Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
ilinimperium
ilinimperium
29 дней назад
Книжная лига

Всё было у князя хорошо, как вдруг на голову свалилась внучка⁠⁠

Погода резко изменилась. Только что ласково светило солнце, а сейчас уже ветер гонит дождевые тучи. Старый князь в раздражении взглянул на небо, смутно надеясь на лучшее.

«За что платят жалованье погодникам? Всех их вполне можно заменить одной старушкой с хворью спины. По крайней мере, всегда бы знали, когда ждать дождя. И отбор ещё устроили на улице… Ох уж эта молодёжь — ближе к истокам, ближе к природе! Сам виноват, что доверился молодым. Хочешь, чтобы всё было на высшем уровне, — делай сам, а самому некогда, и сын занят чем угодно, только не делами рода».

Сделав небольшой взмах рукой, князь создал огромный купол, защищающий толпу от непогоды. Люди — а их на сегодняшний смотр собралось не меньше трёх десятков — восторженно загудели: магия князя Гостомысла до сих пор считалась непревзойдённой.

— Давайте продолжать, — не обращая внимания на восторженные взгляды, произнёс князь. — Кто следующий?

Каждый год в род Белозёровых, как и в любой другой из семи великих, проходил приём детей с магической силой. Для многих было удачей, если у ребёнка просыпался дар. Это уже другая ступень, другой статус.

— Вот, племяш мой, — улыбнулся молодой рыжеволосый мужчина.

— Хорошая у вас кровь, — улыбнулся в ответ помощник князя Эйрик, — почти каждый год кто-то приходит. Ну, покажи, малыш, что у тебя?

Довольно высокий для своих девяти лет мальчик спокойно подошёл к столу, за которым сидели сильнейшие маги. Он сосредоточился, поднял руки, и между ладонями сверкнула голубоватая молния.

— Отлично, — во всю свою окладистую бороду улыбнулся Эйрик. — У себя оставишь? Или к нам в род передашь?

Эйрик глянул на рыжеволосого. Тот задумчиво посмотрел на главу рода Белозёровых. Стать учеником князя Гостомысла — мечта многих, только вот на данный момент никому, кроме Ингвара, сына правителя Восточных земель, это не удалось. Но тот — гений: пробудил магию в пять лет.

— Сам обучу, — видя, что князь молчит, произнёс рыжеволосый.

— Ну и отлично. — Эйрик пометил в списке имя. — Кто следующий?

Дождь всё-таки пошёл. Крупные капли словно пытались разбить прозрачный купол, но, проиграв эту битву, лишь бессильно скатывались по нему. Смотр растянулся почти на полдня. Кто-то проходил сразу, а кто-то долго беседовал с Эйриком и другими помощниками. Сам князь не произнёс ни слова. Он внимательно смотрел на молодых магов, прикидывая их дальнейший потенциал. Кому-то из них в будущем придётся идти зачищать разломы. Мир богат магической энергией, но вместе с ней приходят создания хаоса, готовые уничтожить всё. Именно те, кто смотрит за разломами, и являются элитой этого мира.

— Вроде всё, — ближе к вечеру сообщил Эйрик. — Пятерых можно смело в среднюю школу отправлять: уровень и возраст подходящие, остальных — в начальную.

И тут помощник понял, что взгляд князя направлен совсем не на него. Проследив за взглядом, Эйрик увидел, что Гостомысл смотрит на дальний угол, в котором разгорается зеленоватое сияние.

— Это что? — произнёс помощник.

Теперь и все собравшиеся вопросительно смотрели на расширяющееся свечение. Оно становилось всё больше. Вдруг из него показалась маленькая нога, а за ней и её владелец — домовой. Все удивились: магическая нечисть никогда не покидала место проживания. Но если само появление домового было всего лишь удивительным, то вот продолжение вообще лишило всех дара речи. Из зеленоватого света домовик вытащил за руку девочку, маленькую, словно куклу. Да и выглядела она так же: в зелёном сарафанчике и такой же косынке, с корзинкой в левой руке.

— Не понял, — произнёс князь третью фразу за весь смотр.

Домовой, нимало не смущаясь, потащил девочку к столу. Та мелко перебирала ножками, аккуратно держа корзинку.

— Здравствуй, княже, — произнёс домовой, слегка склонив голову. — Вот, привёл тебе, — кивнул на девочку. — Перед матерью её слово я сдержал, теперь это твоя забота.

Домовой повернулся к девочке, поправил ей косынку, обнял, потом снял с её руки колечко и исчез, оставив присутствующих в состоянии шока. Все смотрели на девочку.

Минуту ничего не происходило, затем сероватый свет окутал малышку — и на месте куклы возникла девочка лет шести. Она на старый манер поклонилась присутствующим, подошла к великому князю и, стеснительно улыбнувшись, произнесла:

— Доброго вечера, дедушка.

В этот момент даже у невозмутимого князя нервно дёрнулся уголок рта: к таким шуткам судьбы он не привык.

Эйрик удивлённо-вопросительно взглянул на друга. Не то чтобы легкомысленное поведение Драгомира, сына князя, было чем-то необычным, но это даже для него было перебором. Завести ребёнка на стороне — это пятно на всю семью. Да и оракул, который был в каждом уважающем себя роду, ещё много лет назад предсказал князю одного сына и одного внука. И тот, и другой на данный момент были в наличии.

— Ну-с, кукла, — князь Гостомысл восстановил дыхание — на кону стояла честь его рода, — а кто тебе сказал, что я твой дедушка?

Голос князя был строгим. Даже стоявшие рядом маги поёжились: суров князь. Но они понимали — дело, с какой стороны ни взгляни, было некрасивым. Если кто-то пытается очернить доброе имя рода Белозёровых, то момент самый подходящий: появление новоявленной внучки видели десятки человек. И в любом случае — настоящая внучка или нет — разговоры всё равно будут.

В отличие от насторожившихся взрослых, девочка, видимо, совсем не боялась князя. Она подошла поближе, и Эйрик, помнивший великого князя ещё мальчишкой, резко выдохнул. Родные сын и внук не были так похожи на Гостомысла, как эта девочка. Заяви домовик, что девчушка — дочь князя, Эйрик ни на секунду бы не усомнился в этом: те же ярко-зелёные глаза и вздёрнутый носик.

— Мама сказала, — спокойно ответила девочка.

Данный аргумент снова заставил всех замолчать. Что может сказать шестилетний ребёнок? Какой с него спрос? Да и держится она спокойно, учитывая, что её притащили туда, где много незнакомых людей, и оставили одну.

— Так, заканчивайте тут. Эйрик, идёшь со мной.

Князь встал, подошёл к девочке и протянул руку. Та не задумываясь взяла его за руку, и через секунду все трое исчезли во вспышке телепорта.

Они оказались около большого деревянного дома. Девочка с любопытством осмотрелась и нахмурилась. Что-то ей явно не понравилось.

— Советников сюда. Тащи как есть, — приказал Гостомысл. — А я немолодого отца приглашу.


Отрывок из книги «Зов разлома», том 1. Автор — Ольга Титова. Издательство — Империя Илин.

Показать полностью
[моё] Отрывок из книги Проза Продолжение следует Славянское фэнтези Литература Роман Чтение Книги Что почитать? Длиннопост
0
3
Dada.etoya
Dada.etoya
29 дней назад
Лига Геймеров
Серия Легенды Предков. Настольная игра

Легенды предков. Журнал разработки. Фракции⁠⁠

Готовы погрузиться в мир восточнославянских мифов и легенд? В настольной карточной игре «Легенды Предков» вас ждут четыре могущественные фракции, каждая со своей душой, тактикой и неповторимой силой. Откройте для себя их тайны и решите, чьим знаменем вы пойдете в бой!

Водный Мир – Глубины, которые тянут за собой

Царство русалок, водяных духов и болотной нечисти. Здесь не сражаются в лоб – врага затягивают в пучину.

Уникальное: Поражение в раунде? Верните из сброса карту с Жертвой, Целителем или Обольщением! Поражение – лишь ступень к будущей победе.

Стиль: Выносливость, терпение, перехват инициативы. Бьют тогда, когда враг расслабился.

Итог: Даже в поражении находят выгоду, чтобы подняться из глубин и утащить врага на дно.

Небесный Пантеон – Буря, Что Видит Наперед

Воинство богов света, ветра и вещих птиц. Видят поле боя с высоты и действуют первыми.

Уникальное: Перед матчем загляните в 3 верхние карты колоды и положите их обратно в любом порядке! Контролируйте будущее с первого хода.

Стиль: Контроль, темп, точечные удары. Опережают, а не реагируют.

Итог: Стратеги и тактики, использующие информацию и точные удары, чтобы сокрушить врага, как небесная буря.

Лесные Духи – Несокрушимая Сила Древнего Леса

Духи чащ, болотных огоньков и лесных стражей. Их сила – в неразрывных узах, сплетающих отряды в единое целое.

Уникальное: В конце раунда оставьте одну карту с "Узами крови" на поле (сила сбрасывается, но связь жива!). Лес не отпускает своих.

Стиль: Синергия, выживание, наращивание силы. Создают нерушимые связи и постепенно подавляют врага.

Итог: Фракция невидимой прочности. Кажется, что они отступили? Их корни уже дают новые побеги. Сломить их – как срубить вековой дуб одним ударом.

Подземные Силы – Вечная Тьма, Пожирающая Свет

Воплощение тьмы, смерти и древних проклятий. Бьют из теней страхом и внезапностью.

Уникальное: В решающем третьем раунде случайная карта восстает из вашего сброса прямо на поле! Смерть служит им.

Ключевое: Жертва (уничтожь слабейшего союзника ради новых карт), Узы крови (сила чудовищных связей), Невозмутимость**, ослабление и похищение врагов.

Стиль: Хаос, контроль, безжалостная агрессия. Ослабляют, похищают, жертвуют своими и обрушивают всю мощь в решающий момент.

Итог: Фракция страха и неотвратимой гибели. Они обращают ваши победы в прах и воскрешают павших, чтобы добить. Борьба с ними – битва с самой вечной тьмой.

Чью Сторону Примете Вы?

● Водный Мир: Мастер долгой игры и неожиданного реванша из глубин.

● Небесный Пантеон: Стратег, видящий наперед и сокрушающий врага точным ударом с небес.

● Лесные Духи: Несокрушимый защитник, чья сила растет из единства и древних связей.

● Подземные Силы: Безжалостный агрессор, использующий тьму, страх и саму смерть как оружие.

Легенды предков. Журнал разработки. Фракции Настольные игры, Игры, Разработка, Славянская мифология, Карточная игра, Фэнтези, Славянское фэнтези, Мифы, Славянские боги, Карты, Стратегия, Длиннопост

Предыдущие посты по разработке здесь

Бестиарий здесь

Более подробное описание каждой отдельной фракции вот тут

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Игры Разработка Славянская мифология Карточная игра Фэнтези Славянское фэнтези Мифы Славянские боги Карты Стратегия Длиннопост
0
146
PunkArt
PunkArt
1 месяц назад
Лига фотографов

На берегу очень тихой реки⁠⁠

На берегу очень тихой реки Фотография, Черно-белое фото, Фотограф, Творческие люди, Профессиональная съемка, Фотосессия, Фотомодель, Творчество, Арт, Славянская мифология, Славянское фэнтези, Славяне, Худые, Портрет, Рыба, Красивый вид, Длиннопост

И если когда-нибудь случится беда


На берегу очень тихой реки Фотография, Черно-белое фото, Фотограф, Творческие люди, Профессиональная съемка, Фотосессия, Фотомодель, Творчество, Арт, Славянская мифология, Славянское фэнтези, Славяне, Худые, Портрет, Рыба, Красивый вид, Длиннопост

Найди верный камень там, где скалы у реки.


На берегу очень тихой реки Фотография, Черно-белое фото, Фотограф, Творческие люди, Профессиональная съемка, Фотосессия, Фотомодель, Творчество, Арт, Славянская мифология, Славянское фэнтези, Славяне, Худые, Портрет, Рыба, Красивый вид, Длиннопост

Прочти то, что высекла холодная вода


На берегу очень тихой реки Фотография, Черно-белое фото, Фотограф, Творческие люди, Профессиональная съемка, Фотосессия, Фотомодель, Творчество, Арт, Славянская мифология, Славянское фэнтези, Славяне, Худые, Портрет, Рыба, Красивый вид, Длиннопост

Но ты эту тайну навсегда сбереги.


На берегу очень тихой реки Фотография, Черно-белое фото, Фотограф, Творческие люди, Профессиональная съемка, Фотосессия, Фотомодель, Творчество, Арт, Славянская мифология, Славянское фэнтези, Славяне, Худые, Портрет, Рыба, Красивый вид, Длиннопост

В дебрях чужих у священной воды


На берегу очень тихой реки Фотография, Черно-белое фото, Фотограф, Творческие люди, Профессиональная съемка, Фотосессия, Фотомодель, Творчество, Арт, Славянская мифология, Славянское фэнтези, Славяне, Худые, Портрет, Рыба, Красивый вид, Длиннопост

В теплых лесах безымянной реки

Показать полностью 6
[моё] Фотография Черно-белое фото Фотограф Творческие люди Профессиональная съемка Фотосессия Фотомодель Творчество Арт Славянская мифология Славянское фэнтези Славяне Худые Портрет Рыба Красивый вид Длиннопост
18
11
Dada.etoya
Dada.etoya
1 месяц назад
Лига Геймеров
Серия Легенды Предков. Настольная игра

Легенды предков. Журнал разработки. Новые карты⁠⁠

Спасибо тем, кто написал комментарии предыдущем посте.

Было сложно отойти от минимализма, к которому я стремился при разработке, но, приняв во внимание комментарии, были полностью переработаны карты.

Что переделано?

В нижнюю часть каждой карты добавлена плашка с "именем" карты, ее специализацией и описанием действия, если оно необходимо. Иконки отрисованы с нуля, также они стали больше, окантовка шире, что визуального выделяет их даже на фоне тёмных карт. Шрифт переработан и теперь легко читаем. Увеличен размер карт до стандарта Таро - 120х70мм, в первую очередь для облегчения поиска протекторов для тех, кто ими пользуется.

Что обозначает каждая иконка?

Вса иконки распологаются сверху вниз и строго закреплены на определённых местах, в соответствии со своими значениями:

  1. Сила отряда. Силу имеют все карты кроме специальных.

  2. Ряд. Иконка ряда есть только у Героев и базовых Отрядов, так как по правилам игры Лидер и Спецкарты могут быть выложены в любые ряды.

  3. Умение. Умения есть не у всех, но гарантированно будет у спецкарт.

  4. Фракция. Все карты, за исключением специальных, принадлежат к той или иной фракции. Иконка фракции расположена отдельно и легко определяется визуально.

1/4

У всех типов карт теперь собственное, узнаваемое оформление.

Для тех, кому интересно:

Бестиарий с короткими статьями о персонажах здесь.

Еще больше информации о разработке здесь.

Еще раз всем спасибо за обратную связь. Надеюсь, ее будет больше.

Показать полностью 4
[моё] Настольные игры Мифы Разработка Карточная игра Карты Фэнтези Славянская мифология Баба-яга Кукла Инди игра Мифология Славянское фэнтези Длиннопост
15
4
Dada.etoya
Dada.etoya
1 месяц назад
Славянская мифология и сказки
Серия Легенды Предков. Персонажи.

Легенды предков. Ховала⁠⁠

– Повелитель истинной справедливости

Он – древний славянский полубог, посланник небес, который никогда не говорит, а лишь тихо улыбается, наблюдая за твоей судьбой. Высокий седобородый старик в льняной одежде, вокруг головы которого сияют 12 или даже 16 огненных глаз, охраняющих каждый чертог жизни.

Ночью Ховала – исцеляющий свет. Он очищает душу, избавляет от дурных мыслей и привычек. Люди, увидевшие его в темноте, нередко начинали жить лучше.

Днём же это – мрачный суд. Его глаза становятся роковыми: они высасывают силу, могут испепелить дерево или камень. Оставшиеся безнадёжными после многократных предупреждений грешники исчезают мучительно и навсегда.

Он не говорит, не торопится, но ничто не уходит от его взора. Даже пожилого незнакомца видели как символическое проявление Ховалы – заслуживающего уважения и осторожности.

Ховала – образ древней справедливости, который приходит к каждому своевременно. Сначала предупреждает. Если человек не меняется – приходит возмездие.

Легенды предков. Ховала Мифы, Славянская мифология, Существа, Мифология, Мифические существа, Фэнтези, Славянское фэнтези, Легенда, Арт, Разработка, Разработчики игр, Настольные игры, Игры, Карточная игра

Предыдущие посты:

Медведко

Мавка

Об игре

И телеграм канал, в котором будут эксклюзивные посты и набор на финальный тест игры.

Показать полностью 1
[моё] Мифы Славянская мифология Существа Мифология Мифические существа Фэнтези Славянское фэнтези Легенда Арт Разработка Разработчики игр Настольные игры Игры Карточная игра
0
39
RubrumLacerta
RubrumLacerta
1 месяц назад
Лига Геймеров
Серия Путеводитель по русским игровым мирам

«Чёрная Книга»: эталонное погружение в мир русского фольклора⁠⁠

«Чёрная Книга»: эталонное погружение в мир русского фольклора Компьютерные игры, Игровые обзоры, Фольклор, Славянское фэнтези, Русские сказки, Длиннопост

Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!

«Чёрная Книга» — это не просто игра, а настоящий культурологический феномен, который сочетает в себе захватывающий игровой процесс и фольклористику. В процессе создания игры авторы обращались за консультациями к пермскому фольклористу Константину Эдуардовичу Шумову и этнографу Александру Васильевичу Черных, а также разработчики провели много времени в Пермском краеведческом музее и использовали многие научные труды (steamcommunity.com/app/113866...).

«Чёрная Книга»: эталонное погружение в мир русского фольклора Компьютерные игры, Игровые обзоры, Фольклор, Славянское фэнтези, Русские сказки, Длиннопост

Действие игры разворачивается в конце XIX века на территории Пермской губернии. Главная героиня — молодая девушка по имени Василиса, мечтавшая о простом женском счастье, но которой пришлось стать векшей (ведьмой), чтобы попытаться вернуть к жизни своего возлюбленного, наложившего на себя руки. Для столь сложной задачи ей предстоит раскрыть тайны «Чёрной книги» — артефакта, обладающего невероятной силой, и открыть все семь печатей этого древнего и зловещего манускрипта.

«Чёрная Книга»: эталонное погружение в мир русского фольклора Компьютерные игры, Игровые обзоры, Фольклор, Славянское фэнтези, Русские сказки, Длиннопост
«Чёрная Книга»: эталонное погружение в мир русского фольклора Компьютерные игры, Игровые обзоры, Фольклор, Славянское фэнтези, Русские сказки, Длиннопост
«Чёрная Книга»: эталонное погружение в мир русского фольклора Компьютерные игры, Игровые обзоры, Фольклор, Славянское фэнтези, Русские сказки, Длиннопост

Уговорить Андрейку не удалось, придётся сражаться

Геймплей сочетает в себе элементы карточной стратегии и ролевой игры. Игроку предстоит собирать заклинания в виде карт и использовать их в пошаговых битвах против различной нечисти. Каждая карта представляет собой определённое атакующее или защитное заклинание, что позволяет создавать разные комбинации для борьбы с врагами.

«Чёрная Книга»: эталонное погружение в мир русского фольклора Компьютерные игры, Игровые обзоры, Фольклор, Славянское фэнтези, Русские сказки, Длиннопост

Настройка колоды карт

Путешествие происходит через исследование различных локаций, которые представлены на карте. Игроку предстоит посещать разные места, чтобы выполнять задания, взаимодействовать с персонажами, решать загадки и сражаться с врагами.

«Чёрная Книга»: эталонное погружение в мир русского фольклора Компьютерные игры, Игровые обзоры, Фольклор, Славянское фэнтези, Русские сказки, Длиннопост

Кроме того нашей героине по наследству досталась пестерь с чертями. Эти мистические создания требуют постоянного внимания: им необходимо регулярно давать задания — насылать на окрестные деревни, чтобы вредить местным жителям. Согласно старым русским поверьям, если пренебречь этой обязанностью, нечистая сила может обернуться против своего хозяина и "задавить" его.

«Чёрная Книга»: эталонное погружение в мир русского фольклора Компьютерные игры, Игровые обзоры, Фольклор, Славянское фэнтези, Русские сказки, Длиннопост

В игровом процессе это отражено через систему негативных эффектов. Когда Василиса отправляет беса портить крестьянское хозяйство, она получает определённое количество греховных очков. При успешном выполнении задания нерадивый помощник ещё и добудет для хозяйки монету-другую. Пренебрежение же своими обязанностями повлечёт за собой штрафные дебаффы при следующих вылазках векши.

Особое место в механике игры занимает система благочестия. Она реагирует на каждое решение, принимаемое Василисой, что в конечном итоге определяет доступные варианты концовки. Однако сохранить чистоту души, управляя своенравными бесами, — задача не из лёгких.

«Чёрная Книга» погружает игроков в загадочную атмосферу, где тёмные леса и мрачные пейзажи создают ощущение таинственности и напряжения. Музыка в игре усиливает этот эффект, с помощью меланхоличных и мистических мелодий, которые подчёркивают элементы фольклора и колдовства. Тёмные цвета, тихие леса, засыпающие деревни, тщательно подобранный саундтрек и потрясающая озвучка персонажей делают игру по-настоящему захватывающей и атмосферной. И самое главное — в «Чёрной Книге» можно поиграть в дурака с чертями!

Кроме того вышла настольная версия игры от издательства Hobby World, созданная при участии разработчиков оригинальной игры. В ней вы сможете снова погрузиться в мистический мир Чердынского уезда, но уже в формате кооперативного приключения. Теперь можно не только играть за Василису, но и за других персонажей истории.

Разработчик: Morteshka
Дата выхода: 11 августа 2021
Озвучка: Русский, Английский
Сеть: нет
Поддержка контроллера: да
Группа ВК: vk.com/morteshka
Страница Steam: store.steampowered.com/app/113866...
Официальный сайт: www.morteshka.com/ru

1/9

Путеводитель по русским игровым мирам

ВК: https://vk.com/club228864234?from=notifications

Steam: https://steamcommunity.com/groups/GuideToRussianGamingWorlds

Показать полностью 16
[моё] Компьютерные игры Игровые обзоры Фольклор Славянское фэнтези Русские сказки Длиннопост
10
Dada.etoya
Dada.etoya
1 месяц назад
Лига Геймеров
Серия Легенды Предков. Настольная игра

Почему в «Легендах Предков» три ряда?⁠⁠

На старте «Легенды Предков» были вдохновлены Гвинтом – не буду скрывать. Хотелось взять за основу знакомую механику, но наполнить её славянской атмосферой, мифами и персонажами.

Но по мере разработки становилось ясно: простого клона не получится – и не хочется. Игра начала менять лицо: появлялись новые типы карт, способности, взаимодействия.

Я пробовал несколько вариантов разметки поля:

Два ряда – казалось, отличное решение: упростить, ускорить. Но на деле же стало тесно.

Карты мешали друг другу, спецэффекты теряли фокус, всё сливалось в одну кучу. Контроль исчезал.

Четыре ряда – интересная попытка расширить тактику и снизить общую силу в каждом ряду.

Но возникли новые проблемы:

• нужны более толстые колоды,

• добор карт начинает захлёбываться,

• сложнее воспринимать игру, особенно новичку.

А минимализм – одна из целей проекта.

Так родилось три ряда – не потому, что так было «в Гвинте», а потому что, объективно, это наилучшая форма для моей игры:

● Авангард – лобовой бой, агрессия.

● Центр – поддержка, контроль, дух.

● Арьергард – резервы, дальний урон, мистика.

Каждый ряд имеет смысл.

Каждая способность – точна.

Каждой карте есть своё место.

Это не просто поле – это структура с тактическим весом:

  • некоторые карты усиливают только один ряд

  • погодные эффекты бьют строго по направлению

  • способности лидеров и героев раскрываются в зависимости от размещения

В итоге:

  • Три ряда дают глубину,

  • Не перегружают игрока,

  • Позволяют каждому элементу работать чисто и чётко.

    Такой подход помогает игре стать самостоятельной, хоть и в чем-то копирует оригинал.

P.s.: Так же, сегодня создал тг канал, в котором, начну рассказывать о фракциях: как они появились и какими уникальными механиками они обладают.

P.p.s.: Всё в том же телеграм канале будет набираться команда для финального тестирования баланса. Участники теста бесплатно получат физическую копию игры.

Почему в «Легендах Предков» три ряда? Настольные игры, Славянская мифология, Настольные ролевые игры, Мифы, Карточная игра, Игры, Разработка, Фэнтези, Славянское фэнтези

Прототип деревянного поля для коллекционного издания. Обычное издание будет с неопреновым полем

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Славянская мифология Настольные ролевые игры Мифы Карточная игра Игры Разработка Фэнтези Славянское фэнтези
0
4
Dada.etoya
Dada.etoya
1 месяц назад
Славянская мифология и сказки
Серия Легенды Предков. Персонажи.

Легенды Предков. Медведко⁠⁠

Продолжаю серию постов, знакомящую вас с персонажами будущей настольной игрой Легенды Предков

Медведко – богатырь-полузверь и герой предательства.

В славянских былинах и сказках сохранился необычный персонаж – Медведко. Он не просто богатырь, а сын девушки по имени Репка и медведя – царя леса. От пояса он человек, а до пояса - медведь. В одних версиях его тело покрыто медвежьей шерстью, в других – у него только одно медвежье ухо. Это существо – воплощение границы между природным и человеческим, между инстинктом и волей.

Несмотря на свою звериную природу, Медведко – храбрый воин, выступающий наравне с другими богатырями: Горыней, Дубыней и Усыней. Вместе они сражаются с Бабой-Ягой, побеждают её в избушке на курьих ножках, а затем отправляются в Подземное царство, куда та сбежала, утащив трёх царевен.

По канонам мифологического сюжета, спуск в Подземелье – это всегда испытание, связанное со смертью и возможным возрождением. Герой, который спускается туда добровольно, получает шанс вернуться обновлённым. Так и Медведко: он находит царевен, но по дороге обратно сталкивается с предательством. Его товарищ Дубыня перерубает верёвку, по которой тот должен был подняться, надеясь самому получить невесту.

Но Медведко не погибает. Его спасает чудесная Нагай-птица. Великаны-богатыри в страхе разбегаются, а Медведко возвращается – и именно он женится, заслужив это не силой, а верностью и стойкостью.

Это удивительный пример героя с двойственным происхождением, которого предают свои, но спасает природа. Он не мстит, не карает, а просто продолжает жить – мудрее, сильнее, цельнее.

Легенды Предков. Медведко Мифы, Славянская мифология, Мифические существа, Мифология, Настольные игры, Фэнтези, Славянское фэнтези, Медведи, Русь, Фольклор, Арт, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Мифы Славянская мифология Мифические существа Мифология Настольные игры Фэнтези Славянское фэнтези Медведи Русь Фольклор Арт Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии