Мы живём в компьютерной симуляции
Мы представляем собой объекты в памяти некоего компьютера, то есть мы часть какой-то компьютерной программы по симуляции жизни. Кто и зачем это создал, непонятно. Да и неважно, мы это осознать не в состоянии. Это как пытаться объяснить двумерному существу про то, как выглядит трёхмерный мир. Нас окружают какие-то константы вроде числа Пи, возможно, они имеют какой-то смысл во вселенной Создателя, либо это какие-то параметры симуляции. Скорость света скорее всего связана с физическими ограничениями компьютера, который выполняет код нашей симуляции. Вполне возможно, что на нём запущены и другие аналогичные программы.
Человек в себе
Создатель один. Первочеловек один. «На шестой день Бог создал человека». 8 миллиардов людей - это один и тот же человек, отраженный как в зеркале. Делая хорошо или плохо другому, делаешь хорошо или плохо самому себе. В принятии других принимаешь себя, по крупицам собираешь Человека в себе.
Вот вам альтернатива
Планеты созданы из кучи мусора, перегнившего, жидкость, так же выделялась из отходов инопланетян, со временем грязь осела, а ядро планеты, это реакция горения перегноя... В общем инопланетяни собрали свой мусор и отправили в космос, сформировав планеты так, что бы оно не летало как говно и находились в примерно одном месте, при этом притягивая мелкий мусор... Ну а мы, что-то типа, охреневших тараканов..
Плоскоземельщики, я все ещё с Вами...)
Бог машин
Создавать принципиально новое может только человек. У него есть эмпирический материал, основанных на эмоциях восприятия, а не просто массив файлов из библиотеки нейронки. На основе алгоритмизации текущих данных, нейросеть сделает максимум не хуже, но никогда не превзойдёт и не создаст чего-то качественно нового. Хорошая нейросеть копирует, великий человек крадёт.
Warhammer 40k
Умер один из создателей вселенной Warhammer Брайан Анселл
Ангелина Гура
Один из создателей вселенной Warhammer и бывший управляющий директор Games Workshop Брайан Анселл умер в возрасте 68 лет. О смерти сообщили близкие Анселла в соцсетях, не уточнив причины. По словам родственников, Брайан Анселл ушёл из жизни утром 30 декабря в окружении семьи.
К публикации также приложили фото молодого Анселла, который сидит за столом, уставленным фигурками вселенной Warhammer. Вплоть до 2005 года он выпускал различные фэнтезийные фигурки, после чего ушёл на пенсию. Games Workshop Брайан Анселл покинул в 1990-х, оставив за собой права на часть миниатюр.
Анселл приложил руку не только к прототипу Warhammer 40,000, но и принимал участие в создании Warhammer Fantasy Battle и писал дополнение Realm of Chaos.
Red Barrels. История
Всем привет! Хочу немного рассказать о студии, подарившей миру одну из самых страшных игровых вселенных, а на момент 2013 года — самую страшную игру года.
У этой студии пока нет провалов, а каждая их игра это смесь паники и ужаса, бушующего адреналина в крови и попыток выжить в жестокой вселенной, полной психов, жестоких экспериментов, крови и расчленёнки. Всё, что нужно любителю атмосферных кровавых хорроров, присутствует во вселенной the Outlast. Поэтому кому интересно, го читать.
Red Barrels — канадская компания видеоигр из Монреаля.
Компания была основана Филиппом Морином, Дэвидом Шатонефом и Хьюго Даллером в 2011 году.
Филипп Морин, Дэвид Шатонеф и Хьюго Даллер изначально были разработчиками видеоигр для Ubisoft Montreal и EA Montreal и были наняты в 1997-1998 годах: Шатонеф работал над Tom Clancy’s Splinter Cell, а Морен и Даллер разрабатывали Prince of Persia: The Sands of Time.
Морин покинул Ubisoft Montreal в 2009 году и работал в EA Montreal в 2010 году над оригинальной концепцией интеллектуальной собственности от Dallaire, но в том же году был закрыт.
Не имея других вариантов, Морин ушел в январе 2011 года, чтобы заняться Red Barrels. Шатонеф оставался частью Ubisoft Montreal и участвовал в разработке уровней для первой игры Assassin’s Creed.
Уйдя в отставку, Морен познакомился с Шатонефом и Даллером после того, как трио оставило свои рабочие места, согласившись основать собственную компанию. После технических трудностей с предварительной подачей заявки группа приобрела финансирование в размере 300 000 канадских долларов от Канадского фонда СМИ в течение 2012-2013 финансового года и 1 миллион канадских долларов в 2013-2014 годах.
В октябре 2012 года компания анонсировала Outlast, который был выпущен в сентябре 2013 года. В названии игры кроется основа всей вселенной и жанра игры. Пережить. У RB получился атмосферный хоррор на выживание для прохождения в соло.
У меня только недавно появился пк, я был в классе 5-6, когда наткнулся на трейлер уже вышедшей игры, и молился только об одном: чтобы она пошла на мой пк. Одна из главных фишек RB это то, что они прекрасно оптимизируют свои игры так, что настройки вывозят на ультрах, игры почти не лагают, не фризят, я не помню, чтобы застревал в текстурах в любой из частей вселенной Outlast, максимум немного лагал OTrials, но игре, находящейся в раннем доступе, многое простительно, это вам не Techland, стремящиеся дропнуть полусырой продукт за большие деньги, а потом ещё полгода на ходу и на бегу допатчивать, устраняя все косяки.
Но вернемся к Outlast.
Действие Outlast происходит в обветшалой заброшенной психиатрической больнице. В лечебнице герой-журналист Майлз Апшер сталкивается с кровожадно настроенными безумцами. В отличие от многих подобных игр, игровой персонаж не имеет оружия, не умеет драться и вынужден убегать и прятаться от преследующих его врагов. В арсенала лишь камера, в которой есть ночное видение и для которой нужно собирать разбросанные по локациям батарейки, иначе в гнетущей опасной темноте ничего нельзя будет разглядеть.
Игра быстро завоевала внимание геймеров и стала САМОЙ страшной игрой 2013 года, кст спустя 10 лет уже она не на 1 месте, но по прежнему входит в ТОП самых страшных игр 21 века.
Outlast выжала из меня все эмоции и вошла в список моих любимых игр. О ней нежно и с ностальгией вспоминаю, как о любимой игре детства, которую проходил не менее 6 раз. Сразу скажу, играл я тайком, т.к у меня был не лучший период по психике, но кажется этой игрой я её доломал окончательно, ещё и в конце рыдал от несправедливого финала. Но разрабы и тут сгладили, быстренько запилив годнячковый DLC, в котором уже финал был получше. О нём чуть ниже.
06.05.2014 вышел Outlast: Whistleblower, очень годное DLC, которую вполне можно принять за полноценную, но короткую игру, действия в которой разворачиваются примерно за сутки до начала событий оригинальной игры и в дальнейшем частично с ними пересекаются.
Не менее страшное и точно такое же по геймплею дополнение, которое я так же проходил около 6 раз за все эти 10 лет на разных сложностях, и мне кажется, что однажды захочу пройти ещё раз и первую Outlast и это dlc.
Whistleblower представляет собой загружаемое дополнение к Outlast, рассчитанное примерно на два часа игры. Игровой персонаж Вейлон Парк — сотрудник службы безопасности корпорации «Мёркофф», инженер-программист, работащий там до событий оригинальной игры. Вэйлон сопереживал пациентам, над которыми издевались врачи, и подготовил материалы для разоблачения лечебницы. Именно он в первой игре серии «сливает» журналисту Майлзу информацию о происходящем в лечебнице «Маунт-Мэссив».
В октябре 2014 года Морин объявил, что в разработке находится сиквел Outlast 2.
Outlast 2 был выпущен 25.04.2017 года.
В июле того же года компания выпустила первый выпуск комического мини-сериала The Murkoff Account, в котором было пять комиксов, детализирующих повествовательный разрыв между Outlast и Outlast 2.
Поиграть в Outlast 2 я смог лишь летом 2021 на новом игровом пк, до этого смотрел прохождение по Ютубу и был пассивным участником всего происходящего на мониторе пиздеца. Понятно, что просмотр никогда не сравнится с тем, когда ты играешь, но вот моя мечта осуществилась и я в неё поиграл. И несмотря на то, что игра в жанре хоррор на выживание не уступала по нервам и адреналину первой части и dlc, играть в неё было ну очень тяжело, а в финале я и вовсе выдохнул с облегчением, потому что уже ближе к концу игры у меня уже всё зудело от нетерпения закончить поскорее. Очень сложная и тяжёлая часть, в которой ты постоянно куда-то бежишь, и адреналина и напряжения настолько много, что ты даже не можешь расслабиться и выдохнуть. Ну это моя личная субъективная оценка, так то игра бесспорно выдалась годной, кровавой, безумной со всеми пытками, расчленёнкой и неизменной камерой с ночным видением, ещё и с постоянными галлюцинациями у гг, правда по сюжету уже отличающейся от событий 1 части.
В Outlast 2 главный герой Блейк Лангерманн и его жена Линн отправляются в глухую деревню в Аризоне (США) расследовать загадочное убийство беременной женщины, где терпят крушение и потом сталкиваются с сектой безумных христиан. Чокнутые ребята решают, что Лин беременна дьяволом, поэтому её нужно срочно убить, как и отца дьявола (главного героя), во имя Господа Бога.
4 декабря 2019 года компания анонсировала многопользовательскую игру The Outlast Trials и выпустила тизер. 13 июня 2020 года был выпущен тизер-трейлер, анонсирующий релиз в 2022 году.
По словам разработчиков, The Outlast Trials — это свой эксперимент, это не третий Outlast, а именно The Outlast Trials.
Что-то особенное, полноценно отдельное, но по-прежнему действующее в рамках одной вселенной, кооперативный хоррор на выживание, в котором так же можно пытаться выжить в соло, ну а можно переживать весь этот страх и ужас с игроками до 4 человек.
~1959 год. В разгар холодной войны корпорация «Меркофф» проводит научно-исследовательские опыты на людях, откликнувшихся на объявления в газете. Подопытные становятся заключёнными в секретном комплексе «Меркофф», состоящем из дюжины складов, соединенных подземными туннелями. В мире, полном недоверия, страха и насилия, ваши моральные принципы будут подвергнуты сомнению, выносливость будет испытана на прочность, а рассудок — сломлен. Всё это во имя прогресса, науки и прибыли.
18 мая 2023 года состоялся релиз игры в раннем доступе, заполучивший много положительных отзывов (94% из 35494 обзоров — положительные, сведения на 31.10.2023). Пока по мнению геймеров игры других студий пробивают очередные днища, Red Barrels выходят на новый уровень.
Несмотря на ранний доступ, игра абсолютно играбельная, прекрасно оптимизирована и нетребовательна, разрабы постоянно радуют ивентами с новыми программами. Был ивент на Хэллоуин, так же сейчас проходит Зимний, чему я радуюсь как ребёнок :3
Обзор я на Outlast Trials писал, кому интересно, то можете почитать ТУТ.
Вкратце, кому лень переходить по ссылке и читать: от Trials я вахуи! В хорошем и самом лучшем смысле. Эта игра не может разочаровать, ну разве что тех, кто ожидал от Red Barrels полноценного продолжения 2 части в сольном режиме и совсем не ожидал коопа, хотя RB об этом коопе месяцами твердили, дропая тизеры и геймплей.
В декабре 2023 года разработчики назвали точную дату выхода игры 5 марта 2024 года.
Надеюсь, игра станет полноценной, хотя лично для меня она уже такая прямо сейчас.
Почему я захотел написать именно о Red Barrels? Наверное, олды меня поймут в том, что именно эта студия стала для меня самой первой, чьё зарождение оказалось при мне и я затестил их самый первый продукт и стал фаном, который следит за всеми обновлениями и играми. Да, каюсь, пиратил все эти годы, что 1 часть, что dlc, и даже летом 2021 спиратил Outlast 2. Но, всё-таки, в прошлом году приобрёл Outlast (1) + dlc в steam и мне подарили так же в steam Outlast Trials, жаль не успел отхватить Outlast 2.
К слову, огромная им благодарность за то, что не ушли из России во время сосанкций.
ヽ(≧□≦)ノ
Вдали от идеалов
Как говорится, нет потенции, нет и проблем. А если потенция есть, то сразу возникает множество проблем с коммуникацией, с финансами, жилплощадью, вредными привычками, своей внешностью. Как-то я спросил у одного медика, есть ли какие-то препараты, которые убивают потенцию наповал и надолго. Он посмеялся и ответил, что такие препараты в принципе есть, но их долго нельзя употреблять. А потенция возникает, благодаря надпочечникам. Пока они есть, будет и потенция, даже если человеку гениталии удалили. К тому же у человека есть не только физическая потребность в этом, но и психологическая. Так что света в конце этого тоннеля пока нету.
Опять я сегодня чувствую себя недостаточно нормально для того, чтобы заняться какой-то созидательной деятельностью. Опять какая-то сонливость, опять трещит голова, и некая моральная тошнота от осознания того, что я человек. Люди, по их же законам этики - это такая мерзость. Без них в природе все было так гармонично, так рационально - закон естественного отбора, образование новых видов, исчезновение неприспособленных, изменение некоторых видов, чтобы приспособиться к новым условиям, пищевые цепочки. И тут приходят люди, все уничтожают, портят, плодятся, как мухи, уничтожают друг друга миллионами, без всякой необходимости. И даже ближайшие родственники друг другу на голову норовят нагадить в основном. Мне скажут, что есть во всем этом безобразии и исключения, и это должно вселить в меня надежду на то, что человечество в итоге не угробит само себя и окружающий мир. И какой же псих создал людей? Если они чьё-то творение? И я должен восхититься шуткой этого злыдня и быть ему благодарным, за свое существование? Я должен торговаться с ним, чтобы выклянчить у него кусок послаще, чем у других? Но благодарность нельзя как-то сгенерировать, она или есть, или её нет. У меня её нет.
Эти рассуждения ведут к тому, что жить совсем не хочется, и их причина вовсе не окружающий мир, а мои понятия о том, как он должен быть устроен. И тут нужно разобраться, откуда они взялись. Фактически до седьмого класса, я учился по советской программе. И эти понятия об этике в СССР были отчасти взяты из христианства, только местами краски сгустили, но ничего нового не придумали. Сильные по этой философии всё-таки должны помогать слабым. Сначала, конечно, были лозунги и действия по уничтожению тех, кто не приносит пользу обществу, но потом решили, что об инвалидах заботиться всё-таки надо, надо и платить пенсии старикам, надо бесплатно образовывать детей. И вообще СССР начал гордиться тем, что обо всех якобы государство заботится одинаково. Медицина, якобы была бесплатная для всех. Прямо, как все равны перед богом. И главное, все должны дать обществу по своим возможностям. Воспевали тех, кто думает прежде всего об обществе, а потом уже о своих личных нуждах. Были созданы мифы о мучениках и святых. Вымысел этот был сварганен наспех, вроде мифа о Николае Островском, который под руководством старшей комсомолки написал пафосную легенду, и выдал это за автобиографию. И некоторые в это поверили. Я, конечно, видел, что все это вымысел, который никому даже не интересен, что никто эти законы этики не соблюдает. Тем не менее все постоянно декларируют, что они верны этим идеалам.
И даже после девяносто третьего года, когда в школы начали ходить проповедники различных христианских религий, когда, наконец, напечатали новые учебники, где было много от христианской литературы и воспевали уже диссидентов и борцов за независимость республик бывшего союза, там были те же идеалы - пожертвовать собой, ради счастья общества. Да, уже все было не так радикально, уже не призывали всех жить в спартанских условиях, не стыдили богатых за комфортную жизнь и наличие роскоши, но и к филантропам занимающимся благотворительностью относились с уважением, хвалили их за добрые дела. Понятия о добре в сущности не изменились, просто сильным дали возможность не помогать слабым, если они не хотят. Идеалы стали ближе к реальности, но все равно плохо с ней совмещались.
Жить намного легче, если учесть, что человек изначально жесток, агрессивен, что люди так же норовят доминировать друг над другом, как и все стадные животные, что никто в принципе не хочет помогать слабому, напротив, слабых норовят пнуть, а то и вообще заклевать, что от преступлений большинство воздерживается только из страха наказаний, и сытости, а если люди оголодают, то страх наказания не остановит от преступлений добрую половину. И весь этот альтруизм, прославляемый классической литературой появляется только от многолетней сытости, благополучия, отсутствия опасности. А стоит ситуации ухудшиться, как множество альтруистов начинают проявлять бессмысленную жестокость. А если ещё появляются такие, как германские национал-социалисты, которые призывают к ксенофобии и уничтожению инвалидов в неблагополучный период, то они становятся весьма популярны, и за них большая часть общества оказывается готова жизнью пожертвовать и своей и своих детей. И некоторые, когда слышат подобное, пытаются сказать, что так получается не со всеми людьми, а только с представителями конкретных наций. Я не такой, потому что я не кхмер! Только у кхмеров могли появиться такие изверги, которые половину населения забили мотыгами! Нет! В любой точек мира, любой человек, в любое время может стать неким Мао за которым пойдут миллионы и уничтожат без всякой необходимости сто миллионов, а остальную страну ввергнут в жуткую нищету. Это происходит из-за склонности большинства людей в сложных ситуациях, не думать, как все исправить и что-то делать, а кого-то в этих трудностях обвинить, казнить и тупо ждать, пока все наладится само собой. Решение проблем таким образом большинству кажется простым, и потому они предпочитают именно его. И благодаря этой склонности большинства многие страны то и дело скатываются в диктатуры, и история никого ничему не учит, потому что историей интересуются единицы, а большинство способно только усвоить тупые лозунги, языком которых с ними разговаривают популисты.
Способы и скорость передачи информации совершенствуются, но большая часть народа остается такой же бездумной и невежественной, как в средневековье. Большинство не читает великих мыслителей, это трудно, они целыми днями смотрят боевики, мелодрамы, сериалы, то, что не заставляет их думать, то что не пробуждает разум, а наоборот, усыпляет его. Никто не хочет слышать о том, что необразованный, бездумный человек не может быть добрым и милосердным, что глупость постоянно приводит к подлости, что жестокость порождает страх, а боятся всего те, кто ничего не понимает в том, что твориться вокруг.
Конечно, после того как происходит принятия человечества таким, какое оно есть, возникает вопрос о том, зачем это все, если создатель наш совсем не добрый, как и его творения. Знаете, а процесс сотворения мира ещё далеко не завершен! Те, люди, что существуют сейчас - это только заготовки, над которыми ещё работать и работать. Возможно, ничего не получится и эти заготовки угробят себя и все вокруг. Но это пустяки, если за неудачным опытом следует второй, с учетом ошибок прошлого. Нам, вряд ли будет дано узнать о том, что из этого эксперимента получилось в итоге. И создатель наш не знает, чем это кончится, он исследует непознанное, и в этом весь смысл всего сущего - преобразовывать непознанное в познанное. И это наивысшее удовольствие. Кто-то из нас материал, кто-то удобрение для материала, а кто-то инструмент, но каждый из нас одинаково важен в этом глобальном эксперименте. Стоит хоть какую-то мелочь убрать из этой сложнейшей комбинации, и все рухнет, в силу взаимосвязи всего сущего или "эффекта бабочки"...