Вопрос к тем кто хвалит эту игру - вы вообще, со времен первых частей, хоть одну игру в жанре шутер/рпг запускали?
По самой игре хочется отметить красивый и огромный мир (он правда невероятно красив, тут заслуга как и тех людей кто трудился над визуалом, так и возможностей движка на котором игра построена)
На этом плюсы игры кончаются, от слова совсем.
По визуалу;
Мир и объекты интерьера, текстуры, ландшафт, все что статичное, оно красивое.
Модели монстров и людей лютое говнище времен годов так 2010х. Если монстры еще хоть как-то визуально сносно выглядят, то персонажи, это просто мое почтение. Игра использует передовой движок в котором есть масса вариантов создавать уникальных персонажей. По итогу имеем более-менее не режущего глаза Рихтера и остальные 90% процентов вырвиглазных нпс, как 2 капли воды похожих друг на друга и полностью игнорирующих возможности движка (почему 90%? Есть еще несколько персонажей, где прослеживается намек на уникальность, но упоминать их не буду).
Геймплей;
Как шутер игра мертва. Палкой можно не тыкать, она насквозь проходит. Баллистики в игре нет, по крайней мере замечена за 70% игрового прогресса не была. Реализм в жанре фпс шутеров, только в том, что ваше оружие покачивается при прицеливании и его клинит при износе.
Боевая система лютый кринж. Сложилось ощущение что враги попадают по вам чисто по скриптам, если вы стоите, вы получаете 100% попаданий, если вы бежите, получаете меньше. То есть по факту перестрелок нет, есть скрипты. Враги даже в движении попадают в вас, попадают через кусты/траву/деревья, бывало что даже через стены. Врагам не нужен зрительный контакт, чтобы начать стрелять по вам, также вам не скрыться меняя позиции. У врагов отсутствует AI, все тупо заскриптовано, причем очень убого. Нет абсолютно никакой физики. Если враг будет на вас, и вы выстрелите ему в грудь с свд, с расстояния 15-20 метров, он даже не сбавит ход. От гранаты люди просто падают вниз, даже если ее кинуть аккурат под ноги.
Повышение сложности в игре, никак не меняет поведение врагов (оно и понятно, менять то нечего). Просто вы начинаете получать больше урона, а враги меньше.
По итогу враг может пережить 5-6 выстрелов в голову с калаша. Реализм хуле.
По части рпг составляющей сложно что то сказать, так как она интересна лишь первые часы игры. Рандомизации предметов в игре нет. Легендарные предметы, редко чем то отличаются от обычных (за исключением артефактов). Экономика очень спорная, такое ощущение что это лишь искусственное усложнение игрового процесса.
Возможно баги поправят. Возможно мододелы сделают игру интересней. Но то что зашито в геймплей, врядли можно изменить. Как можно изменить скриптованые перестрелки? Наверное никак.
Вообщем мое ИМХО;
Игра второсортный калл (хотя эта оценка завышена), с большим красивым миром, мертвой боевой системой и не интересной рпг составляющей.
Вот если бы я прочитал такой отзыв на эту игру, возможно оно бы спасло меня от траты времени на нее. Возможно кого то спасет. Всем добра, и классных эмоций от по-настоящему стоящих игр😁