Последние несколько лет наши любимые игры портят своим присутствием "консультанты по повестке", добавляют намеренно уродливых персонажей (или же портят уже существующих), переписывают персонажей и изменяют сюжет и направляют его в сторону поддержки меньшинств (геи, чернокожие и т.д).
Подписав эту петицию вы выражаете свое недовольство присутствию "Консультантов" в лице Sweet baby inc и т.д., следовательно вы НЕ будете покупать игры к которым притронулись "Консультанты" и как либо поддерживать создателей этих игр что равно поддержке паразитов в лице "Консультантов"
Яркие примеры испорченных игр: Spider Man 2 (все предпочтение "чернокожим персонажам" и "сильным и независимым женщинам), GoW Ragnarok (сделаем Кратоса нытиком) и еще не вышедшие AC: Shadows, Silent hill 2 Remake
Решение выкладывать свои игры на платформе Яндекс Игры пришло ко мне после просмотра множества роликов на YouTube. Я вдохновился успехами других разработчиков и захотел попробовать свои силы. Я думаю, что это отличный способ не только продвигать свои проекты, но и получать обратную связь от широкой аудитории. В этой статье я расскажу о своем опыте и дам несколько советов для тех, кто хочет начать свой путь на Яндекс Играх.
Почему Яндекс Игры?
Яндекс Игры - это платформа, которая предоставляет разработчикам возможность загружать и распространять свои игры. Она известна своей легкостью использования и доступностью для широкой аудитории. Вот несколько причин, почему я выбрал именно эту платформу:
Простота размещения: Загрузить игру на Яндекс Игры довольно просто. Процесс интуитивно понятен и не требует сложных технических знаний.
Широкая аудитория: Яндекс - это одна из крупнейших интернет-компаний в России, и ее сервисы пользуются огромной популярностью. Это означает, что ваши игры могут увидеть тысячи пользователей.
Интеграция с другими сервисами Яндекс: Ваша игра может быть интегрирована с другими сервисами Яндекса, что увеличивает шансы на ее популяризацию.
Поддержка разработчиков: Платформа предоставляет множество ресурсов и инструментов для поддержки разработчиков. Это включает в себя документацию, форумы и техническую поддержку.
Как я пришел к этому решению?
Все началось с того, что я наткнулся на несколько роликов на YouTube, где разработчики делились своим опытом размещения игр на различных платформах. Я был удивлен, насколько подробными и полезными были эти видео. После просмотра этих видео я решил попробовать сам. Я начал с изучения платформы и подготовки своей игры для загрузки.
Мой опыт и советы
Мой опыт размещения игры на Яндекс Играх оказался довольно позитивным, но не без проблем. Вот несколько шагов и советов, которые помогут начинающим разработчикам:
Подготовка игры: Убедитесь, что ваша игра готова к загрузке. Проверьте все баги и ошибки, сделайте финальные тесты.
Создание учетной записи разработчика: Зарегистрируйтесь на платформе Яндекс Игры и создайте учетную запись разработчика. Это даст вам доступ ко всем необходимым инструментам.
Загрузка игры: Следуйте инструкциям по загрузке игры. Убедитесь, что все файлы и описание игры загружены правильно. Мне три раза модерация не давала выгрузить игру к слову, но замечания каждый раз были новые.
Продвижение игры: Используйте социальные сети и другие платформы для продвижения вашей игры. Чем больше людей узнают о вашей игре, тем больше у вас шансов на успех. Я пока что ничего не рекламировал, но в дальнейшем хочу попробовать прорекламировать свою игру, но пока не вижу смысла.
Обратная связь: Внимательно следите за отзывами пользователей. Это поможет вам улучшить вашу игру и сделать ее более популярной. Но иногда попадаются неадекватные отзывы от школьников, которые оценивают игру по картинке, а не по существу.
Плюсы и минусы
Как и любая другая платформа, Яндекс Игры имеет свои плюсы и минусы.
Плюсы:
Большая аудитория.
Легкость размещения.
Поддержка разработчиков.
Возможность интеграции с другими сервисами Яндекс.
Возможность заработка на ваших играх через рекламные и монетизационные модели.
МОИ МИЛЛИОНЫ)))
Копейка рубль бережет
Минусы:
Конкуренция с другими играми.
Возможные технические проблемы.
Требуется время на продвижение.
Чтобы справляться с возможными проблемами, важно быть готовым к трудностям и постоянно улучшать свои навыки.
Заключение
Размещение игр на Яндекс Играх - это отличный способ начать свою карьеру разработчика. Платформа предоставляет множество возможностей для продвижения и получения обратной связи. Если вы вдохновлены историями успеха других разработчиков, то обязательно попробуйте свои силы. Надеюсь, мой опыт и советы помогут вам на этом пути. Удачи!
В мире стриминга игровая тематика занимает одно из ведущих мест. Миллионы зрителей по всему миру ежедневно следят за трансляциями своих любимых игр, участвуют в обсуждениях и поддерживают стримеров. Если вы хотите привлечь внимание геймеров и создать успешный стрим, важно выбирать интересные и актуальные темы для своих трансляций. В этой статье мы представим вам множество идей для стримов на игровую тематику, которые помогут разнообразить ваш контент, удержать зрителей и привлечь новую аудиторию. Независимо от того, играете ли вы в популярные многопользовательские игры или предпочитаете одиночные приключения, вы найдете идеи, которые вдохновят вас на создание захватывающих и увлекательных стримов. Подготовьтесь к тому, чтобы погрузить свою аудиторию в мир игр и стать настоящей звездой игрового стриминга
1. Прохождение новых игр: Обзор и первый взгляд. 2. Ретро-игры: Прохождение классических игр. 3. Скоростное прохождение (Speedrun): Установление рекордов. 4. Баталии: Игры с подписчиками. 5. Обзор обновлений: Новые патчи и дополнения. 6. Турниры: Организация и участие в игровых турнирах. 7. Обучение игре: Советы и гайды для новичков. 8. Режим выживания: Прохождение игр на максимальной сложности. 9. Моды и пользовательский контент: Обзор и тестирование. 10. Киберспорт: Обсуждение турниров и команд. 11. Интервью с профессиональными игроками: Истории успеха. 12. Создание персонажей: Кастомизация и настройка. 13. Обзор игрового оборудования: Мыши, клавиатуры, мониторы. 14. Игровые новости: Последние события в мире игр. 15. Реакции на трейлеры: Обсуждение новых анонсов. 16. Кооперативные игры: Прохождение с друзьями. 17. Игровой челлендж: Необычные задания и испытания. 18. Стримы с разработчиками: Интервью и обсуждение игр. 19. Игровая музыка: Обзор саундтреков и композиторов. 20. Косплей: Создание костюмов и образов персонажей. 21. REMASTERING: Сравнение старых и новых версий игр. 22. VR-игры: Прохождение и обзор игр в виртуальной реальности. 23. Игры на мобильных устройствах: Обзор и прохождение. 24. Игры в жанре ужасы: Прохождение и реакция. 25. Игры с открытым миром: Исследование и приключения. 26. Стримы с подписчиками: Совместное прохождение и общение. 27. Игры в жанре головоломки: Решение сложных задач. 28. Игры в жанре стратегии: Построение империй и тактика. 29. Игры в жанре RPG: Развитие персонажей и прохождение квестов. 30. Игры в жанре шутеры: Динамичные сражения и экшен. 31. Игры в жанре симуляторы: Управление городами, фермами и бизнесами. 32. Игры в жанре приключения: Захватывающие истории и квесты. 33. Игры в жанре платформеры: Прыжки и преодоление препятствий. 34. Игры в жанре faiting: Бои и турниры. 35. Игры в жанре гонки: Соревнования на скорость. 36. Игры в жанре спортивные: Футбол, баскетбол, хоккей. 37. Игры в жанре аркады: Быстрые и динамичные игры. 38. Игры в жанре indi: Обзор и прохождение независимых игр. 39. Игры в жанре квесты: Решение загадок и расследования. 40. Игры в жанре карточные: Коллекционирование и сражения. 41. Игры в жанре настольные: Цифровые версии настольных игр. 42. Игры в жанре MOBA: Командные бои и стратегии. 43. Игры в жанре MMORPG: Массовые многопользовательские онлайн - игры. 44. Игры в жанре тактические: Пошаговые стратегии и тактические бои. 45. Игры в жанре музыкальные: Ритм - игры и танцевальные игры. 46. Игры в жанре пазлы: Решение логических задач. 47. Игры в жанре песочницы: Свобода действий и творчество. 48. Игры в жанре визуальные новеллы: Чтение и выборы. 49. Игры в жанре интерактивное кино: Кинематографичные истории. 50. Игры в жанре рогалики: Случайно генерируемые уровни и перманентная смерть. 51. Игры в жанре tower defense: Защита базы от волн врагов. 52. Игры в жанре idle: Игры с минимальным участием игрока. 53. Игры в жанре hack and slash: Динамичные бои и экшен. 54. Игры в жанре bullet hell: Избегание множества снарядов. 55. Игры в жанре beat 'em up: Драки и уличные бои. 56. Игры в жанре metroidvania: Исследование и развитие персонажа. 57. Игры в жанре roguelike: Высокая сложность и случайные элементы. 58. Игры в жанре stealth: Скрытное прохождение и шпионаж. 59. Игры в жанре survival horror: Выживание в условиях ужаса. 60. Игры в жанре sandbox: Строительство и креативные проекты. 61. Игры в жанре city-building: Построение и управление городами. 62. Игры в жанре life simulation: Симуляция жизни и отношений. 63. Игры в жанре dating sims: Романтические симуляторы. 64. Игры в жанре educational: Обучающие и познавательные игры. 65. Игры в жанре party: Вечеринки и мини - игры. 66. Игры в жанре rhythm: Музыкальные ритм - игры.
10 дополнительных правил для успешной стрим-трансляции
16. Анализ конкурентов
Изучите стримы популярных стримеров в вашей нише. Обратите внимание на их стиль ведения трансляций, используемые технические решения и способы взаимодействия с аудиторией. Анализ конкурентов поможет вам понять, что работает лучше всего и какие идеи можно адаптировать для своих стримов.
17. Создание уникального контента
Старайтесь создавать уникальный и оригинальный контент, который выделит вас среди других стримеров. Ищите новые идеи, экспериментируйте с форматами и темами, чтобы привлечь и удержать внимание зрителей.
18. Использование качественной графики и анимации
Добавляйте в свои стримы качественные графические элементы и анимации. Это может быть заставка, переходы между сценами, анимационные оверлеи и т.д. Качественная графика придаст вашим трансляциям профессиональный вид и сделает их более привлекательными для зрителей.
19. Обучение и саморазвитие
Постоянно учитесь и совершенствуйте свои навыки стриминга. Изучайте новые программы и технологии, следите за трендами в мире стриминга. Саморазвитие поможет вам оставаться на передовой и предлагать своей аудитории лучший контент.
20. Проведение совместных стримов
Сотрудничайте с другими стримерами и проводите совместные трансляции. Это поможет вам расширить аудиторию, привлечь новых зрителей и создать интересный контент. Совместные стримы также могут быть полезны для обмена опытом и идеями.
21. Использование эмоций и реакций
Не бойтесь выражать свои эмоции и реакции во время стрима. Это делает трансляцию более живой и интересной для зрителей. Искренние эмоции помогают установить эмоциональную связь с аудиторией и создать атмосферу доверия.
22. Проведение конкурсов и розыгрышей
Организуйте конкурсы и розыгрыши для своих зрителей. Это повысит активность аудитории и привлечет новых зрителей. Призы могут быть различными: от мерча до цифровых товаров или подарочных карт.
23. Обеспечение безопасности стрима
Защищайте свои стримы от троллей и негативных комментариев. Используйте модераторов или автоматические фильтры для обеспечения безопасной и позитивной атмосферы на своих трансляциях. Это поможет создать комфортную среду для всех зрителей.
24. Использование аналитики
Регулярно анализируйте статистику своих стримов. Обратите внимание на количество зрителей, время просмотра, активность в чате и другие показатели. Аналитика поможет вам понять, что работает хорошо, а что требует улучшения.
25. Создание расписания и анонсов
Составьте расписание своих стримов и регулярно анонсируйте их в социальных сетях и на других платформах. Это поможет вашей аудитории планировать время и не пропускать ваши трансляции. Регулярные анонсы также способствуют привлечению новых зрителей.
Заключение
Эти идеи и правила помогут вам сделать ваши стрим-трансляции еще более успешными и популярными. Анализ конкурентов, создание уникального контента, использование качественной графики, обучение, совместные стримы, эмоции и реакции, конкурсы, безопасность, аналитика и расписание – все это важные аспекты, которые помогут вам развиваться в мире стриминга и привлекать новую аудиторию.
Ответ любителям поесть с лопаты той субстанции что накладывают с повесткой. Всем тем ценителям японской белой правды(почему-то только 2023-2024х годов) про единственного и непобедимого негра имератора самурая Я/МЫ/суке. Любителям гей-апокалипсиса Last of us 2(сериал "Если вы трансфоб пропустите 3ю серию, а так сериал топ" включительно) Любителям сериала Fallout про стёб над игрой, унылый сценарий, но зато про превозмогающего негра, непотопляемую бабу которая постоянно хочет трахаться ну и транса для галочки. И прочего повесточного дерьма про которое я забыл, посвящается.
Для ТСа предыдущего поста - я рад что ты путаешь мягкое с тёплым. По твей логике: Вот Натан Дрейк времён пс3 - он всегда был уродом.
"Помогите, меня опять используют в срачах"
Пздц. Все твои "примеры" старого Сайлент хилла это скрины моделек. Странно почему ты с ролика на ютюбе не заскринил джеймса, причём ps2 версии.
Я лично, как и большинство фанатов Silent Hill'а запомнили персонажей по роликам. А за пределами роликов люди играли и не сильно обращали внимания на лица персонажей, в особенности из-за мрачных и тусклых сцен. Это с "ремастерами" и модами осветлили и стерилизовали картинку. Вот как выглядели персонажи в оригинальной задумке, в полумраке.
И опять же. Ладно бы ты сказал что "ну я сам жирный и люблю дрочить на жирных" - все бы тебя проигнорили - ну любит чел такое ну и что. Но нет ты так же как и повесточники подменяешь факты. Тебе на кой-то хрен надо достучатся до фанатов.
Я пробовал достучаться до фанатов, пытался внушить что немного иной взгляд на старую, избитую историю не просто интересен, а очень даже нужен, но понимания не нашёл
Зачем? Чего ты хочешь добиться на самом деле? Если ты хочешь сказать что у людей есть разные мнения и каждый человек имеет право на своё то ты лицемер. Если ты хочешь сказать что новые модельки лучше старых, то опять же лицемер - где лишний вес это нормально? Причём вон Эдди жирный - кто-то жаловался что жирным не место в игре? Он сразу был таким, а когда меняют из-за повестки тогда да - у людей мнение что Анжела обожралась пельменей и поэтому лишний вес это плохо. Если ты хочешь просто говна вкинуть на вентилятор то опять же лицемер - ты бы не писал так много про игры. И опять же - люди обнаружили что разрабы пользовались "услугами" консультантов(Hit detection) по повестке. Т.е. никакого "взгляда" на который ты фапаешь нет. Есть ЛГБТшный флаг в Человеке-пауке 2 который в арабских странах убирается и засовывается любителям других взглядов в задницу.
А чем ты лучше людей которые как ты убеждён кидаются на внешку?
Анжела тоже выглядит как человек, а не сиськи с жопой из Stellar Blade (куда я посылаю всех, кому нужна сексота):
Я играл в Stellar Blade - игра замечательная. Геймплея в неё больше чем в Nier Automata. При этом можно наслаждатся как персонажем с красивыми формами так и игрой. А для таких как ты ещё и костюм добавили чтоб не воняли.
Где здесь "сексота"??
Но они ведь всё равно продолжат вонять насколько игра "сексота" и пошлятина. И при этом когда с другой стороны люди возмущаются, справедливо причём, тем что их любимых персонажей меняют в угоду визжащему меньшинству, то повесточники со всей вонью и криком сбегаются, "пытаются достучатся" и обьяснить что жирные это замечательно, геи это хорошо и они очень важны, негры так вообще в каждой стране всегда были и не просто какими-то рабами, а самураями, господинами, викингами и пр. И вообще надо просто "внушить что немного иной взгляд на старую, избитую историю не просто интересен"
Я бы сказал что ты просто человек очень странных вкусов - типа как сладкий торт майонезом сдобрить и с умилением эту хрень сожрать. Только вот не суй ложку с этой хернёй остальным. Жри сам.
Беглый "пересказ" самых ключевых игр от легендарной студии Конами по франшизе Кастлвания! Стартуя с версии для Денди (NES) Castlevania 1986, и заканчивая Dead Cells: Return to Castlevania 2023 года.
Вставлю своё нахуйникомуненужное мнение: мне понравилось.
Персонажи в катсценах и на движке - одна и та же модель. На всякий случай, вот так Джеймс выглядит в оригинальной игре:
А вот так выглядит Мария:
Гибрид двух жаб и Стива Бушеми. К сожалению, камера часто показывает их лица. Это было приемлемо на момент выхода, но сейчас смотрится как говно.
Больше всего "порадовали" крики аутичных фанатов о том что Анжела теперь "не секси". Простите а... почему она вообще должна быть "секси"? Её история не была связана с тем как она выглядит. Современная версия и визуально, и по озвучке, и по общему поведению куда больше соответствует изначально задуманному персонажу (да, я знаю что мы не можем быть ни в чём уверенными, но стараюсь придерживаться общепринятой версии). И Анжела, и Джеймс теперь совсем как настоящие люди. Чем больше я смотрю на катсцены, тем интереснее мне становится. Джеймс в оригинале был максимально деревянным, в ремейке я вижу до жути человеческое лицо с какими-то скрытыми внутри эмоциями, лицо противоречивой личности, а не плоскую как блин криповую жабу из типичной японской игры нулевых.
Анжела тоже выглядит как человек, а не сиськи с жопой из Stellar Blade (куда я посылаю всех, кому нужна сексота):
Спокойная, рассеянно-грустная
Неуклюжая, расстроенная
Да не вру я! Я что для тебя, шутка какая-то?!
Смотри какая пусечка (сейчас заплачет)
Тем временем Анжела из оригинала:
Давайте заапскейлим моё математически симметричное лицо чтобы было видно поры, это хороший показатель качества игры.
... на самом деле Анжела что в игре, что в катсценах умела только открывать рот, возможно потому что аниматорам было лень. А возможно потому что японцы сумели в грамотное освещение в катсценах и анимировать лица подробнее было дорого и на тот момент никому не нужно.
Вчера хотел предзаказать игру, но увы, для российских Steam-аккаунтов нет ни гифтов, ни ключей. Может быть они появятся позже, но пока что (если в игре есть Denuvo) в неё не поиграть никак.
Я пробовал достучаться до фанатов, пытался внушить что немного иной взгляд на старую, избитую историю не просто интересен, а очень даже нужен, но понимания не нашёл. Согласно мнению аутистов, игра должна быть абсолютно на 100% точно такой же, только современно выглядеть. Мои аргументы разбиваются то об "авторитетное" мнение диванных психоаналитиков, которые говорят что в данном конкретном случае у Джеймса на лице должны быть ДРУГИЕ признаки нарушений психики ("я эксперт, я смотрел болезни по МКБ"), то об крики "не трогайте МОЮ игру" (ага, лично твою) и аргументы вроде "ну иди играй в оригинал" они воспринимают как личную обиду. Картина печальная на самом деле и показывает что психика у людей слабая и любые новшества они принимают в штыки. Не будь закостнелым шизиком, и пусть твоя психика будет более гибкой, анон.
Кстати, оказывается вот именно сейчас самое лучшее время, чтобы вспомнить классику. Enhanced Edition (вот здесь) исправляет все баги, недоделки, улучшает звук, делает управление божественно приятным и отзывчивым, выдёргивает лучшее из разных версий игры, делает нормальное соотношение сторон и даже дорисовывает арты, которые теперь прекрасно влезают в 16х9.
Потрясающе. Вы не знали? Ну штош, теперь когда вы знаете, то можете пиздовать играть в свой несравненный оригинал и перестать набрасывать говно на вентилятор.
P.S.: боёвка в ремейке - полнейший треш. Хорошо что игру полюбили не за это.