Механики, мои механики. Дневник разработчика. Часть четвертая
![Механики, мои механики. Дневник разработчика. Часть четвертая Gamedev, Pixel Art, Инди игра, Разработка, Анимация, Пиксельные игры, Инди-хоррор, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/05/20/6/1684569918135595493.jpg)
Доброго времени суток.
Давно же я ничего не писала. Тут так сложилось, что у меня был отпуск и другие личные дела. Ну да ладно, зато я снова здесь и снова что-то пишу. Надеюсь, что пишу не зря и кому-то интересно читать эти дневники.
И пожалуй, сразу напомню про то, что у моего проекта есть страница в стиме. Самое лучшее что вы можете сделать для моей поддержки - добавить игру в желаемое. Спасибо.
https://store.steampowered.com/app/2360000/Broken_soul/
В прошлые разы, я заходила издалека, писала что и откуда какие идеи у меня пришли. Кратко я уже описывала и сюжет игры, и такой выбор стилистики. Сегодня же я хочу немного рассказать, как мою игру можно будет играть, т.е. расскажу про игровые механики. Так же немного покажу то, что я успела сделать за тот период, пока не писала посты. А такого накопилось уже достаточно.
Итак, механики! Сразу скажу, что поскольку я пока еще во многом, начинающий программист, сложные и запутанные механик, я просто не смогу реализовать. Потому, отчасти я просто взяла те идеи, которые мне самой нравится из подобных игр.
Свет/тень.
Тень будет ограничивать передвижение на локациях. Главный герой имея весьма шаткое ментальное здоровье и потому, наотрез отказывается идти в темные места. Ему придется искать варианты, как пройти в неосвещенные места локации. Тут будет несколько вариантов, найти какой-то светящийся предмет вроде фонарика или мобильного телефона, либо найти как включить свет. Второй вариант чаще всего будет являться небольшой головоломкой по поиску выключателя или чего-то подобного.
![Механики, мои механики. Дневник разработчика. Часть четвертая Gamedev, Pixel Art, Инди игра, Разработка, Анимация, Пиксельные игры, Инди-хоррор, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/05/20/6/1684570227135714783.jpg)
Ключи.
Речь идет о поиске предмета “ключа”, который позволит попасть в закрытые локации. Тут в целом все и так просто и понятно, разве что не всегда это будут именно сами ключи. К примеру, в этой локации персонажу надо найти батарейку, чтобы открыть ворота. Но зачем здесь требуется именно батарейка, я не буду раскрывать :D
Беспомощный герой, ну или не совсем.
Как я уже писала, сражений в прямом смысле этого слова - не будет. Все стычки с жутиками нужно будет либо ловко избегать, не попадаясь на глаза, либо вовремя прятаться. На этот счет у меня есть много идей, как именно реализовать подобные прятки. Есть задумка на врага, который наоборот, будет охотиться на героя, только тот прячется или ходит крайне медленно. Но это пока просто мысли в слух.
Ограниченные сохранения.
В свое время, проходя игры разработчика Baroque Decay, я отметила для себя то, как напрягает меня ограничение в сохранениях игры. Те же впечатления у меня были в игре Tormented Souls. И потому, я решила что почему бы не сделать подобную механику и в своей игре.
Сохранятся в игре можно будет только при наличии в инвентаре плёнки и только в одном конкретном месте. Этим местом будет хаб локация, в которой помимо сохранения, постепенно будут появляться немногочисленные нпс.
Репутация и отношение к нпс.
На данном этапе, я точно могу сказать, что как минимум три нпс будет. С ними можно будет говорить, если им принести нужные им предметы, они что-то подскажут или дадут взамен. Но так же, можно их “потерять” при некоторых решениях. И потеря нпс будет окончательная и бесповоротная. Это значит, что игрок не сможет получить подсказки по прохождению и некоторые ключевые предметы. Скорее всего, это не будет фатальной ошибкой для игрока, но точно отрежет его от каких-то дополнительных игровых квестов или лора.
В целом, я могу сказать, что это наверное весьма стандартный набор механик для хоррорных игр. Возможно, по ходу разработки игры, что-то поменяется. Какие-то механики я еще добавлю, какие-то наоборот, я выкину. Пока, я стараюсь не строить уж слишком огромных планов. Мне бы с нынешними масштабами справится.
Пожалуй, на сегодня это все. Буду рада услышать ваше мнение насчет этого списка. Может у вас есть какие-то примеры игр, где подобные механики встречаются. Буду рада почитать и узнать что-то новое.
Если у вас есть вопросы или идеи на тему будущего поста - пишите в комментариях. Этот пост я писала именно основываясь на одном из комментариев.
Всем хорошего настроение и удачи.
На итч.ио раздается Fidel Dungeon Rescue игра в жанре рогалик-головоломка-рпг с корги и приятным пиксель-арт стилем
Спасение Фиделя из подземелья(Fidel Dungeon Rescue)
Внимание! Раздается до понедельника 22.05.23
Рогалик, в котором можно перемотать назад. Найдите идеальный путь через монстров и сокровища в этом признанном критиками краулер-головоломке. Раскройте секреты подземелья и спасите своего владельца!
Anniversary Edition: добавление трех новых миров, больше терпимости к ошибкам и времени на обдумывание, а также переработанный звуковой дизайн и графика. Новый мир ежедневных испытаний, бесплатный обновленный саундтрек, улучшения игрового процесса и пасхальное яйцо размером с небольшую игру; )
«В Fidel есть все, что мне нужно от головоломной головоломки: быстрые сессии, тщательно сбалансированный генератор уровней, удовлетворительные выплаты за интеллект, решения со ставками и специальная кнопка «лаять»».
- Сэм Мачкович, Арстехника
«Я много играл в нее последние пару дней. Я чувствую, что в ней есть какая-то магия, с которой не справляются большинство игр.
Она отлично настроена и отличается от других игр».
- Джонатан Блоу(создатель игр Braid и The Witness,)
«Инди-игра недели»
- Хизер Александра, Kotaku
Платформы : Windows, macOS
Оценка : 4,6 из 5 звезд
Жанр : Ролевая игра, корги, Собаки, Пиксель-арт, Рогалик
Языки : немецкий, английский, испанский; кастильский, французский, итальянский, португальский (Португалия), русский
Входы Клавиатура, контроллер Xbox
Ссылки: Steam
Упоминания в защиту головоломок
Я не забросила создание игры, просто сейчас такой период... но я всё равно не сдаюсь!
Как это обычно водится в жизни, бывают порой такие времена, когда все планы обламываются. Вот и у меня сейчас настало такое вот время. В силу некоторых обстоятельств, о которых я бы не хотела бы писать здесь (это слишком личное!) у меня в последнее время вообще практически нет свободного времени, чтобы заниматься игрой. Не сказать, что проект прям встал - нет, потихонечку-понемножечку я всё-таки иной раз нет-нет да и сажусь за ноутбук. Но прогресс за это время, к сожалению, невелик.
Но все-таки есть немного, что можно показать:
Это новый квестовый НПС по имени Луна.
Ещё летом я проводила небольшой конкурс в нашей группе В контакте, в результате которого победил этот персонаж. Вот, наконец-то, добавили его в игру!
Да, и ещё до этого добавила победившего Пикабушника, тогда был конкурс добавления НПС по фотографии:
Для меня правда очень важно дальше продолжать создание игр, я ни за что на свете не хочу бросать заниматься любимым делом! Этот период временный. И всё равно я постараюсь переодически писат в этот блог и по мере возможности продолжать делать игру, хоть и совсем по капельке, но всё-таки!
Палю годноту. Aurelia
Для любителей во что-нибудь погонять ненавязчивое, но с изюминкой, предлагаю ознакомиться с помесью квеста и визуальной новеллы в стиле олдскульного пиксель-арта Aurelia. Да, у меня тоже возникли ассоциации с Кирандией. Здесь подобная сказочная атмосфера. Но ещё можно сексом трахаться с девушками.
Как в любой уважающей себя 18+ игре здесь есть красивые девушки. Много красивых девушек.
По сюжету нам предстоит принять на себя роль жителя фентезийного герцогства Аурелия, молодого и ладного парня, но вовсе не великого героя. От дедушки нам достаётся в наследство родовой домик, в котором мы и поселяемся. Вернее не совсем так. Дойдя до дома мы находим очень странный медальон, взяв в руки который мы падаем без чувств, а приходим в себя уже дома в компании красивой девушки Айви.
Айви заявляет что она странствующая волшебница и этот медальон излучает странные волны, которые она обязана изучить.
И теперь она в добровольно-принудительном порядке у нас поселяется. А нам же предстоит по мере сил разобраться во всём этом, для этого нам предстоит всячески исследовать окрестные земли.
Карта Аурелии, так как игра в разработке, некоторые места ещё не добавлены.
Собственно на этом и начинаются наши приключения. Время делится на утро, день, вечер и ночь, в это время на локациях доступны разные активности и некоторые персонажи появляются в определенное время...
Итак, что мы имеем?
Имеем собственный дом в котором есть наша комната, комната, где спит Айви, гостинная, куда поселится девушка-рыцарь Скарлетт и двор.
Дворик. Здесь мы можем рубить дрова и выращивать в огороде всякие полезные ништяки
А помимо этого можем, например, прогуляться на озеро, где можно ловить рыбу...
А ещё там живёт говорящая ящерица по имени Нааму, утверждающая что он золотой дракон, только маленький пока(спойлер - так и есть)...
А ещё Нааму может давать подсказки, ежели вдруг есть вопросы - чего надо делать, за небольшую цену.
Есть деревня, где есть пара магазинчиков, а так же такие нужные человеку вещи как церковь бордель и кабак.
В левом магазине продаются книги по магии, а так же можно заниматься алхимией, а в правом продаются различные бытовые товары...
Церковь, впрочем, тоже есть, это отдельная локация.
Здесь обитает эльфийка Джинни. Которая будет рада помощи в церковных делах.
Джинни тяжело одной управляться с церковными делами, поэтому она будет порой просить нас помочь.
Ну и собственно, что нам делать то cо всем этим? Ну, а что делать - жить! А чтобы жить нужны деньги. А где взять? Ну для начала можно наняться на работу в кабак. Изначально тавернщик не возьмёт, даже на роль уборщика, но, на счастье, наш гг весьма красивый молодой человек и стоит перекинуться парой слов с его дочкой, полуэльфийкой Кристал и должность таки наша.
Молодая Кристал скучает в деревне и жаждет всяких приключений. И она их получит...
Работа представляет из себя римейк старенькой игры Tapper. Клиентосы хотят определённого бухловского, нам за минимальный промежуток времени нужно всех "обилетить." Можно так же замедлить время, потратив очки маны.
Собственно получив на руки первую зп и левелап(да тут есть прокачка) мы теперь можем двигаться дальше. Во первых можно у красивой полурослицы Жанет купить удочку и отправиться на рыбалку.
Жанет, по собственным словам, уже не молода, но всё ещё горяча и питает страсть к красивым юношам.
А я не поехал... Я купил мотыля мотыля и пошёл на реку... Я люблю рыбалку... Сядешь на берегу, закинешь удочку... Клюёт! Гм... Собственно. Покупаем удочку, хватаем червей на озере(рандомное количество генерится каждый день) и кидаем.
Здесь главное уметь вовремя подсекать и это хороший способ поднять капитал...
Ну и ловим. Рыбу продаем всё той же Жанет. Естественно самые дорогие - осётры, клюют на червя не всякий раз, поэтому на такую рыбку нужна особая приманка. Или покупаем у Жанет светлячков в бутылках или же - покупаем бутылки и ловим светляков сами. А можно тупо сыграть в Блекджек с гномом Сореном.Риск высок, но и награда того стоит - одним махом удвоить поставленную сумму. Игра, впрочем, дико мухлюёт в его пользу, но сейв-лоад никто не отменял...
Впоследствии можно научить "плохому" Кристал, играя с ней на раздевание...
Собственно в этом и состоит игра - от каждой тяночки, которых в игре немало, получить заветный контет формата "трудись рука балдей пиписька". Каждый раз есть определённые условия, которые нужно выполнить, чтобы очередная девонька нам дала. Но это не тупое нукиге, где от тебя нужно только кликать, в Аурелию реально интересно играть. Множетсво миниигр, среди которых есть, например, полноценный данжн кроулер. Причём, при полном выполнении квеста демоницы Эрзы мы получаем особое заклинание, позволяющее получать контент даже от обитающих там монстров!
Эрза была заперта несколько тысяч лет и очень благодарна своему освободителю...
В подземелье мы бродим, сражаемся с монстрами, подбираем лут и местную волюту, за которую можно покупать заклинания, например, или пополнить здоровье/ману. А так же есть переходы в другие, особые миры, например в рождественский мир.
А можно, имея на руках достаточно денег, выкупить в собственность целый бордель и заниматься его менеджментом.
Обитающие там девушки с радостью одарят тебя обилием контента. Если выполнишь их квесты, разумеется. Но оно того стоит...
Есть в игре и прокачка. Здесь есть различные рпг-шные параметры. Да, большинстве случаев они не нужны, но есть мини-игры, вроде защиты Кароса, где без хорошей силы и запаса маны просто не продвинуться.
Пока минотавр Карос разрабатывает недра горы, мы должны отбиваться от набигающих монстряков.
Обломки драгоценных камней потом можно сплавлять в единое целое в мастерской у девочки-кролика Лили.
С виду Лили обычная ботаничка-заучка. Но пусть вас не вводит в заблуждение её внешность, в этом тихом омуте такие черти водятся...
В общем, резюмируя, я очень рекомендую всех любителей игр подобного жанра ознакомиться с Аурелией. Она в меру забавна и в меру аддиктивна. Ещё не до конца доделана и пройти полностью нельзя, но несколько часов хорошо проведённого времени вам гарантировано.
До скорых встреч.
Ccылка на скачку
Раздача игры Evolvedustry в жанре tycoon - стратегия - tower defense на itch.io до 31 Мая
Синопсис
Evolvedustry — это стратегическая приключенческая игра в жанре Tower Defense, в которой вы строите свою фабрику из сложных материалов и конвейеров, а также прогрессируете в технологиях, пока существа из других миров и измерений осаждают вашу империю. Раскройте тайны этого забытого мира, возвращая то, что было потеряно.
Текущие функции
Бесконечный мир
Бесконечное дерево навыков
70+ уникальных башен
Нестандартное снаряжение и аксессуары
137 уникальных предметов
3 босса
4 биома
110 Уникальное снаряжение
Снаряжение имеет модификаторы и черты
Пользовательский интерфейс как у Террарии
Достижения
Запланированные функции
Мультиплеер
160 уникальных башен
10 биомов
13 боссов
3 измерения
600+ предметов
Встроенный загрузчик модов
Доступ к исходному коду
Волшебные башни
Единство точек
Встроенный серверный хостинг и менеджер
Конструктор карт
Динамические тени + капитальный ремонт движка рендеринга
Подземелье и ад
Рельсовые тележки
3 вторжения
Домашние питомцы
7 классов
Поддержка ОС Linux и Max
Обновление 1.48: уже выпущено — 28.06.2020
Кровати для точки возрождения
Новый интерфейс крафта
Сундуки
Масштабирование/панорамирование (Ctrl + колесико прокрутки)
Модернизированные лазерные башни
Новые предметы
Новые руды
Новые Башни
Больше полировки
Особенности качества жизни
Больше автоматизированных настроек (автоматический сбор предметов и опыта)
украшения
Исправление ошибок
Есть предложения для игры?
Если вы хотите, чтобы в игре были ваши функции, предметы, боссы, враги, башни, украшения, оружие, доспехи, питомцы, руды, измерения, биомы и т. д., оставьте свои идеи на странице обсуждения ниже, так как эта игра напрямую управляется сообществом и уже реализовало множество чужих идей!
Примечание:
Все пожертвования и покупки идут непосредственно на улучшение игры! Эти улучшения включают в себя, помимо прочего, иллюстрации для новых предметов/врагов/боссов/биомов/снаряжения/питомцев/существ, музыку для боссов/биомов, активы для сериализации, звуковые эффекты, возможно, аутсорсинговое кодирование/команду разработчиков.
Прототип/Альфа
Это альфа-версия, и ожидается, что в ней будут ошибки и сбои. Если вы их найдете, оставьте в теме «Ошибки», и команда разработчиков немедленно их исправит.
Патч 1.48.1 Альфа
Исправлено несовместимое разрешение при запуске, которое вызывало псевдо-сбой.
Уменьшена скорость появления слаймов.
Убран невидимый пользовательский интерфейс, блокирующий клики.
Шкала здоровья босса теперь исчезает после смерти игрока.
Шкала здоровья босса теперь отображается в правильном месте с разным разрешением.
Статус: В разработке
Платформы: Windows
Жанр: Стратегии, Приключения , Bullet Hell, Sandbox, 2D, Indie, Pixel Art, , Tower Defense,
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Эмулятор CHIP8DALE 3.0 (CHIP8, SCHIP, XOCHIP)
Всем привет, хочу представить обновление моего эмулятора CHIP8, который стал поддерживать игры XOCHIP и обзавелся новыми настройками и улучшениями графики.
Спасибо за внимание!