Каким был бы Супермен в игре D&D
В тихой деревушке, затерянной среди бескрайних полей, пожилая пара фермеров, Джонатан и Марта, нашла то, о чем и не мечтала – дитя под звездами. Но это был не обычный младенец, его кожа сияла мягким светом, а в глазах отражалось небо. Это был аасимар, дитя с небесной кровью, посланное в этот мир как дар и надежда.
Мальчика назвали Кларком. Он рос среди простых людей, учась их доброте и состраданию. Но его сила росла вместе с ним. Он мог поднять повозку одной рукой и обогнать самого быстрого скакуна.
Долгое время он скрывал свои способности, боясь навредить или быть отвергнутым. Но однажды, когда на его деревню напали орки, он сделал выбор. В тот день Кларк перестал прятаться и стал защитником, символом того, что даже в самом темном мире есть место для света.
Вид (Раса): Аасимар*
Это идеальный выбор, который объясняет сверхъестественное происхождение, врожденную тягу к добру и сверхсилы Супермена, сияющий облик и способность к полету (на более высоких уровнях) – это прямое попадание в образ.
*мы разбирали основные расы из SRD двух пятых редакций D&D, Аасимар не описан в открытых источниках
Класс: Паладин (Клятва Преданности)
Догмы клятвы этого класса (Честность, Смелость, Сострадание, Честь, Долг) – жизненное кредо Супермена. Это не просто воин, это боец, ведомый идеалами, который призван быть светом во тьме, защищать слабых и всегда поступать по совести.
Предыстория: Народный герой
Он вырос не во дворце и не в храме, а в простой деревне. Его знают и любят обычные люди, для которых он стал живой легендой и последней надеждой.
Забудьте о спандексе! Наш Супермен носит искусно выкованный латный доспех, выкрашенный в небесно-синий и алый цвета. На его груди красуется герб его давно утерянного небесного рода, символ, похожий на букву «S», который на языке небожителей означает «Надежда». Его красный плащ — это не просто часть костюма, а знамя, которое он несет в бой.
Характеристики, выбираем стандартный набор
Телосложение: 14 (стойкость, позволяющая выдерживать немыслимые удары)
Сила: 15 (его главное оружие — невероятная физическая мощь)
Ловкость: 10 (он полагается на силу и стойкость, а не на ловкие финты и увороты)
Харизма: 13 (Супермен не просто боец, он – вдохновляющий символ и его слово способно вселить надежду в сердца сотен людей)
Мудрость: 12 (для понимания добра и зла)
Интеллект: 8 (он мудр, но не является гениальным стратегом или ученым, действует больше от сердца)
Навыки:
Атлетика (Кларк будет быстро двигаться, высоко и далеко прыгать, таскать тяжести – это ему пригодится)
Убеждение (не все можно решить силой, зло можно попытаться убедить остановиться)
Черты характера
Я всегда стараюсь найти мирное решение, прежде чем обнажить меч.
Я верю, что пример доброты может изменить мир к лучшему.
Привязанности
Моя приемная семья и деревня, где я вырос — это мой дом. Я защищу их любой ценой.
Я несу ответственность за дар, что был мне дан, и должен использовать его во благо всех.
Слабости
Моя вера в честность других делает меня уязвимым для предательства и обмана.
Я не могу пройти мимо чужой беды.
Я рискну всем, чтобы спасти даже одну невинную жизнь.
Идеалы: «справедливость» и «надежда»
Он всегда ищет способ обезвредить, а не уничтожить, веря, что в каждом есть шанс на искупление.
Мировоззрение: законно-доброе.
Законы созданы, чтобы защищать всех, и никто не стоит выше них. (Законный)
Я должен быть символом лучшего будущего, чтобы вдохновлять других. (Добрый)
Он всегда передаёт пойманных злодеев в руки стражи и суда. Он верит в правосудие, даже когда оно несовершенно, потому что альтернатива – самосуд – ведет к хаосу. Он мог бы править миром, но вместо этого он выбрал служить ему.
Итак, наш Супермен в мире D&D – это аасимар-паладин, народный герой, чье законно-доброе мировоззрение является не просто строчкой в листе персонажа, а его фундаментальным ядром. Выбор расы отражает его небесное, почти божественное происхождение, а класс паладина с Клятвой Преданности, его несгибаемый моральный кодекс. Каждый его поступок, от отказа убивать до веры в систему правосудия, продиктован этим мировоззрением.
Играть таким персонажем — это не значит быть предсказуемым «хорошим парнем», это значит сталкиваться со сложным выбором… Что делать, когда закон несправедлив? Как сохранить веру в добро, видя худшие проявления зла? Супермен в мире D&D – это маяк света, постоянно доказывающий, что истинная сила заключается не в способности разрушать, а в непоколебимой воле защищать и строить лучший мир, по одному справедливому поступку за раз.