Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн охота, чат, создание карт, турниры, и многое другое!

Охотники против грызунов

Мультиплеер, Аркады, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
E1nher1
E1nher1
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Oblivion Lost Remake 3.0 - 9/10 - как фантазии игрока не совпали с видением автора⁠⁠

3 месяца назад

В сталкерском моддинге для меня существуют два гениальных умельца, это Жекан и hi_flyer. Одинаково высоко мною были оценены "Золотой Шар" и OLR 2.5 (а также "Вектор Отчуждения", как великолепный аддон к OLR).  Но оценку 10/10 потенциально мог получить из всех проектов только тот, который смог бы возвратить тот дорелизный Сталкер, который каждый вожделел в своей собственной фантазии (и тут стоит отметить, что это сугубо личные для каждого представления, как бы странно это не звучало, но,  чтобы проект получил от меня высшую оценку, представления автора должны каким-то образом наложиться на мои собственные фантазии о ТСС, что само по себе было бы великой случайностью). Из этого выходит, что претендентом на высшую оценку из всех проектов мог быть только OLR 3.0, в основу сюжета которого и легла повесть "Дети Зоны", и были задействованы разного рода материалы из диз. доков, которые не попали ранее в OLR 2.5.

Я ждал и дебют Темного Сталкера, развитие идеи Создания в Тумане, и появление Хозяина Бюрера, встречи со Святым... Большинство моих представлений о той самой Зоне, основывающиеся на чтении диздоков и повести "Дети Зоны", были все же оправданы. В сравнении с OLR 2.5 автором была проведена колоссальная работа: история была дополнена и заново поставлена в сюжетном ключе, тем самым в сюжетном плане из OLR 2.5 осталось около 5% не подвергшимся изменению квестам, остальные же 95% контента в OLR 3.0 - это переработанный и существенно дополненный материал.

В геймплейном плане игры отличаются крайне серьезно - было реализовано множество механик, которые включают болезни, объем рюкзака, облучение большинства оружия и провианта, которая теперь по большому счету не годится для питания. Игра стала намного хардкорней, тем самым, Хай_Флаер попытался совместить в своем творении и геймплейные особенности, свойственные тому самому сталкеру, и сюжетное наполнение.

Отдельного внимания заслуживает симуляция жизни, которая реализована в моде просто на высшем уровне. Например, у сталкеров теперь можно интересоваться, зачем они пришли в Зону, можно отслеживать их судьбы, так какой-нибудь напарник Диггер, которого можно взять с собой в рейд на Медприбор, если его оставить в лагере, через какое-то время все же придет на Медприбор с другим сталкером - Зобом. Полностью было реализовано общение через КПК с другими сталкерами, их можно попробовать позвать на помощь, можно предложить им поторговать, после чего они дадут доступ к своей геолокации и будут ждать игрока для торговли. Другой пример развития жизни в Зоне - это появление новых мутантов на южных локациях, чем дальше по сюжету игрок продвигается на север. Сталкеры не будут все время сидеть у костра - они ходят в рейды, путешествуют по локациям, продают свой хабар торговцам и так далее - вполне можно встретить какого-нибудь сталкера из начала игры, который доберется до ЧАЭС и будет вместе с вами пробиваться в саркофаг. Либо же кто-то может не вернуться из своего рейда, мы найдем его в аномалии или убитым. При этом, если его тело никто не оберет, мы завладеем его хабаром, да еще и получим наводку на тайник.

К слову о тайниках, Хай_Флаер реализовал старую концепцию тайников, они теперь представляют из себя лежащие где-то вещи, не в ящике, как это реализовано в ТЧ, а в каком-нибудь месте, на чердаке, например, на манер того, как это было сделано в Зове Припяти с частью хабара, на который игрок получает наводки.

Но почему тогда такой шикарный, как может сложиться впечатление, мод не получает высшей оценки?

Мною уже было обозначено, что не все фантазии о том самом сталкере были удовлетворены, это только половина беды, вторая половина ее заключается в том, что автор создал достаточно хардкорные условия для выживания в Зоне.

Игрок должен есть, спать, к тому же следить за своим здоровьем, он может простудиться, постоянное нахождение в радиации может спровоцировать лучевую болезнь, если Мессера сильно покусают собаки, он с большой вероятностью заразиться бешенством, также многие территории необходимо посещать в герметичном научном костюме - это Медприбор, где постоянны радиационный фон, и Светлый Луч, где из-за очагов распространения некого паразита также нельзя находиться без герметичного костюма, так как даже в воздухе находятся его споры. Игрок также может сильно повредить ноги после падения, из-за чего не сможет идти, ваши вещи могут украсть из тайника, а машину угнать. Тем самым автор реализовал буквально все геймплейные особенности того самого сталкера, даже те, которые стоило бы отбросить как таковые, которые сильно снижают темп повествования. А игра на самом деле по-настоящему исполинских размеров, вам потребуется более 100 часов, чтобы пройти сюжет и закрыть весь контент, даже если вы каким-то образом не умираете, посещаете торговцев только попутно и носите с собой столько хабара, чтобы оставалась возможность использовать спринт. Здесь вам придется очень много ходить, не зря в "Детях Зоны" Мессер указывал на то, что сталкер - это тот, кто постоянно куда-то бежит. А бегать придется очень много.

Далее я поясню за те моменты, которыми я не был удовлетворен при исследовании мира. В лаборатории под Темной Долиной я ждал появление такого-босса как Хозяин Бюрер. В целом этот уровень был даже урезан в сравнении с тем, сколько всего происходило в этой лаборатории в 2.5. Это больше не место, у которого есть двойное дно - заброшенная лаборатория с подземными уровнями, которые являются пристанищем зомби и карликов, возглавляемые разумным мутантом Старейшиной. В 3.0 это большая лаборатория, где вы лишены квестов с линией, где вам придется подчиняться карликам, вы также встречаете старейшину, получая гравитационный дробовик в награду за выполнение пары квестов, как это было в предыдущей версии.

Идея Создания в тумане, которое бы обитало в подземельях Янтаря не была развита. Тут это называется просто "психотропной установкой". Битва с ним не сопровождается описываемым голосом, сбивающим с толку, битва с этим созданием также не подразумевает обилие тумана и использование тяжелого оружия, необходимого для сражения. Также идея с наполнением мистическим содержанием этой встречи не была реализована. В моем идеальном представлении во время битвы с Созданием в тумане, должна была быть в углу небольшая тень, которая бы смотрела на игрока - как тень карлика, например, Создание в тумане бы запугивало игрока тем, что эта проклятие в виде маленькой тени преследовало бы игрока до самой смерти.

Второй момент - это битва с Темным Сталкером на болотах. Это не было реализовано, вместо этого Темный Сталкер появлялся в одной из концовок, также его можно было встретить трижды в Светлом Луче, а затем он бы появлялся и в Припяти в одной из квартир, дверь которой закрыта при помощи кодового замка.

На болоте все же можно встретить Темного Сталкера, но не как галлюцинацию, битву с которой игрок воспринимает за правду, а просто в качестве одного из возможных фантомов, появляющихся из-за пси-излучения.

Святой также в моде появляется, он был раскрыт достаточно подробно при этом, основываясь на достаточно малом количестве информации о нем в диздоках.

Также автором были реализованы и иные боссы - это фантазм, обитающий на болотах, и Разумное болото, напоминающее Фантазм существо, которое обитало в болоте Светлого Луча.

Тем самым, из-за подобных несостыковок ожиданий и видения проекта автором, OLR 3.0 не может получить высшей оценки. Это очень большая и сложная игра, в которой мне удалось закрыть практически весь контент и получить 6 концовок из 9 возможных, потратив на прохождение чуть больше 100 часов. Для сравнения, ОЛР 2.5 был пройден мною за 50 часов в первый раз.

Что еще необходимо упомянуть, так это то, что Хай_флаеру удалось реализовать буквально главную составляющую билдовской ЧЗО - крысиные катакомбы. Они были в дизайнерских документов и предполагалось, что эти катакомбы тянулись по всей Зоне, соединяя множество ее локаций.  В ОЛР 2.5 катакомбы были под Припятью, но это всего лишь небольшой уровень, который напоминал то, что можно было увидеть в Зове Припяти. Сейчас же это огромные лабиринты в начале и множество разветвлений туннелей в конце, которые ведут к таким далеким локациям как Светлый Луч, Янтарь, Тихие Холмы. Если побродить по этим катакомбам, разобраться в их устройстве будет не очень сложно. Не стоит доверять здесь мифу о том, что это "лишнее", крайне запутанное подземелье и прочее. Это часть первоначально идеи, которая в конце игры (а если вы разберетесь с их устройством раньше, то уже к середине), позволяет быстро перемещаться под локациями, чтобы, например, буквально за 5 минут добежать от Янтаря до Кордона. Если вырезать катакомбы, то сама билдовская концепция Зоны несколько изменится. Мое же мнение по дальнейшему развитию проекта таково - ничего нельзя из него вырезать в контентном плане, но стоит дорабатывать те идеи, которые были заложены автором.

Показать полностью 12
[моё] Лор вселенной Научная фантастика Сталкер Шутер Моды Постапокалипсис Тсс Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер: Чистое небо Сталкер: Зов Припяти Рецензия Обзор Игровые обзоры Длиннопост
2
DELETED
DELETED
pikabu GAMES
Серия Обзор Игр

Какая игра пытается завладеть ru и eu комьюнити⁠⁠

4 месяца назад

Первым делом хочу поприветствовать всех пикабушников. Хочу поделиться с вами моими взглядами и отношением к играм, которые я прошёл или в которые играю сейчас.

Вступление

Хотелось бы сейчас поведать об игре Stalcraft, которая активно притягивает к себе людей как молодого, так и старшего поколения. Игра стартовала как обычная модификация Minecraft, специализирующаяся на вселенной Stalker, но вскоре очень быстро перешла на свой лаунчер, а сейчас набирает популярность как в EU, так и в RU-комьюнити.

Игра представляла собой обычную модификацию для Minecraft, а сейчас реклама игры вирусится на многих платформах. Она имеет активное Twitch- и YouTube-сообщество и привлекает интерес своей графикой, атмосферой и сюжетной линией с побочными квестами.

Сам я играю в неё с 2016 года, когда игра ещё имела немного пиксельную графику и практически полностью пародировала Stalker как артефактами, так и оружием. Спустя годы игра развивалась и открывала игрокам новые локации и своеобразное оружие. Также начали появляться ивенты, чтобы разнообразить серые дни игроков, которые считали себя уже end-game-персонами и которым делать было нечего. Оттуда начали появляться ивентовые артефакты, броня и оружие.

Спустя годы игра создала свой отдельный сюжет, который делится на две части: южную и северную. Также артефакты получили свои отдельные названия и свой вид, чтобы не затрагивать авторские права и продолжать набирать охваты в RU- и EU-аудитории.

Фракции

В игре присутствуют 2 основные фракции и 4 дополнительные, делятся по веткам
Сталкеры- Долг или Свобода
Бандиты- Наемники или Завет
От выбора фракции сам сюжет, как и оружия не отличаются, только второстепенные нпс, базы, локации и побочные квесты

Юг

Сам сюжет построен на том, что появляются некие блаженные, и слышат зов Голубого Шара (артефакт), который манит их в зону. На самих болотах мы знакомимся с Шаманом, первый главный представитель сюжетки, который хочет забрать голубой шар себе, а также познакомимся с Моргом, который в отличие от Шамана, хочет уничтожить голубой шар (за него мы проходим обучение). Мы же как истинные новички начинаем выполнять задания, аля сходи туда, убей этого, найди то, и тп. Также присутствует группировка Санитары, они как раз таки хотят уничтожить всех блаженных, под Лидерством Морга. В конце нас ждет поход на радар для выключения пси-установок, битва с боссом мутантом и под конец пирога, выбор стороны Морга за уничтожение артефакта или Шамана, чтобы засейвить его

Север

На севере нам больше раскрывают о дополнительных фракциях, их пролог, но опять, квесты построены на том, сбегай туда, убей их, спаси того, поговори с тем, под самый сок нас ждет два противных босса, 1) Близнецы, аля два брата которых продали Зивкасу (группировка с сильно-развитыми технологиями ) во благо развития группировки. Близнецы обладали даром предвиденья, но из-за сильного доверия к своему лидеру, попались на уловку и их передали Зивкасу. Последний босс, это правая рука лидера, который не смог смириться с этим поступком и одев на себя костюм Хозяина Зоны (мощная броня с широким и сильным арсеналом) хотел ему отомстить, наше же задача была, уничтожить его.

Хочу сказать, что если брать начало и настоящее, игра в разы улучшилась, затрагивая все ветки: графику, сюжет, механику и т. п. Она не превратилась в донатную помойку и даёт игрокам возможность спокойно играть без вложений. Для фанатов поиздеваться над людьми которые любят фармить, подойдет в самый раз. Я же играя с 2016-го года, не рекомендовал бы тратить на неё время, если вам есть чем заняться, то лучше даже не пробуйте

Это мой первый обзор на данной площадке, и надеюсь, вы меня тепло примете в пикабушники! Буду рад поболтать и отвечать на комментарии. В будущем хочу создать и активно вести здесь своё сообщество!

Показать полностью
[моё] Сталкер MMO RPG MMORPG Игры Обзор Игровые обзоры Моды Компьютерные игры Текст
27
UltraMalchik
pikabu GAMES

Обзор на игру "Аномальная Рыбалка⁠⁠

6 месяцев назад

Порты на: Мобильный Телефон, пк (?)

Жанр: Рыбалка.

Где играть? : Пикабу (Игры),https://www.maximonline.ru/games/simulyatory/anomalnaya-ryba...

Донат:есть

Моя оценка: 5 из 5

Геймплей: Лови рыб мутантов и обычных рыб, продавай их на патроны (если трофейные) и на фантики! Проходи квесты, повышай разряд. Используй путников чтобы получить больше опыта и преврати опыт в очки навыков, которые можно потратить на полезные скиллы. Остерегайся радиации и постарайся не потерять сознание.

Атмосфера игры тоже хорошая, например на локации Могильник. Сюжет тоже хороший, наш персонаж должен отправиться к метеориту у могильника, потому что его зовет пси излучение.

[моё] Игры Компьютерные игры Игры на Android Мобильные игры MMORPG Видеоигра Сталкер RPG Игровые обзоры Обзор Текст
3
ZloySensei
ZloySensei

Ответ на пост «Как вам 2-ой Сталкер?»⁠⁠

6 месяцев назад

Прохожу прямо сейчас.

По началу туго, потом втянулся. На счётчике 100+ смертей. Допрохожу вторую локацию. Свалка. Так как пылесошу всё что вижу и тащу все плохо лежащие тайники с хабаром, неплохо упакован и уже полегче.

На самом деле тактика игры простая:

Правило первое.

Видишь аномалии, достаешь детектор и не уходишь пока не выциганишь артефакт. Это даёт доступ к нужному количеству кредитов.

Правило второе.

Из любой непонятной ситуации просто берешь... и съебываешься, на этом вообще построено 50% геймплея. Либо неожиданно съебаться, либо внезапно появится.

Игра нравится. Забагованная ужасно, но это даже мило. То нпс после автозагрузки появляется мертвым, зато с дорогим хабаром, то звук отвалится пока игру не перезапустишь, то не можешь дать аптечку раненному, так как по потолку носится провалившийся в текстуры мутант. Зона, мать его, аномалии на каждом шагу.

Сижу и ору от хохлятской озвучки. Нраица😆

Осень золотой листвой раскидала запахи
Помню, как-то шел домой я с хабаром за пазухой.
Ну а кто из вас, бродяги, в эти игры не играл?
А ночка темною была, ни луны ни звездочки
А нахлобучил джанк меня, да так, что сел на корточки.
Ну а кто из вас, бродяги, в эти игры не играл?
Вдруг у дома вижу я: гасятся цветные.
Тихой сапой на хода, эх, дела лихие.
Ну а кто из вас, бродяги, в эти игры не играл?
Мчит мой поезд на юга, лентою зеленой
90-е лихие я оставил дома.
И теперь волкам позорным до меня как до луны...

Ответ на пост «Как вам 2-ой Сталкер?»
Показать полностью 1
[моё] Опрос Игры Компьютерные игры Stalker X Stalker Обзор Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер Совет Мнение Баг Аномалия Зона Мат Текст
31
126
FantasyJedi
FantasyJedi
Люблю фантастику и фэнтези и рассказываю о них

Обзор книги "Этажи" — неожиданно хорошая фантастика для любителей "Сталкера" и "Метро"⁠⁠

7 месяцев назад

Чтобы рассказать об этой книге писателя Олега Савощика, надо сначала пару слов сказать о мире Самосбора, в котором она разворачивается. Самосбор — это плод коллективного сетевого творчества, что-то типа аналога вселенной SCP, помноженной на эстетику "Сталкера".

Представьте себе гигантскую хрущовку (буквально: Гигахрущ, как его называют сами жители) на тысячи, а то и десятки тысяч этажей и блоков. Снаружи здания — верная смерть, поэтому люди вынуждены как-то уживаться внутри Гигахруща.

Правит обществом Партия, но никто не знает, где находится высшее руководство, как их зовут и какой у них состав. Просто иногда на разных этажах появляются плакаты с приказами, и горе тому, кто не подчинится — нагрянут бойцы Ликвидационного корпуса и либо убьют на месте, либо заберут, что даже хуже.

Внутри течет обычная жизнь: жители ходят на работу, заводят семьи и пытаются выжить в этом опасном мире. А выжить тут непросто, ведь регулярно на разных этажах наступает Самосбор.

Самосбор — пугающая аномалия, которая приносит с собой просачивающуюся сквозь стены смертельно опасную слизь, ядовитый туман, сводящий с ума, и монстров. Но даже к этому люди научились приспосабливаться — главное успеть спрятаться в квартире под надёжной защитой гермодвери.

В таком мире и разворачивается история книги, о ней сейчас расскажу отдельно.

Сюжет "Этажей" и чем меня эта история мне понравилась

Книга начинается с истории двух братьев — Сергея и Димы. Когда они услышали, что на их этаже сорвался лифт, упав в карантинный подвал, закрытый после Самосбора, а в лифте были дети, парни решили рискнуть и спасти их.

И это решение изменило их жизни.

При этом сюжет сконструирован довольно интересно.

Первая часть посвящена начале истории братьев, но затем сюжет переключается на других персонажей, через чьи истории мир Самосбора раскрывается с разных сторон.

Истории эти поначалу кажутся отдельными, но затем начинаешь замечать, как тесно все переплетено.

И при этом глобальный сюжет тоже развивается, то фоном, то выходит на первый план.

Что еще понравилось:

— Ламповая атмосфера — любители "Сталкера" и "Метро" точно оценят. Бытовые детали мира описаны ярко, читая, начинаешь сам чувствовать вкус биоконцентрата и ощущать запах сырого мяса во время Самосбора.

— Не ожидаешь в книжке такого жанра встретить хороший язык, но "Этажи" в этом плане приятно удивляют. Яркие образы, уместные описания — глаз нигде не спотыкается.

— Простая, но действительно трогающая история. Без спасения мира, без решения глобальных проблем. Просто история обычных людей, которые пытаются выжить и сохранить в себе хоть немного человеческого. Получается не у всех.

— Сильный финал, который оставляет надежду на продолжение, и насколько знаю, автор над ним уже активно работает. Так что я планирую к миру Самосбора ещё вернуться.

Из недостатков отмечу некоторую затянутость примерно в середине книге.

Ну и тот факт, что мир Самосбора — это в целом коллективное творчество, и автор может его лишь интерпретировать, но рассчитывать на то, что он раскроет все его тайны и происхождение, не приходится.

Но история от этого хуже не становится, так что могу рекомендовать.

А я мягко приглашаю любителей фантастики и фэнтези в свой авторский канал. Рекомендую там хорошие фантастически книги, сериалы и фильмы, обсуждаем новинки и старую годноту. В общем, присоединяйтесь, у нас уютно :)

Показать полностью 2
[моё] Рецензия Обзор книг Фантастика Научная фантастика Постапокалипсис Сталкер Метро Metro Книги Боевики Фантастический боевик Что почитать? Обзор Длиннопост
65
5
E1nher1
E1nher1
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Выживший. Побег из Зоны - 7/10 - Около-сурвайвл с интересными сайд-квестами и булками Georgia Peach⁠⁠

10 месяцев назад

После "Золотой шар. Завершение" мне захотелось более подробно ознакомиться с творчеством Жекана. Два мода: "Выживший. Побег из Зоны" и "Возвращение в Зону" стали объектом моего внимания, решил начать с первой части.

Так как я играл в "Золотой Шар", сравнения не избежать.

Глубиной проработки мира и механик игры схожи, но воспринимаются по-разному. Если "Золотой Шар" был про раннюю и таинственную Зону, с которой большую часть времени приходилось быть один-на-один, все было покрыто тайной и оставалось бродить и размышлять, ощущая себя в каком-то затерянном мире, словно в такой Зоне, которая была показана Тарковским, то в "Выжившем..." приходится выживать в сколько-то привычной Зоне Отчуждения - на локации, которую контролируют мародеры. Из этого следует, что торговли нет, приходится многое крафтить, чинить и модернизировать самостоятельно, занимаясь поиском компонентов и ресурсов. Пострелять придется также прилично.

Тайны есть и у такой Зоны. Инженеру придется не только зачищать аванпосты, но и разгадывать загадки, проводить расследования по различным зацепкам.

Вояка достаточно разговорчив, комментирует многое из того, что происходит - будь то сохранение, убийства бандитов, охота на мутантов и прочее.

Единственная локация в игре (но при этом достаточно большая) - слегка измененная "покинутая деревня" (или "заброшенная деревня") с прилегающими территориями + отдельными местами интереса. В формат ЧЗО все гармонично вписывается, к этому вопросов быть и не может.

Мистики в моде достаточно, в том числе и за это я полюбил "Золотой Шар".

Интересно написанные записки, есть кат-сцены.

Много вырезанных мутантов вновь появились в игре. Карлики так вообще стали центральной мистической фигурой. А я, в свою очередь, очень люблю карликов - кайфовал от их присутствия в OLR, LA. Крайне недооцененный NPC, который, к сожалению, GSC не обыграли в Stalker 2, который также отсутствует в большей части модов, но Жекан не обошел их стороной, наделив пси-способностью (отдельного карлика).

В принципе жаль, что мутанты в моде не получили какого-то лорного наполнения, хотя мод и не об этом.

Автотранспорт в игре как-то да обыгран, но создается ощущение, что введен он для того, чтобы можно было спидранить квесты, иначе бегать пришлось бы крайне много.

Крафт крайне занимателен. Тут и самогоноварение (обыгранное тем, что Инженеру нужно пить, чтобы справляться со стрессом после убийств людей), и сборка оружия из запчастей, и алхимия, и заправка генераторов, и многое другое. Подумать также придется.

Основной сюжет хоть и таит небольшую загадку, но он прост как 5 копеек. Сайд-квесты мне понравились куда больше, сюжетную линию я отложил в прохождении напоследок.

За вставку в телевизор фрагмента из известного фильма с филейными частями Georgia Peach мы можем начислить моду еще одну звезду, итого 7 из 10.

Показать полностью 4
[моё] Сталкер Рецензия Игровые обзоры Сталкер: Тень Чернобыля Обзор Моды Шутер Квест Сталкер: Зов Припяти Сталкер: Чистое небо Сталкер 2: Сердце Чернобыля Длиннопост
0
Fakewriter

Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R - это мусор игровой индустрии»⁠⁠1

1 год назад

Сталкер.. Игра вышедшая в далёком далёком прошлом была давольно слабым проектом того времени. Это был "квадратно коридорный шутер" от первого лица.. Давайте вспомни все что было. Появляешься на короне. Бла Бла пост вояк "обойти или перестрелять".. Далее свалка замес за стоянку. "обойти или перестрелять" драка в ангаре "обойти" не получится. Армейские склады, тёмная долина, бар.. Что обещали "разработчики"? "зону" живующую по своим правилам. Что получили 2-3 задания на огромной пустой локации. Виноват.. На огромных пустых локациях.. Громкие пуки в лужу и сюжет на 3-5 часов. 2 аддон учёл часть нюансов. Во все коробки добавили немношко "жизни". Появилась реиграбельность локаций придя в которую ты действительно мог заметить что монстры меняются людишки ходят что то делают. И тогда она меня не впечатлила? Так почему же а) проект не заглох? Б) появилось столько фанатов? А все просто... Книги... Проект Сталкер зародился ещё в книгах братьев Стругацких. После выхода тч появилось много произведений различного характера описывающих те или иные события и случилось самое страшное...... Подсознание игроков основываясь на прочитанных произвидениях начало допиливать картинку выдавая несуществующее за реальный игровой опыт.. И тут произошло то что как говорится "глубина глубина я не твой отпусти ты меня глубина" (кто понял тот понял) .. Люди начали получать удовольствие от слабого проекта.. Кто то начал реализовывать полученные данные от подсознания (а может быть от "Осознания" кто понял..)в виде различных модов которые позволяли из того слабого проекта что сделали разрабы в лице gsc сделать подобие их обещаний. Народные солчянки там, колл оф Чернобыль объединяющий все карты из тч чн и зп в единую. Почему? Потому что люди читая книги или слушая рассказы друзей получали искаженную информацию и на основе её делали заключения о качестве игры. Закинь любого кто не знаком со всей предысторией (Я) в тч а потом поставь рядом одновременно вторую халфу (у меня было так) и выбор будет очевиден.. Два "коридорных" шутера того времени. Посредственная динамика слабая режисура и множество откровенно слабых игровых решений сделали первый сталкер очень посредственным проэктом... (броню и пушки ремонтировать было нельзя это добавили потом в след патчах если кто забыл. Модификации оружия появились гораздо позже. Аномали просто куски текстур которые "пол это лава" единственная электра на кордоне в тоннеле за тч чн и зп вызывает интерес как аномалия. Так что автор поста о том что ждалкер два не та игра в чем то и прав? Ведь как интересно играть в "пол это лава" в 2024... Ведь можно было так разыграться с физикой стрельбы возле Аномалий.. Да и вообще сделать их более смертоносными скажем при приближении к определённым чтобы гранаты вщрывались в инвентаре если забыл выложить перед приближением. Но увы Ах да для тех кто забыл операция "фарватер" провалилась именно из за "динамики" зоны. Но всего этого нет как в первой так и в последующих частях.. Один и тот же слабый шутан с элементами которые дорисовывает твоё "воображение" ....

Показать полностью
[моё] Мнение Сталкер Сталкер 2: Сердце Чернобыля Игровые обзоры Игры Обзор Шутер СНГ Граждане СНГ Геймеры Мат Длиннопост Ответ на пост Текст
32
RyujinSan
RyujinSan

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в трех предложениях⁠⁠

1 год назад

Не понимаю по прежнему как работает частота кадров в этой игре, когда только её запускаешь в режиме производительности игра будто что-то ещё прогружает и ФПС роняется, но после всё идёт плавнее и по итогу просадки не так заметны. Самые главные претензии у меня также к освещению ебучему (первые два скриншота), к стрельбе и кривой сложности, на среднем просто очком собираешь всё и дохнешь от всего, не такой я экспириенс ждал от игры в 2024 году. Но хочу заметить, что играть стало интереснее, когда пофиксили мертвые зоны на стиках, а вот ИИ такой же тупой, ничего не поделать, но играть на Xbox уже можно, будет время посвободнее пройду и уже скажу, что там с сюжетом.

Спасибо, что осилил эту гору текста до конца. У меня есть Telegram-канал, в котором я выкладываю обзоры раньше, так что можешь подписаться.

Показать полностью 2
[моё] Сталкер Игры Обзор Мат Сталкер 2: Сердце Чернобыля
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии