Привет друзья! Пытаясь иногда поиграть в, что нибудь на компе, всё чаще ловлю себя на мысли - "я слишком стар для всего этого новья". Всегда тянет к тем играм которые я играл в 12-18 лет. Одной из таких игр была — "Seven Kingdoms" или же "Семь королевств". Если помните, там было 7 фракций, скудное количество построек, деревни, шпионы, торговля и даже возможность звать богов на помощь. Мы с корешем зависали в неё часами, пока мамка провод не отберёт.
Недавно и с каждым днём всё чаще - меня пробивает на ностальгию, и я решил попробовать (точнее - мечтаю попробовать) сделать ремейк этой игры на Unity. Пока что сам движок толком не освоил, поэтому занялся «лором» и дизайном — накидываю, как могли бы выглядеть здания и юниты у разных фракций. В этом видео показал форт (у каждой из 7 фракций он свой) и карточки юнитов. Прогнал через нейронки для красивой анимации.
Дальше хочу заняться военной фабрикой, исследовательской башней и прочими постройками. А саму игру буду ковырять уже после того, как вникну в Unity и намоделирую весь контент :)
Короче, вопрос к вам: идея нормальная или я зря заморачиваюсь и лучше пойти пить таблетки?
Описание: Отец Грегор - сеющий смуту и ересь, не первый год скитается по Норану выискивая тихие и уединённые деревни. Первые его проповеди вполне благовидны, но полны яда усыпляющего бдительность и подчиняющего затуманенный разум. Всех без исключения людей попавших под его тлетворное влияние ждёт очень и очень незавидная участь.
Бросив очередное село со своими последователями на растерзание инквизиции, Отец Грегор отправился к западной границе Норана. Здесь, в землях близ замка Мэргот он намерен найти себе прибежище и новую паству.
Дневники разработчиков №14 (Архивная запись 24.06.2024)
В прошлом выпуске новостей мы рассказали вам о новых изменениях баланса юнитов, которые касались характеристик оружия, в частности дальности стрельбы. Сегодня, как и обещали, речь пойдёт о зрении техники. В эпоху ванильного фехтования дулами танки стреляли на расстояние плевка и соответственно видели тоже чуть дальше своего носа. В GZM от версии к версии периодически менялись характеристики юнитов, в определённый момент получилось так, что у танков и САУ дальность стрельбы стала сильно превосходить дальность обзора. Кроме того, многие игроки жаловались, что только немцы хорошо видят, а все танки остальных наций слепые. У некоторых юнитов дальность обзора была сильно меньше, чем у обычного пехотинца. Tyrion, счёл такую ситуацию несправедливой.
Да, танк должен иметь обзор хуже, чем у пехоты, но ведь в нём сидят точно такие же люди, с такими же глазами. Кроме того, у бронетехники есть оптика, которая позволяет заглянуть на расстояние, которое недоступно невооружённому глазу. Слепоту танков и САУ решили изобразить иначе. У каждого юнита есть два параметра, которые отвечают за его зрение: Sight – дальность обзора, а также SightPower – качество зрения, способность замечать издалека скрытые юниты (базовый параметр Camouflage). В результате реформы зрения юнитов танки и САУ получают Sight, как минимум не меньше, чем у пехотинца, параметр же SightPower получает такие значения, которые изображают слепоту, неспособность обнаружить малозаметные юниты на больших расстояниях. Так, например, танк без сопровождения зоркой пехоты, атакуя позиции с ПТО, не сможет заметить вражеские пушки, пока они не откроют огонь по нему, т.е. он предоставит им право первого выстрела.
Дальность обзора каждому танку и САУ рассчитывалась индивидуально. При этом учитывались качество оптики, дальность стрельбы орудия, подготовка экипажей нации юнита. При настройке параметра SightPower я брал в расчёт количество и качество приборов наблюдения, уровень подготовки танкистов, назначение юнита. Так, например, техника с командирской башенкой получает небольшой бонус к зоркости, а если на модели юнита виден танкист в люке, то бонус еще больше. Традиционно радийные танки видят немного лучше линейных. Зрение командирских танков и САУ оставлено без изменения, они и раньше имели очень хороший обзор, а теперь еще и получили функцию бинокля.
Всем привет. Решил тряхнуть стариной и приобрёл в стиме Ultimate Collection Command & Conquer ради 3х игр. То что запустились уже хорошо, но в каждой ложка дёгтя.
Red Alert 2 - все ок, за исключением дикой сенсы мыши, она как метеор. Внутренних настроек нету.
Generals - фпс около 10 уже в главном меню, настройки ни на что не влияют.
C&C 3 - фпс около 25, также на настройки по барабану, очень не приятно играть.
Знает ли кто, как решить эти проблемы? Буду без мерно благодарен.
ЗЫ: i7 - 12k 4060 Win11 Ноут
UPD все оказалось прозаично. Играл на телеке через HDMI. Напрямую норм. Теперь вопрос в другом, как избежать таких проблем?
UPD2 решил проблему одновременной демонстрацией дисплеев, если кому интересно. Но с генералами также борода. Фпс удручает
«Ну всё, еще один ход и спать» — величайшая ложь, которую каждый из нас постоянно себе говорит. Ведь за этим ходом последует завершение важного исследования, потом внезапная война с наглым соседом, а потом смотришь на часы — и пора собираться на работу. Глобальные стратегии затягивают похлеще любого сериала, заставляя планировать на века вперед. Для всех, кто обожает это чувство, мы собрали 6 главных пожирателей времени, в которых легко потерять себя. Не говорите, что мы не предупреждали.
1. Victoria 3
Год выхода: 2022
Разработчик: Paradox Development Studio
Старт у Victoria 3 был так себе, но Paradox, как обычно, допилили игру патчами. Теперь это глубочайший симулятор Викторианской эпохи. Здесь вы не просто воюете, а строите экономику, проводите политические реформы и пытаетесь не допустить революцию. Если любите копаться в таблицах и строить промышленную сверхдержаву — обязательно к установке.
Идеальный выбор для тех, кто хочет сыграть в «Цивилизацию», но в фэнтези-сеттинге. Главная фишка Endless Legend — 14 абсолютно уникальных фракций, каждая со своим стилем игры. Одни — жуки-некроманты, другие — маги, живущие в городах-крепостях. Благодаря этому каждая новая партия ощущается как совершенно новая игра. К счастью, уже на следующей неделе в ранний доступ выходит вторая часть — будем залипать по-новому.
Первая глобальная стратегия от Paradox в космосе, и она до сих пор остается одной из лучших. Stellaris — не просто захват галактики, а генератор невероятных научно-фантастических историй. Вы можете создать расу грибов-пацифистов или роботов-геноцидников и наблюдать, как ваша цивилизация пишет свою историю. Идеальная точка входа в жанр для новичков.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Sid Meier's Civilization 6
Разработчик: Firaxis Games
Год выхода: 2016
Civilization 7, как мы помним, стартовала неровно, и пока ее доводят до ума, всегда можно вернуться в шестую часть. С учетом всех дополнений, это самая большая и контентная игра серии. Десятки лидеров, куча путей к победе и тот самый синдром «еще одного ходочка», который не отпустит до утра. Классика, которая не стареет.
Это не столько стратегия, сколько симулятор средневековой династии, интриг и безумных наследников. Здесь вы управляете не страной, а семьей. Жените своего гениального сына на уродливой, но богатой герцогине? Подстроите несчастный случай своему тупому брату-королю? CK3 генерирует невероятные истории, а благодаря шикарному обучению в нее на удивление легко вкатиться.
Разработчик: Ironclad Games, Stardock Entertainment
Главная фишка этой космической 4X-стратегии в реальном времени — динамика. Планеты и астероиды здесь реально вращаются вокруг звезд, постоянно меняя линии фронта и открывая новые тактические возможности. Можно построить флот на астероиде и нанести внезапный удар в тыл, когда его орбита пройдет за спиной врага. К этому добавляется полная симуляция каждого снаряда, которым можно как промахнуться, так и случайно попасть в союзника. Sins of a Solar Empire 2 — отличная замена уже слегка набившему оскомину Stellaris.
А какие глобальные стратегии затягивают вас? Делитесь своими «пожирателями времени» в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Мы заменили скучный текст на интерактивные задания, потому что лучший способ научиться играть - это играть! Вместо чтения инструкций вы сразу погружаетесь в действие: собираете монеты, нанимаете строителей и видите результат своих решений. Так геймплей становится понятнее и увлекательнее с первых же секунд!
Предлагаем вам посмотреть наш подход в видео с нашей игрой. А заодно мы хотим продемонстрировать её геймплей и обучение в ней! Будем рады комментариям и поддержке!
Дневники разработчиков №13 (Архивная запись 10.06.2024)
Всенепременно здравствуйте! Сообщаем вам, что мы продолжаем ломать старый баланс GZM, чтобы на его основании построить нечто новое. В одном из патчей 11-й версии уже проводилась реформа настроек вооружения, но её нам показалось мало. Кроме того, в новой версии, на новом движке, файлы боеприпасов получили новые параметры, такие как "CrewDamageCoeff", который отвечает за шанс уничтожения экипажа, и "Floor", в котором задаётся минимальная высота цели, по которой можно стрелять. Изменения коснулись: точности, дальности, бронепробития, урона, начальной скорости боеприпаса и скорострельности. Артиллерия стреляющая прямой наводкой, прежде всего ПТО, стала стрелять немного точнее. Настройки бронепробития были подобраны так, чтобы как можно реже возникали ситуации, когда артиллеристы кричат: "Броню не пробить". Так, например, сейчас немецкие 37-мм орудия будут пытаться стрелять в борт Т-34, имея очень небольшой шанс повредить танк.
Был увеличен рандомный урон. Теперь, помимо гарантированного базового, боеприпас может нанести дополнительное повреждение, уничтожив юнит противника с первого попадания. У корабельной артиллерии шанс повредить ходовую снижен до минимума. Это связано с тем, что раньше все корабли, получив самые незначительные повреждения, сразу же лишались хода. Шанс уничтожить экипаж у значительной части боеприпасов минимальный, 0.01 при максимуме 1. Чуть большие значения стоят у автоматического стрелкового оружия, снарядов тяжёлых орудий, отравляющих газов и зажигательных смесей. Изменена траектория полёта боеприпасов всех гранатомётов. Если раньше она была навесной и ракета летела через здания в крышу вражеского юнита, то сейчас все гранатомёты стреляют прямой наводкой.
Параметр "Floor" был введён специально для ЗРК. Его смысл в том, чтобы при определённых значениях оружие стреляло только по летящим целям, игнорируя наземные. Вот здесь на тестовой карте ЗРК не обращает внимания на вражеские грузовики, которые находятся в зоне видимости, но сбивает вертолёт противника. Увеличение дальности стрельбы стало причиной начала работы с дальностью и качеством обзора для танков и САУ