Котейка паладин
Всех приветствую)
Новая работа из металла.
Нержавейка и бронза.
Сварка аргон и болгарка.
Другие работы можно посмотреть тут https://vk.com/dssergeevich
Planetfall: Покорение Галактики. Аномальные острова
Приветствую тебя, читатель. Ты наткнулся на корабельные архивы "Фазового корыта".
Вот уже на протяжении трёх недель наша малышка бороздит просторы необъятной галактики и в этот раз она наткнулась на планету, ранее принадлежавшую некоему Ядроплаву Второму, двар-лорду союза ядроплавов. Хозяин помер и оставил после себя богатое наследство, а новый владелец пока не вступил в законные права. Бумажная волокита займет какое-то время, а значит у нас есть все шансы разжиться добром.
Характеристики планеты
Обнаружены многочисленные аномалии, а также гнезда пси-жуков и кварцитовых форм жизни. Уровень агрессии окружающей среды - максимальный. Ситуация усложняется островным типом суши, поскольку морские враги будут представлять повышенную опасность при перемещении. При беспечном командовании есть шанс лишиться всех войск в один раунд.
Цели и задачи
На данном этапе всё довольно просто - выполнить исследование 6 аномалий за отведенное время: 90 ходов (или две недели реального времени). В среднем на одну аномалию уходит 5-6 ходов, таким образом есть шанс достаточно быстро справиться с миссией.
Выбор главнокомандующего
Разгадывать тайны Ядроплава Второго отправились четверо главнокомандующих. Согласно правилам челленджа и пожеланиям @Malfox, на планету высадятся паладины и шакарны.
По итогам голосования, один из представленных героев перейдет под управление автора. Остальные отправятся бороздить моря под управлением ИИ. Вдобавок, мы заселим на планету двух дваров, Осипа Зверева и Валодни, которые в этой миссии будут играть роль главнокомандующих-NPC. Седьмой слот будет отдан Ядроплаву Третьему, полноправному наследнику союза.
Связанные Клятвой
Связанные клятвой представляют собой феодальное сообщество. Правят ими мудрые Видящие, которые прозревают будущее и направляют отважных и благородных Паладинов, облачённых в боевые костюмы. Их цель — поддержание порядка.
Получил в наследство от почившего батюшки немного деньжат, которые спустил на азартные игры и исследование технологий Эз'Тек. Хочет использовать аномалии с целью наживы и погашения долгов.
Стиль игры: использует технологии Наследников, основанные на сборе некой сущности - субстанции, которая позволяет управлять живыми и мертвыми. Редко пользуется советами и предсказаниями оракулов, в большинстве старается полагаться на свои силы, предварительно наслав на соперника невзгоды и неудачи.
В стратегическом плане фокусируется на добыче знаний и энергии.
Одержима поиском Святого Грааля. Считает, что данные планетных аномалий приблизят её на шаг к заветной цели.
Стиль игры: фокусируется на технологиях Связанных клятвой. Уловкам предпочитает грубую силу, обладает даром предвидения. Пользуется поддержкой советников-авгуров.
В стратегическом плане фокусируется на изучении военных технологий и поддержании боеспособной армии.
Описание и харакеристики героев Шакарн
Будущее шакарнов остаётся туманным. Их империя захвачена тёмными созданиями, а выжившим не хватит сил, чтобы противостоять волнам Вестников Пустоты.
Прибыл на островную планету с целью отыскать универсальное оружие, способное уничтожить Вестников Пустоты.
Стиль игры: прошел боевую подготовку домок, ударной силы расы шакарн. Ведет агрессивную политику в отношении других рас. Мастерски владеет звуковым оружием
Стратегически нацелен на быстрый захват территорий и создание условий для обеспечения превосходства.
Долгое время изучала подданных Ядроплава. Хочет использовать полученные данные для скрытого управления его наследником.
Стиль игры: прошла боевую подготовку зардас, тайных оперативников расы шакарн. Ведет скрытую игру, старается не вступать в открытые конфликты
Стратегически нацелена на использование тайных операций и технологий Наследников, а также ведение пропаганды
Голосуем за понравившегося героя в комментариях.
Голосование продлится до 06 утра понедельника, 16 августа 2021 (время московское)
Кариэль Роум. Автор: jungmin jin /dospi
Портфолио автора: https://www.artstation.com/dospi
А мы точно должны быть в команде?
Озарённая Светом
Автор: Елизавета Кудря (rererequiem)
Айвор. Становление. Часть первая
- Мааам! А когда начнется Праздник Цветения!?
- Потерпи еще чуть-чуть. Так не терпится стать взрослым? Уже решил, к кому пойдешь в ученики?
- Не-а… Но к Старейшене точно не пойду – он скучный и старый!
Мне было лет 7-8. По эльфийским меркам – а эльфов было большинство среди нас – сущий младенец, но, как говорила мама, я был весь в отца. Я был крупнее своих, если можно так сказать, сверстников и схватывал всё на лету.
В тот день мне предстояло пройти ритуал взросления. Из памяти давно стерлись его подробности, которые мне рассказала Мама, а самому в нем поучаствовать мне так и не довелось…
Мы шли по едва заметной человеческому глазу тропе к нашему Священному Древу, как вдруг с дерева возле нас упало Нечто. Тогда я еще не знал, как выглядит восставший мертвец, но почуял нутром, что это что-то опасное и дурное. Он был в каких-то лохмотьях, с двумя ржавыми топорами и источал невообразимую вонь и ярость. Покосившаяся челюсть, висевшая на чудом не сгнивших сухожилиях, напоминала оскал. Пустые глазницы пульсировали красным свечением, явно не из этого мира.
- Беги к Древу и ни за что не оглядывайся. Предупреди всех, что к нам идет враг.
- Мам! Он же всего один!
- Они никогда не приходят одни. БЕГИ! – она начала выкрикивать какое-то заклинание, резко толкнув меня вперед.
Такой я ее и запомнил – грозной, решительной и одновременно печальной. Она знала, что больше не увидит меня. Как бы я хотел, чтобы я ее тоже.
Я не мог ослушаться Маму и бежал, что есть силы, оставляя позади не только ее, но и свое беззаботное детство. Мои крики услышали до того, как я заплаканный вбежал на поляну. Все, что происходило дальше я помню плохо. Помню решительные лица взрослых, помню, как Старейшина собрал всех детей в своей землянке в корнях Древа, помню, как нежить теснила всех, как падшие восставали и пополняли ряды врагов, как среди них шел Колдун и поднимал мертвецов…
- Ааааааайворррр! Вылезай, маленький гаденышшшш! – голос, отдаленно похожий на Маму звал меня снаружи, пока рука Твари расширяла отверстие в землянке. Меня переполняли страх и гнев. Существо, которое было при жизни Мамой, пыталось достать нас. Старейшина уже не мог поддерживать охранные заклинания и буквально валился с ног. Вдруг рука резко исчезла, я услышал грохот нарастающей битвы, которая, казалось, была уже проиграна.
Продолжение следует.
P.S. партия и ДМ все-таки вдохновили написать меня предысторию своего персонажа. Очень хочу дописать, но боюсь бросить, так и не закончив (как и многое до этого). Про чукчу писать не буду, но писать что-то длиннее поста в соцсетях пробую впервые. Имена специально не использую - мне это кажется прикольным.