Подводные сады кораллов
Морские садовники).
Коралы выращивают, потом их посадят на рифы. Это поможет разнообразить риф и восстановить популяцию здешних обитателей. Нет кораллов нет и рыб...
Источник видео: https://www.instagram.com/reel/C_geHKTvyP5/?igsh=MW1zNjc2eHN...
Ищу упоротую игру про ферму
В 2005 купила диск с простыми играми, для знакомства с компьютером (клавиатура, английские команды, вообще начальное знкомство с компом). На диске были "Домовенок Кузя на абордаж" и игрушка на английском про ферму - посев, сбор урожая, развитие.
На поле мелкой неинтересной сеткой коровники-свинарники-речка-дорога-деревья и т.д. Но например при сборе со свинарника в экран летел окорок, увеличиваясь в размере, занимал весь экран, рассыпался на квадратики, после чего появлялось изображение перевязанной свиньи на костылях, которая мрачно оглядываясь хромала в свинарник.
При сборе молока летел бидон с молоком, тоже рассыпался на квадраты и появлялось изображение коровы, которая тоже шла на двух ногах в свинарник, ведя с собой исхудавшего плачущего теленка.
При сборе яиц летела квадратная упаковка яиц, потом показывался курятник внутри - курица с цыплятами, на стене фото яйца с черной ленточкой в углу.
При сборе груш или яблок был червяк, который ухмылялся и прятал за спину яблоко, держа его хвостом.
Во время сбора урожая с гряд рандомом вылетала поврежденная грядка, рассыпалась на квадраты, и появлялось изображение злобных веселящихся гусениц, которые с нее все съели.
Там дальше по развитию сюжета была рыбалка с маленькой лодочки, и некоторую рыбу воровал рак, тоже во весь экран тряс украденной рыбой.
И отвоз продукции на продажу - иногда то дорогу ломала лягушка, то орел сверху бросал камень на машину, из-за чего надо было ремонтировать дорогу/машину и задерживалось получение прибыли.
И там дальше по сюжету была рыболовная ловля сетями, рыбзавод, постройка заводов по производству продукции, аэропорт вместо машины. Но до развития я не доиграла, дошла только до речки, познакомилась с компьютером, отдала диск кому-то.
А сейчас думаю, интересно было б поиграть в ферму с рандомными неудачами, вредительством и прикольной графикой и узнать, что там было еще дальше. Рисовка была очень мультяшная, игра на английском
Как растёт шоколадка
Обычно дерево какао имеет один ствол без веток, так как считается, что продуктивность от веток падает. Но плантации в Венесуэле показывают обратное. От 44 до 60 плодов на таком дереве. Что по году даёт 2кг сухих бобов. На одном гектаре 1,111 деревьев (посадка 3 на 3). Т.е. с 1 Га примерно 2 тонны какао бобов, что очень неплохо. В среднем по миру от 600кг до 3,000кг с Га
Вот так выглядит плод, когда его разрезают. Всю белую часть достают и на неделю оставляют ферментироваться. Сырым плод есть тоже можно, но вкусная только мякоть. Косточки никакие и фиолетовые.
Сушка подходит к концу. Этим осталось дня два. Как видно после ферментации бобы имеют шоколадный цвет
Luma Island. Здоровенное фермерское приключение
Игра очень похожа на проекты, типа Stardew Valley, но имеет свою специфику. Здесь упор идёт на разгадывание тайн, исследование сложно устроенных локаций и нахождение секретиков. Крафта, огородничества, рыбалки и прочего подобного также завезли более, чем достаточно.
Наш герой приобрёл фургончик на чудесном побережье. Это остров волшебных существ — Лум, которые и дали название этому месту.
Обычно начинаю рассказ с сюжета. И он тут есть, просто очень скрытный и подаётся очень дозированно.
На девятый день случилось землетрясение, которое разрушило часть городских построек. Что это было? Легенды рассказывают о могучих волшебных существах. Может быть они пробуждаются? Пока не ясно.
Мир полон древних построек, которые хранят свои секреты, тайные знания и богатую добычу.
Вокруг стартового дома-фургончика разбросаны ящики с припасами, их заберём в процессе недолгого обучения. Тут подскажут как собирать ресурсы, строить и так далее.
Сохраняется игра только в момент отдыха героя в фургоне между игровыми днями. Может есть и какие-то иные варианты, но не нашёл их.
Остров довольно-таки огромный и разделён на несколько биомов. Внутри каждого десятки секретиков или значимых мест.
Надо прямо внимательно смотреть по сторонам, подмечать всякие разные необычные объекты, тайные тропинки, сундуки с сокровищами и прочие награды. С некоторых ракурсов камеры значимые объекты могут быть просто невидимы.
Часть тайн приходится оставлять на потом. Вообще не ясно, как к ним подступаться.
Недалеко от лагеря находится переход в местный город-хаб. Здесь нас поджидают две глобальные задачи: прокачка качества инструментов и семи крафтово-собирательных профессий.
Первую профу дают бесплатно, сможем приступить к её развитию незамедлительно. Остальные навыки придётся покупать за увеличивающиеся суммы в золоте. Как только монеты накопились — можно покупать и начинать прокачивать, параллельно с уже имеющимися умениями.
Профессии развиваются у учителей и на особых постройках. Например, я первым взял рыбака. Чтоб его прокачивать пришлось налавливать рыбы и готовить из неё разной еды.
Есть что-то типа квалификационного экзамена, до которого надо ещё добраться. Когда скрафтим некоторый финальный предмет, то наградят следующим уровнем профессии и новыми рецептами.
Чем дальше, тем сложнее становятся требования для прокачки проф. Скрафченные предметы продаём любым местным торговцам для заработка монет.
Золото понадобится для открытия новых профессий и для прокачки инструментов. Кроме монет придётся отдавать всё более качественные ресурсы, которые подтвердят готовность к такому повышению.
В городе масса NPC, которые будут рады выдать квестики. То скамейку почини, то магазин восстанови. Везде понадобятся ресурсы.
В итоге, около моего дома-фургона образовался целый крафтовый городок из производящих станций. И это ещё я только три из семи профессий начал изучать. Что будет дальше — страшно и представить. Впереди фермерство, разведение животных, ювелирное дело, создание древних артефактов и прочее.
Ресурсы очень важны, но игра только к их сбору/крафту не сводится. Удалось найти два вида подземелий: шахты и древние храмы.
В шахтах, в основном, собираем руду. Чем дальше по биомам, тем добыча будет более редкая и ценная. Здесь начинаются первые опасности. Надо избегать темноты и сокрушать монстров, которые тут обитают.
Чтобы перемещаться по шахтам, придётся расчищать себе дорогу киркой и повсюду расставлять факелы. Факелы со временем гаснут, понадобится обновлять их горение, пробегая героем мимо.
Если ресурсы в шахте закончатся, то можно их обновить, найдя специальный алтарь, который как бы перезагружает данж.
Древние храмы это набор комнаток, которые надо пройти для получения финальных наград. Здесь и враги имеются и многочисленные ловушки. В общем-то — ничего сложного, если аккуратно играть. Но я видел ещё явно не все испытания.
Основное наше оружие в битвах — кнут. Им врагов крушить сподручно и можно всякие рычажки на расстоянии нажимать.
Доступны к приручению полезные питомцы, которые бегают за нами и находят сокровища. Есть обычные петы, типа собак и кошек, а есть Лумы.
Лумы это волшебные зверьки, вылупляющиеся из очень редких яиц. Их можно найти только в самых тайных местах и затем вырастить в специальном здании. С Лум (с каждого имеющегося) ежедневно получаем по одной единице ресурсов, которые понадобятся для изготовления сложных рецептов.
Лумы тоже умеют отыскивать сокровища в мире. Они подбегают к месту и подают какой-то сигнал, а герой откапывает сундук. Сокровища появляются рандомно, иногда в одних и тех же точках в течении игрового дня. Копать придётся постоянно, награды внутри приятные.
Игра понравилась своим разнообразием активностей. То собираем ресурсы для продвижения в профессии, то изучаем древний храм, то копаемся в мрачной шахте, то рыбачим, то какой-то квестик кумекаем, как выполнить. Пока куда-то бежим, запросто можно отвлечься на что-то новенькое, найти секрет, головоломку или сокровища.
Очень качественно, на мой взгляд, выполнен мир. Он большой, симпатичный, сложно, многоэтажно устроенный и отлично продуманный. Постоянно обнаруживаются какие-то хитрые скрытые местечки с наградами.
Процесс прохождения неторопливый и даже, можно сказать — размеренный, как и в большинстве фермерских игр. Тем не менее, встречаются враги, подземелья с ловушками, опасности в шахтах. Чем дальше по прохождению, тем сражений будет больше.
Не успел и глазом моргнуть, а уже 25 часов набегал. При этом, контент и не думал заканчиваться. Весьма затягивающая игра для любителей подобных развлечений.
👍 Симпатичная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Отличный, большой мир с тонной точек интересов.
👍 Много секретных мест, головоломок.
👍 Интригующий общий сюжет.
👍 Очень много видов ресурсов. Порадовали шахты и древние храмы, где сбор ингредиентов сопряжён с опасностями.
👍 Много полезных производственных зданий.
👍 Отличная система профессий, которые открываются не сразу и требуют приличного вложения сил для развития.
👍 В наличии враги и сражения с ними. Не сказать, что как-то опасно, но битвы имеются.
👍 Кооператив по сети до четырёх человек. Не проверял.
👍 Русский язык текста.
😐 Гриндить придётся много. Кому-то понравится, кому-то нет.
❌ Имеется что-то типа постоянных неточностей во взаимодействии с объектами. Например, вокруг нашей постройки ползает гусеница. Пытаемся ловить её сачком. Вместо этого, почти в 100% случаев, будет кидать в меню взаимодействия со зданием.
❌Плохое выделение одного объекта из нескольких, которые находятся рядом. Тут игру как бы клинит, она плохо выбирает. Например, надо сорвать гриб, а рядом с ним трава. Придётся сперва скосить всю эту ненужную траву и только потом получить доступ к грибу, хотя изначально он только и был нужен и он прекрасно сразу виден.
Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard.
Всем хороших игр!