Бонсай над Царским пляжем
Восход у знаменитого можжевельника на склоне горы Караул-Оба, заказник "Новый Свет", Крым. Снято в январе 2022.
Фотоаппарат Panasonic Lumix DC-S1 + объектив Panasonic Lumix S Pro 16-35mm f/4. Панорама из 6 кадров с ФР 16 мм, f/11, выдержка переменная (снимал HDR), ISO-100.
Мой инстаграм: https://www.instagram.com/korolyov_photo/
Пик Космоса
Закат на пике Космоса, заказник "Новый Свет", Крым. Снято в январе 2022.
Фотоаппарат Panasonic Lumix DC-S1 + объектив Panasonic Lumix S Pro 16-35mm f/4. Панорама из 5 кадров с ФР 16 мм, f/11, выдержка переменная (снимал HDR), ISO-100.
Мой инстаграм: https://www.instagram.com/korolyov_photo/
Фильм "Черная сутана" (" Черная ряса")
Полузабытый исторический фильм Брюса Бересфорда 1991-го года впервые в профессиональной озвучке и с новым переводом !!!! Оценка imdb 7,1 из 10. Приятного просмотра !!! Фильм озвучен год назад (средства собраны мной)
Новый свет. Крым
Посёлок Новый свет находится на юго-востоке крымского полуострова, вокруг посёлка растут реликтовые хвойные деревья и большая можжевеловая роща. Из-за обилия зелени создаётся впечатление яркого лета даже осенью.
Сами окрестности Нового Света поразительны: мыс Капчик, г. Караул-Оба, г. Сокол - все эти причудливые скальные формы были образованы древними коралловыми рифами.
Больше фотографий в моём инстаграме https://instagram.com/medseason
Anno 1800
Бздынь-бульк! «А как насчет кофе? Вы играете 2 часа подряд!»
Бздынь-бульк! «4 часа прошло! Не пора ли сделать паузу?»
Эти сообщения я слышал много-много раз, играя в игры серии Anno на компьютере. Кстати, таким озабоченно заботливым голосом, что и не передать!
Эта игра умеет затягивать! Сейчас вот налажу производство дерева и инструмента и закончу! Ну ладно! Тут осталось-то! Пару ферм конопли построить, сделать из нее одежду, и у меня будут первые патриции! Так-с… для стекольного завода нужен кварц и поташ — ща все будет! Бздынь-бульк...
Пример я привожу из той части, в которую играл больше всего — Anno 1404. Но во всех играх серии развитие идет по схожему сценарию. Мы начинаем игру на острове, где основываем деревеньку, в которой будут жить крестьяне. Этим крестьянам для счастья нужно всего ничего — скушать рыбку и чего-нибудь выпить. Чем стабильнее мы их обеспечиваем этими благами — тем они счастливее, тем большие налоги они платят в нашу казну. На эти налоги мы строим здания и корабли, содержим рыбацкие пристани, фермы и прочую инфраструктуру.
Самые же счастливые крестьяне, которых обеспечили всем необходимым, переходят на следующий уровень благосостояния — становятся рабочими. Те, в свою очередь, платят еще больше налогов, но требуют еще больше благ, производство которых необходимо строить и содержать. Когда рабочие их получают, самые счастливые из них повышают свой уровень благосостояния, платят ещё больше налогов, требуют ещё больше благ, производство которых нужно строить и содержать… В общем, принцип вы поняли.
Ностальгия...
Причем, если рыбу мы можем выловить из океана вокруг нашего острова, то вот какая-нибудь оконная фабрика не сможет работать без регулярных поставок стекла и дерева. Которые, кстати, тоже не из вакуума берутся. Поэтому всю игру мы будем открывать все новые и новые заводы, создавать и отлаживать производственные цепочки.
Возможно, некоторым все это покажется скучным, но поверьте! Это настолько залипательное занятие, что те раздражающие сообщения, что я привел в начале, бывают совсем не лишними!
Как вы поняли, перед вами фанат игр серии Anno. Мог ли такой фанат, увлекающийся настолками, пройти мимо настольной игры под названием Anno 1800? Угадайте с трех раз — да или нет?
Вот и я так думаю!
Итак!
ANNO 1800.
Настольная стратегия производственных цепочек.
Начать, конечно же, тут надо с того, что в этой игре мы, как и в компьютерной версии, будем строить производственные цепочки. Каждый раз, когда нам требуется некий ресурс, мы обязаны этот ресурс либо произвести сами, либо сплавать к своим соперникам и купить его там.
Чтобы произвести ресурс у себя, мы, как ни странно, должны иметь соответствующее производство. Нужен уголь — строй угольную шахту, понадобилось произвести мыло — предъявите мыловаренный завод и так далее.
Наша маленькая деревенька.
Самые внимательные заметили, что на всех производствах в нижних углах находятся значки различных цветов — зеленые, синие, красные и фиолетовые. Это рабочие места для наших жителей.
Дело в том, что всё наше население делится на пять сословий - крестьяне, рабочие, ремесленники, инженеры и инвесторы, которые и обозначаются кубиками соответствующих цветов. Чтобы произвести товар на некоем заводе, нужно в свободную ячейку отправить рабочего нужного цвета, что логично. Для того, чтобы ухаживать за свинками или валить деревья, достаточно окончить три класса в церковно-приходской школе, а вот чтобы сделать хронометр или паровой двигатель, образование нужно получить несколько посолиднее.
Как бы то ни было, но когда наш работник занимает соответствующую клетку производства, считается, что он произвел необходимый нам товар, который мы сможем использовать для строительства завода или корабля, увеличения или развития населения или же выполнения заданий на наших карточках населения.
Если же у нас нет нужного производства или на нем нет свободных мест для наших работников или же мы просто не хотим их использовать, всегда можно сплавать к нашим соседям по столу, сбросить жетоны торговли, о которых я расскажу чуть ниже, и купить нужные товары у них.
Если товар производится крестьянами или работниками, для совершения сделки нужен один жетон торговли, для ремесленных товаров — 2 жетона, а если нам ни дай бог понадобилось что-то, для чего требуются инженеры — готовимся расстаться с 3 жетонами торговли. Продавец, кстати, за любую сделку получает 1 золото.
Ход игры.
Игра делится на раунды, в которых каждый игрок по очереди совершает ровно одно действие.
В качестве действия можно выполнить строительство. Выбрали здание для постройки, произвели нужные материалы или купили их у соседей, затем разместили новый заводик у себя на планшетах.
Ассортимент доступных производств.
По такому же принципу строятся и верфи. Единственное отличие — верфи должны размещаться на берегу — ошибку Робинзона Крузо, думаю, никто повторять не хочет.
Ну и наконец, третий вариант строительства — строительство кораблей. Каждая верфь за ход может построить один корабль. Причем, корабли бывают трех рангов. И если маленький парусник первого ранга может построить любая верфь, то для строительства пароходов третьего ранга и верфь нужна третьего уровня. И никак иначе!
Зачем нужны корабли? Корабли — это краеугольный камень серии Анно! В компьютерной версии именно на них мы перевозим товары с острова на остров, обеспечивая работу производственных цепочек. И с помощью них же мы отбиваемся от пиратов и наших партнеров.
В настольной же версии с помощью кораблей мы обеспечиваем себе запас жетонов торговли и жетонов исследования. А они ох как пригодятся для остальных действий!
Другой вариант действия — розыгрыш карточек населения.
Когда мы так или иначе увеличиваем свое население, мы обязаны взять карточку из колод населения.
Эти карточки показывают, какие блага хотят наши жители, чтобы быть счастливыми. Но если в компьютерной версии при удовлетворении потребностей жителей, они повышали свой уровень, то здесь за каждого довольного горожанина мы будем получать победные очки и весьма приятный бонус.
Произвели хлеб с пивом — получили 3 ПО и целого инжерена!
В общем, раскрыли карточку с руки, произвели необходимые товары, получили бонус с победными очками и передали ход дальше. Мы молодцы! Молодцы мы, кстати, еще и потому, что игра длится до тех пор, пока у кого-нибудь на руках не закончатся карты. Каждый такой розыгрыш приближает конец партии.
Ну а если все вокруг козлы и не хотят строить нужные нам производства, то карточки можно и поменять, выполнив действие обмена карточек населения.
Выбрали не больше трех карт у себя на руке, подсунули под низ колоды и взяли столько же новых. Надеюсь нам повезет...
Кубики работников мы берем либо как бонус карточек или островов, либо выполняя действие увеличения населения. Произвели ресурсы, что указаны на планшете, получили кубики и карточки, передали ход дальше.
А на следующем ходу мы можем сделать действие развитие населения. На этот раз мы смотрим на ресурсы, что указаны между соседними сословиями.
Как обычно — произвели ресурсы, поменяли кубики на более продвинутые и планируем свой следующий коварный ход. Так как новые кубики мы не брали, а только меняли старые на новые, карточки населения мы не берем! Хотя порой и очень хочется...
Отдаем дерево и кирпич - получаем рабочего и карточку, отдаем кирпич — меняем кресьянина на рабочего!
Но что-то мы заковырялись у себя на планшете! Пора заняться географическими открытиями!
С помощью действий открытия островов Старого или Нового света мы… Барабанная дробь! Открываем, а точнее берем острова Старого или Нового света!
Делать мы это будем, отдавая жетоны исследований. А чтоб такие жетоны у нас были, нам нужны не торговые, а военные корабли. Прививать европейские ценности с оружием в руках куда как проще и эффективнее.
В общем, сбросили требующееся число жетонов исследований и получили на руки дополнительный мини-планшет.
Острова Старого света дадут нам место для 4 зданий и еще двух кораблей. Место на основном планшете имеет весьма неприятное свойство заканчиваться, поэтому без этих островов вряд ли получится обойтись. А учитывая, что на каждом острове можно найти небольшой, но приятный бонус, рекомендуется брать их как можно раньше.
Острова Нового света — это, по сути, наши колонии. Там мы выращиваем хлопок, табак, каучук и прочий кофе, которые не растут в Старом свете. Чтобы получить такой товар, придется снаряжать корабль для плавания через океан. Поэтому, хоть это и наша колония, а жетон торговли все равно придется сбросить.
И, как любая уважающая себя метрополия, каждый из нас запрещает торговать соперникам с нашей колонией. Поэтому сырье, что изображено на этих планшетах, может использовать только владелец этого планшета. А вот когда мы из табака скрутили сигары, сделали хлопковую ткань и прочие товары — милости просим! Продадим ром или резину любому, но с максимальной маржой!
А еще жетоны исследования нужны для набора карточек экспедиции. Тут все просто. 2 жетона сбросили, 3 карточки получили и действие закончили.
На этих карточках указаны животные и редкие артефакты из дальних стран. Эти экспонаты принесут нам победные очки. Но не за здорово живешь, а за то, что мы будем показывать их в музеях и зоопарках.
Как вы понимаете, у крестьян и рабочих в те времена редко бывали лишние время и деньги, а вот люди зажиточные вполне могли позволить себе провести досуг в таких местах. И за организацию такого интересного времяпрепровождения эти люди будут уважать своего правителя чуточку больше. И это принесет дополнительные ПО.
Обыграно это просто. Если в конце партии мы будем обладать кубиком населения, которое интересуется этой диковинкой, мы сможем активировать эту ячейку и получить очки. У каждого экспоната есть поклонник определенного цвета:)
+ 12 очков
Ну и наконец, спустя n ходов, когда у нас практически не осталось свободных работников и жетонов, когда свободные ячейки на наших фабриках закончились, самое время объявить праздник — вернуть использованные кубики и жетоны обратно в пул для грядущих свершений!
Так, чередуя эти действия, каждый игрок стремится набрать побольше очков и разыграть все карточки, что есть на руках. Первый, кто сделает это, получает жетон фейерверка и вместе с ним 7 ПО. Ну а дальше все просто! У кого очков больше — тот победил!
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Скажу сразу, ожидания оправдались! Anno — весьма удачная и интересная адаптация своей компьютерной версии, насколько возможно близкая к оригиналу.
Планшет — наш начальный остров, на котором никогда не удается построить абсолютно все производства. На столе место у нас ограничено, и все, что хочется, там не уместится.
У нашего населения есть потребности - за каждый кубик мы в довесок получаем карточку, на которой эти потребности и указаны. И наша главная цель удовлетворить их — прямо как и в прародительнице!
Механика рабочей силы тоже на месте! Причем, опять же, со всеми нюансами! Особенно это касается инвесторов — они нужны, чтобы построить одни из самых крутых производств, но сами нигде не работают. И при этом именно их карточки приносят наибольшее количество победных очков.
Проводить параллели можно еще очень долго. Арты, парусники и пароходы, колонии, зоопарк с музеем — все это весьма удачные адаптации решений компьютерной версии. И это, я вам скажу, круто!
Но давайте поговорим уже просто о настолке.
Anno 1800 — это евроигра, т. е. по сути гонка за победными очками, но не совсем типичная. Обычно в таких гонках игроки, если и взаимодействуют друг с другом, то скорее с целью подрезать соперника — занять нужное действие, увести карту, редкий ресурс и все в таком духе. Здесь же взаимодействие исключительно позитивное!
Сопернику нужны очки (не победные, а те, что с линзами на нос надеваются) — ставишь соответствующее производство. У него есть возможность сэкономить n ходов на строительстве своего производства — у нас есть золото. Но нет табака и сигар! Очень вероятно, что кто-то из соседей окажет нам ответную услугу.
Причем, игра сама подталкивает к такому взаимодействию. Жетонов производств каждого вида всего лишь по две штуки. И ближе к середине игры, разделение труда вполне себе оформляется. Все зависят друг от друга и исправно снабжают друг друга золотом.
Кстати о золоте! Золото дает победные очки, но в такой невыгодной пропорции, что и говорить не стоит! Поэтому золото в этой игре является скорее инструментом, чем целью. За золото можно вернуть работника обратно в пул рабочих в любой момент. Естественно и освободившуюся ячейку, и работника можно тут же использовать повторно.
И это опять дает дополнительную гибкость! Объявить праздник сейчас или потратить немного золота и сделать дополнительный ход? Вернуть работника за золото или купить ресурс у соперника? Казалось бы, не такие уж и важные решения, но ход в этой игре — это очень и очень много. Не зря одним из самых ценных бонусов на карточках населения является возможность совершить внеочередное действие. За лишний круг можно лишиться ключевых производств, кораблей или островов. И пойди потом напасись жетонов торговли, чтобы это хоть как-то скомпенсировать! Особенно если играть максимальным составом.
Составы... Интереснее всего играть конечно же вчетвером — тут даже спорить нечего. Но и вдвоем жизнь есть! Только вот если вчетвером игра заставляет использовать жетоны торговли просто потому, что на всех не хватает жетонов производств, то вдвоем в полный рост встает другая проблема. На наших планшетах нет места под все производства, что нам нужны! Поэтому такая важная механика как торговля и строительство кораблей все равно не игнорируется.
И, конечно же, реиграбельность. Она более чем присутствует. В каждой партии участвуют карточки заданий, которые дают победные очки за выполнение неких условий.
Бывают партии, где все гонятся за производствами обычных товаров, иногда случается, что очки будут давать производства элитных товаров или же товаров из наших колоний. Иногда бывают партии, где нужно иметь как можно больше островов, а иногда наоборот — очки дадут только если остров единственный (сейчас с содроганием вспомнил ачивку в компьютерной версии, когда нужно было дойти до максимального сословия, играя только на начальном острове. Бррр! Тяжело она мне далась…).
Любое сочетание таких карточек весьма сильно меняет стратегию и план развития на игру. Если хочешь выиграть — будь добр подстраиваться под эти условия.
Ну и как в любой уважающей себя экономической стратегии, тут есть как минимум две глобальные стратегии развития — быстрая игра, когда с самого начала ты стараешься избавляться от карточек по максимуму, или же игра в долгую — пару часов развития и молниеносный рывок в конце. Я сторонник второй стратегии и вполне себе выигрывал на ней, но если за столом завелся шустрый соперник, случаются и обломы, когда ты только—только жить начинаешь, отстроил практически все, что хотел, а игра раз! И закончилась!
Вот некоторые (но не в нашем районе!) жалуются на затянутость партии! Ни разу не согласен! Играя в долгую, я бы вообще предпочел партию подольше! Но даже на четверых игра длится 2 — 3 часа, что как раз хватает, чтобы насладиться игровым процессом и при этом не устать.
И кстати, даунтайм тут тоже совсем не злой. Все действия достаточно легкие и быстрые. Не успел ты продумать свой следующий ход, а соперники уже сыграли целый раунд!
ИТОГ.
Если коротко, игра — огонь! Всем любителям евро строго рекомендую! Особенно тем, кто строил свои деревеньки, используя мышку и клавиатуру!
Говорят, что к этой игре уже разрабатывается дополнение, которое, вроде как, должны тоже локализовать — с нетерпением буду ждать его и обязательно сыграю.
Ну а пока нам вполне хватило и базы! Подтверждение тому — наш традиционный летсплей!
Приятного просмотра!
Конкистадоры. В поисках богатства, славы и чудес
Слово Колумбия связано с именем Христофора Колумба, и было придумано венесуэльским революционером Франсиско де Миранда, как название для территорий Нового Света, находившихся в колониальной зависимости от Испании.
Существует версия, что Франциско де Миранда, за образец знамени, под которым он развернул свою борьбу за независимость от испанцев взял русский флаг, который запомнился ему во время пребывания при дворе Екатерины Великой. Только белую полосу, которая у него ассоциировалась с российскими снегами, он заменил на желтую, как символ богатства континента. Красная—кровавое владычество Испании, синяя—разделявший их Атлантический океан. Это означало, что золотая, богатая и процветающая Латинская Америка будет свободна и отделена от кровавой Испании океаном.
Флаг Великой Колумбии.
"Потомки"этого флага сегодня реют над Венесуэлой, Колумбией и Эквадором.
Название Великая Колумбия используется для того, чтобы не путать современную Республику Колумбию с государством, существовавшим до 1831 года. Термин Великая Колумбия никогда не употреблялся и был придуман историками.
Marcha Libertadora(Освободительный марш).
Пролог.
Вечер 6 августа. 1819год. Вице-королевство Новая Гранада. Где то у реки Боякá, в лагере повстанческой армии.
- Когда триста лет назад конкистадор Эрнан Кортес высадился в Мексике, он сжег свои корабли. Испанцам оставалось победить или умереть. И они победили. Они обратили американский континент в рабство...
- Но теперь наше время, мы разобьем испанцев и завершим господство Кортеса на этой земле - умничал сам с собой генерал Симон Хосе Антонио де ла Сантисима Тринидад Боливар де ла Консепсьон-и-Понте Паласиос-и-Бланко, более известный как Симон Боливар Эль Либертадор(Освободитель), не подозревавший, что в будущем его именем, один североамериканский писатель назовёт лошадь в своём рассказе, а эта история, попадёт в новый вид искусства - кинематограф, в одной далёкой северной стране, и поговорка - "Боливар не выдержит двоих", будет довольно актуальна в ней даже 200 лет спустя.
- Нас привела сюда судьба - продолжал думать недавний рабовладелец, креол в третьем поколении, родившийся в Генерал-капитанстве Венесуэла, издавший закон об отмене рабства всего каких то три года назад, когда до него дошло, что без рабов, индейцев и кучи метисов всех мастей и видов, одним креольским составом не выиграть эту войну.
- Завтра мы похороним старую Америку. Все наши предки молили чтобы этот день настал...
На следующий день армия Боливара в сражении разбила испанцев, после чего захватила Боготу, столицу Новой Гранады. А в декабре он был избран президентом нового государства - Республика Колумбия.
Позвольте частично не согласиться с вами, сеньор Боливар, несмотря на то что вы национальный герой Южной Америки! Вы почему то забыли, что если бы не конкистадоры, которые в поисках Эльдорадо завоевали и освоили эти края, то быть бы вам в лучшем случае ведущим животноводом провинции Бискайи, Страны Басков, откуда идут ваши корни. Да...Земля Америки пропитана кровью, но и вы к этому тоже причастны, несмотря на ваши патетические думы выше.
Поэтому, я надеюсь, вы будете не против, если я расскажу историю, как завоёвывались эти края. Вас я тоже не забуду, так как думаю, будет интересно узнать, что же вышло из вашей идеи, объединить всю Америку в одно государство...
И снова здравствуйте amigos! Вы готовы отправиться со мной в очередной раз навстречу приключениям и опасностям? Сегодня мы потратим время на поиски золота и различных чудес. Давайте возьмём с собой мечи, щиты, арбалеты, аркебузы, тяжёлая артиллерия нам тоже не помешает. Если хотите, берите морионы и кирасы, но местами будет такая жарища, что выгодней будет иметь местный индейский хлопковый доспех, хотя вам виднее.
Ну что же ребята...Кто со мной тот герой. Adelante!!!
Третье тысячелетие нашей эры. 21век. РенТВ, ТВ3 и некоторые другие телеканалы рассказывают нам о всяких чудесах и различных криптоперсонажах, которые водятся в современном мире. Общество разделено на два лагеря: тех кто верит и принимает всё за чистую монету, и тех кто крайне негативно относится ко всем таким "новостям".
А представьте друзья, что творилось в голове среднестатистического человека на стыке 15-16 веков? Тёмное, мрачное Средневековье хоть и отступало, но всё равно имело довольно сильное влияние и позиции на умы людей. Обычный европеец жил в своём, христианском мире, который для многих простирался не дальше городской стены или деревенской ограды. Об остальном мире он больше знал фантастических небылиц чем подлинных фактов.
Только недавно он узнал что земля не совсем плоская. Он верил в острова земного рая, источники вечной молодости, города из чистого золота. Он"знал"что в далёких землях и морях живут различные монструозные твари:
Сирены, тритоны, грифоны, драконы, единороги, великаны, безголовые люди и прочие необыкновенные существа.
С началом эпохи Великих географических открытий, эти мифы начали понемногу рассеиваться.
Первыми из европейцев кто решил раздвинуть привычный для них мир были отважные португальские мореходы. В поисках Индии они обошли на своих небольших судёнышках африканский континент и смогли добраться до её сказочных богатств.
Примерно в тоже время соседняя Испания решила попытать счастья в поисках Китая и Индии на западном направлении. 3 августа 1492 года, из города Палос в неведомое отправилась экспедиция в составе трёх кораблей, руководителем которой стал новоиспечённый испанский дворянин дон Кристоболь Колон (Колумб).
Плавание проходило не так гладко как хотелось. По мере удаления от привычных берегов, начали расти страхи и тревоги команды, перед возможной встречи с мифическими морскими чудовищами, и боязни нехватки продовольствия, если придётся несолоно хлебавши отправляться в обратный путь.
Происхождение командующего тоже имело место, многим не нравился поставленный на эту должность иностранец, который решил показывать в судовом журнале и объявлять экипажу преуменьшенные данные о пройденных расстояниях, верные же он заносил в свой дневник. Попав в водоросли и штиль Саргассова моря команда всё чаще стала требовать сменить курс угрожая бунтом.
Наконец 12 октября с мачты"Пинты"раздался дикий крик матроса Родриго де Трианы:
- Земля! Земля! Я богат! Я богат!!!
Однако Де Триана так и не получил за это награду (вознаграждение в 10 тысяч мараведи, обещанное королевской четой Испании тому, кто первым увидит новые земли за Атлантическим океаном), поскольку Колумб позже в своем бортовом журнале записал, что он видел"свет"в 22 часа предыдущего дня. Такая вот несправедливость...
Памятник Родриго де Триана в Севилье.
Несмотря на мои критичные высказывания о Колумбе, он действительно открыл новый мир, хотя какой, сам он так до конца жизни и не понял.
Некоторое время спустя испанцы поняв что это не та Индия, которую им обещали, а совершенно иной Новый Свет, бросились туда в поисках приключений на свои головы и пятые точки. Тех кто принимал в этом участие называли конкистадорами - завоевателями.
Для кого то они рыцари Нового Света, совершавшие новый крестовый поход против индейских язычников-людоедов. Для кого то они дьяволы, пролившие море крови, и готовые за горсть золота не останавливаться ни перед чем.
Кого только не было в их рядах! Благородные идальго и кабальерос, прожжённые авантюристы и романтичные юнцы в поисках славы и богатства, марраны и мориски пытающиеся скрыться от бдительного ока инквизиции, ростовщики и проститутки, священники несущие свет Христов и преступники, несущие грабёж и насилие. Всякого люда хватало, у каждого была своя конкиста.
Давайте попробуем разобраться в некоторых фантазиях этой разношерстной компании, которая частично разбогатела, а в большинстве своём погибла ради достижения своих целей, в поисках различных чудес.
Источник вечной молодости.
Легендарный родник, восстанавливающий молодость всякого, кто из него пьёт. Легенда о нём приобрела широкую известность, когда его пытался найти Хуан Понсе де Леон.
Этот конкистадор присоединился к Колумбу во время его второй экспедиции в 1493году. Основательно обосновавшись на новых землях, покорив остров который мы знаем под названием Пуэрто-Рико, де Леон путём расспроса индейцев узнал о существовании чудодейственного источника вечной молодости на острове Бимини. В марте 1513 года он на собственные деньги собрал экспедицию и отплыл из Пуэрто-Рико на поиски чудо-источника. По рассказам, Понсе принимал на службу и стариков, и увечных. Да и для чего, в самом деле, нужны молодость и здоровье людям, которые после сравнительно короткого морского перехода могут омолодиться и воротить утраченные силы?
По дороге к Бимини испанцы купались во всех родниках и озерах, но чудесный источник все не попадался. 2 апреля моряки увидели большую землю. Понсе окрестил ее Флорида ("Цветущая"), так как она вдвойне заслужила это название: берега были одеты великолепной субтропической растительностью и открыл он ее в праздник "цветущей"пасхи.
3 апреля испанцы сошли на берег, и де Леон со всеми формальностями вступил во владение первой испанской территорией на континенте Северной Америки.
Реконструкция.
Повстречавшись первым из европейцев с течением Гольфстрим, которое существенно осложнило поиски источника, так и не добравшись до Бимини, Понсе де Леон вернулся на Пуэрто-Рико. Побывав в Испании, где он добился привилегии на открытые им земли, в 1521 году он организовал новую экспедицию. Пытаясь колонизировать Флориду, он был смертельно ранен, во время атаки местных индейских воинов, отравленной стрелой соком Манцинеллового дерева.
Памятник Понсе де Леону в Сан-Хуане. Пуэрто-Рико.
1536 год.
На территории северо-западной Мексики, к одному из испанских аванпостов, вышли трое оборванных измождённых европейцев. Один из них с трудом подбирая кастильские слова сказал, что они христиане и пробыли в плену у индейцев восемь лет. Его звали Альвар Нуньес Кабеса де Вака, он со своими спутниками был из пропавшей экспедиции Панфило де Нарваэса, которую считали давно погибшей.
Да, да, это тот самый Нарваэс, который пытался помешать Кортесу завоевать Мексику, но у него ничего не вышло, когда нибудь мы ещё вспомним эту историю. В 1528 году с четырьмя сотнями поселенцев Нарваэс высадился на западном побережье Флориды, надеясь продолжить открытия Понсе де Леона. В прибрежном селении индейцев Панфило де Нарваэс обнаружил золотую безделушку. Эта находка побудила его углубиться в сельву Флориды на поиски золота, где многие конкистадоры погибли от голода,болезней и атак индейцев.
Нарваэс и почти весь его отряд погибли во время шторма, разметавшего их плоты, когда они сплавлялись вниз по реке в сторону океана. Несколько человек оставшиеся в живых после этой авантюры вскоре попали в плен к индейцам, среди них был и Кабеса де Вака.
го заставили постигать основы знахарства и шаманизма. Спустя шесть лет рабства испанцам удалось сбежать. Кабеса де Вака к тому времени выучил шесть индейских языков и получил репутацию великого целителя. Он повёл двух выживших соотечественников вглубь материка, в пути исцеляя больных и раненных индейцев. До испанцев они добирались два года.
В дальнейшем де Вака"засветился"в Южной Америке. Он считается открывателем водопадов Игуасу, которые В 2011 году по результатам всемирного конкурса, были признаны одним из семи природных чудес мира.
Давайте вспомним ещё одну экспедицию по Северной Америке, прежде чем отправиться в Южную. Она под предводительством Франсиско Васкеса де Коронадо искала Семь золотых городов.
Согласно распространённому на Пиренейском полуострове поверью, во время нашествия арабов семь благочестивых епископов Вестготского королевства спасаясь от завоевателей, отплыли на запад в Атлантический океан, а затем поселились на землях, где каждый воздвигнул свой собственный город. Они быстро достигли невиданного великолепия. Дороги в них были вымощены золотом, дома сделаны из серебра и декорированы рубинами и изумрудами.
Кабеса де Вака вернулся из своих странствий с известиями о том, что где-то к северу, по рассказам индейцев, есть семь городов, полных сказочных сокровищ. Так средневековая легенда обрела новое рождение и стала будоражить умы конкистадоров.
По поручению вице-короля Новой Испании в марте 1539 года на поиски Сиволы(так назвали страну с городами), отправился монах Марко де Ниса вместе с проводниками. Вернувшись в сентябре, Марко утверждал, что видел Сиволу своими глазами, но войти не решился, так как боялся найти там свою смерть. По его описанию города эти больше и величественнее Мехико.
Загоревшись планом покорения северных земель, Коронадо собрал довольно внушительную экспедицию из 320 испанцев (250 конных и 70 пеших солдат), и нескольких сотен индейцев. В феврале 1540 года отряд отправился в путь.
"Коронадо идёт на север", картина Фредерика Ремингтона.
Дорога оказалась нелегкой, но отряд все ближе подходил к городу, о котором сообщал монах-путешественник. А с его приближением росла и алчность конкистадоров.
Но их ждало горькое разочарование.
Город на скале был такой величины и вида, что солдаты начали проклинать монаха Марко и с насмешкой говорили, что иной хутор в Новой Испании производит более солидное впечатление. Он был построен на уступах скалы так, что плоские крыши нижних домов находились на одном уровне с полом верхних домов; укрыть она могла не более 200 воинов. Испанцам не стоило большого труда взять приступом такую "крепость" и выбить оттуда индейцев. Горожане были одеты в хлопчатобумажные ткани или в звериные шкуры. Сокровищ здесь ожидать не приходилось, а соседние"прекрасные города", были еще меньше.
Только ряса монаха спасла Марко де Нису от справедливой расправы. Завести отряд к чёрту на рога(сегодня это место территория США)после чего все жестоко обманулись в своих ожиданиях, что у этого священнослужителя было в голове, задумав эту авантюру, этого мы никогда не узнаем. Кстати этот жулик в рясе при первом удобном случае скрылся из лагеря конкистадоров...
Ян Мостарт. Пейзаж Вест-Индии, написанный около 1545 года под впечатлением от экспедиции Коронадо.
Что же делать? Не возвращаться же домой с пустыми руками? При допросе местных индейцев, те говорили, что далеко на севере есть земля, где очень много золотых красивых вещей. Краснокожие лукавили: чтобы испанцы поскорее убрались, они направляли хорошо вооруженных непрошеных гостей на земли своих врагов.
Пространствовав два года по землям современных штатов Аризона, Нью-Мексико, Техас, Канзас и Оклахома, в поисках золотого призрака, так и ничего не добившись, экспедиция Коронадо с позором вернулась домой.
Но ни один другой поход в поисках золота, не давал столь обширного географического материала. Конкистадор Коронадо оказался первооткрывателем, проложившим дорогу европейцам в ранее неизвестные земли.
Одно из чудес испанцы всё таки увидали, местное чудо природы — Большой каньон.
Открытие Большого Каньона.
О спрятанных сокровищах в Амазонской сельве, об Эльдорадо и не только , и наконец про сеньора Боливара, с которого началась эта история, обо всём этом я надеюсь мы скоро узнаем...В следующих историях.
Конец первой части.
Смотрим дельфинов - прогулка на катере. Черное море, Крым, п. Новый Свет
Смотрим дельфинов с катера. Черное море - Крым - п. Новый Свет, 2019.