Ураааааааа outlast trials
Сегодня 05/03/2024 игра больше не в раннем доступе. Играю в неё с июня 2023. 💖
Сегодня 05/03/2024 игра больше не в раннем доступе. Играю в неё с июня 2023. 💖
Всем привет! Мы в коем-то веке решили поделиться музыкой. Канал у меня все же на музыкальную тематику.
Жаль на Пикабу нельзя прикрепить просто аудио, поэтому ловите видео с обложкой с YouTube.
Это наш последний вышедший сингл. Не зря я спрашивал пару постов назад про жанр, начиная с этой песни дать точное жанровое определение вряд ли получится.
Если у вас возник вопрос, почему пост называется именно так, то все просто. Наша основная социальная сеть, где мы делимся новостями и афишируем релизы это ВК. С этого года (с начала февраля где-то) обновились алгоритмы, и вк не показывает посты даже подписчикам, что уж говорить про виральный охват.
Делитесь своим мнением в комментарии. Песня достаточно лёгкая по звучанию, никакого панка и металла в ней нет. В этот раз даже ссылку на вк оставлять не буду)
Не так давно я узнал, что одна неизвестная русская студия готовит игру в жанре moba. Ребята из студии решительно настроены выпустить игру AAA.
Metal punks будет мобой с персонажами у которых будет во владении свой транспорт, разработчики проекта говорят что транспорт будет похож на характер персонажей, у всех будет своя стата и свои способности.
Суть игроков будет заключатся в том, что бы пропушить линии и уничтожить вражескую базу. Всех привычных крипов заменят роботы похожие на "Валли", а за место привычной сборки артефактов, игрокам на карте будут выпадать улучшения.
Сейчас неизвестна не дата первого тизера, и уж тем более не дата релиза. Но студии только лишь успеха, и больше бюджета на разработку данного шедевра.
А вы бы поиграли в такую игру? 🤔🤔🤔
Разъёб.
ϟ «Лига анонимности»
Редакция GGSel составила календарь самых громких релизов, ожидаемых в этом году.
Дата выхода: 2 февраля 2024 года.
Жанр: адвенчура, стратегия, ролевая.
Платформы: PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, ПК.
Это ремейк оригинальной Persona 3 — ролевой игры с элементами визуальной новеллы и пошаговой стратегии. По сюжету игры старшеклассник Макото Юки переводится в новую школу и узнает, что город, где он находится, наводнили жуткие чудовища — Тени. Герой открывает в себе способность призывать потусторонних духов — Персон, присоединяется к таинственной организации и вместе с командой решает разобраться с этими странными событиями и разгадать тайну их возникновения.
Дата выхода: 14 февраля 2024 года.
Жанр: адвенчура, платформер, головоломка, шутер.
Платформы: PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, ПК, Nintendo Switch.
Ремастеры оригинальных игр про Лару Крофт. В составе сборника находятся все три самые первые игры серии Tomb Raider в максимальном издании, со всеми DLC и дополнительными материалами. Помимо этого в игре, самой собой, заметно подтянули графику и добавили 4K разрешение. Также в настройках можно переключаться на оригинальный визуальный стиль первых частей.
Дата выхода: 26 февраля 2024 года.
Жанр: экшен, RPG.
Платформы: ПК.
Действие «Смуты» разворачивается в один из самых неспокойных периодов российской истории — 1612 год. Боярин Юрий Милославский присоединяется к войску Второго Ополчения под руководством Кузьмы Минина и Дмитрия Пожарского. Герой помогает собрать Нижегородское ополчение и участвует в битве за Москву. А еще сражается с польскими интервентами и местными разбойниками. Разработчики из Cyberia Nova обещают историческую достоверность в каждом аспекте и масштабную историю о спасении от гражданской войны.
Дата выхода: 29 февраля 2024 года.
Жанр: JRPG с открытым миром.
Платформы: PS5.
Rebirth, как и первая часть переосмысленной трилогии, — не простой ремейк. Разработчики лишь отчасти пересказывают сюжет оригинала 1997 года, но также и дополняют историю новыми деталями и контекстом. Некоторые моменты и вовсе значительно изменены, в том числе важнейшие сюжетные повороты. В итоге мы получаем вроде бы знакомую игру, но впечатлений она дарит не меньше, чем совершенно новый проект.
Дата выхода: 26 марта 2024 года.
Жанр: экшен, адвенчура.
Платформы: PS5, Xbox Series X/S, ПК, Nintendo Switch.
Кооперативный экшен по мотивам мультсериала Южный Парк. Игра продолжает сюжетную линию предыдущих частей про Новичка. Которому на этот раз вместе с Картманом, Стэном, Кайлом и Кенни предстоит пережить волшебный день в жизни любого маленького ребенка — День Снега. В игре есть одиночный режим и кооператив до 4-х игроков. В ходе прохождения геймеров ждут битвы с враждующими группировками на заваленных снегом улицах Южного Парка.
Дата выхода: 20 августа 2024 года.
Жанр: экшен, RPG, файтинг, адвенчура.
Платформы: PS5, Xbox Series X/S, ПК.
Ожидаемый souls-like проект от китайских разработчиков. Игру анонсировали еще в 2019 году. За такое долгое время ожидания нам уже успели продемонстрировать множество трейлеров и геймплейных отрезков. Игра расскажет нам о китайской мифологии, давая сразиться с множеством монстров и разных криповых мобов. Не отстает проект и графически, а за основу геймплея взяли хардкорную боевую систему Dark Souls.
Дата выхода: 9 сентября 2024 года.
Жанр: экшен, адвенчура, RPG.
Платформы: PS5, Xbox Series X/S, ПК.
Мясистый, динамичный и графонистый проект с элементами шутера от третьего лица. Здесь нам предстоит, играя за космодесант, уничтожить полчища разных монстров. Первая часть вышла в далеком 2011 году — и вот, спустя 13 лет, появляется ее продолжение, которое во всем будет лучше и технологичнее оригинала. Геймплейные демонстрации игры уже сейчас выглядят потрясающе.
Дата выхода: второй квартал 2024 года.
Жанр: экшен, rogue-like, файтинг.
Платформы: PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, ПК.
Проект станет первым сиквелом в истории студии-разработчика Supergiant Games. Что неудивительно, ведь тираж первой части превысил миллион копий. В продолжении вернется все, за что полюбился оригинал: и яркие локации на разных уровнях древнегреческого ада, и множество боссов, и предметы для создания уникальных билдов. Местами первая Hades напоминает визуальную новеллу с несколькими сюжетными и романтическими линиями — того же можно ждать и от сиквела.
Дата выхода: 2024 год.
Жанр: экшен, шутер от первого лица.
Платформы: PS5, Xbox Series X/S, ПК.
Мультиплеерный и сюжетный экшен-шутер от первого лица. Перезапуск серии тактических военных шутеров Delta Force про будни американского спецподразделения «Дельта».
Сюжетная кампания этой части основывается на фильме «Черный ястреб». В игре будет доступен как сюжетный режим, так и мультиплеер. Реалистичная графика, освещение, отражения, а экшен в трейлерах вызывает настоящий вау-эффект. Проект захватывает внимание своей динамичностью.
Дата выхода: 2024 год.
Жанр: экшен-адвенчура, открытый мир, нелинейность.
Платформы: PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series X/S, ПК.
Одиночная сюжетная экшен-рпг от третьего лица в огромном открытом мире. Изначально проект анонсировали в 2020 году. Тогда об игре еще практически ничего не было известно. Полноценно ее представили только летом 2023 года. Показали большую пятиминутную демонстрацию геймплея с множеством новых подробностей.
Игра выглядит очень многообещающе и интересно. Графика в игре отличная, а геймплейный функционал и вправду огромен. Рейтинги ожиданий игры очень высоки, что говорит о гигантском потенциале.
Дата выхода: 2024 год.
Жанр: экшен-адвенчура, файтинг.
Платформы: PS5.
Приключенческая игра с красивыми видами от студии Shift Up, разработку которой профинансировала компания Sony. Благодаря чему Stellar Blade станет временным, а может даже постоянным, эксклюзивом PS5.
Анонсировали проект в 2020 году. Точной даты релиза все еще не объявили, но каждый год об игре регулярно рассказывают и показывают новые трейлеры и геймплейные отрезки. И судя по ним, проект уже сейчас выглядит достойно. Его релиз должен состояться в 2024 году.
Дата выхода: 2024 год.
Жанр: MMORPG.
Платформы: PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, ПК.
MMORPG нового поколения на движке Unreal Engine 5. Проект станет продолжением культовой и запредельно популярной первой части. Конечно, унаследует главные особенности и стиль песочницы оригинальной ArcheAge. И будет относиться к полноценным крупномасштабным MMORPG AAA-класса. Звучит дорого и круто.
Дата выхода: 2024 год.
Жанр: RPG, файтинг.
Платформы: PS5, ПК.
Приключенческий экшен-боевик с видом от третьего лица. Главный герой — это загадочный человек в шляпе, которых был изгнан из своего ордена и унижен. Он встает на путь мести и пытается раскрыть самые мрачные тайны бывших товарищей. Игра наполнена динамичными боями, сделанными в лучших традициях китайских боевиков.
Дата выхода: 2024 год.
Жанр: экшен RPG с открытым миром.
Платформы: PS5, Xbox Series X/S, ПК.
После относительно короткой и компактной Assassin’s Creed Mirage, вышедшей в 2023 году, серия вновь возвращается в большой открытый мир. В Red впервые с релиза Syndicate появятся два играбельных персонажа — но, скорее всего, это одна из немногочисленных особенностей. Авторы используют проверенную формулу Odyssey: гибкая прокачка, множество побочных квестов и нелинейный сюжет. Геймеры ждут Red в основном из-за сеттинга, ведь игру про феодальную Японию фанаты просят уже не первый год.
Дата выхода: 2024 год.
Платформы: PS5, Xbox Series X/S, ПК.
Ремейк одного из самых популярных приключенческих стелс-экшенов в мире. Сюжет игры разворачивается в 1964 году, во времена Холодной войны. Некий Снейк — профессиональный спецагент и солдат-шпион, которого отправляет Советский Союз на территорию джунглей центральной Азии. Его задача — спасти русского ученого Николая Соколова, создателя новейшего оружия, которого держат в плену у группы террористов «Кобра».
Во время своей миссии Снейк сталкивается с различными противниками и союзниками. Главный герой скрывается, собирает информацию, устраняет противников и выполняет разнообразные задачи. Персонаж может использовать различные виды оружия и средства для выполнения задач, а также взаимодействовать с различными персонажами.
Дата выхода: 2024 год.
Жанр: экшен-адвенчура, шутер.
Платформы: PS5, Xbox Series X/S, ПК.
Приключенческий экшен-боевик в открытом мире с видом от третьего лица от компании Ubisoft. Действие игры разворачивается между событиями фильмов «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение Джедая».
Главная героиня игры — преступница Кей Весс, которая вместе с компаньоном по клике Никс путешествует по разным планетам и противостоит криминальным синдикатам. Проект выглядит очень круто, графонисто и многообещающе.
Дата выхода: 2024 год.
Жанр: файтинг, шутер.
Платформы: Xbox Series X/S, ПК.
Мультиплеерный проект для 33-х игроков, в котором геймеры совершают набеги на противников. В игре можно сотрудничать с другими игроками, чтобы было легче прорваться через орды монстров и победить огромных боссов. Важно поддерживать численность отряда, потому что только самая сильная группа имеет шансы добраться до конца. Персонажи в игре используют различную экипировку и могущественные реликвии, которые соответствуют предпочтительному стилю игры.
Дата выхода: 2024 год.
Жанр: экшен, ролевая, симулятор.
Платформы: ПК.
Сиквел юмористической игры Breathedge, продолжающий историю простого парня, который хочет положить конец могущественной корпорации. Для этого главный герой исследует различные звездные системы, собирает ресурсы и ремонтирует оборудование. Также в игре предстоит улучшать свой космический корабль, отстраивая при этом новые отсеки.
Дата выхода: 2024 год.
Жанр: экшен, адвенчура, инди.
Платформы: PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, ПК.
Приключенческий экшен с видом от третьего лица, где люди и роботы живут вместе в постапокалиптической Америке будущего. Главной героиней выступает Пакс — преступница со сверхспособностями. Она путешествует вместе с другими разнообразными персонажами.
Действие игры разворачивается в 2030 году, где неизвестная катастрофа уничтожила большую часть планеты Земля. А нашей героине нужно во что бы то ни стало доставить посылку по адресу. Вас ожидает одиночная приключенческая игра с элементами драмы и экшена. Приятным бонус станет возможность прокачивать и использовать волшебные слова в бою и диалогах с друзьями. Рисовка игры выполнена в приятном анимационном стиле.
Дата выхода: 2024 год.
Жанр: платформер, метроидвания.
Платформы: PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, ПК, Nintendo Switch.
Оригинальная Hollow Knight — по нашему мнению, одна из лучших метроидваний, выходивших когда-либо. В продолжении формула почти не изменилась: героиня помогает встречным насекомым, решает загадки и сражается с сильными боссами. Но сиквел предоставит игроку еще больше возможностей. Побеждать врагов помогут новые боевые приемы, а для исследования мира пригодится множество инструментов.
Дата выхода: 2024 год.
Жанр: экшен.
Платформы: ПК.
Многопользовательский экшен-шутер от первого лица. В игре шесть отрядов по три агента проникают на опасную территорию, чтобы найти артефакт, а потом успешно эвакуироваться. Основной режим игры ассиметричный — в нем 24 игрока делятся на оперативников и аномальных монстров. Задача первых — найти артефакт и эвакуироваться, а вторые должны уничтожить всех, кто пытается это сделать.
В бою можно использовать различные приспособления: лазеры, подствольные фонари, приборы ночного видения и не только. В игре яркие визуальные эффекты, проработанные карты, тактический геймплей, хардкорные механики и гнетущая атмосфера ужаса.
Оформить предзаказ проектов или приобрести уже вышедшие игры можно на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
В феврале 2023 года, в сеть был слит дамп форума GroveTeam из за чего сообществу пришлось переписывать код. По непонятным причинам на различных порталах социальной инженерии стали появляться посты с ссылкой на оригинальный дамп проекта GroveTeam а изначально с указанием цены за него в размере 100$. Пользователь "всë про всë" являющийся владельцем также слитого проекта LastFoot всë больше выкладывает посты со сливом GroveTeam в связи с чем комьюнити переносит дату релиза движка, в настоящее время дата релиза не известна. Владелец комьюнити GroveTeam также отказывается давать информацию по данному вопросу.
Эта картинка достаточно, точно передает происходящее в игре. Полуголая красотка, владеющая вампиризмом, будет расправляться с полчищами врагов, но есть нюанс. Автор Ярослав Голубев.
Вот и подошла к концу разработка моей первой, но надеюсь не последней игры. Релиз в Steam был в эту пятницу.
Путь оказался долгим и тернистым. Смотрю с улыбкой на свежие коряво написанные посты в разделе «Ищу команду» на DTF. Как же авторы далеки от своей цели, если, конечно, они не просто малолетние «Петросяны». Шутники, цель которых написать тупой пост и поржать с «гуру» комментаторов, дающих мудрые бородатые советы из года в год.
Как сказал мне старый друг, когда я сообщил ему о своих планах выпустить игру в Steam:
«Ну интересный опыт тебе обеспечен». Как в воду глядел.
С чем пришлось столкнуться в процессе разработки:
- удалось пообщаться с кучей (более 15) людей, которые заявляли, что они очень хотят участвовать в проекте. К сожалению, подавляющее большинство под разработкой понимают только разговоры о разработке. То есть мечтания, болтовня и прочая движуха, главное не делать ничего полезного.
- посчастливилось познакомился с несколькими талантливыми людьми, знающими свое дело, на которых можно положится в будущих проектах. Каждый из них оставил свой небольшой или заметный вклад в проект. Все, они есть в титрах. Весь сюжетный арт и карты способностей были нарисованы художниками специально для этой игры.
Автор всех сюжетных рисунков Ольга Каширина. Талантливая барышня рисующая красавиц и города.
- удалось разобрался во многих возможностях предоставляемых Unity, в которых я не ориентировался пару лет назад. Я делал игры и до этого, но уровень технологичности отличается как небо и земля.
Сравните мой предыдущий учебный проект с Местью Гроссмейстера.
Учебный проект Unity Learning в котором нужно было попытаться сделать уровень из какой нибудь небольшой, но очень успешный проект. Это моя версия Helix Jump. Главной целью курса было довести игру до бесплатного релиза с чем я тогда справился.
- получилось научится делать неплохие по мнению некоторых художников декорации. Это очень полезный навык для разработчика generalista. Долгое время я пытался найти человека, который поможет с этим аспектом разработки. Даже нашел художницу, которая здорово подсобила и сделала примерно половину декораций в игре. Зато остальные декорации я проектировал сам. Можно было бы сделать декорации и подороже, но мы старались сохранить хорошую производительность игры даже на относительно слабом железе.
С локациями сильно помогла Анна Шипулина. Мы могли бы их больше насытить деталями, но тогда пострадала бы производительность, что не желательно для любителей ретро игр.
- удалось прокачать навыки программирования и даже получить признание от некоторых суровых критиков программистов.
- так же получилось создать сложную игровую систему с огромным количеством взаимосвязей, которая не разваливается.
- удалось впервые поучаствовать в фестивале демоверсий Steam и первом фестивале «НашЫ игры», да и в трех четырех мероприятиях поменьше.
- с затруднениями, но получилось научится оформлять страницу в Steam и готовить продукт к релизу в магазине. Я встретил, много неприятной критики игры, но оформление страницы в Steam многие посчитали достойным.
Один из особых режимов игры называется "Психическая атака" все все враги все время движутся играть не просто. Но такие сражений можно избегать если вам трудно следить за динамикой.
- чуть не убился о стену непонимания со своим кустарным маркетингом.
- получится дополнительно набраться разнообразного опыта и закалится как геймдизайнер.
- посчастливилось добраться до релиза с работоспособной версий игры. Да есть огрехи, но они как правило не мешают играть или встречаются крайне редко.
Удалось не все:
Я так и не смог найти человека, который смог бы взять на себя работу над внешним видом игры. Ведь «Встречают по одежке» и тут я все еще в пролете.
Не смог преодолеть стереотипы о том, что игра, сделанная на базе приобретенных графических активов, может быть качественной и продуманной, а не примитивным ассет флипом. Конкуренция безумная и «игры», созданные за неделю, создают дичайший информационный шум. В нем легко потеряться особенно когда в основном тащишь проект сам.
Пока не смог собрать достаточное количество заинтересованных игроков, которые бы дали мотивацию для дальнейшего развития и улучшения игры.
Одна из старейших способностей Героев добавленная в игру "Уважение". С ней помог Дмитрий Дерябин
Особняком стоял баланс сложности. Очень тяжелый вопрос на самом деле.
Разработка было долгой и в процессе разработки я многократно добавлял новые игровые возможности. Цель была предложить игрокам большое разнообразие в игровом процессе. По моей задумке, это должно было не давать игрокам заскучать длительное время. Получилось так, что большая часть игроков, пробовавших играть, путалась в правилах и чувствовал себя дураками.
В итоге пришли к тому, что большая часть возможностей изначально в игре не представлена и раскрывается по мере прохождения сюжета. Так же поэтапно открывается и усложняется игровой интерфейс. Теперь опытным игрокам игра может показаться слишком легкой и однообразной поначалу. Несмотря на это после раскрытия всех механик и набора игроком необходимого опыта Месть Гроссмейстера заиграет красками в полную силу. Игра будет бросать игрокам вызов почти до самой победы. Как пишут настоящие мудрецы геймдизайна игра умирает для игрока тогда, когда игрок достиг предела своего мастерства и игра не может ему ничего предложить.
Главы встречают нас подробностями. Арт Артем Пробатов под редакцией Кирилла Фатькина
Вчера посмотрел, как один из стримеров играл в мою игру более трех часов подряд, не зная, что я за ним наблюдаю. Критика по делу. Стример почти во всем разобрался, играя в первый раз. Комментируя и используя оставленные подсказки. Игрок явно попался умный и опытный, но тешу себя надеждой, что и игра наконец то стала дружелюбной для первого ознакомления. Несмотря на очевидные недостатки игры, похоже он смог оценить и ее достоинства увидев лишь некоторую их часть.
Это был один из лучших моментов, произошедших со мной за все время разработки.
Очень устал…
В общем если тут еще остались те, кто хотят поддержать мои многомесячные старания прошу вас присоединятся. Качайте демку, пробуйте игру и смотрите может ли вам такое понравится или нет. Демоверсия содержит абсолютно все механики, но, чтобы их увидеть их все придется поиграть несколько часов.
Пример как в игру играет человек совсем не знакомый с игрой да еще и комментирует ее своим зрителям.
В конце он даже нашел баг, чем очень нам помог. Баг мы уже уже убрали.
Сумасшедшие гуси и полная вакханалия на месте.
Релиз – 6 февраля.
— Что делать, если я очень тупая?
— Как спать всю ночь не просыпаясь?
— Правда ли, что женщины в 40+ не хотят детей и семью?
— Откуда берется кредитная история?
— Что делать, если отказывают в гарантийном ремонте?
— Реально ли сделать ремонт самостоятельно?
— Какую машину купить до 500к?
По традиции на вопросы сотни отборных ответов в лента Экспертов ➔