Замутим праздничный стрим на годовщину релиза?
Скоро будет ровно год как мы релизнули наш первый проект - Satellite Odyssey: Prologue
Кто-то скажет "Нифига себе, уже целый год пролетел?" 😳
А мы в ответ удивимся "Как это всего лишь год?!" 😱
(А может ты вообще не знаешь про нашу игру! Тогда вот, держи трейлер)
Всё потому что для нас в этот период поместилась целая жизнь!
Начнем с того, что еще осенью 2023 о нас не знал вообще никто! Хотя игра на тот момент была в разработке уже полтора года.
Тогда мы впервые заявили о себе на шоу "НАШЫ ИГРЫ" от IXBT games.
В основной состав мы тогда не попали, но на дополнительном стриме Виталик Казунов высказался о нашей игре вот так
После этого мы на полгода ушли в разработку. И лишь за 3 месяца до релиза начали создавать соцсети и рассказывать о нашей игре:
🔥 самый первый пост на Пикабу собрал больше 300 комментариев и 1,5к апвоутов
🔥 наш трейлер залетел в Тик-Токе на 450к просмотров
🔥 мы познакомились с ребятами из НУБЗ и записали с ними наше первое интервью
🔥 начали выходить на шоукейсы: Indie Varvar's, Индикатор, Индикон, Игровая Индустрия...
Кому-то эти цифры могут показаться не такими уж крутыми, но всё это произошло всего за 3 месяца! И начинали мы буквально с нуля...
А сколько было бессонных ночей, переделок, багов...
🫠 А потом наступил день релиза...
Кое-кто при настройке времени в Steam перепутал AM и PM, поэтому все ждали выхода игры в 3 ночи.
Приходилось до самого утра укладывать спать самых ярых фанатов, которые действительно были готовы в ночь с четверга на пятницу скачивать и проходить нашу игру! Это офигеть как приятно вообще-то🥹
🎉 А днем в 15:00 мы всей командой запустили стрим и торжественно релизнули нашу первую игру... 🚀
Ох, сколько было эмоций! 🚀 🎉
Это был невероятно тёплый и уютный вечер в компании нашего небольшого, но такого родного комьюнити❤️
Мы отвечали на вопросы, играли в старые версии, читали первые отзывы, заглядывали на стримы по нашей игре...
Частенько приходилось краснеть, но без этого никуда😅
Мы устроили розыгрыш и дарили самым активным зрителям наш мерч, чтобы у них тоже остались приятные воспоминания об этом дне...
Некоторые из этих ребят стали для нас не только важными участниками комьюнити, но и друзьями!
Кажется, для одного поста наших воспоминаний будет слишком много! Поэтому про события года расскажу уже в следующий раз...
Но вот что я сейчас хочу предложить вам к обсуждению...
Как насчет повторить наш праздничный стрим год спустя?
Ведь наше комьюнити разрослось и многие не застали той трансляции. А те, кто был год назад смогут гордо считать себя олдами на этом празднике жизни!
К тому же мы можем позвать на стрим каких-нибудь интересных гостей...
Пока план такой:
🚀 запускаем стрим всей командой
🍕🍾 берем вкусняшки и любимые напитки (и от тебя того же ждем)
💃🕺 болтаем, отвечаем на вопросы, травим байки, играем в старые билды Пролога, показываем уникальный контент по следующей части - Satellite Odyssey 2: Jupiter...
🤹♂️ зовем гостей в наш прямой эфир, авось кто заскочит на огонёк!
🎁 конечно же устраиваем розыгрыш мерча, ключей на следующую часть и еще чего-нибудь приятного!
❤️ смеемся, умиляемся, пугаемся и получаем удовольствие от невероятно приятной компании!
Ставьте реакции, кто за?
В комментариях обязательно пишите свои идеи!
Кому выслать приглашения на участие в эфире?
Что хотите получить в качестве подарков?
Все идеи прочитаем, обсудим и постараемся выполнить!
Satellite Odyssey: Prologue доступен в Steam
Добавить в желаемое Satellite Odyssey 2: Jupiter
Любим вас от Земли до Сатурна и обратно ❤️
Мучаю ИИ всякими вопросами...
спросил как бы выглядил мир если бы не IBM PC стал массовым, а ZX Spectrum
Мир в 2025 году: если бы ZX Spectrum стал массовым компьютером вместо IBM PC
Если бы британский ZX Spectrum (1982) стал глобальным стандартом вместо IBM PC, мир в 2025 году выглядел бы радикально иначе. Вот как это могло бы выглядеть:
1. Технологическая архитектура и операционные системы
Отказ от "доминирования Windows":
Вместо Windows, основанной на MS-DOS, эволюция Spectrum привела бы к появлению Spectros OS — легкой, ориентированной на домашнего пользователя операционной системе, сохраняющей дух 80-х. Она бы использовала упрощенный интерфейс, вдохновленный базовым языком Spectrum (BASIC), и поддерживала бы кроссплатформенность через открытые стандарты.В 2025 году нет "монополии" на ОС: доминируют европейские решения (например, от компаний, унаследовавших наследие Sinclair или Acorn), а не Microsoft или Apple.
Программирование учится с детства через ZX-BASIC, а не Python или JavaScript. Это создало бы массу креативных разработчиков, но замедлило бы переход к сложным системам (например, в облачных технологиях).
Мобильные устройства:
Смартфоны как мы их знаем не появились бы. Вместо них — портативные ПК-квадраты (например, "Spectrum Mini"), похожие на ноутбуки 1990-х, с сенсорными экранами и кассетами для хранения данных. Мобильность не стала бы главным трендом, а акцент сместился бы на гибридные устройства (ПК + игровая консоль).
2. Интернет и цифровая культура
Интернет без "американского влияния":
Европейские компании (например, Sinclair Networks или Acorn Web) определили бы стандарты интернета. Это привело бы к:Более строгим правилам конфиденциальности (GDPR как глобальный стандарт с 1990-х).
Альтернативным протоколам (например, "SpectNet" вместо HTTP), ориентированным на локальные сети и игры.
Соцсети в стиле 80-х: Менее персонализированные, с акцентом на текстовые чаты и 2D-анимацию (как в "MUD" или "BBS").
Игровая индустрия:
ZX Spectrum сделал игру культурным явлением. В 2025 году:2D-игры доминируют (например, "Pixel RPG" или "Spectrum Quest"), а 3D-графика менее популярна.
Независимые разработчики (как в 1980-х) создают хиты через открытые платформы (например, "Spectrum Store"), а не через Steam.
Музыка в играх сохраняет "кассетный" звук (сэмплы от ZX Spectrum), что стало трендом в эстетике "аналогового гейминга".
3. Образование и общество
Школы и университеты:
Программирование преподают с 5 лет через ZX-BASIC. Это создало массу инженеров, но с меньшей подготовкой к работе с большими данными или ИИ.Минимум "цифрового неравенства": Стандартные ПК (на основе Spectrum) доступны в каждой школе, поэтому цифровой разрыв в Европе меньше, чем в Америке.
Культурные изменения:
"Ретро-футуризм" — в 2025 году модно использовать пиксельную графику и звуки ZX Spectrum в музыке, дизайне и даже архитектуре (например, здания с "пиксельными" фасадами).
Менее концентрированная власть в технологиях: Нет "Big Tech" (Google, Meta), а вместо них — децентрализованные сообщества, управляющие через открытые стандарты.
4. Экономика и политика
Европейский технологический лидер:
В 2025 году ЕС контролирует 70% рынка ПК и игр. Компании вроде Sinclair Dynamics (наследница Sinclair) — крупнейшие в мире, а не Apple или Samsung.Глобальные конфликты: Америка, не сумевшая конкурировать, потеряла технологическое влияние, что привело к смене геополитического баланса.
Экологичность:
ZX Spectrum был энергоэффективен (использовал кассеты вместо дисков). Это привело к раннему переходу на низкопотребляющие устройства, снижая углеродный след ИТ-индустрии.
5. Недостатки и компромиссы
Медленное развитие ИИ и больших данных:
Из-за фокуса на простых языках и интерфейсах, в 2025 году ИИ менее развит, чем в реальности. Большие компании используют его только для базовых задач (например, в медицине), но не для персонализации контента.Менее "цифровая" повседневность:
Люди реже используют смартфоны, но чаще работают на ПК. Это уменьшает зависимость от соцсетей, но замедляет инновации в области мобильных сервисов.
Итог: Мир, где технологии — это искусство, а не бизнес
В этом мире Европа стала технологической звездой, а не американская "Big Tech". Технологии более человечны, доступны и творчески свободны, но с меньшей скоростью инноваций. В 2025 году вы бы видели:
Пиксельные арт-галереи в музеях.
Соцсети в текстовом формате, где общаются через графические "мемы" в стиле ZX Spectrum.
Учителей, объясняющих программирование на кассетах, а не на дисплеях.
Это мир, где техника — это не только инструмент, но и культура. 🖥️✨
Нечаев и ХРАЗ / Коллектив / Атомное Сердце
Песня про Майора Нечаева и ХРАЗ по Вселенной игры Атомное Сердце / Atomic Heart
[Запев]
Гудит «Коллектив» тревогой нейронной,
В руинах Предприятие, план похоронный.
Летит полимер по артериям алым.
А в левой руке – голос с хитрым оскалом.
[Куплет 1 (Майор Нечаев)]
Кругом манекены, взбесившийся атом,
Я здесь за Сеченова, клятвой объятый.
«Вовчики» пляшут свой танец летальный,
Задача проста – дойти до финала!
Но шепчет мне в ухо ехидно и колко,
Мой верный товарищ из нитей и шёлка.
[Припев (ХРАЗ)]
«Майор, ты не видишь всей правды картины?
Ты пешка в игре, средь научной рутины.
Смотри же поглубже, за лозунги эти,
Кто кукловод в этом кровавом балете?
Отбрось свою верность, включи размышления,
Иначе утонешь в сетях заблуждения».
[Куплет 2 (Майор Нечаев)]
Молчи, полимерный! Мне дан был приказ!
Спасти «Коллектив» в этот гибельный час.
Товарищ Сеченов – гений и лидер,
А ты лишь программа, живущая в фибере.
Я вижу лишь цель, и к ней я прорвусь,
Сквозь мутантов и роботов смело несусь!
[Припев (ХРАЗ)]
«Майор, твоя ярость – лишь щит от сомнений,
Продукт неудачных его замещений.
Вспомни жену, что лежит в «Лимбе» бессонном,
Чей образ хранится в театре бездонном.
Я знаю все тайны, все коды и тропы,
Доверься не званью, а логике, чтобы…»
[Концовка]
И снова разряды, и лязг металла,
Перчатка молчит, чтоб начать всё сначала.
А майор Нечаев, сбивая замки,
Идёт по приказу, всем бедам вопреки.
07.08.2025 - Gemini 2.5 Pro
Музыка:
Riffusion / Producer.ai
Скачать mp3 : https://kreagenium.ru/music/298
Экспериментальная база по солнечной энергии



Недалеко от Алушты, в самом сердце Крыма, в 1989 году появился первый в СССР центр, где всерьёз занялись разработкой альтернативных источников энергии. Проект смело сочетал научную дерзость и архитектурную фантазию: здание напоминало конструктивистский городок из Lego, построенный на склоне с видом на море.
За каждой деталью — функция:
— Наклонная геометрия фасада — не прихоть, а основа под солнечные батареи
— Внутри — жилая зона, конференц-зал, кафе, научные лаборатории и бассейн, нагреваемый солнцем
— Даже склон рядом с корпусом был превращён в амфитеатр для отдыха и обсуждений под открытым небом
Система солнечного отопления регулировала климат в помещениях и обеспечивала горячую воду. А пятый этаж был полностью посвящён технологиям прямого преобразования солнечной энергии в электричество.
Это был настоящий научный храм новой энергетики.
Проект удостоился Премии Совета Министров СССР в 1991 году.
Но вместе с распадом страны исчезло и финансирование. База в Алуште была заброшена, оставшись лишь призраком великой идеи — веры в силу солнца и человеческой мысли.
Сегодня, когда мир снова поворачивается к зеленой энергетике, эта забытая база могла бы засиять вновь. Может, пришло её время?
Больше информации про энергию и энергетику в телеграм-канале ЭнергетикУм
Красный Балет / Левая - Правая / Атомное сердце
Песня о роботах-близняшках из игры Atomic Heart
Текст:
Запев:
Две тени скользят в полимерном сияньи,
Мы созданы гением на грани отчаянья.
В нас грация танца и мощь монумента,
Мы – стражи проекта, два элемента.
Куплет 1:
Движенья точны, словно режущий лазер,
Мы действуем строго по букве приказа.
Есть только приказ, что в нейронах зашит,
И тот, кто создатель, наш бог и наш щит.
Летит в полушаге изящная Левая,
А Правая следом – решительно-смелая.
Припев:
Мы – алый балет, воплощённая кара,
Смертельная, грациозная пара.
Не знаем сомнений, не знаем пощады,
Мы – высшее чудо советской Эллады.
Для гения мысли – оплот и охрана,
Две капли из ртути, без тени изъяна.
Куплет 2:
Пусть майор Нечаев ломает преграды,
Ему не понять нашей высшей награды –
Служить абсолюту, идее служить,
И в танце смертельном над бездною жить.
Наш каждый пируэт – смертельная осада,
Для тех, кто для гения станет преградой.
Припев:
Мы – алый балет, воплощённая кара,
Смертельная, грациозная пара.
Не знаем сомнений, не знаем пощады,
Мы – высшее чудо советской Эллады.
Для гения мысли – оплот и охрана,
Две капли из ртути, без тени изъяна.
07.08.2025 - Gemini 2.5 Pro
Музыка:
Riffusion / Producer.ai
Скачать mp3 : https://kreagenium.ru/music/297