Рыцарь-нэко
Автор: lilydisease
Автор: lilydisease
Помогите найти игру, где всю игру два друга шли бок о бок, назовем их друг А и друг Б, они убивали врагов оружиями по типу мечей и топоров, а в конце когда они нашли одного из главных врагов, тот рассказал одному другу А, что очень давно он вместе с другом Б убил семью друга А и друг Б скрывал это все это время. Когда друг А это услышал, у пользователя был выбор: поверить врагу и убить друга Б, либо не поверить и убить соперника. Играл в эту игру на PlayStation 3 лет 10 назад
дизайн для футболки череп в самурайском шлеме и катана
Автор: gosmfl06
Автор: mizuku hei
Нигде кроме дополнения TES III: Tribunal не появляется, в знаменитом труде Ягрума Багарна не упоминается. О нем нам расскажет Тораса Арам, смотрительница морнхолдского музея. По легенде некий аристократ пожертвовал всем своим состоянием, чтобы создать меч огромной силы. Два кузнеца на разных концах Тамриэля выковали каждый свою половину, ничего не зная о другой. Таким образом заказчик рассчитывал скрыть ото всех истинную силу клинка. Но не скоординированная работа привела к тому, что мастера зачаровали обе половинки так, что их эффекты сводили друг друга на нет.
Характеристики. Тип: Длинные клинки, Двуручное. Урон: рубящий 5-61, режущий 1-50, колющий 1-35. Прочность: 4300. Вес: 42.0. Цена: 40000. Зачарование: Разъярить гуманоида 30 п. на 15 сек.; Усмирить гуманоида 30 п. на 15 сек. Эффект: при ударе. Зарядов: 450.
Похоже, несуразность тут вовсе не одна. Взаимопоглощение эффектов, понятно, на совести аристократа-параноика, но какой смысл вообще в заклинании «Разъярить гуманоида» на оружии? Что, самого удара для этого недостаточно?