Немного доработал сборку:
1) Доработал и оптимизировал мой пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI)
Почему-то абсолютно все текстуры были DXT5, хотя некоторые можно было оставить в DXT1.
Переделал карты нормалей и высот, используя именно оригинальные материалы игры.
+ еще по мелочи всякого.
2) Добавил актуальный движок OGSR Engine
3) Добавил ReShade со своим настроенным пресетом (совсем немного эффектов)
☮ Скриншоты для сравнения ☮
Сверху оригинал — SOC v1.0006, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант — SOC v1.0006 (+ OGSR 2.1.407), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, CAS, FlexibleCA, Clarity, AmbientLight)
☮ Инсталляция ☮
2) Распаковываем в любое место.
☮ Запуск и настройка ☮
1) Запуск через "xrEngine.exe" в /bin_x64.
2) Мод уже содержит настроенный конфиг "user.ltx" (при желании можете сами его настроить)
☮ Рекомендации ☮
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в /bin_x64.
2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)
3) Иногда, в некоторых областях локаций могут наблюдаться небольшие разовые "фризы". Это подгружаются текстуры области, так что советую ставить игру на SSD.
4) Лучше чтобы видеокарта обладала хотя бы 6Gb VRAM (я пробовал на GTX 1070 и RTX 2070S)
5) В самом начале игры, в бункер Сидоровича будут проникать солнечные лучи (это "дела" OGSR Engine)
6) Если при запуске игра ругается на отсутствие какого-то компонента, то скачивайте этот архив с доп.файлами и устанавливает все из него.
"Ну, удачной охоты, сталкер!"