Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Прокачивай своего викинга, срази всех врагов и доберись до Одина!

Викинги Вальхалла

Мидкорные, Приключения, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
yatsuogamedev
yatsuogamedev
Лига Разработчиков Видеоигр

Одна из механик игры "Будда наблюдает: внутренняя гармония самурая в битве"⁠⁠

1 год назад

В нашем файтинге сражения — это не просто удары мечей, а путь к изучению собственного "я". Прежде чем попасть на поле боя, игрок концентрируется у Будды, погружаясь в свой внутренний мир. Но стиль игры влияет на то, как вы будете ощущать эти битвы:

Референс к иконке на экране

Референс к иконке на экране

  • Спокойствие: визуальная ясность и контроль. Вы видите поле боя максимально чётко. Сражения кажутся более плавными и контролируемыми. Игрок видит более чёткие визуальные и звуковые сигналы

  • Гнев: Бои становятся хаотичными, звуки и эффекты на поле боя усиливаются.

  • Неуравновешенность: После частых поражений игрока могут начать "тревожить" визуальные искажения (поле боя искажено, отражая потерю контроля после частых поражений).

Чтобы восстановить баланс, нужно очистить разум - как именно мы бы хотели поинтересоваться у вас!

В нашей игре важно не только умение владеть мечом, но и способность контролировать свой внутренний мир. Готовы ли вы к испытанию самурая?

Пишите свои мысли в комментариях, ваша идея может стать частью нового шедевра!

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Unity Gamedev Медитация Самурай Япония Unreal Engine Разработка Файтинг Steam Механика
3
1
yatsuogamedev
yatsuogamedev
Лига Разработчиков Видеоигр

Самураи будущего: разработка уникального 3D файтинга началась!⁠⁠

1 год назад

В мире, где серость и технологии поглотили всё, природа осталась только внутри самих людей..

Добро пожаловать в антиутопическое будущее Японии, где роботы с сознанием бродят среди руин мегаполисов, а единственным светом в этой бескрайней пустоте остаётся храм Будды. Именно здесь начинается история нового 3D мультиплеерного файтинга, в котором вы сможете почувствовать себя настоящим самураем.

Референс к городу

Референс к городу

Что вас ждёт?

  • Реалистичный бой через стойки: забудьте о хаотичных ударах — теперь мастерство решает всё.

  • Убийства с одного удара: настоящие воины не ошибаются.

  • Рейтинговые бои 1 на 1: докажите, что вы лучший.

  • Масштабные сражения 30+ игроков: хаос, тактика и адреналин.

  • Открытые pvp локации природы и non-pvp мрачный город: пространство для тренировок и схваток без правил.

Погрузитесь в атмосферу, где каждый бой — испытание, а каждый удар — шанс на победу.

Референс к внутреннему миру

Референс к внутреннему миру

Мы только начали разработку, но уже готовы делиться с вами своими идеями и планами. Давайте создадим этот мир вместе! Делитесь своими мыслями и пожеланиями в комментариях — каждый отклик важен!

Немного референсов для персонажа

Немного референсов для персонажа

P.S. Хотели бы вы увидеть что-то уникальное в такой игре? Или, может, у вас есть предложения по механикам? Пишите, ваша идея может стать частью нового шедевра!

Показать полностью 3
[моё] Инди игра Gamedev Unity Инди Unreal Engine Steam Игры Мультиплеер Файтинг Игровые обзоры Япония Самурай Длиннопост
0
41
fedorsus22
Создаёт мультфильмы разных жанров из пластилина
Уголок ретрогеймера

Патрик Прайм против Стража-Воина (анимация из пластилина)⁠⁠

1 год назад
[моё] Мемы Юмор Файтинг Анимация Пластилин Игровой юмор YouTube Спанч Боб Патрик Стар Пародия Русская озвучка Экшн Видео
4
4
Oldbeat
Oldbeat

Blood storm⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео

Аналог мортала, "Кровавенькое"

https://dzen.ru/id/66bc62b86a7fcc1e169c552a?utm_referrer=dzen.ru&tab=longs

Показать полностью
[моё] Игры Ретро-игры Аркадные игры Fallout Файтинг Мясо Вертикальное видео Видео
0
user5357424
Лига Геймеров

Mortal combat 1 - диалоги призрачного лица (ai дубляж)⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео
[моё] Mortal Kombat Компьютерные игры Нейронные сети Файтинг Дубляж Русская озвучка Озвучка Видео
1
3
GreatHornedRat
Лига Потерянных Игр

Помогите найти игру⁠⁠

1 год назад

Жанр: арена файтинг
Год выхода: примерно 2003-2009 годы
Играл в неё на Windows XP
Игра в 3Д
Графика очень минималистичная (Почти всё было сделано из кубов и шаров)
Описание: Игра представляет себя драки с врагами на арене, которые появляются пачками, и игрок в одиночку дерётся со всеми разом. Арена по ходу игры не меняется, и игрок остаётся на ней и никуда кроме неё не ходит.
И персонаж, и противники сделаны из кубиков/коробок и шариков (Кулаки и головы точно сделаны из шариков, возможно и ноги).
Противники друг от друга отличаются цветом кубов и (возможно), кубами, изображающими штаны. Шарики, изображающие кулаки/перчатки, либо вообще не соединены с телом и парят в воздухе (как в Madness Combat), либо там всего пара прямоугольников, и они всё равно почти не соединены с телом.
Арена, на которой всё происходит, вроде просто парит в воздухе среди пустоты. Большую часть экрана занимает арена, за её пределами почти ничего не видно. На самой арене никаких выделяющихся деталей, чисто коробка.

Описание геймплея: Суть игры в том, чтобы драться с появляющимися противниками, которые после смерти разваливаются на кубики и шарики, из которых они состоят. Постепенно, они скапливаются в кучки и горы, и так арена заполняется. Если правильно помню, суть основного режима заполнить арену до самого верха, либо до какого-то определённого уровня
(Возможно, учитывалось количество убитых, а не уровень заполнения. Просто именно этот элемент сильно запомнился)
Вроде ещё был режим, где надо как можно дольше избегать падающих сверху бомб и/или чуваков с головами-бомбами (Возможно, это просто один из раундов обычного режима).

Камера то ли просто над ареной сверху летает, то ли за персонажем от 3 лица. И персонаж, и противники, выглядят как фигурки человечков, собранные из кубиков и шариков (прям видно, сколько кубиков в их телах). На головах-шариках никаких лиц.
Явные отличия между противниками: размеры, типы фигур и расцветка кубов (вроде, сильно отличались кубы, изображающие штаны)

Описание персонажа: отличается только немного размерами и цветом своих деталей. А так такой же чувак из кубов.
Управление простое. Персонаж бегает быстро, активно дерётся. Вроде может в простые комбинации ударов. Может хватать противников за шею (вроде, можно схватить даже сразу двоих) и либо кинуть их, либо раскрутить и ударить всех вокруг. Вроде ещё был рывок.
Если персонажа убивают, то с последним ударом на секунду останавливается время, а потом в замедленном времени показывают, как он разлетается на части.

Описание противников:
Запомнились конкретно эти, возможно были ещё.
1) Мирный чувак. Выглядит похоже на персонажа игрока, но не атакует, а просто стоит. Если подойти, то начинает отходить чуть назад.
2) Большой чувак. Состоит из бОльшего количества кубов, нежели персонаж игрока. Просто подходит и бьёт.
Если правильно помню, тело выглядит как большая такая плита, а голова расположена не сверху, а как будто чуть ниже, словно у него горб.
(Примерно как Кингпин из мультика "Человек-паук: Через Вселенные")
3) Каратист. Меньше чем персонаж игрока, но быстрый. бьёт ногами. Чаще всего был удар-рывок ногой, с помощью которого он быстро перемещался от одного края арены до другого.
4) Камикадзе (возможно). Появлялся вроде в особом режиме, либо в некоторых раундах обычной игры. выглядит и ведёт себя как мирный чувак, но вместо головы у него бомба (Как в Serious Sam), и если его прибить, то бомба вместо головы активируется, и он взрывается через время. Если его схватить, то бомба активируется, но он не будет взрываться, пока его не бросить. При броске он взрывается, если врежется во что-нибудь.
В целом все человечки отличаются только размерами и цветами некоторых деталей (Вроде штаны, головы и перчатки-шарики).

Показать полностью
Ищу игру Файтинг Текст
2
2
GreatHornedRat
Поиск по описанию

Помогите найти игру⁠⁠

1 год назад

UPD:

Игрок всё время находится на одной и той же арене. Он всю игру находится на ней и никуда больше не ходит.

Жанр: арена файтинг
Год выхода: примерно 2003-2009 годы
Играл в неё на Windows XP
Игра в 3Д
Графика очень минималистичная (Почти всё было сделано из кубов и шаров)
Описание: Игра представляет себя драки с врагами на арене, которые появляются пачками, и игрок дерётся со всеми разом.
И персонаж, и противники сделаны из кубиков/коробок и шариков (Кулаки и головы точно сделаны из шариков, возможно и ноги).
Противники друг от друга отличаются цветом кубов и (возможно), кубами, изображающими штаны. Шарики, изображающие кулаки/перчатки, либо вообще не соединены с телом и парят в воздухе (как в Madness Combat), либо там всего пара прямоугольников, и они всё равно почти не соединены с телом.
Арена, на которой всё происходит, вроде просто парит в воздухе среди пустоты. Большую часть экрана занимает арена, за её пределами почти ничего не видно. На самой арене никаких выделяющихся деталей, чисто коробка.

Описание геймплея: Суть игры в том, чтобы драться с появляющимися противниками, которые после смерти разваливаются на кубики и шарики, из которых они состоят. Постепенно, они скапливаются в кучки и горы, и так арена заполняется. Если правильно помню, суть основного режима заполнить арену до самого верха, либо до какого-то определённого уровня
(Возможно, учитывалось количество убитых, а не уровень заполнения. Просто именно этот элемент сильно запомнился)
Вроде ещё был режим, где надо как можно дольше избегать падающих сверху бомб и/или чуваков с головами-бомбами (Возможно, это просто один из раундов обычного режима).

Камера то ли просто над ареной сверху летает, то ли за персонажем от 3 лица. И персонаж, и противники, выглядят как фигурки человечков, собранные из кубиков и шариков (прям видно, сколько кубиков в их телах). На головах-шариках никаких лиц.
Явные отличия между противниками: размеры, типы фигур и расцветка кубов (вроде, сильно отличались кубы, изображающие штаны)

Описание персонажа: отличается только немного размерами и цветом своих деталей. А так такой же чувак из кубов.
Управление простое. Персонаж бегает быстро, активно дерётся. Вроде может в простые комбинации ударов. Может хватать противников за шею (вроде, можно схватить даже сразу двоих) и либо кинуть их, либо раскрутить и ударить всех вокруг. Вроде ещё был рывок.
Если персонажа убивают, то с последним ударом на секунду останавливается время, а потом в замедленном времени показывают, как он разлетается на части.

Описание противников:
Запомнились конкретно эти, возможно были ещё.
1) Мирный чувак. Выглядит похоже на персонажа игрока, но не атакует, а просто стоит. Если подойти, то начинает отходить чуть назад.
2) Большой чувак. Состоит из бОльшего количества кубов, нежели персонаж игрока. Просто подходит и бьёт.
Если правильно помню, тело выглядит как большая такая плита, а голова расположена не сверху, а как будто чуть ниже, словно у него горб.
(Примерно как Кингпин из мультика "Человек-паук: Через Вселенные")
3) Каратист. Меньше чем персонаж игрока, но быстрый. бьёт ногами. Чаще всего был удар-рывок ногой, с помощью которого он быстро перемещался от одного края арены до другого.
4) Камикадзе (возможно). Появлялся вроде в особом режиме, либо в некоторых раундах обычной игры. выглядит и ведёт себя как мирный чувак, но вместо головы у него бомба (Как в Serious Sam), и если его прибить, то бомба вместо головы активируется, и он взрывается через время. Если его схватить, то бомба активируется, но он не будет взрываться, пока его не бросить. При броске он взрывается, если врежется во что-нибудь.
В целом все человечки отличаются только размерами и цветами некоторых деталей (Вроде штаны, головы и перчатки-шарики).

Показать полностью
Ищу игру Файтинг Текст Компьютерные игры
6
3
OwnerSnake
OwnerSnake
pikabu GAMES

В Dead or Alive Xtreme Venus Vacation был запрет на костюм горничной⁠⁠

1 год назад

После семи лет ожидания разработчики Dead or Alive Xtreme Venus Vacation наконец-то представили купальники в стиле горничных, и продюсер Ясунори Сакуда объяснил, почему этого не произошло раньше.

В интервью для 4Gamer Сакуда отметил, что ранее они избегали таких костюмов, так как образ горничной ассоциировался с персонажем Мари Роуз. Поскольку её роль в серии Dead or Alive связана с работой горничной, разработчики опасались, что такие костюмы у других девушек могут снизить уникальность Мари. Однако с обновлением True Color её образ в DOAXVV изменился, что позволило команде создать «Капризную кошку-горничную» для 6,5-летия игры.

Костюм стал хитом среди фанатов, что подтверждает правильность принятого решения. Сакуда также поделился, что его личным фаворитом остаётся купальник Radiant Red.

Radiant Red Костюм

Radiant Red Костюм

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 3
[моё] Новости игрового мира Компьютерные игры Dead Or Alive (серия игр) Файтинг Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии