CD Projekt Red и канадская No Loading Games перенесли культовую карточную игру в реальный мир. Сохранены все основные элементы классического «Гвинта» из третьего «Ведьмака»:
— карты всех пяти фракций: Северные королевства, Нильфгаард, Скоя’таэли, Монстры, Скеллиге;
— фирменное игровое поле с местами для колод игроков, отбоя, лидеров и трёх отрядов: рукопашный, дальнобойный и осадный;
— правила точно такие же, как в оригинале.
Помимо дуэлей 1×1 доступны режимы 2×2, одиночные испытания, расширенный многопользовательский режим и турниры.
Игра выйдет в двух версиях:
— обычная ($40) с доставкой в сентябре 2025 (первые пять фото);
— юбилейная к 10-летию «Ведьмак 3» ($250), где поле и коробка сделаны из натурального дерева, доставка ожидается в I квартале 2026 (остальные фото).
Ищем игроков в настольные игры в районе метро Новокосино, Москва. Собираемся пару раз в неделю, в кафе. Играем в разное - Бэнг, Метро 2033, Клуэдо, Руины острова Арнак, Кодовые имена, Звёздные империи и другие. Всё бесплатно, кроме, пожалуй, того, что закажете себе в кафе. Писать можно мне в телеграме - @Freo765 И несколько фоточек с игр.
Давненько меня здесь не было, не хочется внезапно пропадать, но динамика разработки на данный момент на паузе, но давайте по порядку!
1 - Завершив доработку основных карточек магии и снаряжения, чтобы было возможным и комфортным сыграть в тестовую партию - мы это и сделали
2 - Необходимо это было чтобы понять баланс монстров, общую динамику игры, набор/расход карт с руки и тд, в общем прощупать всю механику
3 - Первая партия заняла порядка 4-5 часов, это было весело, интересно, круто и при этом тест проводился в игре на 2 игроков, думаю в команде 3-4 приключенцев динамика будет еще выше и интереснее
Герой, Фамильяр и их экипировка с магией, в процессе игры
4 - Тест выявил пару моментов которые необходимо переделать и переосмыслить, чтобы не портить баланс игры, но сохранить логику и вариативность ходов и действий, в основном это касается карточек одноразовых заклинаний и их механики
5 - Так же тест выявил необходимость в корректировки и осмыслении некоторых карточек монстров, босса, да - игра стала возможной вдвоем и проходимой, но возможно уровень сложности стоит немного подтянуть - чтобы усилить необходимость в совместных действиях ради выживания, так же стоит пересмотреть и количество наград за прохождение квестов/побед над монстрами
6 - После всех этих корректировок нужно провести ещё тест, отрисовать все карточки, сделать планшет игрока, книгу правил, отрисовка в цвет и ручное ламинирование
Игровой стол и карты на руке, во время теста
И конечно если бы я и дальше уделял разработке и доработке по 12-14 часов каждый день без перерывов, возможно уже рассказывал бы о финальных этапах создания, но откладываемые дела на протяжении месяца набросились все одновременно, как и завершать в спешке лишь бы сделать не хочется, считаю что не важно сколько времени и сил ушло на разработку - игра должна быть или крутой и сбалансированной, или же должна уйти в небытие и быть заброшенной, если не будет соответствовать всем критериям.
Игровой стол, слева можно увидеть колоды, карту локации с квестом, где-то середина теста
И сейчас мне нужно как минимум отдохнуть и восстановиться, завершить все дела насущные и возможно позже - во мне снова загорится готовность ломать свою голову механиками, тратить массу времени на доработки и довести игру до ума.
Было бы здорово в будущем - все же порадовать вас красотой финального результата как в плане механики и игрового процесса, так и в плане визуальной составляющей, всем спасибо за внимание и отдельное спасибо за поддержку, за ваши стрелочки вверх и подбадривающие комментарии, благодаря вашему позитивному отклику - во мне сохраняются силы чтобы однажды взяться и завершить создание игры.
Новые герои Рохана для Middle-earth SBG: Фреалаф и Олвин. Фреалаф Хильдесон Первый маршал Рохана и лорд Харроудэйла. Племянник Хельма Молоторукого, пытавшийся удержать короля от войны с Фрекой Олвин — последняя из древнего ордена воительниц Рохана. Наставница Геры, обучающая её традициям воительниц. Оба героя будут доступны в наборе из 6 пластиковых моделей: Фреалаф и Олвин верхом и пешие, так же Лиф (юный паж, анонсированный ранее). Правила уже доступны в книге "Армии Властелина колец".
Привет, Пикабу! Я в одиночку разрабатываю "Эпоху цивилизации II типа" — глубокую и красивую настольную стратегию. Представьте смесь "Покорения Марса" и "Проекта Гайя", где вам предстоит исследовать Солнечную систему и возглавить величайший проект в истории человечества.
Это игра для вас, если вы любите сложные евро-стратегии, кризисное планирование и построение уникальных движков. Ресурсы в игре конечны, а каждый ход имеет значение.
Я ищу опытных игроков для плейтестов в Tabletop Simulator, чтобы помочь мне отшлифовать баланс и сделать игру еще лучше.Присоединяйтесь к моему Discord-серверу, чтобы договориться об игре.
И да, у вас будет шанс говорить: "Я в эту игру на первом плейтесте играл, а теперь она топ-1 в рейтинге BGG". Помогите сделать эту шутку реальностью!
Есть такой метод измерения технологического развития цивилизации - Шкала Кардашева. Если упростить, то цивилизация первого типа - это цивилизация, которая полностью освоила энергию своей планеты. Наша цивилизация еще не стала полностью цивилизацией первого типа, мы пока освоили только 73%.
Цивилизация второго типа - та, которая полностью освоила энергию своей звездной системы. Третий тип - галактика.
Я делаю настольную игру, которая показывает процесс перехода человечества от цивилизации первого типа ко второму. Это 4X евро-стратегия, где вы исследуете солнечную систему, колонизируете ее, развиваете свои технологии и все вместе строите сферу Дайсона. Ресурсы системы ограничены, а сделать надо много, потратили все ресурсы системы - конец игры, считаем очки.
Покажу основные компоненты игры в том числе, чтобы разбавить стену текста: Есть игровое поле с Солнечной системой, на котором происходит исследование, строительство, получение ресурсов:
Слева поля для постройки сферы Дайсона. Остальная карта - планеты и спутники. Космос - кристаллическая романтика.
Есть планшет игроков, на котором происходит подсчет ресурсов, технологическое развитие и сбор артефактов.
В центре "инженерный мозг", который является технологическим развитием игрока.
Если вы дочитали до этого места, вся эта гиковская история вас не спугнула, а может быть даже вдруг заинтересовала - именно вас я и ищу. Я не профессиональный гейм-дизайнер, мне простро пришла идея и я ее реализовал. Но хотел бы получить отзывы от других людей, провести плейтесты. Нужно ожидать, что игра достаточно сложная и глубокая - я надеюсь, что это так называется, а не "душная и непонятная" например :). Если вы играли во что-то из списка "Покорение Марса", "Проект Гайа", "Брасс", "Эклипс" и похожего - вы точно можете дать отличный фидбек моей игре. Я конечно же уверен, что моя игра такая же крутая, как эти гиганты жанра, но было бы полезно получить непредвзятый отзыв, а не только от нейросетей - поскольку они даже нахер послать не могут, им доверия мало.
Хотелось бы верить, что он не преувеличивает.
В общем, если у вас есть пара часов времени, Tabletop Simulator, и желание потестить и помочь сделать игру лучше - буду очень рад пригласить вас в Дискорд сервер, который я только что создал - там пусто, но это место, где мы сможем попробовать собраться поиграть. А главное, у вас будет шанс говорить: "Я в эту игру на первом плейтесте играл, а теперь она топ 1 в рейтинге BGG" (ну теоретически это возможно же).
Кстати при создании поста увидел основное и единственное правило: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр. Я был бы рад выпустить игру и сделать так, чтобы ее можно было бы посчупать руками, но для этого и надо сделать миллион плейтестов в Tabletop Simulator. Надеюсь на понимание, как говорится.
Собственно всё в заголовке, с друзьями встречаемся, карты поднадоели как то. Если с ссылкой на какой нибудь озон или вб, вообще шикарно будет. Из участников 2 м. 2 ж. Дети гуляют. Возраст 40+ -, кому чуть больше, кому чуть меньше.не то что бы сильно надо, встречаемся периодически, всё в карты, (мальчики против девочек), дурачка, козла и т.д. чего нибудь интересного из настольных игр. Без джойстиков, и прочих телевизоров.