орудий и радара, Заводы по переработки пряности с имеющимися на них харвестерами. Силосные башни для хранения пряности, и зданий по производству пехоты и техники, а также здание наёмников. Кстати, тут неплохо продумана взаимодействие с харвестером, если он не может попасть на станции сбора. Прилетает грузовой корабль и приносит его на неё. Он и привозит новый харвестер, если его допустим съел Червь.
Ну и вишенка на торте - императоский дворец, с помощью которого у вас появляется так сказать уникальная способость.
У каждого дома своя. У Харконненов - Рука смерти, ракета наносящая колоссальный урон, У Ордосов - Диверсанты, уничтожая здания изнутри, у дома Атрейдесев - Фримены, неуправляемые игроком отряды, которые нападают на вражеские здания. Кстати, если не оишбаюсь, то как раз в этой игре был впервые реализован Туман войны.
Движения по карте производится медленно, но с зажатой кнопкой С оно ускорялось чуть ли на в 3 раза. Также в игре нельзя было выделять сразу нескольких юнитов. Их приходилоь управлять по очереди, или же направлять одного на другого и получалась таким образом змейка. Игра уже шарила, что такое микроконтроль.
У каждой из сторон были свои плюсы, минусы и особые юниты, которых не было у других сторон. Как например, у дома Харконнен был Devastator( мы с братом его в детстве называли Кока-Кола, из-за соответствующих цветов). Это был мощный двуствольный танк с функцией самоуничтожения при двойном нажатии по нему. Начинался отчёт,который можно было отменить также двумя нажатиями. Наносил он значительный урон, если его взрывать возле зданий.
У Атрейдесов был Sonic Tank, который фигачил по противникам звуковыми волнами(а не ёжиками). Имел большую дальность и большой урон по пехоте. Ну и сопровождался звуком свиста.
Ну и у Ордосов был танк(модификатор Катюши, мы их так называли) - Deviator. Являлся дальнобойным ракетным комплексом, который как ни странно не наносил урон, а распылял газ, который переманивал на вашу сторону технику и пехоту противника. Бесил меня в своё время
Что тут говорит, можно даже воевать Харвесторами, хотя у них нет никакого орудия, зато они могут со смачным хрустом давить пехоту противника.
А как же не упомянуть доставучего Песчаного червя.... ух суук, сколько харвесторов он пожрал в своё время. Но как съест примерно 3 юнита, то исчезал, видать наедался, сволочь.
Музыка за авторством Френка Клепаки, создавала непреодолимый драйв своим индастриал-металом, альтернативой и электроникой. Каждая из мелодий доставляла.
Также о звуковой составляющей. Звуки стрельбы, взрывов, звуков червя и особенно крики пехоты после смерти сделаны, как по мне на высоком уровне.
В игре также предусмотрены список читов, большинство из которых это по типу сохранения, если вы прервались. Каждый из кодов вам предоставляется в итоговом отчете об игре. Есть и читы на бессмертие и на ресурсы, и на отсутствия тумана войны.
Что в итоге. Классная игра, отличный саунд, простенькое внедрение в игрока в историю вселенной. Есть и другие части этой стратегии но многие до сих пор любят ту старенькую Dune 2. Вот, кстати в этом году вышла в ранний доступ Dune: Spice Wars. Я к сожалению пока что не дотянулся до неё. Нет времени и средств). Многие говорят, что игра неплоха, но мало контента. Но это и так понятно - кмон, ранний доступ.
Желаю вам новых завоеваний на этой жаркой планете.
И ведь Spice must flow.
Что почитать?
Здравствуйте уважаемые пикабушники. Посоветуйте пожалуйста, что можно почитать. Люблю фантастику, в последнее время подсел на Кинга, но охота чего-нибудь новенького. Список книг которые прочитал в последнее время и о которых ещё свежи воспоминания:
1. Дюна. Интересная книга, хорошо закручен сюжет.
2. Цветы для Элджернона. Просто пушка, прочитал за два дня.
3. Чужак. Хоррор детектив от Стивена Кинга, понравился, не скажу что прочитал запоем, но понравился.
4. Мизери. Очень понравился, некоторые моменты пробирали до мурашек.
5. Сияние. Очень нудной показалась эта книга, дочитал просто потому что начал.
6. Оно. Прочитал оба тома. Не плохая книга, героям сопереживаешь, вспоминаешь свои детские страхи, но были некоторые моменты, в которых Кинг, мне кажется, переборщил.
7. КлаТбище домашних жЫвотных. Понравилась, вау эффекта не было, но тоже понравилась. Главного героя понимаешь, и в тоже время не одобряешь его действия.
8. Кэрри. Классический сюжет, ничего лишнего.
9. Зеленая миля. Очень понравилась книга, стиль написания, приятно было читать. Молог Джона Коффи в конце книги перечитал раз шесть, его искренне жаль.
Устал не много от ужасов Кинга, вот и обращаюсь за советом. Хочу попробовать Нила Геймана, но не знаю понравится или нет. Вообщем буду рад любому совету.
Помогите пожалуйста найти книги Фрэнка Герберта
Здравствуйте, уважаемые. Помогите пожалуйста найти книги из серии Дюна, Герберта, в переводе Вязникова. Все облазил ни на торрентах, ни в свободном доступе нигде нет. Только первая книга - ее прочитал. Желательно найти все шесть, тут ребята выкладывали большие библиотеки книг, но я прошляпил, а может там и были.
Ответ на пост «Тайна раскрыта»1
Как связаны фильм «Дюна» и Месопотамия
В процессе создания этого поста выяснилось, что подробный разбор уже есть, поэтому перекладываю с небольшой корректировкой. Ссылка на источник в подвале.
Наука состоит из фактов, которые, будучи объяснены, становятся очевидными.
Герцог Лето Атрейдес
Дур-Унташ (ChoghaZanbil Ziggurat), Хузестан, Иран
Когда на экране возникает первая панорама столицы Арракиса — вид на город и резиденцию Атрейдесов с высоты птичьего полета, — невозможно отделаться от мысли, что ты уже видел этот футуристический пейзаж. Во всяком случае, если ты ассириолог и время от времени сталкиваешься с аэрофотосъемкой развалин некогда великих городов древности, раскинувшихся на выжженной солнцем иракской земле. Профдеформация? Возможно, но чем дальше разворачивалось повествование, тем больше возникало месопотамских ассоциаций. Окончательное понимание того, что художник-постановщик фильма Патрис Верметт, несомненно, вдохновлялся архитектурой и культурой Месопотамии, когда работал над новой экранизаций «Дюны», пришло при виде резиденции Атрейдесов в Арракине.
Арракис и Арракин
Панорама Арракиса из фильма
Панорама раскопок на территории Древней Месопотамии
Название Арракин созвучно Ираку, одной из самых богатых нефтью стран. Возможно, именно эта звуковая ассоциация сподвигла Верметта обратиться к месопотамскому наследию при разработке концепт-арта к фильму
В одном из своих интервью он прямо говорит о том, что внешний облик Арракина в значительной мере вдохновлен древними городами Месопотамии, в которых главными зданиями были храм-зиккурат и царский дворец. Так ли уж сильно отличается вид на Арракин с высоты птичьего полета от такого же вида на древние города Ур или Кальху?
Резиденция Атрейдесов и зиккурат бога луны
Арракинская резиденция
Зиккурат Бога Луны
Верметт рассказывает, что мудборд, на основе которого разрабатывался внешний облик резиденции Атрейдесов, включал фотографии зиккуратов — храмов на ступенчатой платформе, самой знаменитой формы месопотамской монументальной архитектуры. В каждом крупном городе был такой храм, а иногда и несколько. Лучше всего сохранились зиккураты в Уре (современный Телль-эль-Мукайяр на юге Ирака) и в Дур-Унташ (современный Чога-Занбиль в иранской провинции Хузестан). Урский зиккурат, частично отреставрированный в 1980-х, возможно, послужил Верметту главным референсом.
Почему? Потому что храм, некогда находившийся на вершине зиккурата, был посвящен главному городскому богу — богу луны Сину. Его священным животным является бык, и голова быка, убившего отца Лето Атрейдеса, украшает вход в парадные покои Атрейдесов и отсылает к многочисленным изображениям бычьей головы, найденным в знаменитых царских захоронениях Урского некрополя.
Если снаружи резиденция Атрейдесов в Арракине выглядит как зиккурат, возведенный архитектором-модернистом (что неудивительно, ведь вторым источником вдохновения для Верметта стал советский архитектурный модернизм), то изнутри она больше похожа на царские дворцы в древних ассирийских столицах Кальху, Ниневии и Дур-Шаррукине. Так же как и там, в резиденции Атрейдесов много свободного пространства — залов и коридоров, стены которых украшены резными каменными панелями.
Кадр, где Пол Атрейдес стоит перед огромным рельефом с изображением Шаи-Хулуда, явно отсылает к залам ассирийских дворцов с их настенными рельефами, в частности к рельефу из дворца ассирийского царя Синаххериба в Ниневии. В правление этого царя радикально изменился художественный стиль, в котором работали резчики по камню: за счет применения принципа верхней перспективы изображения стали более масштабными, детализированными и динамичными.
Финиковые пальмы
В сцене с финиковыми пальмами в фильме текст Герберта несколько искажен. Диалог Юэ и Джессики о том, что каждая из двадцати пальм требует столько же воды, сколько могут выпить пятеро, стал диалогом Пола и садовника, но смысл не изменился: если вода — это жизнь, то пальма — символ жизни.
Эта концепция вызывает ассоциацию с ассирийским древом жизни, или священным древом, — стилизованным изображением дерева, которое часто встречается на рельефах с изображением ритуально-мифологических сцен. Считается, что священное древо представляет собой условное, абстрактное изображение финиковой пальмы, а ритуал, в котором участвуют окружающие его мифологические существа, восходит к практике искусственного опыления женских цветков финиковой пальмы. Точный смысл ритуала неизвестен, но можно говорить о том, что он связан с плодородием, то есть с возникновением и поддержанием жизни.
Интересно, что в фильме пальмы растут в одну линию. Этот тип посадки также напоминает об ассирийских рельефах, где стоящие в один ряд пальмы служат фоном разворачивающегося действия — угона пленных или подсчета военной добычи и отрубленных голов врага.
Синие глаза фрименов
По замыслу Герберта, у фрименов, живущих в пустыне, из-за меланжа полностью синие глаза — с синей радужкой и синим же белком: blue-on-blue eyes without any white in them. В фильме облик фрименов решен несколько иначе: в их глазах искрящаяся темно-синяя радужная оболочка выделяется на фоне голубоватых белков.
У тех, кто знаком с шумерским искусством, это немедленно вызывает в памяти статуэтки синеглазых адорантов (молящихся), дошедшие до нас от раннединастического периода (XXVI–XXIII века до нашей эры).
Такие статуэтки изображали реальных людей (их имена иногда подписаны), которые приносили их в храм в качестве даров божествам. Нередко глаза таких статуй делали из лазурита, самого ценного из камней, известных жителям Месопотамии.
Едва ли можно предполагать, что лазуритовая радужка отсылала к естественному цвету глаз хозяина статуэтки, поэтому синеглазость адорантов объясняют по-разному. Некоторые считают, что синий — цвет неба — символизирует особую близость к божеству.
Гротескно увеличенные глаза говорили о том, что владелец статуэтки внимает воле богов и через это обретает мудрость (по-шумерски «мудрость» обозначается термином igi-gal, что буквально означает «большие глаза»). Точно так же меланж, придающий глазам глубокий синий цвет, обостряет восприятие тех, кто его принимает, и дарит им более глубокое понимание происходящего.
Предыдущий пост "Дюна Френка Герберта: Как вода, революция и нефть создали образ будущего"
Пост от @topmovie.hero, Параллели: Апокалипсис сегодня (1979) / Дюна (2021), красивые кадры схожих операторских приемов
Качественный видеоразбор от Cut the Crap


































