Игра Орлеан переносит нас во Францию эпохи Средневековья. Народ, наконец, смог вздохнуть спокойно после затяжных войн, а вы тем временем соберете команду единомышленников или Сторонников из представителей различных гильдий и займетесь повседневными делами. Познайте тонкости производства товаров, налаживайте торговые пути, занимайтесь благотворительностью и научными исследованиями. Но помните, что Орлеан – далеко не райский уголок, это самый настоящий полигон с постоянным соперничеством.
Орлеан – это достойный еврогейм, построенный на удачном сочетании механики выставления рабочих и бегбилдинга. В каждом раунде вы будете доставать из мешочка жетоны Сторонников, чтобы направить их на Рынок. А еще понадобится контролировать действия уже нанятых последователей: в вашем распоряжении фермеры, лодочники, торговцы, рыцари и другие представители средневековья. В начале каждого раунда будет происходить событие, которое повлияет на многие ваши действия. События могут быть как неприятными, так и весьма привлекательными. Цель игры – обрести власть в Орлеане, для этого нужно уделять внимание всем отраслям вашей деятельности.
На ней в первую очередь отмечаются достижения в игровой отрасли Великобритании, но не только. А вообще TIGA - это торговая ассоциация британских игровых компаний.
Так как же игра из России могла попасть в номинацию этой премии? Всё очень просто.
Стратегию Broken Arrow от российской студии Steel Balalaika в Steam издаёт британская компания Slitherine Ltd.
И это не единственный русский след на TIGA Games Industry Awards 2025. Например, в номинациях фигурирует российское издательство ESDigital, которое представляет на TIGA игру Steel Seed. Ну, как российское, как это обычно бывает, издательство это давно уже кипрское, но есть у них филиал и в Великобритании, как они на премию видимо и попали.
А в номинации "Экшены и приключения" отмечена Saber Interactive и её Warhammer 40,000: Space Marine 2. Компания эта вообще-то русско-американская, хотя может и с Британией каким-то образом завязана. Но вообще есть там и другие номинанты не британского происхождения, например, недавний французский шедевр Clair Obscur: Expedition 33.
Категорий там довольно много, можно посмотреть по ссылке выше. В этом же посте предлагаю с учетом инфоповода посмотреть, какие еще стратегии были отмечены как лучшие в 2025 году по версии TIGA.
Лучшие стратегии по версии TIGA 2025
Citadelum
Abylight Barcelona
Игра, очень сильно напоминающая олдскульную военно-экономическую стратегию Caesar III. Это была очень ламповая игра с непрямым управлением юнитами, в которой ты строил римский город мечты, защищая его от набегов варваров, и налаживая торговлю с другими населенными пунктами. Уверен, что разработчики делали свой проект именно под впечатлениями от этой игры.
Into the Restless Ruins
Ant Workshop
Пиксельный карточный рогалик, что в 2025 году звучит немного с пыльным налетом, но что интересно в этой игре: она вроде как отсылает нас к шотландскому фольклору. Основная механика немного напоминает российскую Loop Hero: здесь тоже карты - это локации, комнаты и коридоры, при помощи которых мы расширяем подземелье.
Songs of Silence
Chimera Entertainment
Пошаговая стратегия с боями в реальном времени, выполненная в необычном для видеоигр стиле ар-нуво (это французская разновидность модерна). За исключением боевой системы по строению игра напоминает "Кровную вражду" от CD Project RED, то есть сюжетное приключение по глобальное карте с загружаемыми на отдельном экране сражениями. Даже в обоих случаях главным персонажем является королева вымышленного государства.
Commandos: Origins
Kalypso Media
Продолжение легендарной тактики в реальном времени, которое снова вышло в момент, когда пошаговые тактические бои более привычны игрокам. Что тогда в 1998 году на слуху были пошаговые хиты, вроде Jagged Alliance, и Commandos была свежим веянием, что сейчас, когда практически все разновидности стратегий и тактик в реальном времени не имеют большого успеха, но как раз сейчас ситуация начинает меняться. Так что у серии Commandos вновь все шансы завоевать статус нетипичного хита.
Grit and Valor – 1949
Megabit Publishing
Рогалик в сеттинге дизельпанка про сражения больших роботов, выстроенные по принципу настольной тактической стратегии. Игра разделена на отдельные уровни, в которых вам нужно решить почти шахматную задачку, чтобы пройти дальше и сохранить свой отряд роботов в боевой готовности.
Space Menace 2
Only4Gamers
Космическая РТС в открытом мире формата 2D. Здесь нам предстоит развивать свой флот и участвовать в динамичных боях, где нам нужно уследить за всем происходящим, пока множество боевых космических истребителей делают друг в друга "старворское" пиу-пиу.
Monster Train 2
Shiny Shoe/Big Fan Games
Продолжение карточного рогалика, первой части которого в своё время чуть ли не единственной удалось успешно конкурировать со Slay the Spire и собрать свою фанбазу.
Broken Arrow
Slitherine (издатель)
Ну, и наконец военная стратегия в реальном времени, показывающая реалистичный процесс современных военных конфликтов. В игре присутствует самая современная боевая техника, а сражения происходят в современной городской среде мегаполисов и междугородней территории. Доступны режимы PvP, сюжетная кампания, редактор сценариев.
Дневники разработчиков №7 (Архивная запись 29.04.2024)
Во всех предыдущих версиях GZM в случае внезапного вылета игры разработчикам приходилось только гадать на кофейной гуще, почему это произошло. Это обусловлено тем, что в оригинальном "Блицкриге" никогда не было ничего похожего на лог ошибок. В новой версии 777-tanks сделал механику получения report-ов, в которых содержится информация про ошибку, которая привела к вылету.
Сейчас у нас часто появляются новые версии альфы новой игры, в которых иногда встречаются недоработки. Во время тестирования иногда бывают вылеты. Мы сразу же отправляем архивы типа report на расшифровку 777-tanks, который сразу же находит причину и вносит соответствующие исправления.
Экономические стратегии сегодня уже не так часто появляются на рынке, как раньше, но жанр все еще живет и находит своих поклонников. Даже старые проекты способны увлечь надолго — во многом потому, что их визуальная часть изначально не стремилась к фотореализму, а делала ставку на понятную и аккуратную графику. Главное же в таких играх — это механики. Управление корпорациями, развитие бизнеса, выход на мировые рынки — все это строится на реальных экономических принципах, что делает процесс сложным, но невероятно захватывающим, если вы любите продумывать каждый шаг.
Для тех, кто получает удовольствие от глубокого менеджмента и сложных стратегических решений, мы в редакции ggsel.net составили подборку проектов, которые способны затянуть на десятки часов.
Industry Giant 2
Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 28 июня 2002 (оригинал), 14 августа 2015 (обновленная версия)
Экономическая стратегия, в которой все крутится вокруг торговли и управления бизнесом. События разворачиваются в США конца XIX и всего XX века. Ваша задача — выстроить масштабную корпорацию, где каждый элемент работает как часы. На словах звучит просто, но на деле все куда сложнее. В начале у вас лишь скромный стартовый капитал и полное отсутствие четкого плана. Первые шаги могут показаться запутанными, ведь внутриигровая экономика подчиняется реалистичным и довольно сложным законам рынка.
Тем не менее, понимание этих правил значительно облегчает жизнь. Если вы разбираетесь в экономике за пределами игры, то быстро найдете подход и здесь. Разработчики добавили интересную деталь — исторические события, включая экономические кризисы. Пережить их можно, используя приемы, которые когда-то помогли реальным предпринимателям.
Основной упор сделан на торговлю: закупка и перевозка сырья, организация производства и продажа готовой продукции. Логистика — отдельная головная боль, но без нее никуда. В игре представлено около полутора сотен видов товаров, которые можно производить и продавать, а также несколько десятков типов транспорта для их перевозки. Стартовая точка — 1900 год, и далеко не все возможности открыты сразу.
Оригинал игры вышел еще в 2002 году. Спустя более десяти лет появилась обновленная версия, но серьезных изменений она не принесла — разработчики лишь адаптировали проект для современных операционных систем.
Серия Railroad Tycoon — это настоящая классика для тех, кто обожает железные дороги и экономические стратегии. Первая часть, вышедшая еще в 1990 году и созданная легендой игровой индустрии Сидом Мейером, фактически заложила основы целого жанра. Но сегодня речь пойдет не о старом добром оригинале, а о третьей части, которая куда приятнее глазу и по сей день.
В основе геймплея — развитие собственной железнодорожной компании, причем упор сделан на перевозку грузов, а не пассажиров. Начинаете вы в XIX веке, выбирая регион для старта. В вашем распоряжении — десятки локомотивов, созданных по образу реальных машин, около тридцати видов товаров и более полуторы сотни типов зданий. Но игра не сводится к тому, чтобы просто пускать новые составы по рельсам. Придется конкурировать и сотрудничать с другими компаниями, играть на бирже, а также проходить 25 исторических сценариев, посвященных развитию железных дорог и технологическим прорывам.
Вышедшая в 2003 году Railroad Tycoon 3 получила теплый прием как от игроков, так и от критиков — впрочем, как и две предыдущие части. Выбор именно этой версии объясняется просто: графика здесь заметно лучше, чем в ранних играх серии, пусть по современным меркам, как ни странно, она уже и не выглядит передовой.
Проект, созданный одним из ключевых разработчиков, работавших над третьей и четвертой частями легендарной серии Civilization. Если вам нравились эти культовые стратегии, велика вероятность, что и эта игра придется по вкусу.
Главная фишка здесь — необычное место действия. Вместо привычных полей и городов мы оказываемся на Марсе, где возглавляем собственную торговую корпорацию. Цель проста и амбициозна: стать главным экономическим игроком на Красной планете. Для этого придется добывать ресурсы, перерабатывать их и грамотно управлять производством. Заводы потребляют не только топливо и материалы, но и воздух — и все это можно купить на рынке, но тогда себестоимость продукции вырастет.
В основе геймплея — торговля товарами, умение подмечать изменения спроса и цен, а также быстро реагировать на рыночные колебания. Конкуренты не дремлют, и иногда борьба выходит за рамки честной игры. Никто не запрещает нанять агентов, которые устроят диверсию на чужих предприятиях, или использовать другие сомнительные методы, чтобы выбить соперника из гонки.
Если хотите попробовать Offworld Trading Company, загляните в свою библиотеку Epic Games Store. Возможно, она у вас уже есть — в 2021 году игру раздавали бесплатно.
Серия Patrician уже давно перешагнула порог зрелости. Первая игра, посвященная торговой стратегии, вышла еще в начале девяностых и сразу зацепила игроков своей атмосферой. Но настоящая огранка пришла позже — со второй частью и дополнением, которое заметно расширило возможности и внесло массу изменений. За пределами Германии это дополнение представили как Patrician 3. Позже появилась и четвертая часть, но многие поклонники предпочитают о ней не вспоминать.
События лучших выпусков разворачиваются в Европе XIV века — времени расцвета Ганзейского союза, объединяющего крупнейшие торговые города севера. Начинать придется с нуля, в роли малоизвестного купца, у которого впереди амбициозная цель: сколотить состояние и подняться по социальной лестнице, вплоть до руководства целым торговым сообществом.
Привлекает в игре не только исторический антураж, но и свобода выбора пути к успеху. Можно честно вести торговлю, заключая выгодные сделки, а можно пойти по более рискованной тропе — заняться контрабандой или даже пиратством, если жажда быстрой прибыли перевесит осторожность.
Самая свежая игра в этом списке, и при этом, пожалуй, самая масштабная и сложная. Впрочем, от Paradox Interactive другого и не ждешь.
На этот раз речь идет не о маленькой компании или развитии одного города. Здесь с самого старта вы берете под контроль одну из множества стран и ведете ее к процветанию. Действие разворачивается в эпоху правления королевы Виктории, примерно с 1836 года, так что атмосфера — соответствующая.
Игровой процесс охватывает массу направлений, но ключевое — экономика. Придется грамотно распоряжаться бюджетом, развивать производство, искать квалифицированных работников и при этом не забывать о дипломатии. От ваших решений зависит и политический, и социальный облик государства. Возможностей так много, что поначалу легко растеряться, особенно учитывая, что все происходит в реальном времени. К счастью, есть активная пауза — можно спокойно обдумать шаги и выстроить стратегию развития.
Визуально игра остается верной традициям Paradox: минимум лишних украшательств, максимум удобства. Основное, что вы будете видеть, — это карта мира и интерфейс, где важна не красота, а четкая подача информации.
Одна из тех игр, что напоминают, каким глубоким и масштабным когда‑то мог быть экономический симулятор. Здесь цель не ограничивается простым накоплением капитала — вам предстоит заявить о себе на мировой арене. Можно торговать чем угодно: от молочных продуктов до фотоаппаратуры, строить крупные сервисные центры, вкладываться в исследования и технологии, а при случае — скупать компании у конкурентов.
Главная сила игры — в продуманной системе, которая воспроизводит настоящие рыночные механизмы и взаимосвязи. И слово «воспроизводит» здесь не случайно: виртуальная экономика подчиняется тем же законам, что и реальная, включая не всегда честные приемы. Новичкам придется пройти через череду проб и ошибок, чтобы освоиться, но гибкие настройки позволяют подогнать сложность под себя.
Создание собственной бизнес‑империи затягивает, а успех приносит особое удовлетворение. Постепенно вы обзаводитесь штаб‑квартирой, нанимаете лучших специалистов и чувствуете себя настоящим магнатом, которому остается лишь откинуться в кресле и насладиться плодами своей стратегии.
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выхода: 26 января 2018
Вам предстоит возглавить железнодорожную компанию в США в 1830 году. Здесь все крутится вокруг прокладки путей, покупки и модернизации локомотивов, а также организации перевозок как грузов, так и пассажиров. И именно наличие живых пассажиров делает игру особенной — в большинстве подобных проектов вы возите только товары, а тут приходится учитывать и людей со своими маршрутами и потребностями.
Вам придется продумывать, куда вложить средства: построить мастерские для ремонта техники, развить туристические направления или расширить сеть станций. При этом важно держать баланс между доходами и расходами, чтобы бизнес не ушел в минус.
Авторы добавили в игру более сорока исторических моделей поездов и сотни технологий, которые можно исследовать. Для любителей железных дорог это настоящий подарок — и, пожалуй, именно им стоит попробовать Railway Empire в первую очередь.
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S Дата выхода: 16 апреля 2019
Настоящий симулятор жизни промышленного века. Здесь вам предстоит с нуля выстроить город XIX столетия, наладить производство и торговлю, а заодно разобраться в хитросплетениях экономических цепочек. Каждое здание, каждая фабрика — часть большой системы, где из сырья рождаются мыло, швейные машинки, консервы и даже патефоны. Все это нужно не для красоты, а чтобы угодить жителям, которые с каждым новым уровнем развития становятся все более требовательными.
Когда потребности горожан полностью удовлетворены, излишки продукции можно выгодно сбывать за границу. Для этого придется продумать торговые маршруты и наладить логистику, ведь основной способ перевозки — корабли. От того, насколько грамотно вы организуете этот процесс, зависит, сколько золота окажется в казне.
Отдельно стоит сказать про картинку. На момент выхода в 2019 году Anno 1800 выглядела просто потрясающе — многие называли ее самой красивой экономической стратегией на тот момент. Детализация моделей жителей впечатляла даже вблизи, а анимации и проработка ландшафтов создавали ощущение живого мира. И что приятно — даже спустя годы игра почти не потеряла в визуальной привлекательности.
Если вам кажется, что в Capitalism 2 вы уже изучили каждую мелочь и разгадали все ее хитрости, самое время попробовать Capitalism Lab — одну из самых масштабных и детализированных экономических стратегий, когда‑либо созданных. Для поклонников жанра эта игра давно стала чем‑то вроде легенды.
По сути, Capitalism Lab — это расширение второй части, которое заметно обогащает базовую версию. Здесь появились новые механики: учет инфляции, плотность покупателей возле торговых точек, склады, рекламные кампании и компании, занимающиеся разработкой технологий. Кроме того, разработчики добавили множество улучшений — от поддержки высоких разрешений до более продвинутого поведения искусственного интеллекта.
Дополнение вышло ровно через одиннадцать лет после релиза оригинала и, как и прежде, было создано студией Enlight Software. Найти его в популярных цифровых магазинах не получится — приобрести игру можно только напрямую на официальном сайте авторов.
OpenTTD
Платформы: PC Дата выхода: 1 апреля 2010
Переработка культовой Transport Tycoon Deluxe, которая, в свою очередь, выросла из идей Railroad Tycoon. Авторы фанатской версии не ограничились железными дорогами: здесь вы сможете развивать автотранспорт, авиацию и морские линии, подбирая оптимальный вариант под конкретную задачу.
Начинается все в 1930 году, когда вы становитесь владельцем небольшой транспортной компании. Впереди — целое столетие, чтобы превратить ее в мощную корпорацию. Придется не только принимать управленческие решения, но и лично прокладывать маршруты, учитывая рельеф, расстояния и экономическую выгоду. Каждое направление перевозок имеет свои плюсы и минусы, и именно от ваших решений зависит, насколько быстро бизнес выйдет на новый уровень.
За сто игровых лет мир меняется: появляются новые технологии, транспорт становится быстрее и эффективнее, а возможности для развития — шире. Благодаря этому OpenTTD не надоедает даже спустя десятки часов. И, что особенно приятно, скачать игру можно совершенно бесплатно.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Привет, Пикабу! Мы — команда инди-разработчиков, создающая пошаговую тактическую RPG The Chronicles of Overlord. Рады сообщить, что в Steam вышло обновление демо-версии нашей игры. Рассказываем, что нового, и приглашаем всех попробовать!
Что за игра?
The Chronicles of Overlord
The Chronicles of Overlord — это пошаговая RPG в фэнтезийном мире с пиксель-арт графикой. Вы — Оверлорд, воскрешённый воин, которому предстоит остановить Разрушителя, угрожающего миру. Для этого нужно собрать все четыре магические сферы, принадлежащие лидерам рас: Людей, Орков, Эльфов. Одну сферу вы уже держите как Повелитель нежити, а остальные придётся добыть — силой, хитростью или переговорами.
Игра сочетает тактические бои, глубокий сюжет о предательстве и искуплении, вдохновлённый классическими RPG, стратегиями и аниме Overlord. Вас ждут эпичные сражения, харизматичные герои и моральные дилеммы.
Что нового в обновлении?
Уровень "Освобождение"
Мы добавили новый уровень, скилл-три для прокачки героев, магазин алхимика Вемунда, инвентарь с магическими предметами и обновили интерфейс. Также переработали диалоги, добавили катсцены, сократили туториал и пофиксили баги. А теперь немного подробностей.
🏛 Сокровищница и тактические бои
Уровень "Сокровищница"
Новый уровень — Сокровищница, где вам нужно добраться до золота Короля людей, одолев стражу. Враги попытаются сломать закрывающий механизм, чтобы захлопнуть “калитку” и лишить вас добычи. Золото — ценный ресурс для покупок в магазине Вемунда. Уровень требует тактики: комбинируйте способности героев, чтобы перехитрить стражников.
🌿 Скилл-три и синергия
Скилл-три
Теперь каждый герой может открыть новую способность или улучшить текущую за магические эссенции, которые вы зарабатываете за успешные миссии. Например, суккуб Лирия накладывает щит и телепортирует Оверлорда в центр боя, а он крадёт очки хода врагов и раздаёт мощные удары. Открывается целое поле для тактических экспериментов.
🧪 Магазин Вемунда и инвентарь
Лаборатория алхимика Вемунда
Алхимик Вемунд стал полноценным NPC-магазином. У него можно:
Покупать свитки (например, перезарядки), зелья для HP/AP и артефакты с бонусами вроде защиты от магии.
Продавать ненужные предметы.
Обмениваться колкими диалогами — Вемунд не просто торговец, а харизматичный демон с самогонным аппаратом!
Инвентарь позволяет брать на миссии свитки, зелья и артефакты, чтобы адаптироваться к вызовам: запасайтесь зельями для долгих боёв или берите артефакты против боссов.
🎭 Сюжет, диалоги и интерфейс
Тактический зал
Мы усилили сюжетную часть: новые катсцены и диалоги на русском и английском раскрывают характеры героев и мир игры. Текст стал живым, без лишней воды, чтобы глубже погрузить в историю Оверлорда.
Интерфейс переработали для удобства: он стал компактнее, с чёткой навигацией и адаптацией под разные экраны (включая консоли). Туториал теперь короче и понятнее, а ключевые данные (HP, AP, статусы) всегда на виду.
Почему мы это делаем?
Главное меню игры
The Chronicles of Overlord — это наша любовь к тактическим RPG и стратегиям вроде Героев 3 и XCOM. Мы хотим подарить вам увлекательное приключение с глубоким лором и вариативными боями, где каждая победа — ваш триумф.
Что дальше?
Повелитель
Демка вышла в сентябре 2024 и продолжает обновляться. Полная версия демо включит обучение и пять уровней против Людей. В финальном релизе игры вас будет ждать полноценная кампания Нежити против Людей. А уже затем мы приступим к выпуску дополнительных кампаний с Эльфами, Орками, Отступниками и финальная битва с Разрушителем.
Присоединяйтесь!
Добавляйте в вишлист и качайте демку: Steam А также следите за новостями:
Лет 20 с лишним назад в нашей стране могли делать очень хорошие одиночные игры (Герои 5, Космические рейнджеры, ИЛ-2, Блицкриг, Глаз дракона, Аллоды, Демиурги, Златогорье, Санитары подземелий, Проклятые земли, Silent Storm и т.д.).
А вот одну стратегическую игру подзабыли, да многие про неё и не знали. Она была хорошей с очень классной графикой на то время и местами крайне сложной. Выкладываю её ролик рекламный, который увидел на диске "Страны игр" в районе 2006-2007 годов:
Это тактика (дают набор боевых единиц и вперёд с песней, зато можно паузу поставить) вроде "Блицкриг 1" с некоторыми отличиями.
Игра была прекрасна действительно большими картами 5х5км, где все прорисовано и можно приблизить камеру в упор к танку, перепадами высот, влиявшими на выстрелы прямой наводкой, паникой среди сильно прореженной пехоты (временами бывало).
У танков были разные типы боеприпасов, и надо было самостоятельно их менять, чтобы лучше дырявить бронированных (подкалиберных и кумулятивных снарядов в боеукладке было мало) или пехоту, доты и орудия (фугасов хватало). В танках есть экипаж, который прокачивается, часто мрёт, иногда даже весь, можно убежать из танка в случае чего. Можно задавать прицельную стрельбу по пушке и гусеницам танков.
Артиллерии дальнобойной нет (вроде А-19 у СССР), только редкий вызов по кнопке в качестве поддержки. Карты 5х5км, а пушки стреляют обычно на 10-25км, потому такое вот. Авиации тоже нет, вызов по кнопке, а смены погоды, как в Блицкриге не наблюдалось.
Пехота может ездить на танках, что сильно повышает мобильность.
Пехота разделена по одному человеку, имеющему определенное вооружение с конечными боеприпасами (гранат обычно парочка у тех кто с винтовкой или пп).
У танков нет единиц прочности (ХП, ЕЖ), имеется историчная броня со всех сторон, потому автоматами не заковырять, да и мелкими калибрами тоже.
Все воюющие накапливают опыт, можно их брать в следующую миссию.
И были у игры суровые недостатки.
Если танк потерял гусеницу, то он становился дотом, а если сломали ещё и пушку, то бесполезным хламом. Вот то, что нельзя починить гусеницу - было ужасно, из-за этого часто приходилось раз по 10 загружаться в некоторых миссиях. А ещё раз 20 приходилось перезагружаться, потому что снаряды и патроны с грантами тоже были не бесконечны и нигде не пополнялись. На высокой сложности часто бывало, что кончалось всё до конца боя.
Пехота была совсем никакой против танков. В "Блицкриге" хотя бы можно было отделением закидать 1 танк гранатами и уничтожить его (дальше гранаты кончались), тут так не получается с тем, что имеет броню выше 20мм, максимум снять гусеницу. Да, можно с ПТР сломать гусеницы и при большом везении пушку, но надо ещё и экипаж в танке поубивать по заданию, а они не выходят, постреливают с пулеметов... Тут начинается боль...
Окопать танки нельзя, посидеть в засаде тоже. Можно стать за кустами и не стрелять, тогда обнаружат не сразу.
Пробитие кумулятивным снарядом брони убивало в танке весь экипаж, что доставляло боли в кампании за 1944-1945 годы. Потерять несколько обученных экипажей было очень печально.
Захватить вражеский брошенный танк можно, но порулить им нельзя, как и получить в награду для следующих миссий.
Авиация и артудар по кнопке просто безумно неэффективны (бомбардировщики ещё туда-сюда, если попадут, но танкам обычно вреда нет), а в "Блицкриге 1" налёт Пе-2 был просто адом, а ПЕ-8 вообще всё с землёй равняли...
А ещё из миссии в миссию кочуют люди с опытом, а танки часто нет. В одной миссии можно 3 Т-34, а в следующей только 2 Т-34 и всё. В "Блицкриге" повышалось звание вашего аватара командирского и максимальное число артиллерии и танков, которые можно было с собой брать. Танки там выигрывались за прохождение миссии. Потому можно было набить себе 4 ИС-2, 2 ИСУ-152, 6 пушек А-19. Тут такое не положено.
Нет установки и снятия минных полей, противотанковых и противопехотных заграждений, рытья траншей, пряток пехоты в домах. И потаскать танки нельзя, даже если они лёгкие, только орудия... Дымовых снарядов (в Блицкриге были, но толку было очень мало) и шашек нет. Ещё хотелось бы наведения мостов и понтонных переправ, но это уже невероятно сложная фишка, которую в стратегии не скоро добавят, хотя встречалось в 90х и такое в виде терраморфинга. Да, и ремонтные машины с эвакуацией танка, всякие путепрокладчики тоже были бы кстати.
Несколько ЛЕТ играл GZM 9 только за СССР!!!! Мой нижайший поклон разработчикам. Проходил и перепроходил. Но забросил. Дифирамбы здесь пели, причём заслуженно.
Я лучше что мне не понравилось (пару пунктов приведу).
1. Заскриптованность. Например: я удержал деревню, а враг должен по скрипту захватить; я должен потерять несколько танков, а я всех уберёг - и всё игра дальше не "идёт". И прикиньте искать чё не так сделал на "Курской дуге". При этом скрипт не только "последовательный" - действия друг за другом, но и "параллельный" - совокупность всех предыдущих скриптов. Некоторые миссии приходилось подсматривать как проходить, писать разрабам, перепроходить заново, подстраиваться под скрипт. Ну или включать читерство и заканчивать миссию принудительно. Раза 3. Это бесило.
2. Периодичность вызова авиации и типа авиации. Враг может друг за другом посылать авиацию, а ты - нет, даже, когда исторически было подавляющее превосходство в авиации у СССР.
3. Появление артиллерии врага "сразу". Т.е. я разбил батарею врага. Начинается новое наступление - и батарея появляется сразу (не привозится тягачами и развертывается - а сразу спавнится) - так не интересно. Враг может спавниться там, где я уже всё захватил (не с краю карты, а прямо среди моих войск среди карты) - это вообще трэш.
4. Любил играть с целью минимизировать свои потери. Т.е. не посылать толпы солдат, а использовать свою гвардию. А меня за это лишали наград и рейтинга.
5. По достижению максимального количества юнитов (и мин) на карте - игра просто вылетала. Число это мне неизвестно. Бесило десятикратно.
Почему бросил: засыпать в взбудораженном состоянии задолбался.
>>Позже, стало понятно, что это неправильный путь, в то время, когда есть возможность сделать в разы круче!
Если цель такая, чтоб игра хорошо работала на современных системах, поддерживала высокие разрешения, запускалась на ARM, то таков путь неправильный. Это как с Knights and Merchants (Война и Мир) - мне нравится игра, но в отсебятину KaM Remake я играть не буду, не потому что она плохая, нет, я в первую очередь хочу получить тот же самый опыт, ну может где-то пару багов исправленных и незначительных улучшений, которые не влияют на процесс. И тем более, что в том же KaM Remake немного сомнительно использование паскаля, который, вроде более/менее портируется, но с хорошо зарекомендовавшими себя C++/SDL/OpenAL/OpenGL, он не сможет потягаться. А ведь такая связка позволяет даже собрать проект не только под андройд и всякие китайские консоли с линуксом, но и даже для запуска игры в браузере с помощью компиляции через emscripten.
Лучший подход - всё как в оригинале, в том числе тонкости механик (ну разве, что, исправления, которые исправляют явный баг, но и то, если это баг давал возможность играть по другому - сделать отключаемым исправление) + доп возможности, по желанию. Либо, если сильно много изменений - два проекта - основной, который вылизан и работает как оригинал, и отдельный "модный".
А то, таким образом для меня нет Age Of Empires Defective Edition - там слишком много различий с оригиналом, и в том числе добавились ещё и свои баги(поиск пути самый капец, когда один юнит из всей кучи начинает обходить через пол-карты). Ну и вишенка - они даже не смогли повторить аккуратно(кривая палитра, отсутствуют некоторые анимации, вырвиглазная береговая линия, и т.д.) оригинальную графику игры, в режиме с олдскульной графикой.
P.S.
Чёрт! Случайно ткнул опубликовать в виде пост-ответа >_>