Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Решайте головоломки три в ряд и отправляйтесь в приключение! Проходите красочные уровни и открывайте новые главы захватывающей истории о мышонке и его друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
DearEdisson
DearEdisson
1 день назад

Буратина скорее жив чем мертв. Или наоборот. Но это не точно⁠⁠

Дисклеймер: текст не призван задеть людей, занятых в области 1с. Или выставить их плохими специалистами. В нем только о уникальной культуре 1с, застрявшей гдето в айти-неолите.

Короче, синопсис.

Листаю я ленту в телефоне, вываливается ссылка. Статья о том, что 1С «закостенела и приболела». Ну, я решил прокомментировать, мол, да, согласен — мёртвое бегать не может. (УПД - начал с того что лайкнул, до коментов даже не дошло.)

А там: «войдите». Вошёл, авторизовался. А там снова: «купите подписку PRO, чтобы комментировать». Вступите в клуб избранных, платите.

Что я понял? То же, на что намекали все предыдущие столкновения с миром 1С: Их стабильность— высшей пробы. Как на кладбище, если не лучше. Сектантский уклад и закрытые структуры — единственное, что удерживает адептов этого айти-МММ от разбегания. Кто потратился на вписывание, тот уже не признает ошибку. Будет уверять, что ему здорово. Хотя некоторым и правда здорово — особенно тем, кто сидит на госсистемах или около.

Забавно, что даже информационный ресурс перенял эту логику: «Меня сложно найти, легко потерять и невозможно забыть». Тлен 1С расползается.

В последнее время, конечно, видны подвижки: комьюнити-лицензия, упрощения для новичков. Но тренд уже не переломить.
В сказке Буратино стал мальчиком из полена, а здесь — нет. А может даже и наоборот)

Показать полностью
1С Разработка Текст
5
6
KatzmannBro
KatzmannBro
1 день назад
Серия GZM

Дневники GZM 10 - Экипажи техники⁠⁠

Дневники GZM 10 - Экипажи техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №10 (Архивная запись 20.05.2024)

Настало время новостей, это будет новая механика экипажей. Наверняка вы сразу вспомнили "Карибский кризис", но нет, у нас это работает иначе. После полученных повреждений в ходе боя либо по команде в скрипте миссии юнит может остаться без экипажа. Чтобы вернуть контроль над ним надо посадить в него танкистов.

Выбрав такой отряд, нужно навести курсор на юнит (при этом появится значок руки с танком) и кликнуть по нему. Технику могут захватывать только человечки с типом tankman, т.е. танкисты, обычным солдатам дёргать за рычаги и крутить баранку не позволяется. Можно пополнить экипаж другим способом, традиционной машинкой с функцией пополнения личного состава. Надо просто дать нужную команду (всё тот же солдатик с плюсиком) возле пустого юнита.

Вы, наверное, уже размечтались о том, как будете затрофеивать вражескую технику? Нет, облом - пополнять можно только юниты, которые принадлежали игроку изначально. ИИ тоже захватывает только свою пустую технику. Почему мы не скопировали систему захвата юнитов из "Карибского кризиса"? - Проблема в озвучке, не получается научить юнит менять набор национальных реплик, а шиза, когда захваченный русскими немецкий танк продолжает говорить по-немецки, нам не нравится.

Дневники GZM 10 - Экипажи техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 10 - Экипажи техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 3
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
4
26
CyberCook
1 день назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача трех игр Vesper Charm , ALONE CARS, TROX на Itch.io⁠⁠

Vesper Charm

Раздача трех игр Vesper Charm ,  ALONE CARS, TROX на Itch.io Инди, Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Не Steam, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Выживание, Приключения, Itchio, Симулятор, Android, Unity, RPG Maker, Гифка, Длиннопост
Раздача трех игр Vesper Charm ,  ALONE CARS, TROX на Itch.io Инди, Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Не Steam, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Выживание, Приключения, Itchio, Симулятор, Android, Unity, RPG Maker, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Vesper Charm повествует о двух наёмниках-вольнонаёмниках (кратко Лансерах), нанятых для поиска таинственного сокровища в, казалось бы, вездесущем подземелье гоблинов.

Чейки связала свою душу с зачарованным мечом под названием «Дьюкло», дарующим ей способность использовать магию огня. Левша — член клана, который превращает путь меча в религиозную доктрину, которой нужно следовать. Эти два Лансера работают вместе, преследуя общую цель — найти виновника резни в деревне Чейки, произошедшей много лет назад.

Vesper Charm — это современная интерпретация классического jrpg-бродилки, в которой вместо традиционного города представлено питейное заведение. Игра также включает в себя мои оригинальные иллюстрации, боевую систему Charge Turn и оригинальную музыку от:

Подробнее

  • Комитет Koga

  • Обновлено 3 сентября 2024 г.

  • Опубликовано 9 октября 2022 г.

  • Статус: Выпущено

  • Платформы: Windows

  • Дата выхода: 2 августа 2023 г.

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд

  • Автор: Kogasoft

  • Жанр: Ролевая игра

  • Создано в RPG Maker

  • Теги: 2D, Фэнтези, JRPG, Пиксель-арт, Ретро, RPG Maker, Вид сверху, Пошаговая, Пошаговая стратегия

  • Средняя продолжительность сессии: Несколько часов

  • Языки: Английский

  • Устройства ввода: Клавиатура, Мышь, Контроллер Xbox

ALONE CARS

Раздача трех игр Vesper Charm ,  ALONE CARS, TROX на Itch.io Инди, Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Не Steam, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Выживание, Приключения, Itchio, Симулятор, Android, Unity, RPG Maker, Гифка, Длиннопост
Раздача трех игр Vesper Charm ,  ALONE CARS, TROX на Itch.io Инди, Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Не Steam, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Выживание, Приключения, Itchio, Симулятор, Android, Unity, RPG Maker, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Сыграйте со мной в самый реалистичный автосимулятор на мобильных устройствах.

Подробнее

  • Обновлено 1 день назад

  • Опубликовано 27 декабря 2024 г.

  • Статус: Выпущено

  • Платформы: Android

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд

  • Автор: Эксклюзивные игры

  • Жанр: Симуляторы

  • Теги: 3D, автомобили, открытый мир, суперкары, транспорт

TROX

Раздача трех игр Vesper Charm ,  ALONE CARS, TROX на Itch.io Инди, Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Не Steam, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Выживание, Приключения, Itchio, Симулятор, Android, Unity, RPG Maker, Гифка, Длиннопост
Раздача трех игр Vesper Charm ,  ALONE CARS, TROX на Itch.io Инди, Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Не Steam, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Выживание, Приключения, Itchio, Симулятор, Android, Unity, RPG Maker, Гифка, Длиннопост
Раздача трех игр Vesper Charm ,  ALONE CARS, TROX на Itch.io Инди, Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Не Steam, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Выживание, Приключения, Itchio, Симулятор, Android, Unity, RPG Maker, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

После пепла Третьей мировой войны миру больше нечего предложить. Урожаи уничтожены. Животные вымерли. Семьи теперь выживают под сенью Закона об устойчивом развитии мясной промышленности — закона, который требует от каждого домохозяйства внести свой «вклад».

Вы в роли Марко — отца и мужа, разрывающихся между долгом, отчаянием и гнетущим бременем выбора. То, что начинается как обычный вечер, вскоре превращается в нечто гораздо более мрачное…

Ключевые особенности

🕯️ Психологический хоррор — Исследуйте разрушающуюся реальность, где воспоминания и кошмары сливаются воедино.

🍖 Запутанная атмосфера — Домашний быт сталкивается с немыслимым.

🔦 Погружение от первого лица — Каждая деталь важна, каждый звук тревожит.

🩸 Выбор и последствия — Выживание требует жертв.

«Каждый вклад имеет свою цену».

Управление

  • ДВИЖЕНИЕ: WASD

  • ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ: E

  • ПРОДОЛЖЕНИЕ ДИАЛОГА: ПРОБЕЛ

  • Время игры: ~10-15 минут

  • Рекомендуемые настройки экрана (1920*1080P)

    Подробнее

  • Обновлено 5 часов назад

  • Опубликовано 10 дней назад

  • Статус: Выпущено

  • Платформы: Windows, macOS

  • Рейтинг: 4,2 из 5 звёзд

  • Авторы: Vinil, injury_ok

  • Жанр: Выживание, Приключения

  • Создано в Unity

  • Теги: Атмосферный, Жуткий, От первого лица, Хоррор, PSX (PlayStation), Психологический хоррор, Одиночная игра, Хоррор на выживание

  • Средняя продолжительность сессии: Около получаса

  • Язык: Английский

  • Ввод: Клавиатура

Показать полностью 5
Инди Gamedev Раздача Инди игра Разработка Не Steam Ужасы Психологический триллер Хоррор игра Выживание Приключения Itchio Симулятор Android Unity RPG Maker Гифка Длиннопост
0
4
Indie.Go
Indie.Go
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Очень серьёзный вопрос: ver. 1 или ver. 2?⁠⁠

Очень серьёзный вопрос: ver. 1 или ver. 2?
Игры Инди игра Разработка Компьютерные игры Квест
5
3
Tillin59rus
2 дня назад

Как я пытался делать игры с фрилансерами⁠⁠

[Первое знакомство с фрилансом]

Действие происходило в конце 2024. Тогда еще можно было делать сомнительные проекты на яндекс. Сейчас нельзя. А еще на яндексе детская аудитория, и серьезные большие игры туда делать было бесполезно. Это надо иметь в виду

-

Осознавая нехватку времени, я решил попробовать полагаться не только на собственный труд.

Потому я попробовал запустить ещё несколько параллельных проектов для Яндекса.

Решил для начала попробовать нанять фрилансеров совсем за немного: 10–15к рублей. 💸

-

Идея такая: заказать 5 проектов, используя знания для выбора ниши — и посмотреть, окупится ли.

-

Были разные проблемы. В общем-то, они минимизируются, если:

- Понятно прописывать ТЗ, разделяя его на пункты (мне было удобно работать в экселевской гугл-таблице — и фрилансерам, по их отзывам, тоже);

- Обозначать приоритеты;

- Назначать промежуточные проверки;

- Работать через сервис, а не на устной договорённости;

- Найти свой лимит одновременных проектов, и не делать всё сразу.

-

Я был готов к тому, что у ребят, кто работает за такие деньги, будет не очень хороший код.

Всё-таки проекты планировались быть небольшими, и поддерживать их никто пока не планировал.

Я был готов к тому, что будет делаться как-то безвкусно или с багами. 🐞

В конце концов, я писал подробное ТЗ, следуя которому всё равно выходило бы неплохо: описывал спецэффекты, микроанимации, шейдеры, палитру, возможные проблемы, которые нужно избежать.

Я был готов к срыву сроков.

Не в такие уж мемные ниши делали.

-

Но вот к чему я не был готов — так это к тому, что будет игнорироваться ТЗ. ❌

Можно было бы винить себя — мол, неправильно выбрал нишу.

Но можно быть сколь угодно гениальным геймдизайнером — и всё равно не сделать хорошей игры, если разработчик делает работу на своё усмотрение.

-

Это происходило во всех пяти случаях. Это тенденция.

Может, я, конечно, совсем своего бревна не вижу, но мне бы и в голову не пришло, что такое может быть проблемой.

Я бы не позволил себе выдавать несделанное за сделанное.

Я бы, вероятнее, делал дольше — но прошёлся бы и проверил все пункты ТЗ перед сдачей.

-

Получалось, что:

Я проверял все пункты, находил кучу несделанного и кучу проблем, отправлял на доработку.

Потом человек говорил: якобы всё сделано. Надо было проверить все отмеченные мной пункты.

Обычно оказывалось, что человек сделал почему-то только некоторые из несделанных задач (а проверять-то нужно было всё).

Плюс по ходу проверки всплывало что-то ещё.

И так — бесконечно, снова и снова. 🔁

-

Поначалу хотелось сворачивать проекты по своей инициативе.

Но было жалко своего времени, уже на них потраченного.

Хочешь быть бескомпромиссным — потрать жизнь на такой сизифов труд подтирания за школьниками.

В итоге приходилось соглашаться на сомнительные решения.

-

Вот эти проекты:

1️⃣ Построй лабиринт https://yandex.ru/games/app/366605

2️⃣ Обби со скалолазанием — проект закрылся. Два разработчика друг за другом сами забросили проект. Что, опять же, говорит: нормальный дизайн уровней сделать сложно.

3️⃣ Раннер-мерж 3D фруктов 2048 https://yandex.ru/games/app/379020

4️⃣ Айдл блоки — разработчик не объявлял, что прекратил работу, но по факту прекратил

5️⃣ Спасательная машина https://yandex.ru/games/app/393150

-

Последний проект получился лучше других и был ёмким на развитие, так как:

— я был уже на опыте,

— а разработчик не школьником.

-

Но проект не показал больших результатов и не драйвировал меня.

А кор-механика реализована так, что не закрывает начальное ТЗ,

и развитие основных фич разработчику сделать не удавалось.

-

В целом итог такой:

Проекты либо не были доделаны,

либо не отбились на пике

и вошли в пятирублёвое состояние.

-

Я боялся, что я тут буду эксплуататором, но ощущалось, будто это школьники меня эксплуатируют. 🧃

Такую нишу посчитал для себя закрытой и невыгодной.

Как я пытался делать игры с фрилансерами Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Фриланс, Unity, Браузерные игры, Яндекс Игры, Бизнес, Игры, Школьники, Деньги, Длинное, Найм, Работа, Удаленная работа, Программирование, Длиннопост

[Простая задача фрилансерам]

Во время того, как я заказывал те проекты, я совершил выбивающийся из той пятёрки заказ.

У разработчика, который делал игру про фрукты, на аккаунте была игра с механикой FNaF. А в то время начал вируситься кот, который: «Бу! Испугался?» 🐱💥

Я предложил за очень небольшую сумму сделать рескин — заменить персонажа на кота и ещё сделать несколько косметических изменений.

-

Получившийся проект: https://yandex.ru/games/app/383920

-

Мы потратили совсем мало времени, а игра многократно отбилась, а потом вошла в пятирублёвое состояние 🪙

И когда я закончил с той пятёркой, я решил попробовать повторить опыт.

Мне показалось это очень удобным: заказал в понедельник трэшовые мемные игры, а сам всю неделю делаешь что-то нормальное, пока они тебя кормят 😎🎮

-

Тогда был популярен мем «дуреет с этой прикормки», и всё ещё не угасла игра «Заходи» на Яндексе.

Я взял ассет с кафе — единственный шаблон, который нашёл, что был похож на уже готовую и не слишком унылую игру.

И разместил объявление на фрилансе: дополнить его мемами за 2к рублей.

-

ТЗ было очень обтекаемым, так как по плану я не должен был слишком заморачиваться.

Вышла игра: (на данный момент удалена из каталога)

Не только не отбилась, но и даже в пятирублёвом состоянии не осталась — умерла вскоре после релиза 💀📉

-

Одновременно с этим я разместил два объявления, где предлагал сделать что угодно.

Выбрал два актуальных на тот момент мема — «сидим с бобром» и «я хочу быть пылесосом» 🦫🌀

Сделал объявление за 1.5к: мол, не важно, что сделать — просто по шаблону, который у вас есть.

-

И… я не нашёл исполнителя.

Ни один школьник не написал: мол, у него есть игра, и он готов просто заменить персонажа 🤷‍♂️

Ну как так?

-

Тогда я написал два ТЗ, которые, на мой взгляд, должны быть выполнимы за день-другой.

И опять не мог найти, кто бы был готов их сделать.

Пришлось одну, про бобра, заказывать дороже.

А вторую, про пылесос — исполнителю Телекинеза, тоже дороже.

-

Игра про пылесос повторила судьбу игры про кафе.

-

Про бобра:

Чел взял предоплату, а потом не справлялся с полным выполнением ТЗ.

А ещё у него билд не собирался.

А ещё он пытался менять условия.

В итоге я заплатил ему полную сумму, потому что устал находить косяки.

А проект не выложил ❌

-

Почему я заплатил?

Вот не могу ответить себе нормально.

Потому что у школьника было больше воли, чем у меня?

Потому что боялся, что он про меня начнёт гадости писать?

Теперь добрая песня, где готовят полено, у меня вызывает чувство злости к себе 🪵😤

-

С котом, я думаю, хорошо получилось, потому что там было очень удачное сочетание механики и персонажа 🎯🐱

Наверное. можно было бы попытаться оптимизировать эту тему, было не очень приятно плодить информационный мусор, так что я потерял интереc.

Как я пытался делать игры с фрилансерами Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Фриланс, Unity, Браузерные игры, Яндекс Игры, Бизнес, Игры, Школьники, Деньги, Длинное, Найм, Работа, Удаленная работа, Программирование, Длиннопост

[А что, если фрилансерам платить нормально?] 💸

В прошлые разы я ставил довольно небольшую оплату за проект. Но что, если поставить нормальную?

-

Я продумал хороший проект: делающийся недолго, но требующий опыта, чтобы сделать хорошо.

Нужно было сделать игру, похожую на «Кот и бабка». Она тогда была в топах.

-

Я поставил на Kwork цену в 50к рублей, написал большое ТЗ и получил отклики.

(Там ещё были надбавки за рейтинг игры на Яндексе, но площадка заставила меня их удалить.)

-

Я был несколько удивлён, что мне стали писать ТОЛЬКО такие же по уровню ребята, что и делали мне проекты за 10–15к. Два разработчика даже прямо повторились — написали парни, с которыми мы уже работали. Было приятно, но хотелось кого-то ещё.

-

После предыдущего опыта у меня развилось гигантское недоверие к способностям рынка фриланса.

Я, помня ключевую проблему в том, что людям сложно следовать ТЗ, провёл небольшой тест: я начинал общение со всеми, кто откликался, и просил выполнить небольшую просьбу. Какую — не скажу. Думаю, она мне ещё пригодится. Смысл в умении делать именно так, как написано, а не «как кажется».

Оказалось, более-менее справился с задачей только знакомый, уже работавший на моем проекте, разработчик.

-

Когда я поставил цену в 200к, Kwork мне вывел окно: мол, не рекомендует ставить такую сумму и предлагает поставить 70 000.

То есть для площадки вовсе не норма — хорошая оплата за проекты. Некоторые из тех людей, что там откликались, уже справлялись с моим тестом. Но в ходе разговоров я осознавал, что не готов столько платить — у них не было того уровня понимания геймдева, которого я ожидал.

-

Когда-то давно я думал, что фриланс — это для опытных специалистов уровня как минимум middle, что на фрилансе люди зарабатывают в среднем больше, чем в найме.

Что чтобы быть фрилансером, нужно, понимаешь, и архитектуру проекта продумывать, и вообще всё уметь делать самостоятельно и без косяков. Но как-то так выяснилось, что фрилансеры — это просто ребята, которые ПОЗВОЛИЛИ СЕБЕ откликаться. 🤷‍♂️

Скорее всего, это две категории разработчиков: либо те, кого не берут на нормальную работу, либо те, кто сделал фриланс своим образом жизни.

Последние не сосредоточены на геймдеве, а являются мастерами на все руки, отчего игры в их портфолио весьма посредственные.

Очень странно видеть в портфолио нормально сделанный лендинг с неплохим дизайном, а рядом — вырвиглазно задизайненную игру. 🧠🎨

-

В общем, этот проект так и остался на уровне ТЗ.

Кажется, если и работать через фриланс и сдельную оплату, то нужно либо находить человека по сарафанному радио, либо должно повезти. 🍀

Я осознаю ещё много вариантов — например, обращаться к студиям, которые делают под ключ.

-

Но сейчас я хочу сделать перерыв в делегировании:

— Во-первых, потому что хочу больше сил уделить своим проектам.

— Во-вторых, потому что хочу сэкономить. 🪙

— В-третьих, я боюсь опытных. А вдруг они меня обманут? Или иначе — из нашего взаимодействия я не выйду победителем.

Раз они могут сделать игру — зачем им я?

Кто может делать успешные игры, тот их делает.

Я ему нужен только, чтобы я заплатил больше, чем игра бы заработала сама по себе.

-

Может, строить студию — более хорошая стратегия? 🏗

Одному фрилансеру объяснишь, как что-нибудь делать — он кое-как сделает. Со вторым будет снова та же проблема.

А если человек работает в студии, то, если он научился, он, может быть, не забудет это знание к следующей задаче, а сможет применить.

-

Хорошо бы хотя бы просто до полного выполнения ТЗ допинать человека.

А ведь игры такие, что всё заранее не учтёшь.

И когда игра уже сделана — работа не заканчивается.

Вот только с фрилансером непонятно — будет ли он ещё работать и когда.

В итоге проект остаётся такой неотполированной заготовкой с кучей вещей, которые можно было бы сделать лучше. 🪞🎮

-

Пока на этом повременю с делегированием.

Есть несколько идей — может, попробую их позже. ✍️

Как я пытался делать игры с фрилансерами Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Фриланс, Unity, Браузерные игры, Яндекс Игры, Бизнес, Игры, Школьники, Деньги, Длинное, Найм, Работа, Удаленная работа, Программирование, Длиннопост

Больше постов про приключения инди-разработчика у меня в телеге: https://t.me/MikhailAllowsHimself

Показать полностью 3
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Инди Фриланс Unity Браузерные игры Яндекс Игры Бизнес Игры Школьники Деньги Длинное Найм Работа Удаленная работа Программирование Длиннопост
6
13
Suvitruf
Suvitruf
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025⁠⁠

Из новостей: продажи The King is Watching достигли 300к копий, онлайн Silksong в Steam превысил 500к человек, No Man’s Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет, отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась.

Из интересностей: ужасные игровые миссии, орбитальная механика, опубликовал свой первый пиксельный Asset Pack для itchio и попал на 1 место в Популярном, как не потерять свою игру.

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Продажи The King is Watching достигли 300к копий

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

На взятие этой отметки игре понадобилось полтора месяца.

Независимые разработчики опасаются, что низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Совсем недавно наблюдали переносы игр индюков на фоне релиза Силксонга, но теперь совсем кекные крики пошли — инди-разработчики жалуются на то, что «низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии» 😂

Отметились:

  • Геймдиректор Unbeatable, который думает, что такая политика формирует у игроков установку, будто игры подобного уровня должны стоить всего 20 долларов.

  • Разрабы Dorfromantik считают, что назначить справедливую цену на новую игру будет сложно, «ведь игроки будут сравнивать её с $20 за Silksong».

В целом жалобы на то, что у Team Cherry куча денег, поэтому «они могут себе это позволить». Звучит максимально тупо, как по мне. Последний раз подобный кринж мы наблюдали, когда были жалобы на то, что «BG3 завысит планку ожиданий игроков».

Онлайн Hollow Knight: Silksong в Steam превысил 500к человек

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Игра вошла в топ-20 в истории платформы по одновременному количеству игроков.

No Man’s Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет — более 93к одновременных игроков

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Космическая «песочница» также вошла в топ-10 самых популярных игр августа для Steam Deck.

Heroes of Might and Magic: Olden Era добавили в вишлисты более 750к пользователей Steam

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Игра по-прежнему остаётся самой желаемой пошаговой стратегией в Steam — такое звание игра носит как минимум с апреля.

Отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Проект хотела выкупить Take-Two Interactive, но теперь его окончательно закрыли.

2K провела сокращения в Firaxis Games — студии разработчиков Civilization

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Уволили десятки специалистов. Сокращения связаны с реструктуризацией и оптимизацией, призванными улучшить «гибкость, совместную работу и креативность» команды.

На разработку Cronos: The New Dawn потратили менее 27,4 млн долларов

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Президент Bloober Team Петр Бабено в интервью PAP Biznes сообщил, что производственный бюджет Cronos: The New Dawn был не таким большим, как предполагают некоторые аналитики.

Интересные статьи/видео

[EN] Ужасные игровые миссии

Не каждая миссия должна сводить вас с ума, но ужасный квест может поставить под угрозу всю игру. Многие плохие миссии следуют общим шаблонам, и для современных игр они представляют собой серьёзную проблему.

[RU] Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Во многом эта реализация базируется на обычных приёмах, которые могут быть знакомы из типичного кустарного клона Minecraft, но благодаря сферической структуре игрового мира возникает ряд уникальных аспектов, которые учитываются в строительстве.

[RU] Как пройти Stardew Valley за 4 минуты через code injection

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

В статье посмотрены баги, глитчи и недоработки, которые сообщество Stardew Valley нашло и собрало в кучу, чтобы спустя 9 лет после релиза игры реализовать сбор Community Center за 4 минуты от старта игры с нового сохранения.

[EN] Как выглядит игра, заработавшая 1млн долларов, в Unity

Том Фрэнсис, создатель завирусившейся Tactical Breach Wizards, показывает закулисье своей игры.

[EN] Орбитальная механика

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Глубокий разбор орбитальной механики: от реализации симуляции гравитации до математики, управляющей кеплеровскими орбитами в задаче двух тел.

[RU] Опубликовал свой первый пиксельный Asset Pack для itchio и попал на 1 место в Популярном

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Владимир Иванов делится своим опытом.

[RU] Уволились с работы, потратили год на разработку игры — и заработали…

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Возможно, кто-то узнает себя, а для тех, кто только планирует выпуск первой игры, эта статья будет полезна: автор собрал основные ошибки и способы их решения.

[RU] Как не потерять свою игру: реальный кейс. Уроки, за которые автор заплатил целым проектом

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

В мае 2024 разработчик присоединился к команде, чтобы сделать игру мечты. А в июле 2025 официально похоронил этот проект. Между этими двумя датами — история о горящих глазах, невыполненных обещаниях, предательстве и самом важном уроке в жизни: в геймдеве, как и в любом бизнесе, доверять можно только документам.

[EN] Physically based rendering from first principles

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

В своей интерактивной статье автор рассматривает физические явления, порождающие свет, и фундаментальные законы его взаимодействия с веществом.

[EN] Создание игры, в которой вы создаёте жизнь

Клеточные автоматы — популярная тема не без оснований: они способны создавать невероятно сложные продукты на основе простых принципов.

[EN] Реализация эффекта фольгированного стикера

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

В статье рассказывается, как создать собственный шейдер в Threejs, имитирующий фольгированный стикер, с переливами, зависящими от угла обзора, и сверкающими металлическими хлопьями.

[EN] Cronos: The New Dawn готовится представить захватывающий хоррор на UE5

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Чтобы узнать больше о проекте, команда Epic Games встретилась с геймдиректорами Bloober Team Яцеком Зембой и Войцехом Пейко, а также с техническим директором Мариушем Шафликом, чтобы узнать больше об уникальной механике выживастика в Cronos: The New Dawn, сотрудничестве между командами с использованием Unreal Engine и многом другом.

[EN] Как Abiotic Factor подняла продажи до 1,4 млн проданных копий

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Чего же такого особенно в релизе 1.0 версии?

[EN] Венчурный капиталист Йоаким Ахрен: «20 причин, по которым я сказал НЕТ основателям стартапов»

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Полезные советы, которые могут пригодиться инди-разработчикам.

[EN] Grass Rendering Series Part 4: Level-Of-Detail Tricks for Infinite Plains of Grass in Godot

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Представлены методы реализации систем детализации для рендеринга травы.

Разное

Голых механик не хватает, нужно ещё и аккуратно работать с эмоциями игрока, чтоб он игру хейтить не начал

Ты работаешь не с механиками, а с эмоцией игрока. Если игрок фрустрируется, то его легко потерять.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 21 4
[моё] Gamedev Unity Разработка Unreal Engine Видео YouTube Гифка Короткие видео Длиннопост
0
6
Tnnv
Tnnv
2 дня назад

Первая неделя после релиза⁠⁠

Первая неделя после релиза Разработка, Gamedev, Steam, Видеоигра, VK Play, Godot Engine

Первая неделя после релиза моей игры "Экспедиция: Мир Тени" получилась интересной - отзывы и очень конструктивная обратная связь от игроков, несколько обнаруженных игроками ошибок разной степени критичности.

Неожиданно оказалось, что игра не работает корректно на видеокартах AMD с последними драйверами, поэтому пришлось срочно менять Vulkan на Direct3D 12. В новой версии игра крашилась на середине одной из начальных миссий - что позволило обнаружить малозаметную ошибку, которая ранее никак не проявлялась.

Также обнаружились нюансы в работе игры на мониторах с разрешением выше, чем FullHD - но с этим тоже удалось разобраться благодаря сообщениям и скриншотам, присланным игроками.

В дальнейшем я планирую расширение и доработку игры с учётом полученных отзывов, параллельно с работой над новыми проектами.

Показать полностью
Разработка Gamedev Steam Видеоигра VK Play Godot Engine
0
8
tahomogames
tahomogames
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Интерфейс выбора глайдов⁠⁠

Мы продолжаем рассказывать о нашей разработке интерфейса. Сегодня поделимся тем, как создавалась страница выбора глайда.

Интерфейс выбора глайдов Разработка, Gamedev, Онлайн-игры, Инди, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Экшн, Дрон, Видеоигра, Инди игра, Интерфейс

В ней можно быстро находить нужные модели благодаря гибкой системе фильтрации:

  • по классам;

  • по стоимости;

  • отображать только избранные;

  • скрывать заблокированные или, наоборот, показывать только их.

Это позволяет игрокам удобно управлять своей коллекцией и быстрее находить подходящий глайд под конкретную задачу.

Каждая страница в Glide BTL создавалась с особенным трепетом, ведь мы любим то, что делаем. Каких фильтров, на ваш взгляд, не хватает?
Вы бы чаще пользовались избранным или сортировкой по стоимости?

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Онлайн-игры Инди Unreal Engine Unreal Engine 5 Экшн Дрон Видеоигра Инди игра Интерфейс
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии