Каждому нужен личный меч
Я искренне считаю, что культура длинного клинкового оружия отлично зарекомендовала бы себя и в наши дня.
Начнем с того, что меч или шпага на поясе - это эстетично. Да, не самый удобный аксессуар на каждый день. Но он будет прекрасно выглядеть как с казуальным стилем одежды (под пальто и свитер), так и с традиционным нарядом вроде камзола и плаща.
Обладание мечом дисциплинирует. Современные любители ХИМА или СБ (историческое фехтование и бои доспехах) всегда в хорошей форме. Без отличной физухи там делать нечего. Также, когда люди изучают меч, активно занимаются спортом - велика вероятность, что и в голове будет немного больше порядка.
Если у людей вокруг мечи (и они умеют ими пользоваться) - тогда и скандалить или конфликтовать с незнакомцами на улице не захочется. Всегда есть риск получить вызов на дуэль и нешуточно огрести.
Я вообще ярый приверженец гражданского оружия для людей. Когда появится возможность - буду носить огнестрел. Пока что обзавелся телескопической дубинкой на пояс. Не меч, конечно, но по технике использования вполне сойдет за короткий клинок (вакидзаси или римский гладиус).
Мир, где люди носят оружие на виду - будет добрее. По крайней мере мне так кажется. В Техасе, где у каждого есть пистолет, помповое ружье или штурмовая винтовка - должно быть много вежливых людей. Возможно, однажды поселюсь именно там.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
VR Игры про фехтование. Историчность против фэнтези
Пока мир катится в пропасть, я продолжаю перебирать виртуальные игры про фехтование, пытаясь найти идеальную.
В этот раз мне попались два представителя жанра с похожими названиями, но совершенно разным сеттингом. Расскажу вам о трех достаточно неплохих играх и даже покажу немного геймплея, который старательно записал для вас.
Dark Sword. Мир фэнтезийного средневековье, где нам предлагают в роли (погибшего и неоднократно воскрешенного) рыцаря зачищать зловещие башни, этаж за этажом. Из плюсов - это полноценный рогалик со случайными перками каждый забег, милыми зверюшками помощниками (которые могут помочь в бою или восстановить здоровье) и крафтом оружия. Крафт здесь имеет большое значение. Собирая ресурсы, ты можешь прокачать свой меч или выковать новый. И новое оружие достаточно сильно повышает твои шансы завалить нового босса.
Из минусов - игровая механика однообразна и постоянный фарм быстро утомляет. Всех противников можно “затыкать” беспорядочно размахивая мечом, удары будут проходить, даже если “бить” от запястья, а не плеча. Лишь бы меч попадал в хитбокс врага, сила удара не важна. Но, если фармить много - можно немного нагрузить плечи, такой себе примитивный фитнес.
Второй проект Swordsman. Отличия начинаются уже от визуала. Эта игра с прицелом на историчность и реализм. Более тусклые цвета, низкая динамика. Помимо висящих в воздухе кистей у тебя есть тело. Оружие тоже ощущается реалистичнее. От щита меч отлетит, доспехи его тоже останавливают - приходится бить в незащищенные места, перемещаться, опережать противника. Физика работает гораздо интереснее, играть сложнее. Хотя геймплей тоже не поражает уникальностью. Интересного нарратива не завезли и это просто набор арен и противников.
Третья игра Battle Talent, которая объединяет в себе лучшие черты двух предыдущих. Здесь есть отличная физика, мир темного фэнтези, разнообразное оружие, которое ощущается по-разному. Есть возможность схватить гоблина за ухо одной рукой и выбить из него кулаком второй руки, защищенным латной перчаткой. Разные режимы: открытые арены и лабиринты с противниками. И возможность реальность устать после получаса игры, ленивый заменитель кардио. Противников много, бить надо с хорошей амплитудой, уклоняться и контролировать всю арену. Здесь решают не статы, как в первой игре, а все же навык, скорость движения и внимательность. Почему-то вспомнилось аниме "Убийца гоблинов", особенно на первых аренах, где гоблинов больше, а иной нечисти пока поменьше.
Средневековое оружие для фехтования и его разнообразие – Николай Асламов | ХЕМА | HEMA | Научпоп
Каким было средневековое оружие для фехтования? Что такое федершверт, мессер и дюссак? Что называли мечом средневековые люди и от чего зависел их выбор клинкового оружия? Использовалось ли для фехтования деревянное оружие? Из чего изготавливались клинки, и что известно о смысловой нагрузке применения разных пород дерева для рукояти оружия
Рассказывает и показывает Николай Асламов, историк-медиевист, кандидат философских наук, учитель истории школы «Летово», тренер по фехтованию в клубе Men with Swords. Автор книги «Искусство Солнца: фехтование на мечах в германских землях XIV-XVII вв.»
Ролик создан при поддержке Ассоциации волонтёрских центров в рамках Международной премии МЫВМЕСТЕ.
Средневековые фехтовальные братства – историк Николай Асламов | Научпоп | HEMA | ХЕМА
Кто мог считаться мастером длинного меча и кто давал человеку такое звание? Какие испытания устраивали фехтовальные братства кандидатам на вступление? Как различные братства относились друг к другу? Кто стремился вступить в фехтовальные братства средневековой Германии и зачем?
Об этом рассказывает Николай Асламов, историк-медиевист, кандидат философских наук, учитель истории школы «Летово», тренер по фехтованию в клубе Men with Swords. Автор книги «Искусство Солнца: фехтование на мечах в германских землях XIV-XVII вв.»
Ролик создан при поддержке Ассоциации волонтёрских центров в рамках Международной премии МЫВМЕСТЕ.