Продолжение поста «Бесплатное ipТВ , 5000+ источников трансляций»
Почему так сложно соблюдать простые правила на БЕСПЛАТНОМ сервисе ?
Заблокировал кучу говнюков, за передачу индивидуальных ссылок (ссылки от бота)
Почему так сложно соблюдать простые правила на БЕСПЛАТНОМ сервисе ?
Заблокировал кучу говнюков, за передачу индивидуальных ссылок (ссылки от бота)
Друзья, кто смог в последнее время выйти на оператора OZON в приложении? Я бота так и не смог победить, хотя весной меня соединяли с оператором. Возможно, я вернул товар по гарантии после истечения срока возврата OZON, но до истечения гарантийного срока на товар, активировав через оператора кнопку возврата? И мне, теперь, заблокировали возможность повторного действия? Вновь товар пришел в негодность после действия возврата OZON, но до истечения гарантийного срока.
NB: про потребительский терроризм не пишите, не практикую. Только честные косяки производителя. Спасибо
Сейчас стало популярно в магазинах иметь кассы не с параллельными очередями, а одной, что бы распределялись равно на все кассы покупатели. Вроде удобно..
Но как же бесят покупатели, которые считают - сколько касс, значит и столько очередей.. мы блять все дебилы, видимо, и стоим просто так в самой длинной очереди.
Лучший пример , это КБ, у которого узкие проходы, все стоят единой очередью, но обязательно найдётся особо умный, зашедший «за сигаретами» и встаёт вторым в «соседнюю» очередь. Он все понимает и пролезает , авось прокатит, мне быстро сигарет купить
Или Магнолия, где возле касс автомобиль запарковать можно и действительно не ясно кто в очереди куда(особенно когда 1-2 человека) и стоишь позади в непонятках , че все молчат, видя обочечника
Блять, как же бесят эти обочечники, заебало ругаться и объяснять простые вещи людям с никуда не спешащим умом
Многие игроки, с которыми я общался, жаловались что игра у других мастеров слишком скучная: опасность не ощущается, приключения деревянные, погружение отсутствует. В этом посте я выделю ключевые (на мой взгляд) способы заинтересовать игроков играть длинные кампании и с нетерпением ожидать следующей сессии.
1) Угроза смерти персонажа
Не совсем то, чего ожидаешь от первого пункта, верно? Многие игроки испытывают скуку, когда понимают, что чтобы они не делали - мастер спасет их персонажей, перестают прикладывать максимум усилий для выживание, а иногда и специально творят дичь, чтобы узнать, как мастер это разгребёт.
Второе, о чём я предупреждаю игроков - они будут играть в очень суровом гримдарк мире, в котором, если что-то плохое может произойти, оно скорее всего произойдёт: я не буду пытаться убить их нарочно, но им стоит свыкнуться с мыслью, что в целом все в мире относятся к ним с подозрением или даже враждебно, и если какие либо действия (либо бездействия) приведут к трагичным последствиям в реальном мире, то и в игре такие последствия наступят. Противники будут целится по слабым, в разы превосходящие числом игроков разбойники, требующие с каравана плату за проход через их лес, нападут, если герои будут торговаться слишком дерзко, а перейдя дорогу NPC вы уже скорее всего никогда не сможете восстановить доверие.
Забавно, что если игроки-новички адаптируются и принимают решения так, будто от них действительно зависят их жизни, то игроки-ветераны начинают въезжать в серьезность ситуации только когда их персонаж уже лежит на земле, захлёбываясь кровью (и хорошо, если рядом есть сопартиец с положительным модификатором медицины).
Когда игроки осознают, что чтобы просто не умереть им надо приложить значительные усилия, игра начинает проходить совершенно иначе: они начинают серьёзно подходить принятию каждого решения, останавливать сопартийцев от необдуманных поступков, а перед боем (если позволяют условия) - обсуждать тактику (во время боя я запрещаю это делать, разрешена одна короткая фраза в ход: "Помоги", "Прикрой", "Исцели", "Обойти справа", "Поджигай масло", "Широкую на широкую" и т.п.).
Причём если NPC слышит их рассуждения, то он будет действовать соответствующе: не получится договорится, что группа для видимости согласится на его условия, а потом предаст его. Также это сильно повышает ценность внезапной атаки: возможность обсудить план боя (а противников я подбираю сложных) много стоит, ведь в бою приходится полагаться только на то, что товарищи верно поймут твою идею ведения боя и не будут ставить палки в колёса.
Также я ввёл в кампанию артефакты (медальоны), благодаря которым остаётся возможность воскресить персонажей, пока жив хоть один из группы, чтобы регулярные смерти не являлись трагедиями. Тем не менее, с неполной группой завершить приключение сложнее, а при воскрешении всё снаряжение и инвентарь теряются (хотя сопартийцы могут заблаговременно снять всё с трупов и вернуть товарищам после воскрешения).
Дополнительно хочу отметить сложность боёв: иногда я режиссирую бои, в котором у группы нет шансов на победу. Их задача: вовремя понять это и убежать, либо откупиться.
2) Личные задания
Каждому игроку приятно почувствовать себя главным героем. Я стараюсь добавить в каждое приключение сюжетную ветку, связанную с одним из персонажей: друг (или враг) из прошлого, миссия, завязанная на специализации одного из персонажей, прогресс в личном квесте (у каждого персонажа есть личный квест, о существовании которых они даже не знают, который связан на решении их трагедии прошлого: мести, миссии или самосовершенствовании. Прогресс этих квестов не является задачей кампании, но игроки радуются прогрессу своих персонажей).
Часто получается, что самые активные игроки перетягивают одеяло на себя: принимают ключевые решения и ведут большинство диалогов. В таких ситуациях я ограничиваю большую часть группы в действиях, и перекладываю ответственность на наименее вовлеченного игрока: например при допросе следователь обращается именно к нему, либо остальная группа попала под действие чар и заснула. Я стараюсь, чтобы такие эпизоды были довольно короткими, чтобы не рушить темп всем остальным, но с другой стороны они позволяют всем игрокам почувствовать, что их вклад важен.
3) Интересные артефакты и золото
В награду за выполненные квесты группе полагаются ценные призы. Однако, если они будут слишком ценными, то радость от их добычи будет уменьшаться, а баланс испортиться.
Отдельной головомкой является решение, чем наградить (кроме опыта и денег) группу в этот раз.
Оружие +1/+2 является неплохим бонусом за выполнение сайд-квестов, а, учитывая регулярную потерю всего снаряжения, дает неплохое чувство удовлетворения всей группе.
Мощные одноразовые предметы, способные переломить ход неудачного боя, очень ценятся игроками и не ломают баланс (например зелье, эффект которого равен эффекту долгого отдыха).
Золото группа получает в зависимости от богатства и жадности нанимателя. Чтобы деньги оставались ценностью, регулярно подкидываю группе ситуации, когда, в случае провала основного способа, проблему можно решить деньгами (откупиться в случае провального боя, либо нанять специалиста, либо заплатить за информацию и т.п.), т.е. деньги - вполне себе механизм решения проблем. Также изредка подкидываю возможность приобрести неплохие артефакты за завышенную цену - ради такого удовольствия персонажу приходится отдать почти все накопленные деньги (а то и одолжить у сопартийцев). Зато удовлетворение от ценного приобретения у игроков зашкаливает.
4) Открытость и нелинейность прохождения
Я стараюсь не ставить игроков на рельсы при прохождении приключения (да и в целом кампании). При подготовке кампании я продумываю локации, NPC, некоторые диалоги и ключевые зацепки для прохождения, но персонажи могут придумать свои пути решения проблем. Благодаря этому игроки чувствуют, что они не ограничены в средствах и порой придумывают очень креативные способы решения проблем.
Например я подготовил приключение-детектив, в котором герои должны были расследовать похищение девушки, узнать что её похитило отродье вампира, собрать информацию о его слабостях, и, получив средства для борьбы с вампирами и местного Ван Хельсинга в помощь, расправится с тварью.
Одна из групп игроков, когда поняла что имеет дело с нежитью (хотя и не знала с какой именно), методом триангуляции вычислила примерное расположение чудовища и, минуя этап сбора информации, оружия и союзников, с ноги выбив дверь, влетела в старый особняк, в который предполагалось прокрасться. Половина группы чудом унесла ноги, вторая половина склеила ласты. Квест был провален, награды игроки не получили, но были в восторге от происходящего.
Вывод:
Мучайте своих игроков, но не скатывайтесь в откровенный садизм. В идеале, если количество их неудач было равно количеству успехов (главное, чтобы всё ощущалось заслуженно и уместно - игроки чувствуют, когда мастер их спасает или наоборот гасит). Успехи должны доставаться кровью и потом, а глупость и рассеянность - наказываться. Общий враг сплачивает, ограничьте возможность к коммуникации, и когда группа понимает, что они одни против всего мира, то и агрессивный полуорк-варвар, и тихая рейджер, и бывший пират плут, и цивилизованный волшебник учат действовать сообща и доверять друг другу.
И вот тогда - группа заиграет по настоящему.
Овен
Сохранять спокойствие в начале дня непросто, но необходимо. Да, все идет не по-вашему и приходится приспосабливаться к довольно неблагоприятным обстоятельствам. Но вы не теряете уверенности в том, что ситуацию можно изменить – и это действительно так, нужно лишь дождаться подходящего момента, который наступит во второй половине дня.
Телец
День нелегкий, но интересный. Возникает немало проблем, но вы беретесь за их решение с энтузиазмом, который практически гарантирует успех. Важно при этом не проявлять излишней настойчивости и агрессивности – вы рискуете показаться грубияном, с которым совершенно невозможно вести конструктивный диалог. Возможны неудачи, мелкие, но от этого не менее досадные.
Близнецы
Вероятен успех в деле, которое особенно важно для вас и ваших близких; для достижения результата нужно объединить усилия – с этим проблем не возникнет. Решения, касающиеся финансов, крупных покупок, сделок, лучше принимать самостоятельно: деловое чутье вас не подводит, но долгие обсуждения могут сбить с толку.
Рак
В этот день вы преуспеете в делах, требующих решительности и находчивости. Можно рисковать, браться за что-то новое. Больших успехов вы сможете добиться с помощью женщин. Порой бывает трудно сохранять спокойствие, но даже если вы дадите волю чувствам, большой беды не будет.
Лев
Нейтральный день, подходящий практически для любого дела – лишь бы вы взялись за него с умом. Можно испробовать какие-то новые методы достижения целей: они наверняка окажутся интереснее старых. Встречи желательно назначать на вторую половину дня, поскольку именно в это время вам будет легче говорить веско и убедительно.
Дева
Этот день отличается довольно неблагоприятным эмоциональным фоном. Ничего откровенно плохого не происходит, но на любые неприятные мелочи вы реагируете очень остро и болезненно. Возможны разногласия с родственниками, из случайного спора может вырасти серьезный конфликт.
Весы
Вы склонны рисковать, совершать поступки, последствия которых сложно предсказать. Это не так уж плохо, поскольку представителям знака везет и непоправимых ошибок они не совершают. Возможно вмешательство в вашу жизнь людей, к которым вы не испытываете симпатии; как ни странно, контакты с такими особами сегодня идут на пользу.
Скорпион
Не делайте резких движений: в этот день разумная осторожность и предусмотрительность будут куда полезнее отчаянной решимости. Полезно общение с людьми старшего возраста: их опыт и советы вам пригодятся, а рассказы о прошлом изменят ваше отношение к событиям настоящего.
Стрелец
Очень высок творческий потенциал, у вас появляются новые идеи, в реализации которых с удовольствием помогут друзья и родственники. Даже самые смелые начинания будут удачными; не бойтесь нарушить сложившиеся традиции, отступить от своих привычек — у вас все получится.
Козерог
Вспомните о своей обычной предусмотрительности, иначе набьете немало шишек, кидаясь то в один водоворот приключений, то в другой. Вы неуловимы – масса людей тщетно пытается пообщаться с вами, обсудить какие-то важные вопросы; и все эти особы будут страшно раздражены тем, что не добились своей цели. Старайтесь действовать в соответствии с ранее составленным планом, импровизации вам сегодня не очень удаются.
Водолей
День обещает полезные знакомства и интересные встречи. Очень кстати оказывается личное обаяние: удается понравиться даже тем, кто раньше не испытывал к вам особой симпатии. Ярко проявляются творческие способности, удачным будет день для Водолеев, по роду деятельности связанных с шоу-бизнесом.
Рыбы
День складывается очень напряженно, вам оказывается некогда подумать, взвесить «за» и «против», а это очень неприятно. Хуже всего то, что ситуация явно требует нелогичных поступков, и вам приходится буквально преодолевать себя, чтобы совершить их.
ЧП НОВОСТИ
Вот я знаете,не понимаю негатива в мою сторону. Что я сделала плохого? Показала свои рисунки, жизнь и мнение?
Слушаю Би-2 и других музыкантов?Хочу на их концерты?
Объясните пожалуйста в комментариях)
Сегодня был оформлен заказ на сумму 503р. Курьер привез заказ к дому позвонил на номер который привязан к аккаунту(к которому нету доступа), в комментариях был указан другой номер для связи, курьер не прочитал комментарий. Далее я обратился в поддержку и там мне сообщили что только рассмотрят моё обращение и примут решение только в течении 3-х дней. Никогда не заказывайте продукты с магнита, обманщики и жулики
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Но пора было возвращаться к поискам ручья. Сиудар отвез Реана на той же самой свинье в Пустыню и попрощался с ним. Реан снова остался один и опять вокруг лишь бескрайние серые пески.
В одну из ночей, когда ярко светила луна, а Реан брел по Пустыне, к нему подошла женщина, на лицо ее было накинуто тонкое покрывало. Что-то неуловимо знакомое было в ней. Она откинула покрывало... Минальд! Реан ахнул.
- Здравствуй, милый. Наконец я нашла тебя.
- Минальд? Нет, это же не ты?
- Это я, Реан. В Сианне нашли способ, как излечить счастливчиков и меня излечили. Я поехала за тобой сюда, в Пограну. Мне сказали, что ты пошел в Пустыню Пепла и я пошла тебя искать. Как же я рада видеть тебя!
И она заключила Реана в объятия.
Он тоже обнял её крепко, уткнулся в её волосы... утонул в ее запахе - запахе лаванды. Милая, нежная, дорогая... как же давно он ее не видел! Ему не хотелось думать о том, что это может быть не она. Но червячок сомнения не давал ему отдаться нахлынувшему чувству. Что если это кукла, созданная Пустыней Пепла? Как узнать?
- Ты... ты знаешь как выйти отсюда? - спросил он.
- Нет, - ответила она, - мы с тобой заблудились тут, дорогой. Я пробовала идти по звездам, но обнаружила, что хожу по кругу.
- Со мной было то же самое.
- Мы будем жить тут. Питаться ящерицами, собирать воду в ткань. Только ты и я. И совсем никто не будет знать о нас, лишь Солнце и Луна будут глядеть на нас сверху.
- Знаешь, я был бы счастлив.
- Но как мне узнать, ты ли это, Реан? - спросила Минальд. - Мне рассказали, что Пустыня может создать призрак человека, неотличимый от настоящего человека. Его можно потрогать, он будет разговаривать и не отличить его никак.
- Кто тебе рассказал об этом?
- Эдар Снауд, он ждет тебя у Леара Занда. Глава Ордена Земли и Крови отправил меня к нему.
- Минальд, Минальд, я ведь тоже не знаю, ты ли это или кукла Пустыни. Что же нам делать?
Минальд нежно поцеловала его.
- Я буду верить, просто верить, что это действительно ты, - сказала она.
- Но я не могу так! Я должен знать, точно знать.
Она погладила его по щеке.
- Ты любишь меня?
- Конечно, я люблю тебя. Ради тебя я готов пройти даже ад. Именно поэтому мне так важно точно знать ты ли это.
- Я... я не знаю, как тебе доказать.
- Давай вместе искать ручей Лиамиры, я смою клеймо Ксайнэ и потом будем искать выход отсюда. Так и ты узнаешь настоящий ли я, и я узнаю, действительно ли это ты.
- Ты прав, любимый. Так и сделаем.
И она пошли. Реан часто смотрел на ее лицо... даже если это была не настоящая Минальд, его радовала возможность видеть дорогие черты. Она тоже часто смотрела на него своими нежными карими глазами. Реану хотелось верить, что это действительно она.
Прошла неделя, они блуждали по Пустыне, разговаривали мало, больше смотрели друг на друга. Они шли, держась за руки, внезапно песок под ногами вздулся, забурлил. Миг и они оказались под землей, песок сыпался на них сверху, визжащая Бимбика упала Реану прямо на голову. Реан поглядел вверх - где дыра в которую они провалились? Было абсолютно темно. Реан сделал шаг вперед, вытянув руки и нащупал лишь пустоту. Он вспомнил о слезе Иэл, вытащил ее. Маленький синий огонек давал совсем мало света, выхватив из тьмы перепуганное лицо Минальд.
- Где мы? - дрожащим голосом шепнула она и прижалась к Реану.
Как же мало света, вот бы сейчас тот маленький светильник, что показывал ему Сиудар. Реан снял цепочку с шеи и постарался разглядеть что-то вокруг. Он увидел неровные земляные стены, довольно узкий ход... куда он ведет? Поднял слезу Иэл вверх - потолка не было видно. Странно, они вроде свалились неглубоко. Как же отсюда выбраться?
- Мы не сможем здесь подняться наверх, - сказал Реан, - придется идти вперед. Может быть, этот тоннель выведет нас куда-то?
- Да, давай пойдем, - согласилась Минальд.
Реан посадил Бимбику в сумку и они двинулись. Шли долго, тоннель постоянно поворачивал куда-то. И тут они увидели два красных, огромных глаза, что смотрели на них из тьмы.
- Что это? - вскрикнула Минальд.
- Тише, тише, - зашептал Реан. - Давай отойдем назад, сначала ты, потом я.
Он достал меч и пошел задом наперед, не спуская взгляда с красных глаз. Что-то зафырчало, заскрипело, загрохотало. Прямо между ними и красными глазами обвалился потолок тоннеля и в образовавшуюся дыру хлынул бледный утренний свет. Реан увидел, что в этом месте потолок совсем не высок, он мог бы подсадить Минальд и она бы выбралась, потом помогла бы выбраться ему. Но чудище с красными глазами было слишком близко. Реан смог разглядеть его, это было что-то вроде огромного червя с сотней маленьких ножек и круглым ртом, в котором торчали острые зубы. Червь медленно двинулся к ним.
- Минальд, беги! - крикнул Реан.
- Нет, нет, я не оставлю тебя!
- Беги, прошу тебя!
- Нет, нет, нет!
Тогда Реан бросился к червю, встретились они прямо под дырой в потолке тоннеля. Реан пытался колоть огромную тварь мечем, но оружие отскакивало от каменной кожи червя. Чудовище напирало медленно, но уверенно, оно разжимало и сжимало свой круглый рот, зубы со скрипом сходились и расходились. Реану приходилось отступать.
- Нет, ты не пройдешь! - крикнул он. - Сожри меня, но не смей идти дальше!
И тут за спиной начала смеяться Минальд, задорно, заливисто. Реан оглянулся и увидел как Минальд меняется прямо на глазах. Несколько секунд и она превратилась в точно такого же червя.
- Ты был готов отдать жизнь за меня, - сказал второй червь.
- Цхрац? Это всё-таки ты?
- Да, это я. Мне было интересно играть роль твоей жены, ее образ я вытащил из твоих снов.
- Что ты теперь сделаешь? Вы сожрете меня?
- Нет, что ты. Я еще не всё о тебе узнал. А сейчас я помогу тебе выбраться из тоннеля.
Первый червь стал отступать, второй подполз к Реану.
- Становись на мою голову, так ты сможешь вылезти, - сказал он.
Реан так и сделал и выбрался из тоннеля. Яма моментально затянулась, будто и не было ее, опять вокруг простирались лишь бескрайние пески, только Минальд уже не было рядом... лже-Минальд. Реану стало немного грустно, все же он рад был видеть ее лицо. Он вздохнул и стал готовиться к дневному сну.
Что же хотел узнать Цхрац? Реан подумал, что Пустыня играет с ним в какие-то игры, которых ему никогда не понять. Она приняла образ Минальд, но не для того, чтобы предложить вечное счастье в прекрасном саду. А для чего? Чтобы узнать, готов ли он ради Минальд на всё? Но разве это и так не было ясно из того, что он пришел в Пустыню, из которой почти никто не возвращается? Пустыня может проникать в сны, может читать их - разве этого не достаточно?
- Цхрац! - крикнул Реан, - Цхрац, зачем я тебе? Покажи мне ручей Лиамиры и отпусти. Ну что тебе стоит? Разве у тебя мало игрушек? У тебя есть целый Город Мастеров!
Зашелестел со всех сторон голос, будто зашумели сами пески:
- В твоей памяти тьма, там провал. Ты не помнишь прошлого. Я хочу узнать, что ты забыл.
Реан проснулся, когда солнце уже садилось. Пора продолжать путь... путь по кругу. Вдруг на песке, прямо под его ногами, высветился странный знак, бледно-голубым огнем горел он. Знак задвигался по песку, побежал вперед, Реан пошел за ним. Долго шел он так, почти всю ночь. И вот знак остановился, остановился и Реан. Знак почернел, задымился, песок под ним разверзся и оттуда вынырнул... тот самый богатый молодчик, которого они с Кирадом убили в таверне в Тараноне. Его имя Реан уже забыл... кажется Вайхал или Эйхол.
- Вот ты где! - воскликнул молодчик. - Вы убили меня, сучки, теперь я поквитаюсь с тобой.
Он достал свой меч из разукрашенных ножен, Реан выхватил свой. Противники закружили, примеряясь.
- Ну что же ты, трус? Нападай! - крикнул молодчик.
- Тебе надо, ты и нападай, - ответил Реан.
И они бросились друг на друга, клинки замелькали, как сумасшедшие молнии, взрезая воздух, сталкиваясь со звоном. Шаг назад! Разворот! Удар! Уклонение! Снова удар. Прыжок и, пригнувшись, атака колющим ударом. Противник отпрыгнул и сделал обманный выпад, Реан уклонился и сделал обманный выпад в ответ. Снова противники закружили на расстоянии друг от друга, мягко переступая, примериваясь. И опять сошлись, бешено рубясь, нанося и отбивая удары, пригибаясь, отпрыгивая. Они танцевали на песке поднымая кучи пыли. Один не уступал другому, силы были равны. И тут молодчик отскочил, совершив нелепый, длинный прыжок, припал на одно колено и швырнул горсть песка прямо в лицо Реану. Серая пыль попала в глаза, Реан ничего не видел. "Это конец, - подумал он, - сейчас этот меня зарубит". И тут он услышал крик и ругань: "Собака, такая рассякая! Мелкая вошь и как ты только допрыгнула? Ааа-ё!" - кричал молодчик. Реану удалось продрать глаза от песка и он увидел забавную сцену: молодчик вертелся как юла, а на заднице у него висела Бимбика, намертво вцепившись зубами. Реан стал смеяться.
- Да забери ты ее! Я не могу ее снять! - кричал молодчик. Но Реан стоял и смотрел на это, не переставая смеяться. Улучив момент, он выбил меч из руки молодчика.
- Хватит, Бимбика, довольно, отпусти его, - сказал он. Бимбика расцепила зубы и плюхнулась на песок.
- Не убивай меня второй раз, - попросил молодчик.
- Не буду, - улыбнулся Реан.
Молодчик побежал прочь, смешно вскидывая ноги.
- Бимбика, ты мне жизнь спасла! - воскликнул Реан и, подняв собачку, чмокнул ее во влажный черный носик.