Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Обычные девчонки Алиса и Вика отправились на поиски друга, который перестал выходить на связь, и угодили в безумный водоворот странных событий на затерянном острове. Им очень нужна ваша помощь! Играйте три-в-ряд и выполняйте задания. Удачи!

ВегаМикс 2

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
user8403289

Active Matter / Первый взгляд со стрима / Как игра?⁠⁠

2 месяца назад

#activematter - экстракшен-шутер от Гайдзинов, пожалуй и возможный успех в жанре, ну как минимум заслуживающий крайне пристальное внимание геймеров и фанатов жанра.

YouTube (ссылка) YouTube Компьютерные игры Игровые обзоры Гайд Шутер Прохождение Видео
0
PixelandKadr
PixelandKadr
Лига Геймеров

Silksong: кайф или страдание? Мой честный разбор⁠⁠

2 месяца назад

Telegram (ссылка)

Silksong: кайф или страдание? Мой честный разбор

Короче, вот что я думаю про Hollow Knight: Silksong — не идеально, но очень круто, особенно если ты фан HK и нравятся игры, где “умри-и-повтори” + ощущение, что ты растёшь. Мнение — в основном положительное, но есть нюансы.


🕹 Что реально радует

  • Графика и дизайн мира просто шик. Каждая локация — будто картина, много деталей, атмосфера, музыка — всё красиво и приятно слушать/смотреть.

  • Управление более плавное, чем в оригинале, Hornet чувствуется “порхающей” и более подвижной. Прыжки, полёты, платформинг — всё стало чуть более динамичным.

  • Размер игры, наполнение: множество врагов, боссов, секретов, механик — ощущение, что разработчики вложили душу и сделали не просто “еще одну карту”, а обширный и глубокий мир.


⚠ Что напрягает / где “не для всех”

  • Сложность. Да, гораздо выше, чем в Hollow Knight. Многие жалуются, что игра “жестче, чем должна быть” — двойной урон от врагов, длинные пробежки до чекпойнтов, ощущение, что каждая ошибка наказуема. Если не привык к таким играм — может быстро утомить.

  • Баланс / экономика. Некоторые механики, чтобы залатать или наполнить вещи, требуют много ресурсов, денег, времени; рефилл инструментов и расходников может быть дорогим и раздражающим.

  • Навигация / “беготня” к боссам. Чекпойнты (скамейки) расположены не всегда удобно; иногда приходится проходить большой участок, полный врагов и ловушек, чтобы просто попытаться пройти босса ещё раз после смерти — что добавляет фрустрации, особенно при частых ошибках.


✅ Моё личное итоговое мнение

Мне Silksong нравится — это сильная игра, которая стоит ожидания, она “более зрелая” по масштабу и по амбициям, чем оригинал в некоторых моментах. Но я не за то, чтобы её защищать от всех критиков — её сделано для тех, кто готов потратиться (время, нервы), не боится сложности и ценит исследование и испытания.

Если ты ищешь расслабон, полное расслабление без напряжения — может быть, Silksong будет тяжеловато, особенно в начале. Но если нравится, когда каждая победа чувствуется как достижение — то бери, не пожалеешь.

Telegram (ссылка)

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры Прохождение Видеоигра Hollow Knight Обзор Игровые обзоры Новости игрового мира
10
6
muar
Лига Геймеров

Ищу тиммейтов⁠⁠

2 месяца назад

Здравия

Душа требует игроласки и коопа, ищу с кем можно поиграть, будто компания или одна единица человека :))

Dayz, Arma, Battlefield, FIFA, GTA, Baldur's gate и т.д. и т.п. мой интерес может спровоцировать и просто хорошая компания)

Часовой пояс по МСК, комп тянет все, мне 30

Всех обнимаю)

p.s.Ссылка на стим в комментариях

Steam Кооператив Тиммейты Ищу друзей Компьютерные игры Шутер MMORPG Прохождение Текст
10
1
Mystery.rAIn
Mystery.rAIn
Лига Геймеров

Дочитали демо визуальной новеллы White Rats от российского разработчика⁠⁠

2 месяца назад
[моё] Визуальная новелла Прохождение Компьютерные игры Аниме Видео RUTUBE
0
9
VoiceSpellCaster
VoiceSpellCaster
Warcraft
Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

Художественное прохождение WoW. Глава 44. Тернистый путь⁠⁠

2 месяца назад

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)

Часть содержания для удобства:

  • Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)

    Введение (более подробное содержание можно найти здесь)

    ===================================================

    Глава 42. А там на дренейских островах

    Глава 43. Чтo случилoсь? Куда город девался?

    Глава 44. Тернистый путь

Кажется, это путешествие будет прибыльным.

В армейском лагере Оул на всякий случай явился к коменданту. Частенько была возможность хотя бы чуть-чуть улучшить жизнь местным, а потому маг как минимум узнавал о насущных проблемах. Возможно, дело было в тяге хоть как-то выправить баланс тех дел, что он натворил в прошлом, которое пока все еще раскрылось не полностью перед ним.

И вот прямо с самого начала пребывания в местных джунглях Оулу предложили поучаствовать в рейде на лагерь разбойников. Маг с радостью согласился.

Другие добровольцы здесь также присутствовали. Выступили ночью. Тут у Оула прямо дежавю какое-то произошло. Все это уже было. И не так уж и давно. В этом мире даже. Опять разбойники, опять добровольцы.

Но больше насторожило мага то, что он подзабыл детали. Проблемы с памятью? Или это все те чары, что скрывают прошлое? Было не ясно, но на всякий случай Оул решил оставить эту мысль на подумать в будущем.

Разбойники не ожидали нападения и быстро были сметены. Отдельные очаги сопротивления имелись, но лагерь разбойников оказался слишком растянутым, чтобы их малое число людей могло хорошо удерживать. А потому добровольцы, более организованные и сопровождаемые отрядами регулярных армейских частей, смогли и окружить, и разбить полностью. Во всяком случае именно тех, кого нашли. Здесь была система пещер, где явно кто-то мог спрятаться. Ночью же в незнакомые пещеры никто соваться не захотел, а потому в докладе решили так и указать, что “разбойников разбили полностью”. Да и кто их пересчитывать будет? Вот награбленные сокровища, которые армия вернет, точно учитываться будут.

Оул был среди тех, кто несколько расстроился. Он ожидал, что сам получит долю от найденного в лагере. Но ему просто отсыпали немного золота в качестве награды.

Раньше подобная сумма была бы расценена как щедрая плата, но, когда маг нацелился на заказ нового артефакта, произошла личная переоценка сумм.

Так что с помощью лагерю Штормграда маг решил завязать.

Оставшуюся часть ночи Оул поспал, утром перекусил и послушал разговоры других путешественников. По слухам, тут недалеко была стоянка охотников, где обретался какой-то известный путешественник-охотник со своими товарищами.

Вот к ним Оул и решил отправиться теперь.

Первым делом маг еще раз проверил свой уровень магии. Ночная вылазка сработала в плюс: новый уровень был достигнут.

Уровень 43

Лагерь охотников оказался популярным у путешественников местом. Здесь была небольшая пристанька для крошечных корабликов, которые могли ходить по реке. В лагере был свой кузнец. И хотя полноценной походной кузницы у него и не было, но простой ремонт некоторых вещей за скромную оплату он делал.

Был здесь и сам, как оказалось известный охотник, Эрнестуэй с командой. Оул первый раз слышал про него, но маг и не интересовался охотой. Встречал разных охотников, порой общался, но не более того.

А еще в лагере оказалось, что действует некий джентльменский кодекс. Если кто-то хотел с помощью силы выяснить какие-то вопросы, то делать это нужно было вне лагеря. И почему-то правило это соблюдалась даже если дело казалось старых взаимоотношений между Ордой и Альянсом. Возможно, к Эрнестуэю было действительно взаимное уважение.

Правда, драки частенько проходили прямо в соседних кустах, но охотник со своей стороны явно закрывал на это глаза. Опять же он не похож на стражника и миротворца. При всем желании он и не смог бы сдержать драки даже вокруг своей стоянки. Хорошо, что внутри лагеря еще была хотя и натянутая, но относительно мирная атмосфера. Эдакий оазис на территории насилия.

Оул и сам хотел срезать дорогу через кусты, когда заметил торчащие из них две зеленые скорее всего орочьи, ноги.

Маг в первую очередь хотел резко уйти в сторону, чтобы даже не подходить к кустам. Рассматривать гниющие в местных джунглях трупы лишний раз не хотелось: орк скорее всего уже был мертвым.

Но из кустов раздался приглушенный кашель.

Что-то внутри Оула решило, что неплохо бы хотя бы посмотреть в каком состоянии ордынец. Если тот просто перепил и потому отдыхает в зарослях, то маг пойдет себе дальше к лагерю охотников.

На деле оказалось, что орк был сильно ранен. Медицинские познания Оула были на уровне “если из кого-то льется кровь, то нужно дырку прикрыть, а если болит голова, то нужно полежать”. Но в данном случае маг решил еще и попытаться дотащить орка в лагерь. Благо было недалеко, и орк был не самым крупным. Сложнее всего магу было поднять ордынца с земли.

Это были самые долгие сто шагов в памяти Оула: перемещаться быстро он не мог, а усталость и напряжение в спине нарастали все быстрее.

Маг еще не дошел до лагеря, но Оула заметили охотники и вышли с помощью навстречу. Когда местные сняли орка со спины мага, то показалось сперва, что он стал легким, что взлетит в высь.

Орка разместили в одно из палаток, а Оула накормили и устроили отдыхать у костра.

Когда маг отдохнул, то начал свой привычный сбор информации.

Оказалось, что у охотников полно заказов на убийство опасных тварей. Где-то лагерю Орды досаждают дикие ящеры. Кое-где завелись пантеры-людоеды. А в другом месте крокодилы стали нападать на рыбаков.

Деньги были не лишними и Оул согласился на часть заказов.

Какие-то сделать было попроще.

Но некоторые животные были опасны даже для мага.

Потому Оул даже не возражал, когда ему на помощь против твари помог незнакомый воин.

Маг в теории мог справиться и сам. Но кто его знает. Зверюга была действительно сильна.

Воин представился загадочным именем Ополченец и рассказал, что на этом месте регулярно погибают смелые одиночки.

Так что Оул поблагодарил нового знакомца и принялся отрезать голову поверженного противника. Да, это было странно, но в чем-то логично: на словах каждый может быть героическим свергателем монстров, а вот доказательство в виде отсеченной башки принесет вероятнее всего тот, кто победил ее владельца.

И таким макаром в итоге было убито множество местного зверья. Награды за головы, в буквальном смысле, были вполне щедрыми.

Когда из заказов осталась особенно опасная тварюка, то маг задумался, что стоит подыскать компанию. Среди обычных охотников, желающих не нашлось: все знали про опасность задания. Только крутили пальцем у головы: маг не в себе если собирается идти на такую миссию.

На вопросы, кто тут поможет, все отправляли в таверны в Пиратской Бухте.

Добраться туда можно было через длинную петляющую дорогу через джунгли. Этот путь был более-менее безопасным. Но быстрее было кое-где срезать. И Оул вновь наивно решил, что это не так и опасно, как говорят.

В джунглях оказалось полно не только всяческого зверья, но и бандитов. Однако, отрезвление магу пришло, когда он на полном скаку вылетел из зарослей прямо к крепости Орды, которая, внезапно, стояла на берегу.

Оулу явно повезло оказаться незамеченным. Чему поспособствовали сумерки.

Маг попятился назад в заросли, чтобы обойти оплот противников Альянса подальше.

Затем пришлось задуматься о ночлеге. Но среди джунглей ночевать было слишком рискованной затеей. Во всяком случае для такого неподготовленного к здешним условиям путешественника как Оул.

Решено было выходить к нахоженной дороге, а там уже искать что-то похожее на безопасное место.

Джунгли тем временем как будто бы оживали. Днем такой движухи в кустах заметно не было. Или ночью все воспринималось иначе, а также магу было более тревожно. Или же действительно куча различных тварей спала или помалкивала при свете.

– Да, было бы действительно обидно быть ужаленным какой-то ядовитой тварью и помереть где-то в кустах, – рассмеялся маг. – Это при всех моих путешествиях между мирами и сражениях с демонами. Нет. Не дождетесь. Я буду действовать рассудительнее и аккуратнее хотя бы, чтобы вернуться и отомстить. Как это будет происходить – разберусь потом. Сейчас главное, чтобы местные твари мне не докучали.

На дороге было действительно спокойнее. Через широкую тропу кто-то периодически перебегал, но явно избегал находиться здесь долгое время. Это радовало. Деревянные таблички и каменные указатели были немногими напоминаниями цивилизации, но даже они подымали боевой дух мага. Пару раз проносились какие-то всадники. Маг даже не мог разобрать сразу к какой фракции они принадлежали. Но судя по всему, что представителям Альянса, что Орды было не до сиюминутных конфликтов, когда джунгли покрывала ночь.

Оул решил ускориться. Может быть выйдет за ночь добраться до города?

На дороге порой появлялись какие-то руины. В них частенько укрывались отряды местных племен троллей. Мысли попроситься к костру были очень глупы т.к. охотники уже рассказали про нрав этих ребят. Они пригласят мага к костру только для хорошей прожарки на вертеле.

Потому маг замедлялся и начинал красться, когда видел отсветы среди руин.

В одних таких руинах было как-то неожиданно шумно. Магу даже не нужно было спешиваться и вести коня под уздцы, чтобы не выделяться в тишине: было очень громко. Когда Оул поравнялся с руинами, то понял, что в них идет бой. И с одной стороны сражения явно были представители Альянса: крики были на основном языке королевств. С другой мог оказаться кто угодно, но Оул подумал в первую очередь про тех, кто занял все руины вдоль дороги – про троллей.

О чем маг подумал раньше – было сложно сказать, но основными идеями были помощь путникам из Альянса и шанс отжать место для ночевки. Усталость уже наваливалась, а, если Оул верно понимал свое местоположение на карте, до города было еще часа три-четыре дороги.

Забежав в руины, маг заметил двух паладинов, которые вели неравный бой с троллями. Часть троллей была уже ранена, некоторые лежали без движения. Паладины прикрывали друг друга, но тоже были не в лучшей форме.

Тут помощь мага была явно нелишней. Оул начал замораживать троллей одного за другим, рискуя отвлечь слишком многих на себя, но паладины были явно опытными в подобных ситуациях. Как только тролли собрались отведать на вкус почти незащищенного мага, паладины применили свой арсенал по всей форме. Тролли были выбиты из колеи. Некоторые даже решили просто сбежать из боя. Не ясно только, они убегали за подмогой или просто спасались.

Когда бой завершился – Оул уточнил у паладинов отправляются ли они сейчас куда-то или планируют здесь заночевать. Не ясно какие у них были планы ранее, но сейчас точно стоило отдохнуть. Паладины подлечились сами, заштопали парочку случайных ран у мага и определили очередность вахт. После чего маг спал почти до самого утра, когда паладины назначили его очередь бдеть. Вставать было тяжко, но удалось неплохо набраться сил. И даже выяснилось, что был поднят еще один уровень владения магией.

Уровень 44

Оул поизучал варианты развития, потренировался в концентрации и медитации. Затем проснулись паладины. Вместе скинулись едой, что у кого было.

Завтракая паладины сказали, что он может рассчитывать на помощь Ордена Серебряной Длани, к которому принадлежали паладины.

Затем, еще раз поблагодарив друг друга, а также пожелав всяческих успехов в пути, разошлись. Паладины на север по дороге, а маг на юг в сторону города. Но до города было еще прилично, хотя и намного безопаснее, чем ночью.

Оул ехал и размышлял. Вроде бы он читал немного про Орден Серебряной Длани. Но не мог вспомнить. Вроде бы он был полностью уничтожен во время войны с нежитью.  может это был другой паладинский орден. А если и был разрушен, то вот, выходит, появились приемники.

В любом случае было полезно, что, хотя бы на чью-то помощь можно будет полагаться. Кто знает, может и против наемников-демонов и прочих убийц, которые взяли след мага подмога паладинов будет подходящей.

Но как бы Орден с его воителями посмотрели на Оула, знай они про его демона-товарища.

Лучше было на всякий случай помалкивать.

Спустя еще несколько часов дороги, минуя различные руины, маг добрался до туннеля, который вел через гору прямо в бухту, где и притаился пиратский портовый город – Пиратская Бухта.

Кого тут только не было. Но в данный момент радовал нейтральный статус данного населенного пункта. За соблюдением порядка в городе полном бандитов наблюдали вооруженные гоблины. Это был не единственный встреченный Оулом город гоблинов, где были рады твоим деньгам не зависимо от того, из какой именно фракции ты. Но этот город был по размерам явно несильно меньше столиц Альянса.

В порту стояли корабли, готовые отправляться в другие земли, а может и на захват торговых шхун.

Маг узнал направление до таверны и отправился к ней, попутно глазея на местные домики, жителей, а также других путешественников, которых здесь было на редкость много. Торговый хаб, что тут еще сказать.

В таверне Оул решил использовать перенастройку камня возвращения: маг еще планировал задержаться в здешних джунглях несмотря на их опасности. Все-таки тут было полно возможностей. Как разбогатеть, так и развить себя. Хотя и риски почти перевешивали плюсы.

Владелец таверны вежливо поинтересовался откуда маг и что ищет в их городе. Оул пространно намекнул, что он просто путешественник. На что собеседник просто поулыбался и предложил поговорить с местными постояльцами т.к. у них всегда есть подходящая работенка для таких “просто путешественников”.

Маг поблагодарил за совет и, собственно говоря, сразу же им и воспользовался.

Большинство заданий касалось пиратов из враждебно настроенной к городским обитателям группировки.

Оул решил вновь не рисковать, а поучаствовать в рейде с другими наемниками. Прошлый раз это был лагерь разбойников, а теперь маг выдвинулся в отряде против пиратов.

Пираты несколько удивили Оула. Среди них было много магов. Причем именно огненных, что не вязалось с морской темой. После одного небольшого лагеря предстояла атака уже на основной лагерь, где были даже демонологи. Недалеко от берега на якоре виднелись три здоровенных пиратских корабля. Но к ним подступиться было нереально. Более того, когда в лагере на берегу додумались поднять тревогу, то из кораблей прямой наводкой стали стрелять пушки. Наемникам, включая и Оула, пришлось срочно отступать в сторону города. Но основные цели по выселению пиратов с берега, а также похищение всего, что плохо лежало в сундуках, были выполнены и даже перевыполнены.

В городе Оул получил обещанные награды за все выполненные поручения. Так же познакомился с местным управляющим полетной точкой.

Денег набралось прилично.

Хотя часть наград пришлось брать артефактами и трофеями из лагеря пиратов.

Маг сидел в таверне среди прочих участников рейда. Один из них был попутно еще и ювелиром. Звали его Soskakiss. Оул предложил парочку артефактов в обмен на помощь с усиляющим амулетом. Предметы были полезнее для нового знакомого, а Оулу – все, что повышало мощь магии в бою.

Жалко, что тот странствующий ювелир согласился работать только за наличность, а не за бартер. С другой стороны, попросил бы он редкость какую-нибудь в качестве платы и делай что хочешь. Сколько времени Оулу надо было найти нужные предметы для варлока. А ювелир явно не промах и закажет соразмерное цене, но сложное в поисках. Так что оплата монетами будет попроще. Тем более, что Тернистая долина действительно оказалась тем еще кладом. Но маг полагал, что сможет еще тут набрать денег с запасом.

Сейчас Оул перебирал бумаги, которые удалось также достать в одной из палаток у пиратов. Те, кто были пошустрее успели набрать дорогого оружия и целые сундучки с золотом. Маг во время начала обстрела с кораблей успел схватить маленький ларец, даже не проверив, что в нем. Хотя сделать это и не вышло бы: он был заперт.

Пришлось побродить по Пиратской Бухте, чтобы найти специалиста по замкам.

Когда маг расстался с немалой суммой денег, оказалось, что в ларце нет ни золота, ни драгоценных камней. Только стопка смятых бумаг.

И вот сейчас Оул вдумчиво и неспешно рассматривал каждую. Некоторые были простыми записками на вроде выдержек из дневников путешественника. Какая-то были явно шифрованными записками. На отдельных не было возможности разобрать подчерк. Кое-где вода намочила текст и чернила поплыли.

Что-то из записей явно можно было предложить охотникам за сокровищами или конкурирующим группировкам, которые собственно и собирали данный рейд.

Парочку бумаг Оул решил придержать у себя, в них казалось, что есть загадка, которая может привести к чему-то интересному.

Далее маг взял парочку заказов попроще: от исследователей. Попутно пришлось побродить по Тернистой долине. Сейчас Оул уже рассчитывал свои перемещения только в дневное время. Было поспокойнее. Да, и камень возвращения всегда был под рукой.

Одно из заданий привело на остров, кишащий водными элементалями. С ними вышло тяжело: пришлось вспоминать магию огня, чтобы с ними совладать.

Здесь маг использовал весь свой потенциал и даже почувствовал, что явно повысил свой уровень. Или это было просто чувство превозмогания… Пока лезть в книгу магии не тянуло.

Чтобы успеть до темна прибыть в город Оул просто вернулся с помощью камня в таверну.

Когда все вопросы были улажены, маг отправился на боковую.

Утром появилась отличная мысль: с заметками, которые были найдены в пиратском ларце, стоило отправиться в Южнобережье к своему знакомому: тот уже множество раз выручал, в том числе с расшифровками.

Сказано – сделано. И вот Оул после телепортации в Стальгорн уже летит в гости к книжнику.

А потом стоит и к руинам Даларана наведаться за новыми советами по развитию, раз уж у Оула появился наставник.

Художественная часть на сегодня здесь завершается. Переходим к рубрике мои заметки и советы для ХК.

Я уже действительно сбился сколько персонажей успел потерять. Остановил подсчеты после персонажа так 13-ого. Или около того. И уже попробовал качаться в разных локациях. До написания сюжета играл за разные расы, но за Альянс. Как вы помните, за Орду я и так всегда играл. А вот для сюжета уже добавил ограничений, что это точно будет человек-маг-одиночка (без гильдии).

Но у Альянса несколько стартовых зон. Альтернативно начал прокачиваться через локации ночных эльфов. И квесты новые немного, и уже хоть какое-то разнообразие.

И уже через эти квестовые территории тоже много персонажей успел провести. Кто-то посоветовал аддон для оптимизации прокачки. Я отнесся скептически: я уже столько эти квесты раз сделал, что уже и так знаю куда идти и где квесты брать. Аддон Zygor для подсказки по квестам. Что он дает? Стрелочку с направлением, как в старом квестовом аддоне, название которого я уже и забыл. Квест хелпер может или что-то такое. Не суть. Про Zygor речь. Он водит по локациям, где брать квест, куда идти, где сдавать, когда и где таверну домом новым назначить, когда камень возвращения использовать. Я обычно любил вернуться в город раньше, продать ненужное, попутно сдать-взять квесты. Бегать по своим маршрутам. А тут уже за меня оптимизированы маршруты так, чтобы не брать сильно запарные квесты (не всегда) и не бить лишних мобов. Чтобы пришел - взял только нужные квесты, которые быстрее делать и соло (не всегда). И я уже несколько персонажей прокачал по ощущениям быстрее, чем до этого.

Сразу предупреждаю, что аддон не заточен под ХК. Ряд квестов в нем я все равно пропускаю. И пока не проверял его выше уровня 50-ого. И уже тем более кучи вопросов для 60+ и 70+.

В ряде случаев аддон нагло ведет в локации с опасными для соло мага, в пещеры иногда предлагает и к запарным нудным квестам. На ряд квестов бывает метки не туда устанавливаются, какие-то проще пропускать. Но как подсказчик по оптимизации и ориентир по примерному уровню - удобно. У него удобный, на мой взгляд, интерфейс, который можно и скрывать самому, и автоматически в режиме боя, например. Позволяет просматривать в любой момент список планируемых действий, пролистывать текущую задачу вперед или назад. Попробовать советую, если вам нужно побыстрее проскочить какую-то часть прокачки.

Обычно я попутно могу взять какие-то квесты привычные, которых гайд не предлагает. Еще если сдавать ткань в городах за опыт и не забывать про предлагаемые-советуемые локации. Ну, или как там правильно называется эта штука. Я не помню на оф. серверах такой штуки. Может не обращал внимание. На панеле внизу “приключения” кнопка.

Там периодически открываются задания “Приказ короля Название локации”. Помню, что раньше по столицам фракций ходили NPC (может и сейчас ходят?) и предлагали такой квест. Задача прийти в новую локацию и сдать там квест. Задача для того, чтобы игроки понимали куда идти качаться дальше. Но это же почти халявный опыт. Я точно уровни открытия этих заданий не помню. Просто получаю уровень - проверяю, а не появилось ли новое задание. Иногда сразу и две штуки дает. Конечно, бывает для сдачи нужно между континентами поплавать, но если вы маг, или у вас есть знакомый маг, который может портануть, то почему отказываться от такого опыта? Попутно открываются точки перелета по всему миру и проще будет выполнять цепочки заданий, где тебя специально гоняют туда-сюда.

Еще про аддоны. Лучше их держать минимальное число. Я уже словил несколько раз крэши клиента игрового. Возможно, просто проблемы с ним, а может и аддоны косячут. По мне так важно следить за памятью, которую жрет процесс игровой. Иногда стоит его перезагружать полностью. В итоге я почти все аддоны убрал для безопасности. Оставил квестовый, Bagnon еще (объединяет все сумки в один инвентарь - удобно), SellJunk (у торговцев появляется кнопка, по которой почти весь мусорный лут продается одним нажатием, можно настроить тоже) и мой старый знакомый Quartz, который просто делает красивые каст бары (с ним я играл еще в те далекие времена, когда только начинал изучение WoW).

Вот так смотрится обычное состояние (если показывать только текущую задачу).

Такую стрелочку можно разместить на экране.

А так смотрятся седые волосы, когда твой персонаж плыл себе по квесту к маяку возле Терамора, и вдруг персонаж внезапно проваливается (плывя до этого по волнам просто) под текстуры.

Я быстренько тыкнул перышко и ледышку еще использовал. И думал уже быстро писать в поддержку, но повезло. Как-то само отлагало и закинуло в таверну. Но ощущения не то чтобы приятные были.

Ладно. На другую тему. Про квест с страницами Тернистой долины. Пока делаете там квесты – собирайте все листы. Потом если что-то выйдет – сдайте, а остальные пусть в банке хранятся, включая и повторы. Потом, когда останется выбить совсем чуть-чуть или вы уже выполнили все планы по квестам в Тернистой – пишите в чате ХК – может быть выйдет обменяться с кем-то. Или вообще забейте на квест этот. Времени специально выбивать нужные страницы жалко.

А еще из заметок вот такой предмет:

Кому как, а мне носить такое в инвентаре неприятно. Хехе.

UPD:

Следующая глава

Показать полностью 25
[моё] World of Warcraft Прохождение Авторский рассказ Фанфик Фэнтези Warcraft Демон Маг Длиннопост
2
4
Dessly.com
Dessly.com

Новые хроники: Александр Македонский в Age of Empires II!⁠⁠

2 месяца назад

Привет, друзья! Это Dessly! В Age of Empires II скоро появится великий полководец!

🎯Всем большой и дружелюбный привет от вашего помощника Dessly! У меня есть отличная новость для всех, кто любит строить города, собирать армии и сражаться. Очень популярная игра «Эпоха Империй II» готовит для нас большой и интересный подарок!

Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram


👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.


🎯 Этим подарком станет новое дополнение (это такие большие наборы с новыми историями и возможностями). И оно будет посвящено одному из самых известных полководцев в истории — Александру Македонскому!

Представьте, вы сможете пройти весь его путь: от юного и смелого принца до могущественного царя, который завоевал множество земель.


Что же нового нас ждет?

1/9

🎯 Внутри этого набора вас ждет много-много всего интересного!

Главное — это большая новая история из 18 заданий (или миссий). В шестнадцати из них вы будете играть за самого Александра и его армию. А в двух других можно будет попробовать силы за других героев того времени — фракийцев и пуран.

Конечно, появятся и три новые цивилизации со своими уникальными воинами и зданиями. Вы сможете построить свое царство македонцев, фракийцев или пуран! Также разработчики добавят новые технологии, красивые музыкальные мелодии и даже специальные мультфильмы, нарисованные как древняя мозаика. Будет очень красиво и атмосферно!


Когда же мы сможем начать играть?

🎯Отметьте эту дату в своем календаре: 14 октября! Именно в этот день дополнение выйдет на всех устройствах: на компьютерах (через Steam и Microsoft Store), а также на консолях PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series.

Это будет настоящее путешествие в прошлое! Я, Dessly, уже очень жду, когда мы все вместе отправимся завоевывать мир вместе с Александром. До скорой встречи в игре

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 10 1
Новости игрового мира Steam Игровые обзоры Age of Empires II Age of Empires DLC Обновление Стратегия Прохождение Видео YouTube Блоги компаний Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
2
PixelandKadr
PixelandKadr
Лига Геймеров

Игры, которые пугали сильнее фильмов: 8 моментов, которые до сих пор вспоминаешь ночью⁠⁠

2 месяца назад

Telegram (ссылка на пост)

1) Resident Evil — собаки и окна
В старых «резидентах» было одно правило: смотри в окна. Когда внизу слышен лай — сердце подскакивает. Собака, вылезающая (или выпрыгивающая) через разбитое окно — классический «jump-scare», который у многих вызывает до сих пор рефлекс: броситься к клавишам и потерять управление от внезапного ужаса.

2) Silent Hill (особенно Silent Hill 2) — появление символа ужаса
Здесь не про громкие вспышки, а про атмосферу: место, где тишина давит, и вдруг — он появляется. Пирамидоголовый или другой символ игры — это не просто монстр, а смысловой удар, который давит не только звуком, но и идеей. От такого ужаса остаётся тяжесть в груди.

3) PT (Playable Teaser) — коридор, который повторяется
Петляющий коридор, телефон, странный звук, и ощущение, что пространство ломается. Каждая новая петля — чуть более жуткая деталь. Это не просто страшно — это вызывает паническую бессилие.

4) Amnesia: The Dark Descent — когда тебя преследуют, а ты ничего не можешь сделать
Нет оружия, только прятки. Первый раз, когда фигура начинает идти в твою сторону, и у тебя нет защиты — это чистая паника. Один из самых удачных приёмов: лишить игрока контроля.

5) Alien: Isolation — хищник, который «чувствует» тебя
Звук дыхания, стук по вентиляции, невозможность предугадать маршрут ксеноморфа — и единственный выход иногда — спрятаться в шкафчике и молиться. Игра умеет превращать каждый звук в потенциальную смерть.

6) Five Nights at Freddy's — когда детский мир оживает
Игрушечные персонажи, которые по ночам становятся охотниками. Первое появление аниматроника в твоём окне (или на экране) — и кругом сжимается до одного слова: «Убежать нельзя».

7) Dead Space — тела, которые оживают в самой страшной форме
Сцены с внезапным «переродившимся» членом экипажа, когда нормальность превращается в хирургический кошмар — сильнее многих классических jump-scare'ов, потому что нарушает базовую логику мира.

8) Outlast — преследование в теле психушки
Камера в руках, бег, нет оружия. Когда тебя гонит обезумевший пациент или преследователь, сцена превращается в адреналиновый трип — и ты помнишь его ещё долго.

Telegram (ссылка на пост)

Показать полностью 7
[моё] Новости игрового мира Компьютерные игры Игры Страх Ужасы Хоррор игра Игровые обзоры Страшно Шутер Прохождение Xbox Длиннопост
7
11
FailedGamer
FailedGamer
Лига Геймеров
Серия Прохождение игр

Нападение на Каэр Морхен / The Witcher #1 [Без комментариев]⁠⁠

2 месяца назад

Знаете, каждая часть игр про Ведьмака по-своему прекрасна. Третья часть — эталонная AAA-игра с открытым миром, нелинейным сюжетом и квестами, имеющими множество точек входа. Её DLC — это вообще отдельные шедевры (особенно «Кровь и Вино»). Вторая часть выделяется необычным визуальным стилем и сюжетом, который предлагает два диаметрально противоположных пути прохождения.

А первая часть — это всё про атмосферу. Атмосферу нищеты и преступности, атмосферу безысходности. Где изнасилованной стражником женщине остаётся только отравиться. Где священник выгоняет из дома беременную дочь, а потом продаёт детей-сирот банде преступников, которые используют их для опытов. Вообще, кажется, что первая часть ближе всего по духу к книжному миру Ведьмака.

Также в первой части мне очень нравится озвучка. Я нисколько не сомневаюсь в таланте Всеволода Кузнецова — его работа тоже прекрасна, — но мне, чисто субъективно, кажется, что голос Владимира Зайцева больше подходит Геральту.

Решил записать свое прохождение, думаю это будет интереснее чем сериал от Netflix )

Показать полностью 2
[моё] Летсплей Ведьмак Ведьмак 1 Геральт из Ривии Прохождение Сериал Ведьмак Видео RUTUBE YouTube Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии