Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
52
rakill1
rakill1
8 месяцев назад

Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра⁠⁠

Давайте знакомиться!

Привет! Меня зовут Владимир. Я арт-директор, художник, дизайнер мобильных и компьютерных игр и креативный директор в рекламе. И я почти случайно написал геймифицированную книгу для мальчиков. Вот тут можно ознакомиться с фрагментом книги. Вернее сказать, я написал эту книгу для себя, но для себя десятилетнего. Эх, если бы у меня тогда были эти знания, которые содержатся в этой книге. В книге обыграны советы по прокачке основных характеристик, которые обычно прокачивают игроки в РПГ. Но советы касаются реальной жизни, например, такие:

Но это еще не все. Я так увлекся книгой, что решил разработать еще и настольную карточную игру! На все это у меня ушло чуть больше двух месяцев. И во всех моих начинаниях мне помогли нейросети. К сожалению, они не сделали все за меня, а только выступили в роли моей команды разработки. Поэтому я тут не только автор, но и продюсер проекта. И сейчас я вам расскажу, как мы это сделали.

Нейросети, которые мне помогали

Список нейросетей небольшой:

  • ChatGPT + DALL-E

  • Fooocus v2 (Stable Diffusion XL)

  • DeepSeek

  • PixVerse

  • Мой мозг :)

Первое и главное, что надо понимать — нейросеть не придумает за вас идею!

Серьёзно обдумывать концепт своей книги я начал полгода назад. А сама идея пришла еще раньше, когда я прочитал манхву «Solo leveling». Кстати, по ней сейчас выходит второй сезон аниме — очень советую, кто не знаком. Но вернемся к книге: думать одному скучно, поэтому я решил попробовать побрейнштормить с ChatGPT. И пошло-поехало.

Главная идея книги

Идея книги в следующем: я взял самые распространенные характеристики персонажа в ролевых компьютерных играх и подумал, как их можно прокачать в реальном мире: сила, ловкость, выносливость, внимательность, интеллект, креативность, харизма, удача и здоровье. С этим запросом я обратился к ChatGPT.

Основной промт для написания

Формат общения с нейросетью был таким:

Ты общаешься с парнем 8-15 лет, который любит компьютерные игры. Напиши ему 10 способов прокачки харизмы в реальной жизни. Говори языком геймера.

Иногда добавлял роль: веди себя как геймдизайнер и геймификатор с опытом 10+ лет.

Работа с текстом

После этого я просил её накидывать мне варианты прокачки каждой характеристики. Я решил, что на каждую характеристику в книге будет 5 способов. За прочтение советов читателю начисляются очки опыта и очки характеристики. Большая часть того, что выдавала нейросеть, мягко говоря, была не в тему. Сами советы были неплохи, но форма подачи была далека от того, что мне было нужно. Например, было такое:

«Режим: Танковая стойка. Сделай 20-30 выпадов вперед (поочередно каждой ногой). Это как тренировка для танков в игре – твои ноги станут сильнее, а выносливость вырастет.»

Я понял, что мне придется многое переписывать. В каждом запросе я просил нейросеть написать 10 способов прокачки характеристики. В лучшем случае 2 способа более-менее подходили.

Кроме того, к каждой характеристике я решил дать по 3 «Чит-кода». По сути это такие же способы прокачки, но более простые и интересные. С ними была та же история по работе с нейронками: я просил написать 10 «читов» и отбирал то, что считал подходящим для дальнейшего редактирования. Часть читов — это просто переработанные советы по прокачке.

Еще один пункт: Квесты. Обучение без практики — не обучение. Я решил, что в конце каждой главы прокачки после читов нужно дать читателю 3 задания разных уровней сложности. Как краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные цели в игре. Их мы тоже писали с ChatGPT. Но тут было больше всего правок от меня. Например, для прокачки харизмы нейросеть предлагала обнимать людей. Даже встреченных на улице. Для ребенка такое поведение не очень безопасно.

Важно осознавать, что если у тебя нет насмотренности в той сфере, по которой ты общаешься с нейросетями, шанс пропустить галлюцинацию или ошибку нейросети прилично возрастает.

Генерация визуала «Экрана характеристик»

Сначала я собрал первую главу прокачки, посвященную силе. И тут у меня встал вопрос с визуалом «окна персонажа». На нем должны показываться рост характеристик читателя после прочтения каждой главы. Основной экран я решил сверстать сам в Corel Draw. Но мне нужны были иконки характеристик. Их я тоже мог нарисовать сам, но я решил пойти на эксперимент. Тут мне на помощь пришёл плагин ChatGPT — DALL-E. Я очень много генерировал картинок в Midjourney, в том числе и на профессиональном уровне для рекламы. И могу сказать, что связка ChatGPT + DALL-E мне показалась даже удобнее. Потому что в MJ надо серьезно заморачиваться с промтами, а ChatGPT + DALL-E — это по сути твой джун-дизайнер, которому нужно просто все правильно объяснить. Я начал объяснять издалека: нарисуй 4 версии черно-белой векторной иконки для игры, которая иллюстрирует характеристику — Сила. Почему Ч/Б? Я собирался потом перевести их в вектор и красить разными цветами для карточной игры. Чтобы игрок в том числе по цвету сразу понимал, какую карту характеристики он вытащил.

Вот что получилось:

Я не сказал сразу, что мне нужен белый фон, пришлось исправлять задачу и через пару-тройку итераций я пришел к такой иконке.

Таким же способом я отобрал остальные 7 иконок характеристик и еще сгенерировал 2 иконки Энергии и Здоровья. Перевел все в векторный формат с помощью Corel Draw и покрасил в нужный цвет.

В итоге получился вот такой экран:

Все остальные элементы я нарисовал и сверстал сам. Добавил немного визуальной индикации:

  • изображение персонажа с каждым уровнем меняется и становится более «накаченным»;

  • сверху добавил прогресс-бар, показывающий, сколько страниц осталось до конца прокачки (книги).

Книжные иллюстрации

Но иконки — не самая интересная сфера применения DALL-E. Какая же книга без картинок? Я решил, что к каждому совету в книге будет своя иллюстрация. Я придумал центрального персонажа книги — мальчика-чиби в красном худи и красных кроссовках. И начал учить нейросеть правильно его рисовать.

Показываем нейросети референсы

Основной запрос был таким: нарисуй мальчика-чиби в красном худи и красных кроссовках, делающего то-то. Толстая черная обводка, фон — строго белый. Иногда DALL-E выдавала шедевры:

Но после нескольких десятков итераций я нашел картинку, которая стала своего рода идеальным референсом. Вот она:

Как видите, нейронка отрезала часть картинки. Можно было, конечно, руками дорисовать недостающую часть. Но ведь у нас есть другая нейросеть — Fooocus v2, основанная на Stable Diffusion XL.

У неё есть очень удобный инструмент — дорисовка нужной стороны картинки:

Получив готовую картинку, я взял её за эталон и начал показывать её ChatGPT + DALL-E, просить описать стиль картинки, запомнить его и рисовать в этом стиле дальше.

Как только нейросеть начинала давать отсебятину типа такой:

я просто писал так: вспомни предыдущий стиль. Мальчик в красном худи и красных кроссовках. Не обрезай картинку по краям. Фон — строго белый. И получалось прекрасно:

Работа над карточной настолкой

Так была собрана и сверстана основная часть книги. Но в процессе работы над книгой я понял — это отличная история, чтобы сделать по ней карточную настолку! Осталась только её придумать.

Я сразу понял, что основной механикой будет прокачка героя. Сама книга подталкивала к этому. Советы по прокачке стали картами прокачки в игре:

Монстры

Осталось придумать, для чего прокачиваться. В играх герой становится сильнее, чтобы побеждать монстров. Какие монстры поджидают подростков в реальном мире? Негативные эмоции, жизненные проблемы. Я набросал список из нескольких: скука, злость, зависть, сомнения — и попросил GPT расширить список. В итоге отобрал 16 «монстров». Теперь нужно было их визуализировать. Показываем DALL-E свой «идеальный реф» и просим нарисовать в этом стиле монстра, который олицетворяет собой «Скуку».

Получился чисто я, когда не знаю, чем заняться — Принято без правок!

Дальше нейросеть опять начала выдавать что-то от себя. По запросу нарисовать монстра, который олицетворяет собой «Лень», она выдала такое:

Монстр получился милым, но совсем не в стиле остального арта. Возвращаем DALL-E на путь света: вспомни арт с мальчиком и рисуй в этом стиле!

Таким способом нарисовались все 16 картинок монстров.

Геймплей

Но карточки карточками, а игра без интересного геймплея никому не нужна. Основной концепт был понятен: нужно в игровой форме показать пользу прокачки. Как это сделать? Игрок открывает колоду карт монстров и пытается их победить. Даем монстру слабость к двух характеристикам героя. Прокачал силу на 4? — победи Лень! Очень наглядно. Монстр тоже без дела сидеть не должен. Он должен атаковать игрока. А что это значит? Значит, надо дать игроку очки здоровья и снимать их атаками монстров. Так в игре появились фишки здоровья и карточки, которыми игрок может это здоровье восстановить.

Дальше я попросил нейросеть расписать характеристики каждой карты монстра для баланса игры.

Запрос: нужно рассчитать и расписать баланс игры: сколько карт монстров должно быть? С какими они будут характеристиками? Сколько карт подъема характеристик для первого игрока нужно?

GPT выдала первоначальный драфт. Он был довольно плохим. Но в целом благодаря нейросети картина начала складываться. После пары запросов на уточнения баланса я решил сверстать карты монстров и игрока и попробовать поиграть. Оказалось, что нейросеть сделала монстров очень сильными, пришлось уменьшать им характеристики. Ослабив монстров, я понял, что теперь игрок слишком быстро прокачивается и к середине игры уже может победить всех. Для этого пришлось ввести фишки энергии, которые игрок должен тратить на прокачку характеристик (выкладывания карт на стол). Также я добавил каждому монстру дебаф, который монстр единоразово накладывает на игрока. При открытии монстра он снимает одно очко с какой-то характеристики игрока. Это замедлит развитие, но создаст больше стратегий. Поиграв еще несколько партий с новыми картами, я понял, что игроку нужна мотивация побеждать монстров. Так в игре и самой книге появились артефакты. Они дают какой-то одноразовый бонус игроку. Артефакты внесли дополнительный рандом в геймплей и усилили позицию игрока. Описание артефактов, их бонусов и арт я также сгенерировал через ChatGPT + DALL-E. Потом, правда, все равно пришлось переписать часть текстов.

Тестирование

Так вышло, что в это время вышла нейросеть от наших китайских друзей — DeepSeek. Я решил её попробовать и закинул в неё описание всех карт и основных правил игры и попросил нейросеть сыграть несколько партий, меняя характеристики монстров, количество очков здоровья и энергии. То же самое я сделал в ChatGPT. В итоге, когда процент побед игрока достиг 60, я понял — то, что нужно! Распечатал карты еще раз и начал играть. И вуаля — даже мне самому стало интересно играть. Кроме того, оказалось, что в игру можно играть в PVP, просто играя одновременно за игрока и за монстров. Кто первый победил монстров соперника — тот выиграл.

Продвижение

Продукт есть — пора продавать! Я сделал для книги бесплатный сайт на Tilda: https://reallifeupgrade.tilda.ws/. Благо арта для сайта было уже очень много. Сделал несколько рекламных баннеров и роликов из арта книги с помощью нейросети PixVerse и запустил рекламу в Яндекс.Директ. Тут мне тоже помог ChatGPT, который в роли маркетолога и таргетолога с двадцатилетним стажем расписал мне стратегию кампании и написал несколько продающих текстов для рекламных объявлений. Опять же надо понимать, что у меня есть хорошая экпертиза в закупке трафика, поэтому я смог оценить работу нейросети. Через 2 дня получил первую продажу!

Планы

В планах - собрать фидбек по книге и игре. Найти издательство и издать книгу и игру в бумажной версии.

Буду рад вашим замечаниям!

Показать полностью 17
[моё] ChatGPT Настольные игры Кейс Книги Геймификация Дизайн Что почитать? Детям Прокачка Карточная игра Геймеры Компьютерные игры Длиннопост
32
user10192516
user10192516
9 месяцев назад

Для тех кто вдруг захочет пройти Elden ring в первый раз Лайфхак: быстрый способ прокачки (дракон в Кэлиде)⁠⁠

1.🤔 Найдите «спящего» дракона

В локации Кэлид (Caelid), к востоку от стартового региона, есть огромный белый дракон, который почти не двигается.

2.⏫ Запаситесь кровотечением

Оружие или навыки с эффектом кровотечения (Bleed) помогут быстрее расправиться с драконом. Например, «Утигатана» (Uchigatana) или кинжалы с Bleed.

3.🙈 Медленно атакуйте хвост

Подкрадитесь к хвосту и наносите удары. Дракон будет получать урон, но, как правило, не сможет атаковать, если вы остаетесь за его пределами.

4. 🙂Получите огромный прирост рун

После его смерти вы получите 50 000+ рун (зависит от версии игры и используемого Золотого жука или Рунных дуг). Это отличный старт, чтобы прокачать персонажа или купить снаряжение.

😱Важно: Убийство этого дракона снизит редкий лут, выпадающий при его защите младшими драконами (если сначала убить их). Решайте сами, что для вас важнее — быстрые руны или потенциальная добыча.

Показать полностью 2
Elden Ring Fromsoftware Компьютерные игры Совет Прокачка
1
0
Yovgan
1 год назад
Лига Потерянных Игр

Та ещё заноза⁠⁠

Не первый раз вспоминаю игру. тут в первый раз, а значит надеюсь на силушку великую, пикабушную. Сложность Hard.

Игра вспоминается как что то похожее на fable: вид сзади, боёвка, фентези мир (не точно). Гугл предлагает определение Action/RPG. Пусть.

Игра вспоминается мне как минимум 3 персонажами (мб 4): сила (для передвижений блоков в игре), прыжок ( в результате прокачки мог прыгать на 2 порядка выше, чем все. Забираться выше. Может 3 порядка). Третий хз кто. Вроде как чистил блоки карты для прохода. Типа расчищал заросли плюща. Но это неточно.

Снова не уверен, но на карте были локации, где была смена персонажа. А ну да! А значит была стратегическая карта с локациями. И играешь очерёдно в каждую. Чем то напоминает стратегию положений от  The lost vikings, т.к без прыжка не найдёшь силу, а без силы не найдёшь ответственность J.

Игра старая. Пусть разброс 2010 – 2020 года.

Что ещё. Точно была прокачка персонажа. (как fable, но не он) для того чтобы прокачать на максимум прыжок персонажа, или силу для сдвигания камешка. Персы были на европейский стиль рисовки.

Дела давно минувших дней, приданья старины глубокой. (С)

Показать полностью
[моё] Игры Fable Старое Action RPG Прокачка Фэнтези Текст Ищу игру
6
1
user9549706
user9549706
1 год назад

Тихоня⁠⁠

Да-да-да у многих есть такая проблема, соглашаться со всем, не озвучивая свою точку зрения, потыкать всем в их точки зрения, зная при этом, что твой взгляд, на ту или иную проблему, совершенно будет правильным, для решения этой проблемы, ну ты затыкаешься и соглашаешься с мнением другого человека, при этом не озвучил своё мнение.
В каждом коллективе или в компании друзей есть такой человек, который постоянно молчит, совсем соглашается, даже когда затевается спор и его спрашивают, скажи своё мнение, он его никогда не озвучивает, он выбирает того человека у кого более схожее мнение, с его мысленным мнением и он показывает на его и говорит что он правильно говорит.

Не иметь свою точку зрения, постоянно соглашаться с другими мы уже это обсуждали про свою точку 'Я' , нужно всегда стремиться развивать себя, свою точку зрения, становиться настойчивым не боясь людям говорить правды в глаза, высказывать своё мнение, показываоь что вы не какая-то там тряпка, об которую можно вытрать ноги, чтобы люди знали с кем они имеют дело, быть твёрдые уверен в себе человеке, который смело может высказать что он думает, и тогда ваши собеседники начнут к вам относиться с уважением, когда будут видеть вашу уверенность себе, не зацикленного внутри себя человека, а открытого уверенного в своих домыслах и своей точки зрения человека.
Если у вас в жизни такая проблема, ощущаете себя человеком тряпкой, без своего мнения и твёрдого Я. Сходите в ближайший книжный магазин и купите книги по психологии по читайте, там всё внятно и понятно написано, как себя охарактеризовать, каким образом прокачать свою уверенность в себе. Эти книги полезны тем, что прочитав их вы узнаете ещё о некоторых своих слабостях, которые тоже требует доработки над самим собой, это будет первый шаг к улучшению самого себя, становиться новым человеком, которого будут уважать, будут обращаться к нему за советами как решить те или иные проблемы.

Есть масса способов как прокачать свою точку мнения, своё твёрдое Я, можно посетить вебинар, пройти курсы по прокачке, есть платные курсы, есть бесплатные, начать можно с бесплатных курсов, их в интернете сейчас уйма, по прокачке человеческих навыков. вбейте в поисковой строке, что вы хотели бы прокачать в себе, хотите научиться находить с людьми общий язык, усмирить свою вспыльчивость, научиться лидерским качествам, в наше время эпоху тотального интернета, сейчас можно многое найти без проблем, то что тебе нужно улучшить в себе, сделать апгрейд своей внутренние системы, стать лучше.

Начни улучшение самого себя, чтобы люди начали к тебе тянуться.

Показать полностью
[моё] Развитие Саморазвитие Прокачка Психология Текст
2
MaximPanda
MaximPanda
1 год назад

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам⁠⁠

Привет всем любителям видеоигр! Сегодня мы поговорим об одной из самых обсуждаемых игр года — Black Myth: Wukong. Если вы ещё не слышали об этой игре, то, возможно, вы живёте в пещере (хотя и там, наверное, есть интернет). Эта игра вышла в 2024 году и сразу же завоевала популярность среди геймеров по всему миру. Давайте разберёмся, что же в ней такого особенного.

Сюжет, достойный Голливуда

Black Myth: Wukong — это как если бы кто-то взял древнекитайский эпос «Путешествие на Запад», добавил туда хардкорных сражений и наложил сверху тонну эпичности. Главный герой — Царь Обезьян, который сражается с различными мифическими существами и богами. Его бои настолько грациозны, что фанаты Dark Souls не могут сдержать слёз.

Графика: когда реальность кажется мультяшной

Иногда игры бывают настолько красивыми, что вы можете остановиться посреди боя и просто любоваться закатом. Black Myth: Wukong — это именно такая игра. Unreal Engine 5 показал себя с лучшей стороны, и каждый кустик, каждый луч света выглядят невероятно реалистично.

Боевая система: почему я кричу на монитор

Теперь поговорим о том, что действительно заставит вас попотеть (и, возможно, кричать на монитор). Black Myth: Wukong — это не просто игра, где можно бездумно махать мечом. Каждая схватка здесь — это мини-битва с боссом. Ваш персонаж может превращаться в различных существ, что даёт множество стратегических возможностей. Но даже с этими фишками иногда хочется просто бросить геймпад в монитор и выйти на свежий воздух.

Онлайн: где все дружно страдают

Сообщество игроков Black Myth: Wukong — это отдельная тема. Сразу после релиза Steam был буквально разорван от наплыва игроков. Люди обсуждают тактики, делятся мемами и просто хвастаются своими победами над особо вредными боссами. В пиковые моменты в игру одновременно заходило более 3,7 миллиона человек! Если вы хотите встретиться со старыми друзьями (или найти новых врагов), добро пожаловать в клуб.

Заключение: почему вы ещё не играете?

Подводя итог, можно сказать, что если вы ищете игру, которая вызовет бурю эмоций — от восхищения до бешенства, то Black Myth: Wukong — это то, что вам нужно. Это не просто игра, а целое приключение, которое стоит пройти хотя бы ради того, чтобы потом рассказывать всем, как вы кричали на своего персонажа.

Так что, если вы ещё не пробовали этот шедевр, хватайте контроллер и отправляйтесь в мир мифов и легенд. Только не забудьте зарядить нервные клетки — они вам пригодятся!

Показать полностью 5
[моё] Black Myth: Wukong Игры Геймеры Графика Сюжет Персонажи Боевая система Сообщество Стратегия Тактика Эпично Хардкор Мифы Легенда Приключения Технологии RPG Открытый мир Прокачка Гифка Длиннопост
21
5
Romabooy
Romabooy
1 год назад
Лига Геймеров

Вот во что поиграть! Brotato⁠⁠

Brotato — аренный шутер с элементами «рогалика», в котором вы играете за вооруженную картофелину, дающую отпор ордам пришельцев. Берите до 6 видов оружия, выбирайте черты и предметы, придумывайте тактику и выживайте до прибытия подмоги.

[моё] Игры Рогалик Шутер Прокачка Видео
4
10
Dolboart
Dolboart
1 год назад

Пост #3 Валерий Яковлевич⁠⁠

Пост #3 Валерий Яковлевич
Показать полностью 1
[моё] Рисунок Юмор Курсы Победитель по жизни Черный юмор Арт Личностный рост Прокачка
1
30
DELETED
1 год назад
Книжная лига

Посоветуйте фэнтези, похожее на цикл noslnosl "Жизнь сурка"⁠⁠

Перечитываю уже который раз произведение автора noslnosl. Понимаю, что это мой любимый сюжет. Вот аннотация:

"Сто человек в результате непонятных событий оказались в петле времени. После смерти каждый из них оказывается в прошлом в своём теле 3 июня 2000 года, в аккурат на следующий день после своего двадцатого дня рождения, проживая жизнь снова и снова.
Каждое произведение повествует о жизни одного из хронопутешественников".

Буду рад, если порекомендуете что-нибудь максимально похожее.

Посоветуйте книгу Прокачка День сурка Текст Петля времени
20
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии