О проблемах студентах пятого курса фармацевтического факультета
Пишу сейчас курсовую по профессиональному выгоранию фармацевтических работников, которая основана на психологическом тесте. Пока изучала всё это, заинтересовалась и решила пройти, только относительно учёбы.
В общем, учёбу я ещё не закончила, а вторую стадию выгорания уже приобрела)
Кто сейчас учится или когда-то был студентом, поделитесь, знакома ли вам эта ситуация?
Исследование профессионального выгорания фармацевтических работников
Здравствуйте!
В рамках курсовой работы я исследую профессиональное выгорание фармацевтических работников. При заинтересованности в результатах индивидуального опроса можете обратиться по указанной почте и написать кодовое слово для дальнейшей идентификации вашей анкеты. Буду очень благодарна каждому голосу! Ниже можете поделиться своим опытом профессионального выгорания и советами, которые помогут другим избежать выгорания или выбраться из этого состояния.
Спасибо за внимание, и удачного дня)
https://forms.gle/XB82rfa1UDbvD1hD9
Когда играть хочется, а не можется — игровая импотенция и выгорание
Ты задолбался на работе и желаешь расслабиться перед экраном, но вместо погружения в прекрасный мир видишь лишь унылую и плоскую картинку. Ты помнишь, как игра увлекала и растворяла в себе, но повторить не получается. Топовое железо простаивает между попытками запустить новые игры. Игровая импотенция.
Играешь регулярно, но чем дальше, тем меньше удовольствия. Выигранная катка уже не вызывает восторга, зато проигранная отравляет игру и портит настроение. Игровое выгорание.
С него и начну.
Возьму Доту, как максимально понятный пример. Когда ты только начинал играть, ты сформировал у себя в голове дорожки, как кайфовать. Успешный фарм и покупка сильных предметов, азарт преследования врага, радость от убийств и превосходства над соперником, от повышения циферок рейтинга.
Точно также проторены дорожки негатива, союзник-урод украл фраг, школьники ноют и ругаются в чате, мидер слил линию, и теперь его соперник носится по карте и всех убивает.
И так далее.
Однако чем дольше и регулярнее мы эти дорожки используем, тем сильнее тускнеют победы, а негатив становится всё ярче. В других жанрах чуть менее очевидно происходит, но примерно также. Радость нового опыта сменяется раздражением и скукой от тех вещей, на которых внимание прежде не фокусировалось. И чем больше мы знакомы с игрой/жанром, тем проще всё идёт по накатанным дорогам. Новые же фишки мы или не замечаем или воспринимаем в штыки.
Часто встречается совет попробовать новые жанры. Однако он не очень-то работает, и вот почему.
Запускаешь ты, предположим, градостроительный симулятор. Тебя окружают домики, кривые человечки, какие-то цифры, диаграммы и графики. Мозг пытается на старый опыт натянуть новую игру, как ту самую сову. А тут и перспектива совсем иная — где же твой персонаж? Где цель или хоть сюжет какой-то? Кого убивать, на кого ругаться? Фрустрация, скука. Выключаем, возвращаемся в доту.
Однако дело-то не в том, что домики скучные, мозг просто не понимает, чем они могут быть приятны. Более того — он и не хочет понимать, это очень ленивая и экономная штука. А тут нужно новые связи вязать, дорожки строить.
В детстве мозг ещё был открыт новому опыту и новые активности воспринимал с восторгом. С возрастом же всё меняется, и не стоит ждать, что новая игра/жанр сами должны восхитить и увлечь.
То же самое относится к игровой импотенции. У тебя есть некий образ старого опыта, но в реальности ты садишься за игру без энергии и сил, с желанием, чтобы игра сама за тебя всё сделала. Увлекла и зажгла. Но мало того, что зажечь ты можешь себя только сам, так и твой опыт со временем будет отравляться обстоятельствами.
Вот ты сел за игру, а в голове продолжаешь конфликт с начальником. В другой раз резко отвлекли, и теперь ты не можешь полноценно погрузиться, зная, что из процесса могут болезненно вырвать. Ещё и времени всего пара часов, а потом надо спать. Да и вообще, мог бы заняться чем-то полезным, а ты всё сидишь в игрушечках для дебилов. Чем чаще ты повторяешь эти паттерны, тем больше мозг к ним приучается и воспроизводит уже сплошной негатив и скуку.
Самое забавное, когда у людей при этом виновато не их восприятие, и не их уставшие мозги, а индустрия и качество игр. Вооот, если бы делали игры, как раньше... то всё равно нельзя войти в одну реку дважды.
Я не хочу сказать, что у индустрии проблем нет, но изменить это с позиции отдельного человека нельзя. А вот выбрать, что делать — страдать и плеваться или наслаждаться тем, что есть, мы можем.
Как именно?
1) Самое очевидное — сделать перерыв. У вас ведь есть другие способы отлично провести время, правда? Со временем вы слегка забудете, как играть, и мозгу придётся связи перестраивать.
2) Лучше не садиться с плохим настроением в игру — вы сами себе топчете дорогу, по которой по принципу наименьшего сопротивления будете катиться. Оно вам надо? Избегайте негатива, закрепляйте позитив.
3) Стоит сознавать свою предвзятость. Если вам сходу кажется, что игра уже не та, игровая индустрия скатилась — поздравляю, сова на глобус не натянулась. Игра не легла на существующие связи, а новое вы воспринимать не хотите. Либо наоборот — вы так хорошо утрамбовали сову в свои связи, что нового ничего и не видите. Результат один — скука и раздражение.
— Постарайтесь сойти с автоматизмов и свежим взглядом осмотреться по сторонам. Исследуйте игру, постарайтесь её распробовать. Найдите что-то красивое, необычное. Не ждите сразу восторга, дайте мозгу время разобраться, как получать кайф от условных домиков.
— Из личного опыта: я когда-то не понимала, как играть в стратегии. Как раз из-за иной перспективы и отсутствия цели — ну, не натягивались таблицы и контурные карты на мой опыт, как персонаж бегает по заданиям и лазит в подземельях. Но я наблюдала, как играют другие и пробовала просто повторить, отстранившись от ожиданий и шаблонов. Изучая каждый элемент, будто я впервые его вижу, находя в этом что-то хотя бы занятное. Спустя несколько таких сессий мозг, наконец, разобрался и нашёл в этом кайф.
— Разумеется, это не значит, что скучных, плохих и не подходящих лично вам игр не существует. Но чем больше у игры поклонников, тем больше у вас должно быть вопросов к самому себе, правильно ли вы её «едите».
4) Единственный правильный способ «поедания» игр — чтобы было в кайф. Как именно вы получаете удовольствие — ваше дело. Вам может нравиться бесконечно перезагружаться, чтобы идеально отыграть бой. Начинать заново, а не со старых сохранений. Можно игнорировать сюжет, контент. Игры не нужно проходить до конца, если не хочется. Если вас бесит какой-то конкретный элемент — не грех поставить мод или запустить Cheat Engine. Я часто его использую, чтобы ускорить анимации, ибо разработчики порою решают, что я на их божественный дизайн должна любоваться часами, а мне надоедает на третий бой. Если же мне надоел геймплей — я часто досматриваю сюжет на ютубе. В общем, не надо есть кактус и закреплять негатив (хотя может, у вас особые отношения с кактусами и вам надо именно так).
5) Вы можете дополнить свой игровой опыт. Например, любимый ютубер может заинтересовать вас чем-то новым, дать заряд интереса и позволить проще погрузиться в игру. Дополнительной мотивацией нередко служит возможность обсудить со знакомыми, сравнить своё мнение с чужим. Составить, так сказать, своё уникальное видение и поведать его миру. Вот посты можно на кэтгик писать, например... )
6) Конечно же, вы можете играть в коопе, чтобы сочетать радость общения с друзьями с игрой. Люди вносят непредсказуемость и сбивают с проторенных дорожек.
7) Кому-то помогает покупать игры. Вы будете вынуждены оправдать перед собой трату денег, поэтому ваш мозг с большей вероятностью вовлечётся в игру.
Сочетая эти способы, можно по крайней мере ослабить ваше выгорание/импотенцию. А вообще всё тлен, мы становимся старше, наш мозг всё сложнее заставить формировать новые связи, а не вписывать весь мир в старые. Вместе с этим мы будем всё меньше и меньше получать удовольствия, и останется с этим либо смириться, либо активно над этим колдовать.
Я выбираю колдовать.
Автор текста: Светлана Лазарева. Создано специально для CatGeek и сообщества pikabu GAMES.
Фармим положительные отзывы на «FunPay»
Настало время запостить невероятно полезный кейс по фарму положительных отзывов, который значительно увеличит количество продаж на аккаунте.
Почему-то все чайники, коих подавляющее большинство на «FunPay», думают, что большое кол-во отзывов у продавца говорит о его честности, но это не так.
В общем, ближе к делу — слышали когда-нибудь про карты лута к «GTA»? Вот и я нет, а они существуют. Открываем «FunPay», переходим в поиск по теме «Услуги GTA 5 RP» (или «SAMP»), ищем карты лута и покупаем парочку.
Теперь создаем несколько аналогичных объявлений (чем больше, тем лучше) — делаем грамотный заголовок вместе с описанием и украшаем их смайликами. Обычно такие карты продают по 20-30₽, но т.к. мы преследуем цель получить как можно больше отзывов, то выставляем минимальную цену в 1.10₽.
По аналогии с картами лута, для накрутки отзывов подходят любые цифровые товары подобного формата, думаю суть уловили.
Фарм плюсов
Уважаемые пикабушники, расчехлите пожалуйста плюсомёт в мою сторону, раз пошла такая пьянка. :)
Новогодний фарм баллов Яндекс
Сегодня я вам расскажу как можно набирать огромное количество баллов Яндекс плюс, которые можно обменять на еду, такси, в общем, ХАЛЯВА
Нужно выполнять легчайшие задания ⬇️
Если вы не из России, просто подрубите впн
Для этого нам понадобится аккаунт с яндекс плюс, вот вам несколько промокодов с 2 месячной бесплатной подпиской (не забудьте потом отменить подписку за несколько дней до окончания подписки, чтоб не списались деньги)
Активировать подписку: https://plus.yandex.ru/gift
B5WZMAL772
AR2XTS8YH9
ANEA9PYX37
ANEA8MQZBX
ALXF6TB3J3
9L3KW4YKLB
9C453LZW6S
94YP3NQUBK
8QC9PDMRZM
7GXK87BNLK
4Y577FSKG6
4WQXJ9NUYB
4WQTC2Z924
4WNVA7FZ7U
S8JKJ59YBA
RUNMBCJ8BN
RTMTEWP9AX
R75ESNWAG2
R73TD6V7QC
QP65QYBS4B
QKPDM5T82M
QKPDEAVB72
QFVHNJDNFU
QFU3TFUE23
QFTGWSLPSZ
M47KCGHUGZ
CQ36ZWV7YK
C9UXWGCC82
Каждые несколько дней я буду в описании оставлять комментарий с новыми промокодами







