Предлагаю перейти к основным действующим лицам и силам в этом самом Упорядоченном действующим. Я постараюсь ограничиться теми персонажами, которые будут главными героями именно этого цикла. Да, некоторые из них будут действовать и в последующих... но это будет потом. Для начала перейдём к тем, кто стоит "на вершине пищевой цепочки".
Боги.
Являются своего рода со-творцами вселенной и "упорядочивателями упорядоченного". Продолжая нести волю Творца они создают и обустраивают миры, сохраняя равновесие. Являются своего рода пограничниками между Упорядоченым и Хаосом, сохраняя Упорядоченное от разрушения. Обладают практически безграничными возможности по изменению и корректировке реальности. Однако же, любые права порождают и обязаннности. И в случаях неисполнения обязанностей по сохранению равновесия, само Упорядоченное может их от этих привелегий и прав освободить... Я не буду сильно углубляться в данный вопрос, иначе наболтаю чего-нибудь лишнего и вам будет неинтересно читать. Конечно, название первой книги в серии само по себе является некоторым спойлером... но почему она называется именно так вы узнаете сами если будете читать. А читать я думаю вы будете. Ведь я уже достаточно Вас заинтриговал всем, что было написано выше? Ладно, вернёмся к Богам.
Первое поколение Богов самозародилось в Упорядоченном сразу после его возникновения. Они носили имена скандинавских Богов. Один, Тор, Локи, Фрейя и остальные. Они построили себе Асгард - небесный город-крепость, обитель богов, который защищали воины и валькирии. Асгард располагался в центре мира, на небе, посреди острова, окружённого морем. Асгард был окружен стеной, защищавшей его от великанов и других опасностей. В центре города находилось святилище, где боги проводили свои собрания. Боги Асгарда были известны своей мудростью и силой. Они управляли миром и защищали его от зла. Каждый из богов имел свое особое предназначение и роль в мире. Кроме того, в Асгарде жили и люди-герои, которые служили богам и защищали мир от зла. Они назывались ас-героями и имели свои собственные имена и истории. В целом, Асгард - это место, где живут боги и герои, где происходит борьба добра и зла, где каждый может найти свое место в мире и свою роль в жизни. Однако же, этим богам было суждено пасть от пришельцев из Междумирья.
Молодые Боги. Из иллюстраций к книгам Ника Перумова художника Владимира Бондаря.
Появились семеро богов во главе со светлым Ямертом, отнявшие власть у Старых богов. Впоследствии их назвали Молодыми богами. В схватках с ними Старые потерпели поражение и погибли — все, кроме Одина, утратившего власть и силу. Один стал отшельником, а Молодые боги — всевластными правителями Упорядоченного. Данные события описаны в первой книге дилогии "Тысяча лет Хрофта" с названием "Боргильдова Битва". Этих пришельцев прозвали "Компания на Я". Это связано с тем, что их имена начинались на букву Я.
Ямерт — глава пантеона Молодых богов, владыка солнечного света.
Ямбрен — владыка воздуха и ветров.
Яэт — владыка царства мёртвых.
Ялмог — владыка вод.
Явлата — владычица звёзд.
Ятана — владычица животного мира.
Ялини — владычица зелёного мира.
Впоследствии, именно Один станет наставником Молодого Истинного Мага Хедина. Но это будет описано в книге "Молодой маг Хедин" из той же дилогии. Эта серия была написано намного позже Летописей Хьерварда. Автор долго откладывал написание дилогии, но когда решил, что "пора отдавать долги" книга была дописана. Повествование ведётся в довольно интересной манере, но это уже совсем другая история.
Я думаю, нам следует закончить описание богов именно Молодыми Богами, ведь на момент начала цикла именно они находятся на "вершине пищевой цепочки". Но как изменится их положение я описывать не буду, потому что это будет очень большим спойлером...
Столпами Третьей Силы в Упорядоченном называют двух братьев. Золотого дракона Орлангура и Демогоргона, чаще появляющегося в образе орла. Первого характеризуют как Духа Познания, второго, как Соборного духа через которого проходят все души умерших существ. Итак, что же о них известно?
Согласно легендам, Орлангур и Демогоргон появляются как отдельные сущности при зарождении (или сотворении) материального мира. Там, где Свет столкнулся с Тьмой, возникло различие. А там, где различие - там движение. А где движение – там сила, а где сила - там рано или поздно возникает сознание. В невообразимых безднах и провалах мироздания, в космической черноте зрело сознание Великого Орлангура. Он познал тьму и свет, и они слились в нём. Познал он также своё собственное начало и прошлое Мира, а также его настоящее. Тайным даром своим он провидел будущее. Позднее в мирах многомерного Космоса он появлялся в облике золотого дракона. Являясь духом познания и опорой третьей силы, хранящей равновесие сил в упорядоченной мультивселенной, в состав которой входят параллельные миры. По своим возможностям влиять на Упорядоченное братья уступают лишь самому Творцу. И даже Боги не властны над ними.
В качестве миротворца Орлангур обычно симпатизировал положительным героям и доносил до их сознания волю Вселенной. Его почитали и люди, и эльфы, и гномы. Потому что Великий Орлангур считался хранителем мира порядка. Иногда он мог являться и в образе человека. К тому же он обладал способностью находиться одновременно во многих местах. Пребывая в своей пещере он мог в то же время находиться в глубинах Космоса. Как утверждает сам Ник Перумов, в образах Великого Орлангура и его брата Демогоргона он отразил ещё непознанные силы мироздания. Орлангур как и Деморгон не принадлежит к числу ни тёмных, ни светлых. Являются нейтральными божествами.
Орлангур обычно изображён в виде огромного золотого дракона с четырьмя зрачками в каждом глазу. Впервые появляется в цикле «Кольцо Тьмы», действие которого разворачивается в Арде. Изначально занимает позицию хранителя равновесия, поэтому во время очередного конфликта, противостоит как светлым валарам, так и тёмным — Мелькору и Саурону. Согласно рассказу принца эльфов Форве, Орлангур пришёл в мир Арды извне и поселился рядом с Чёрными гномами, которые вскоре начали почитать его наряду с авари. В романе Адамант Хенны воспротивился воле валар, желавших сохранить могущественный артефакт и, вследствие битвы из-за тяжёлых ран его воплощение в Средиземье было уничтожено. Ввод Орлангура, называющего себя «третьей силой», в мир Средиземья, был сознательным противоречием «канону» книг Дж. Р. Р. Толкина. Таким образом Перумов пытался нарушить чёрно-белую концепцию добра и зла, принятую в книгах Толкина, и внести в неё многополярность.
В цикле «Хроники Хьёрварда» выступает в качестве посредника и посланника Упорядоченного и, несмотря на свою нейтральность, как правило помогал положительным героям. Пишут, что при создании образа и характера Орлангура Николай Даниилович вдохновлялся произведением Николая Гумилёва "Поэма начала". Я специально нашёл данное произведение, и могу сказать, что это не лишено смысла. Золотой дракон, фигурирующий там сильно похож на полюбившегося всем персонажа с четырьмя зрачками в каждом глазу. Чтобы не быть голословным, я осмелюсь процитировать данный фрагмент.
Океан косматый и сонный,
Отыскав надежный упор,
Тупо терся губой зеленойО
подножие Лунных Гор.
И над ним стеною отвесной
Разбежалась и замерла,
Упираясь в купол небесный,
Аметистовая скала.
До глубин ночами и днями
Аметист светился и цвел
Многоцветными огоньками,
Точно роем веселых пчел.
Потому что свивал там кольца,
Вековой досыпая сон,
Старше вод и светлее солнца,
Золоточешуйный дракон.
И подобной чаши священной
Для вина первозданных сил
Не носило тело вселенной,
И Творец в мечтах не носил.
Я не буду цитировать стихотворение полностью. Захотите, сами найдёте и прочитаете. Заодно и кругозор расширите. Скажу лишь, что события происходящие в стихотворении происходят вполне в духе поведения Орлангура...
С Демогоргоном всё сложнее. Автор больше акцентируется на его золоточешуйчатом брате. Тем не менее, само его имя известно давно. О драконе Демогоргоне писал в своих сочинениях ещё великий древнегреческий философ Платон. Демогоргон изгонял ложных богов. То есть, если выражаться современным языком, отвечал за очистку ноосферы от ложных представлений людей. Впоследствии Демогоргон раскрывается больше. Именно благодаря ему получают перерождение и второй шанс на жизнь некоторые божественные сущности, а он сам в одной из последующих книг предстаёт в виде хозяина таверны. Но я забегаю очень далеко вперёд.
В Упорядоченном действуют и другие силы, вроде Дальних, Спасителя, Лордов Хаоса, Древних Сил... но если я начну Вам о них рассказывать, то немного заспойлерю сюжет. Ведь разгадка их происхождения и целей тоже является частью повествования. Я буду описывать их в последующих обзорах в порядке их появления в сюжете. Предлагаю закончить с существами Высших порядков и перейти к игрокам поменьше.
Истинные Маги. Не спрашивайте кто есть кто, образы весьма условны.
Истинные маги Перумова являются не рождёнными, а скорее самосотворёнными разумными сущностями. В процессе творения Свет сталкивается с Тьмой, а Упорядоченное с Хаосом, в результате чего возникают Искры, которые начинают жить собственным сознанием. Эти Искры и становятся впоследствии Истинными Магами. По сути, их творит само Упорядоченное.
Истинные маги - это воплощенные в физические тела магические существа. По силе уступают только Надмировым сущностям (Творцу, Богам и братьям-драконам). Однако сами Истинные маги не равны друг другу. Изначально присущая им внешность неотличима от людской, однако маги могут ненадолго принимать иные обличья и развоплощаться. Способны любить себе подобных и представителей разумных рас, однако размножаться естественным путём им запрещено Законами Древних, что в свою очередь является неким сводом правил регламентирующих аспекты их жизни и деятельности. Рождение чистокровного Истинного мага биологическим путем приводит в действие Закон Явленного потомка, и всё поколение магов погибает. По законам Древних маги также не могут убивать сородичей своей магией или собственноручно. Истинные маги могут существовать без тела, но такое существование для них мучительно.
Как уже было написано выше, Истинные маги зарождаются из сплетения стихийных сил почти одновременно. Это происходит незадолго до ухода предыдущего Поколения. Юные маги нуждаются в обучении и инициации. Уходящее Поколение передает новому некоторые секретные заклинания и традиции. После ухода предыдущего Поколения происходит инициация новых магов. Ритуал посвящения проводят Боги в мире Источника, после чего все воспоминания об этом стираются из памяти новоявленных магов. Ушедшие Поколения текущие Истинные маги как правило именуют Древними. Исконное место обитания Истинных Магов — Замок Всех Древних на Столпе Титанов. Однако иногда маги устраивают себе резиденции в самостоятельно сотворённых небольших мирах. Например, резиденцией Мерлина был остров Авалон, о котором я писал выше. Резиденцией Хедина по сути стал Хединсей, а резиденцией Сигрлинн стал Голубой город, который они строили когда-то с Хедином. Дела поколения решает Совет Поколения, возглавляемый Главой Совета. Убить Истинного мага можно только с позволения или с помощью Сущности, например бога. Во Вторую эпоху Истинные маги, угодившие богам, после ухода из жизни становились служителями Молодых Богов, которые часто давали им прекрасные тела и поселяли в Обетованном. Опальные маги могли стать мелким духами, Хранителями. О судьбах ушедших живущее поколение знало мало.
Истинные Маги не могут напрямую влиять на мир и убивать смертных, но могут брать себе Учеников. Право на Ученика нерушимо, никто не в праве лишить мага его, так как именно Ученики являются для Мага основным инструментом познания и влияния на Мир. Про всех учеников магов я подробно писать не буду, я думаю Вам и так понятен этот аспект. Думаю, самое время перейти к основным действующим лицам.
Один из главных героев всей саги. Истинный маг, рождённый Упорядоченным после ухода предыдущего Поколения. Учитель Хагена и названый брат Ракота Восставшего. За века своего изгнания познал множество неведомых другим магам заклинаний и приготовил план их применения при собственном Восстании. Хедин появился как и все Истинные маги. В юности он не сильно выделялся из среды собратьев. Участвовал в создании Джибулистана и вместе с Сигрлинн построил в нем Голубой город. Пора постройки Голубого города осталась в памяти мага как самый счастливый период его жизни. Но когда Голубой город был готов, жить там в покое и комфорте показалось магу не интересно.
Самое популярное среди Магов развлечение - магическая война - не слишком привлекало Хедина. Он жаждал новых знаний лишь иногда вовлекаясь в конфликты с своим собратьями Макраном и Эстери. Хедина всегда тянуло неизведанное и запретное. Его заинтересовала загадочная фигура Хрофта и однажды маг рискнул забрести в его земли. Знакомство с бывшим Древним богом сильно поколебало картину мирозданья, внушенную его Поколению Молодыми богами. Проникнутый сочувствием к подвергшимся геноциду ночным расам, он сошелся с магами троллей и гоблинов, постиг тайны присущей им магии. За это он пользовался безусловным уважением со стороны гоблинов и троллей.
Хедин много путешествовал по Упорядоченному. В одном из путешествий он нашел мир, населенный странными призрачными существами, Читающими и смог найти с ними общий язык... В ту пору Ракот, друг и названный брат Хедина, увлекся изучением Тьмы Истиной. Хедин разделил его увлечение. И в то время как Ракот, подчинив себе Кипящий Котел, стал прозываться Владыкой Тьмы, Хедин назвался Познавшим Тьму. Сигрлинн не одобряла увлечение Хедина и их отношения несколько охладели.
Молодые боги были недовольны вольнодумством магов. Они усмотрели угрозу в усилении Ракота, завладевшего силами одного из трех Источников магии и ставшего сравнимым с ними по силе. Ракот же, под влиянием энергии Тьмы, возжаждал власти над Упорядоченным и поднял восстание. Хедин не поддержал названного брата и они поссорились. Когда Ракот был повержен и пленен, Молодые боги, стремясь морально подавить потенциально неблагонадежного мага, заставили его читать приговор на суде устроенном магами Поколения над Ракотом. Ракот был осужден к развоплощению, а его астральное тело было навеки приковано на Дне миров.
Хедин, обиженный на собратьев, замкнулся и несколько десятилетий был полностью поглощен созданием собственной Ночной империи. Империя вела агрессивную политику, завоевывая прилежащие земли. Маги, опасаясь нового недовольства богов также отдалились от Хедина. Сигрлинн, чувствовала недовольство магов и боялась что кто-либо может вызвать Хедина на поединок. Не дожидаясь этого, Сигрлинн сама послала бывшему возлюбленному вызов на поединок. Для Хедина, вызов на поединок от Сигрлинн оказался неожиданностью и ударом. Потрясенный, он не заметил что волшебница явно щадила его. Он даже не был серьезно ранен, хотя шансов против Сигрлинн, пользовавшейся поддержкой силой от собратьев, он не имел.
Совет назначил Хедину ссылку на тысячу лет без права иметь ученика и являться в Замок Всех Древних. Он был также лишен на время некоторых способностей Истинного мага: не мог пользоваться магией Поворота Мира и вынужден был творить волшбу как человек, хоть и не лишился своих знаний. Фактически, Хедин оказался на уровне ученика Истинного мага. Он мог путешествовать между мирами, но лишь через Межреальность, как смертные маги, а Высшие заклятия мог творить в пределах доступных для смертного мага сил. Деморализованный проигрышем в поединке, он был заброшен в заснеженные равнины Хвёрьелунда, где претерпел много несчастий. Хедин поставил себе целью изучить малоизвестные богам и Истинным магам области магии и подготовить выступление против собратьев. Горько раскаивался опальный маг в том, что не поддержал в трудную минуту Ракота. На Сигрлинн же он был обижен, но не помышлял о мести.
Во время ссылки Хедин много путешествовал по мирам, близко сходился с магами разных рас. Шаманы болотных троллей научили его магии Медленной воды. Путешествуя по разным мирам, ссыльный маг изучал летописи эльфов и альвов. Вооруженный знаниями, которых были лишены смертные маги, он узнавал в древних описаниях знакомые черты описанных магических существ и секреты древних магов. Так он смог найти способы противостояния таким, казалось, безотказным средствам как Алчущие звезды и Лишенные тел, простой способ закрытия Радужных врат и многое другое. Порой Хедин находил уникальные разделы магии у шаманов отсталых племен. Он постиг способы медитации. позволяющие достичь самых верхних слоев астрала, где можно видеть саму Реку Времени. Хранители Реки, драконы охотно делились с ним своими секретами. Познав магию Времени, Хедин смог найти способы вызова Драконов времени в тварный мир. Порой секреты новых разделов знания ему открывали загадочные существа наподобие Лунных волков, потомков Лунного Зверя.
Иногда Хедин находил удивительные артефакты. Так в одном из путешествий по Южному Хьёрварду он увидел Голубой меч в пещере деградировавшего Древнего бога Шарэршена. Маг решил, что у него появится ученик, он обязательно поможет ему добыть этот меч в бою.
Хедин хорошо продумал, как он будет освобождать своего друга Ракота и заготовил на пути ко Дну Миров тайник силы. Хедин продолжал поддерживать отношения с Хрофтом, несколько раз тот сопровождал Хедина в его странствиях.
Наконец срок ссылки истек и Хедин мог пройти ритуал обретения Зерна судьбы и обрести ученика... и именно с этого момента и начинается первая книга цикла "Гибель Богов".
Ещё один из главных героев этого и последующих циклов. Падший Истинный Маг, навечно заточённый Молодыми Богами и своим Поколением на Дне Миров, откуда его с помощью новообретённых заклинаний мечтает вытащить Хедин. Мечтает отомстить Молодым Богам за заточение. Учитель Трогвара - Воина Великой Тьмы.
Ракот часто посещал миры в облике черноволосого и голубоглазого варвара. Не в пример своему другу он предпочитал хитрости простой и честный меч. Его последователи в мирах были ему подстать. Его помощниками были не подмастерья, как у Хедина, а рыцари и воины, например, Орден Прекрасной дамы. Порой, находясь в аватаре варвара, Ракот действовал излишне опрометчиво и Хедин был вынужден спасать его от неприятностей вроде гибели смертного тела.
Изначально оба брата были Истинными Магами. Вместе с собратьями, они творили свой мир – Джибулистан и были счастливы. Однако, Ракот всегда отличался пытливым умом и непокорным нравом. Будучи одним из самых сильных магов своего Поколения, он, еще в молодости смог найти дорогу к Тьме истинной, став ее повелителем. В распоряжении Ракота находилась значительная часть магической энергии Кипящего Котла. Обретя недоступные до того никому силы и знания, Ракот возжаждал власти. Ему были покорны Твари, которых неустанно творит Тьма. Собрав неисчислимые орды этих монстров, он двинул свои армии против Молодых богов , надеясь управиться обычным оружием. Хедин не одобрял устремлений своего друга, пытался его остановить, но тот не внял советам и они рассорились.
Когда под яростным натиском ратей Молодых богов рати Ракота гибли одна за другой, Хедин не пришел на помощь другу. Первое Восстание было подавлено. Ракот понес наказание, однако, не отказался от своих замыслов. Он стал копить силы для Второго восстания, пользуясь своим умением убеждать как разумных так и неразумных тварей. На сторону Ракота встали представители всех ночных рас – гоблины, морматы, хеды, гарриды, кобольды и некоторые виды нечисти, например, гурры, а также духи Нижних миров и люди в нескольких мирах. Второе восстание длилось несколько веков. Трижды штурмовали Войска Ракота твердыню Магов — Замок Всех Древних, а однажды осадили само Обетованное . Однако, после этого произошел перелом в войне. Войска Восставшего были потеснены и перешли в глухую оборону вокруг твердыни Повелителя Тьмы. В конце концов, цитадель была взята. Победители стерли ее в пыль, хотя с трудом, но сумели загасить Костры Ракота. Его самого развоплотили и заточили на Дне Миров. Сам Мерлин по поучению богов плел заклятия, связав то, что осталось от мятежника - его тончайшее Астральное тело - сложнейшими заклятиями небывалой силы. Дно миров Молодые боги охраняли бдительней чем само Обетованное. Семижды семьдесят миров, наполненных неусыпной стражей, поставленной Молодыми Богами, окружали узилище мятежника.
Когда я читал строки, описывающие Ракота и его действия в трилогии, меня не покидал образ некоей помеси Прометея и Люцифера. Оба в отличии от Богов заботились о смертных и охотно приходили им на помощь. А в "Воине Великой Тьмы" чуть ли не в открытую заявляется о том, что Ракот хотел сделать смертных равным богам. Ракот несёт знания, просвещение. Всегда откликается на мольбы и смертных и всегда держит слово. "Слово Тьмы нерушимо". И вместе с тем, многие его побаиваются, называя Владыкой Мрака и корнем всего Зла... что само по себе неверно. Потому что в Упорядоченном Перумова понятия Тьмы и Зла далеко не тождественны. Та же "светлая" компания на "Я" хоть и сияет светом как новогодняя ёлка, но по сути озабочена только собственной властью и удержанием себя любимых на вершине... что в итоге и приводит к логичным последствиям. Ракот будет одним из главных действующих лиц на протяжении многих циклов Упорядоченного, поэтому на этом моменте я закончу его описание. Напомню, на момент начала всех событий Ракот побеждён, развоплощён, а его душа покоится прикованная к Дну миров. Почти как Прометей к скале.
Под эти именем скрывается Один. Он же старый Хрофт, Высокий, Отец Дружин, Игг. Глава Древних Богов Хьёрварда, предводитель и отец Асов, падший (но не убитый) после Боргильдовой Битвы в результате нападения Молодных Богов. Упоминания о нём встречаются в этой статье выше, а более полно события тех лет рассмотрены в дилогии "Тысяча лет Хрофта". Но читать её я всё же рекомендую когда вы дойдёте до Гибели Богов-2. Тогда она и воспринимается иначе, затыкая многие дыры сюжета и отвечая на многие вопросы. В Упорядоченном в целом и Хьёрварде в частности вообще много скандинавской мифологии, так почему бы там не завестись скандинавским богам? Тем более их история прописана скальдами очень хорошо... Но вернёмся к Хрофту.
Один появился на свет уже старцем, от первых искр дыхания истинного Творца (которого из них?). Женою Одина была Фригг, от союза с нею появились асы, такие, как Бальдр, Хёд и Хермот. Несмотря на то, что верховный бог почитал верность жене достоинством мужчины, он все же имел детей и от других женщин. Плодом их любви является, например, Тор, Вали, Видар и множество валькирий. Не гнушался Один и гримтурсенами: собирая войска на Боргильдову Битву бог зачал дитя Лауфее, великанше, матери Локи. В плане его истории автор особо не отступает от общеизвестного "канона". Ещё в начале своей жизни Один самостоятельно отыскал источник Мимира (он же Источник Мудрости), где отдал свой глаз в обмен на божественную мудрость. Позже он подарил смерным магию рун, принеся себя же в жертву, проткнув копьем Гунгнир на вековом ясене, называющемся Великий Иггдрасиль. Это копье Один получил из Свартальфахейма. Выкованный из неведомого металла, найденного самим богом, Гунгнир обладал способностью всегда вернуться в руки хозяина. Позже, Один получил в дар Слейпнира — великолепного восьминогого волшебного коня, который был способен летать. Один проживал вместе с другими Асами и названными братьями (такими, как Локи) в крепости Асгард, где боги постоянно пировали и готовились к битвам. Заклятыми врагами Ассов всегда были гримтурсены — великаны, проживавшие в стране Ётунхейм. Их битвы никогда не носили характера истребления, они приносили обоим народам славу и радость от битв. Однако, судя по всему, потерь среди Асов никогда не было, чего нельзя сказать о великанах. Один часто одевал дешевый плащ и в одиночку странствовал по миру, изучая жизнь простых людей, эльфов и гномов. Народы семи царств жили в ожидании Рагнаради - дня, когда, согласно прорицанию Вёльвы, произойдет великая битва. В этой битве будет уничтожен мир, и все Асы умрут. Сам Один должен был погибнуть от волка Фенрира, еще одного сына Локи.
Хрофт в том или ином виде будет сопровождать нас весь цикл. А ближе к концу вообще будет одним из важнейших действующих лиц...
Истинный маг из поколения Хедина, Глава Совета Поколения, сильнейший маг в своем поколении, за что прозван собратьями Великим. Помимо того, что Мерлин был силен как маг, он был умен, дальновиден и хитер. Никому не доверяя своих планов, он умел завоевать доверие Молодых богов, всячески демонстрируя им свою лояльность. В период восстаний Ракота Мерлин принимал активное участие в их подавлении.
Во время Второго Восстания он предпринимал действия порочащие Трогвара - сподвижника Ракота в глазах жителей Халанского государства. Используя своих излюбленных тварей гигантских муравьев, он устраивал кровавые погромы в деревнях, государства. Позже Мерлин управлял штурмом твердыни восставшего Алчущими Звездами. Именно Мерлин председательствовал на суде над Ракотом.
Глава поколения выбирал место для заточения Ракота и плел заклинания, развоплощающие и заковывающие узника. Мерлин часто занимался решением теоретических и научных проблем. Написал много трактатов для своих учеников. Ему принадлежит авторство алфавита, которым пользуются люди в Хьёрварде. До Битвы Падения Мерлин предпочитал вести затворнический образ жизни. Практически не путешествуя, он безвыездно жил на собственноручно созданном острове Авалон или в своей резиденции на Столпе Титанов.
После возвращения из тысячелетней ссылки Хедин заметил перемену в поведении Мерлина. Если до того глава совета строго следовал неписанным этическим нормам, принятым у магов, то к тому времени он стал куда менее щепетилен. В частности, Мерлин изъял некоторые артефакты, хранившиеся в покоях Хедина, и нарушил обычный ритуал обретения ученика, не помогая Хедину взять Зерно судьбы будущего ученика... Дальше рассказывать не буду, потому что дальше начинается сюжет "Гибели богов". Скажу лишь, что Автор часто будет брать известные исторические образы и наделять их новым смыслом. Иногда переиначивая на свой лад. У здешнего Мерлина есть свой Авалон, но нет своего Артура и рыцарей Круглого стола. В нашей вселенной он типа добрый, а здесь он коварный маг-эгоист нарушающий все правила и принцыпы. Ну что ж, едем дальше.
Истинная Волшебница из поколения Хедина и Ракота, по силе вторая после Мерлина. В молодости была возлюбленной Хедина. В то далёкое время они были очень дружны и вместе работали над созданием Голубого города. Творя красивые пейзажи и возводя прекрасные здания, были счастливы. Молодые, полные сил и планов, они уносились летучими вихрями далеко в небесные выси и там резвились и любили друг друга, не как телесные создания, а сливаясь, растворяясь друг в друге, испытывая неземное наслаждение от полного слияния. Впрочем, молодые маги не пренебрегали и телесными радостями. Позже, когда Хедин увлекся изучением Тьмы, меж ним и Сигрлинн возникли разногласия и они расстались, однако чувства их не угасли и оба глубоко переживали разрыв. Поражение Ракота, которое его друг Хедин глубоко переживал, не заставило Сигрлинн прийти к былому возлюбленному с утешениями. Оставшись в одиночестве, Хедин замкнулся и ушел с головой в свой новый проект - создание в Хьёрварде Ночной империи. Он объединял под рукой своего ученика все новые земли, создал в Империи культ, близкий к Тьме. В Ночной Империи не почитали Молодых богов и те были недовольны. Сигрлинн, состоявшая в Совете поколения, вовремя уловила момент, когда маги Поколения собрались покарать отступника, нарушающего негласный запрет на изучение заклятий Тьмы. Предваряя действия Мерлина или кого-то другого из магов Совета, она послала Хедину вызов на поединок. Сигрлинн была уверена: Хедин поймет, что поединок с одним из магов Совета неизбежен, а также, что схватка с нею сулит ему куда меньше неприятностей, чем поединок с любым другим магом. Она могла надеяться, что земли Хедина достанутся ей и она сможет уберечь защитные заклятия его замка, до того момента, когда он вернется. Кроме того, волшебница надеялась, что обиженный Хедин не станет ей мстить, как стал бы мстить любому другому магу, победившему его на дуэли. Сигрлинн понимала, что поединок с Познавшим Тьму не будет честным. Совет поколения, желая продемонстрировать покорность богам, снабдит противника Хедина силой, заведомо превышающей возможности мятежного мага. Отказаться от этих сил означало выдать свою нелояльность власти. Тогда, вполне вероятно, будет назначен иной противник и Хедину несдобровать. Однако Хедин, поглощенный своими делами, не следил за политикой и не понимал, что дуэль с одним из магов Поколения стала неизбежна. Он болезненно воспринял вызов Сигрлинн и ушел в ссылку, назначенную советом уверенный в предательстве любимой. Ночная империя распалась. Большая часть земель достались Сигрлинн. Желая усыпить бдительность Молодых богов, волшебница создала в своих новых владениях королевство посвященное Владыкам Упорядоченного. Новое государство получило название Хранимое королевство. Официальной религией в Хранимом королевстве был культ почитания Молодых богов, особенно распространен был культ Ямерта. В знак того, что они не держат зла на Поколение, Молодые боги поместили в главном храме, Храме Солнца, свои амулеты как залог доверия Истинным магам.
Я не буду упоминать и описывать остальных Истинных Магов. Они конечно влияют на сюжет, особенно Фелосте под конец... но всё же сюжет цикла вертится вокруг тех, кто был обозначен выше.