Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире, пережившем апокалипсис. Люби мутантов, ищи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Изготавливай снаряжение, развивай навыки, поддерживай союзников и раскрывай загадки этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Saltaruss
Saltaruss

Зацените пожалуйста нейроночку⁠⁠

1 месяц назад

Использовал личный промт использовал математику, золотое сечение, Чистые цифры были слеплены в формате школьных задачек

Цифровой Иисус

Был собран огромный массив чисел — как простых, так и сложных. Эти числа были объединены в своеобразную «математическую живопись» с помощью цифровой графики. В результате получился уникальный числовой рисунок, который можно комбинировать различными способами в зависимости от того, какой результат вы стремитесь достичь. Однако прежде чем приступить к созданию этого удивительного произведения, необходимо заложить основу — круги.





Показать полностью 8
[моё] Контент нейросетей Искусство Математика Техника Цифровые технологии Длиннопост
5
TheMaximillyan
TheMaximillyan
Лига египтологов

The Ancient Egyptian Number System: The Connection Between Geometry, Mechanics, and Binary Code – Hypothesis of Maxim Kolesnikov⁠⁠

6 месяцев назад

🔹 I. Introduction

Look at the numerical symbols of Ancient Egypt. What do we see? A rope. But why did this object become the foundation of their numerical system? Why is one simply a long rope, while ten, revered by the Egyptians, takes the shape of an open loop, resembling a lock shackle?

Main Hypothesis:

✔ Egyptian numbers were not merely symbols; they expressed a geometric spatial system.

✔ Ten is not just a quantity but a transitional state, a symbol of an "unfinished" cycle.

✔ All their numeration was based on proportions rather than linear arithmetic.

💡 To truly understand this, one must look at numbers in volume, not as flat symbols!

🔹 II. Geometric Foundation of Egyptian Numbers

Volume vs. Flat Representation

✔ Egyptians didn’t just record numbers; they "calculated" them in form!

✔ One is a solid rope wrapped around a vessel, representing a complete contour.

✔ Ten is an open loop, not signifying completion, but dynamism!

🔥 Formula for numerical proportions (hypothesis): [√2 : 10] — Perhaps Egyptians divided ten based on the square root of two, creating natural proportions!

💡 The simple numbers from 1 to 9 might have originated from sections of this geometric model rather than static digits!

🔹 III. Connection to Mechanical Physics of the Medium

Why does this matter?

✔ Modern science has proven that mass is dynamic energy, yet Egyptians might have already perceived it as a process!

✔ The environment is not a static field but a dynamic adaptive system.

✔ The number ten, being "open," could represent an exchange process rather than a fixed quantity!

🔥 OUR formula for mechanical medium physics:

[E = m√(V/S)] — Mass manifests as energy within the medium based on its internal dynamics.

💡 Egyptians may have operated under similar concepts, but through practical geometric perception!

🔹 IV. The Great Pyramid of Giza as an Expression of the Number System

Why is its structure perfect?

✔ It was built with astronomical precision.

✔ Its shape adheres to harmonic proportions, which may relate to the Egyptian number system!

✔ It could embody their geometric understanding of spatial dynamics!

🔥 Hypothesis linking pyramid structure to numerical system:

[V(π) / H = 10] — The pyramid may have been constructed so that its height and volume correlate with the sacred number ten!

💡 This suggests that its architecture was a reflection of numerical proportions rather than just an engineering project!

🔹 V. Egyptian Number System and Binary Code

✔ Ten is not merely a "complete" number but an open-ended process.

✔ It mirrors the foundation of digital coding (1 0, 01, 10…), where numbers interact dynamically rather than statically!

✔ Perhaps Egyptians understood ten as a transitional state, rather than a fixed value!

🔥 Hypothesis linking Egyptian numbers to computational logic:

[10 = (1 0) → (01 10)] — Egyptians may have intuitively grasped binary transitions but expressed them geometrically!

💡 If the entire computing system is built on just two symbols, then the number ten may indeed be its sacred origin!

🔹 VI. Conclusion

✔ Egyptian numbers were not mere arithmetic symbols but spatial concepts!

✔ Egyptians thought in terms of volume, with their numbers forming part of a dynamic system.

✔ Their ancient mathematical framework may have already anticipated modern mechanics, architecture, and even computational logic!

🔥 OUR scientific hypothesis is a path toward rethinking the history of numbers! 🚀

https://www.academia.edu/129442983/The_Ancient_Egyptian_Number_System_The_Connection_Between_Geometry_Mechanics_and_Binary_Code_Hypothesis_of_Maxim_Kolesnikov

The Ancient Egyptian Number System: The Connection Between Geometry, Mechanics, and Binary Code – Hypothesis of Maxim Kolesnikov
Показать полностью 1
Другой мир Астронавт Древний Египет Техника Математика Геометрия Длиннопост Псевдонаука
3
Photonprocessor
Photonprocessor

Процессор из плазмы?⁠⁠

11 месяцев назад
Процессор из плазмы?

Недавно думая о квантовых компьютерах начал интересоваться аналоговыми компьютерами.

И вариантов есть много и радиация и ионы и гравитация и много чего еще. Но мне показалось плазма в теории может быть интересным вариантом?

Потенциал плазмы

Высокая скорость: Плазма, представляющая собой ионизированный газ, способна обрабатывать информацию с чрезвычайно высокой скоростью благодаря высокой подвижности электронов и ионов.

Параллельность: Вычисления в плазме могут осуществляться параллельно во множестве точек, что позволяет значительно ускорить обработку данных.

Масштабируемость: Плазменные вычисления потенциально могут быть масштабированы до очень больших размеров, создавая мощные суперкомпьютеры.

Новые парадигмы вычислений: Плазма может открыть новые пути для решения сложных задач, таких как моделирование физических процессов и искусственный интеллект.

Рассмотрим несколько перспективных технологий, которые могли бы стать основой для плазменного процессора:

Плазменные осцилляторы:

Принцип работы: Используют колебания электронов в плазме для выполнения вычислений.

Преимущества: Высокая скорость, возможность параллельной обработки.

Применение: Могут использоваться для реализации логических операций и хранения данных.

Плазменные волноводы:

Принцип работы: Используют распространение электромагнитных волн в плазме для передачи информации.

Преимущества: Высокая скорость передачи данных, возможность создания сложных нейронных сетей.

Применение: Могут использоваться для связи между различными элементами плазменного компьютера.

Плазменные кристаллы:

Принцип работы: Изучают упорядоченные структуры, возникающие в плазме под воздействием электрических полей.

Преимущества: Высокая плотность хранения информации, возможность создания энергоэффективных устройств.

Применение: Могут использоваться для создания долговременной памяти.

Плазменные диоды и транзисторы:

Принцип работы: Аналогичны полупроводниковым приборам, но используют плазму в качестве рабочего тела.

Преимущества: Высокая скорость переключения, возможность работы при высоких температурах.

Применение: Могут использоваться для создания логических элементов и усилителей.

Думаю вы понимаете что он не будет похож на обычный компьютер и обычные программы на нем наверно запустить не получиться?

Показать полностью
Инженер Физика Технологии Компьютер Процессор Плазма Наука Изобретения Инновации Компьютерное железо Развитие Техника Программа IT Вычисления Математика Алгоритм Информатика Теория
16
851
IceLifeSun
IceLifeSun

Пригодится каждому: как простые математические приемы могут облегчить вам жизнь⁠⁠

2 года назад

Эти математические приемы настолько просты, что вы удивитесь, почему не использовали их раньше

Как быстро считать без калькулятора: приемы

Чтобы быстро сложить в голове большие числа, гораздо эффективнее двигаться слева направо, чем справа налево. Например, при сложении 3-значных чисел сначала складывайте сотни, затем десятки, и заканчивайте единицами.

Чтобы упростить мысленное сложение, нужно округлить слагаемые, сделав их кратными десяти. Полученные числа затем складываются, и получается округленный результат. Чтобы найти окончательный ответ, мы должны определить, сколько мы добавили к каждому числу при округлении. После этого сумма добавленных при округлении чисел вычитается из округленного результата.

Чтобы удвоить многозначное число, нужно последовательно умножить составляющие его цифры на 2, начиная с самой большой. Умножать числа рекомендуется слева направо: так легче следить за результатами и не запутаться. Для того чтобы получить конечный результат, полученные числа складываются между собой.

Чтобы вычесть 3-значное число из 1000, нужно последовательно вычесть числа, составляющие каждую цифру: сотни и десятки из 9, единицы из 10. Числа, полученные в результате вычитания, сформируют сотни, десятки и единицы конечного результата.

У нас есть также один способ легко посчитать процент без калькулятора. Этот способ подходит для нахождения любого процента от числа. Для этого количество процентов и число, процент которого мы находим, делятся на 10. Затем оба полученных числа перемножаются и получается верный ответ.

Показать полностью 5
Математика Наука Образование Счет Цифры Техника Развитие Арифметика Занимательная арифметика Ментальная арифметика Длиннопост
102
455
Engineer0044
Engineer0044
Исследователи космоса

Как выйти на орбиту при помощи пушки⁠⁠

2 года назад

Всем доброго времени суток. Чуть менее года назад мне попался пост про SpinLaunch, где в комментариях речь зашла о том, можно ли выйти на орбиту при помощи пушки и без включения двигателей. Ну и мне захотелось узнать ответ на этот вопрос. Захотелось, но то времени не было, то просто лень было что-то делать. Но вот руки дошли до поста, поэтому прямо сейчас проверим, можно ли выйти при помощи пушки на орбиту? А также в конце затрону вопрос о том, как лучше всего выходить на орбиту с использованием и пушки, и двигателей

На первый взгляд кажется, что выйти на орбиту, придав спутнику импульс на поверхности планеты, невозможно. Если не учитывать сопротивление воздуха, то точка старта будет принадлежать орбите аппарата, а еще там вертикальная скорость будет положительна, из чего следует, что перицентр окажется ниже поверхности. Но вот если добавить атмосферу, то картина изменится. Спутник всегда будет двигаться только вверх в атмосфере (ему все-таки из нее выбраться надо). Поэтому аэродинамическое сопротивление будет толкать спутник вниз. Если вы знакомы с орбитальной механикой и/или играли в Kerbal Space Program, то, я уверен, знаете, что если включить двигатель по направлению к или от небесного тела, то орбита начнет как бы "поворачиваться" относительно положения аппарата. Более понятно это показано на картинке, где орбита будет отчасти похожа на текущую орбиту нашего спутника в какой-то момент времени при движении в атмосфере:

Можно сразу заметить, что при таком "повороте" орбиты перицентр увеличивается. Значит теоретически может быть такой случай, когда спутник сам выйдет на орбиту. Давайте это проверим и попытаемся найти такой случай

Модель спутника

Так как основы никакой нет, то сами выберем, каким будет спутник. В качестве модели я решил взять конус диаметром 1 м, углом раствора 30 градусов и массой 500 кг. Этакий набор кубсатов под бронированным колпаком :)
В полете важную роль будет играть сопротивление воздуха, поэтому вычислим среднее значение коэффициента сопротивления воздуха. Но не совсем того, что нам дает классическая формула F = p * S * c * v^2 / 2, а немного другого. Запишем формулу ускорения от аэродинамического сопротивления: a = p * S * c * v^2 / 2m, заметим, что все, кроме p и v, - это константы. p, то есть плотность среды, мы заменим на p0 * e^(k * H), то есть аппроксимируем плотность от высоты при помощи экспоненты. Перепишем формулу ускорения: a = (p0 * S * c /2m) * v^2 * e^(k * H). Теперь все константы перепишем в одну a = C * v^2 * e^(k * H). Вот эту C мы и найдем
Сама по себе C - это не константа, так как коэффициент сопротивления воздуха для одной и той же формы разный при разных скоростях. Однако на больших скоростях он колеблется незначительно (что мы дальше и увидим), поэтому его можно принять константой (в целом, для более точного решения нужно C найти через интерполяцию его значений при конкретных скоростях, но для этого нужно взять довольно много точек, что делать не особо хочется, да и на точность это сильно не повлияет, зато прибавит лишней работы)
Ну коль надо измерять сопротивление воздуха, то нам понадобится САПР, в моем случае это SolidWorks. Запускаем, создаем модель, заходим во FlowSimulation и создаем проект:

Скорость -30000 м/с - один из расчетных случаев

Теперь поставим в проекте цель находить силу по оси Oy и по несколько раз запустим расчет, каждый раз меняя значение скорости потока воздуха. Я буду измерять с 8000 м/с до 30000 м/с с шагом в 1000 м/с. Для каждой скорости записываем действующую силу. Дальше, возвращаясь к формуле ускорения, мы избавимся от e^(k * H). Так как в SolidWorks-е воздух имеет такую же плотность, что и воздух у поверхности Земли при н.у., то переменная H становится равна нулю, а экспонента - единице. Ну а чтобы вычислить тот самый коэффициент, мы будем силу делить на массу и на квадрат скорости (сила на массу даст ускорение, а если ускорение поделить на квадрат скорости, то получим только коэффициент, ну и еще экспоненту, но мы от нее избавились). Короче говоря, пишем таблицу в экселе:

1-ый столбец - скорость, 2-ой - искомый коэффициент, 3-ий - сила, действующая на модель при данной скорости
Осталось найти среднее значение. Но как это сделать? Будем действовать так же, как при нахождении средней скорости: проинтегрируем функцию C(v), полученную интерполяцией табличных значений, а затем разделим на разность пределов интегрирования. В качестве пределов интегрирования будут использованы минимальная и максимальная скорость, что логично. Запускаем Wolfram Mathematica, пишем и выполняем следующий код:

Можно заметить, что сам коэффициент колеблется незначительно, что нам на руку

В целом, это все, что нужно знать про модель. В решении мы пренебрежем уменьшением массы от испарения аблятора, напряжения и деформацию рассматривать не будем (так как первое нам не нужно, а второе будет очень маленьким). Также примем, что наш конус при движении острием вперед устойчив, то есть его ось всегда совпадает с вектором скорости воздуха. На деле так случается не всегда, все зависит от центра масс, но будем считать, что спутник мы сделали устойчивым

Плотность атмосферы

У нас остался неизвестный коэффициент при экспоненте, его тоже надо найти (конечно, можно и плотность интерполировать, но для этого нужно много точек при больших высотах, что, опять же, делать не очень приятно, к тому же приближение через экспоненту работает довольно точно). Находим ГОСТ 4401-81 Атмосфера стандартная и из него берем плотности воздуха при разных высотах, далее записываем их в эксель и строим график. Создаем линию тренда, делаем ее экспоненциальной и выводим уравнение на график

Тут же сразу замечаем, что у полученной функции в нуле плотность не равна плотности воздуха при нулевой высоте. Поэтому полученный прежде коэффициент для сопротивления воздуха нужно переделать. В нем есть начальная плотность, которая как раз равна 1,225 кг/м^3. А при приближении экспонентой она должна быть равна 1,3611 кг/м^3. Поэтому сам коэффициент разделим на 1,225 и домножим на 1,3611. На картинке он есть, вон в низу красуется)

Составление модели полета

Вводные данные есть - значит можем приступать к самой модели полета. Сразу определимся, что в ней будем учитывать, а что не будем. Во-первых, в учет пойдут только сила тяжести и сила сопротивления воздуха. Остальные силы очень малы, поэтому ими можно пренебречь. Помимо этого не будем учитывать моменты. Мы заранее приняли, что аппарат будет устойчив, поэтому можно не записывать уравнения моментов и не вводить зависимость сопротивления воздуха от ориентации: спутник всегда направлен по движению (a.k.a. по програду). Также по мелочи, не будем учитывать изменение радиуса Земли (и эллиптичность самой Земли в сечении) при разной широте старта
Систему координат возьмем декартову, трехмерную. Нуль координат будет совпадать с центром Земли
Приступим к формулам. Нам надо выразить ускорения по 3 осям
Начнем с силы тяжести. При помощи чертежа находим, как будет зависеть проекция силы на ось от координат тела:

Выражение записано только для оси Ox, однако оно аналогично для и для Oy и Oz
Теперь выражаем F, вернее a, и записываем проекции ускорения от силы тяжести на каждую из осей

Теперь строим чертеж для силы сопротивления воздуха:

И также выражаем ускорение от АС, а затем и ускорение в проекциях

Однако здесь можно сразу заметить один нюанс: мы не все выразили через x, y и z и их производные. Дело в том, что Земля крутится, а вместе с ней и атмосфера. При помощи чертежа определим, как зависит скорость воздуха от координат и перезапишем v-шки через них:

Перезапишем формулы для сопротивления воздуха:

И составим сами уравнения модели:

Казалось бы все, модель готова. Но тут есть нюанс. Работать с трехмерной моделью полета не очень удобно, к тому же это более ресурсозатратно (а еще у меня Wolfram может сильно косячить с графиками в 3D). Поэтому сократим количество измерений до 2
Для этого примем, что орбита находится в одной плоскости (на деле она чуть-чуть смещается, как раз из-за вращения атмосферы, но это смещение довольно мало). Плоскость орбиты должна проходить через место старта и нуль системы координат. Из этого следует, что ее наклон к плоскости Oxy равен широте места старта. Теперь для удобства примем, что ось Ox принадлежит этой плоскости (это соответствует случаю, когда x-координата места старта равна нулю). Теперь на этой плоскости проведем систему координат Ox0y0, причем x0 совпадает с x (поэтому вместо x0 будем писать просто x). Построим чертеж и выразим y и z через y0, а также запишем их производные первого и второго порядка:

Перепишем систему в двух измерениях. y0 выразим из y (выражение через z и y дают разные формулы, которые численно не сильно отличаются. Это как раз из-за того, что на деле орбита не находится в одной плоскости):

Вот теперь модель готова

Поиск решений для задачи

Теперь надо найти такие комбинации начальных скоростей по обеим осям, чтобы аппарат вышел на орбиту (или убедиться, что их нет). Так как данная модель не имеет аналитического решения, то придется просто перебирать решения (сразу добавлю, что для всех параметров сразу все же можно найти решение, для этого нужно решить систему R(t0) = (6371000 + 180000) м) и R'(t0) = 0 (здесь вводится полярная система координат), однако я не нашел способа сделать это в Wolfram-е, а также для такого решения банально не хватает мощностей моего компьютера). Это не даст стопроцентный ответ на поставленный в начале вопрос, но по самим траекториям можно будет предположить, каков ответ
Как будем перебирать? Я решил выбрать более менее подходящий вариант между точностью и затратами на расчет, поэтому выбрал ограничения для начальных горизонтальной и вертикальной скоростей в 3000 м/с и 8000 м/с соответственно снизу и 30000 м/с сверху (да, стоило в начале посчитать коэффициент вплоть до 30000*Sqrt(2) м/с, но коэффициент ведь считаем постоянным, а поэтому можно использовать и тот, что есть). Шаг для обеих скоростей выберу в 500 м/с. В итоге получим 2475 траекторий, которые надо отсмотреть и проанализировать
Также в решении надо будет ввести ограничение по времени внутри системы (то есть от какого до какого момента моделировать полет). Для этого нижнее (оно же начальное) значение времени будет равно 0, а верхнее я решил принять равным орбитальному периоду для спутника на эллиптической орбите с апогеем ровно на границе сферы тяготения и перигеем в 180 км (число взято не совсем из головы, изначально я предполагал вводить уплощенную модель, которая имеет аналитическое решение, чтобы определить, среди каких скоростей искать решение, и вот там как раз спутник должен был выйти на орбиту с перигеем в 180 км. Но решение этой модели давало вообще неправильные цифры (для примера - чтоб хотя бы просто не упасть на Землю, нужна была горизонтальная скорость в ~150 км/с, что в полной модели давало достижение второй космической), поэтому я от него отказался)
Итак, пишем код, запускаем его и идем пить чай, че еще делать то)

Через несколько минут приходим назад и мотаем вниз в поиске кучи надписей Null в фигурных скобочках. Если они есть и новых графиков не появляется, значит расчет окончен. Можем приступать к анализу
Но перед этим сразу определим, какие графики мы можем теоретически получить. Их 4 типа:

  1. Прямая с малой кривизной. На координатных осях значения до примерно 1*10^11. Это случай, когда аппарат набрал вторую космическую скорость и покинул сферу тяготения Земли

  2. Прямая с малой кривизной. На координатных осях очень большие значения, больше чем в первом типе. Это случай когда спутник упал на Землю. Из-за экспоненциальности плотности воздуха и учета вращения атмосферы спутник, оказавшись под поверхностью планеты, начинает испытывать очень сильное действие силы сопротивления воздуха, которое не останавливает его, а заставляет двигаться. В купе с этим из-за перехода к 2 измерениям спутник не движется по "орбите" под землей, а очень сильно ускоряется крутящейся атмосферой, из-за чего набирает гигантскую скорость и улетает от Земли на миллионы световых лет

  3. Разомкнутый эллипс. Это тот случай, когда апогей оказался не сильно выше границы сферы тяготения. Так как есть ограничение по времени, заданное максимально высокой орбитой, то при апогее ниже границы, эллипс должен быть замкнутым (или почти замкнутым, но там расстояние между началом и концом кривых должно быть маленьким)

  4. Замкнутый эллипс. Это как раз стабильная орбита. Эллипс может быть чуть-чуть разомкнутым, об этом написал выше

И теперь скроллим все две с половиной тысяч графиков и смотрим на них. Пока прикреплю пару примеров:

Первый тип траектории

Второй тип траектории. Видны очень большие значения координат на осях

Эллипс, который "не шмог" ) Неизвестно, какой у него перигей, но вот апогей оказался выше границы сферы тяготения, поэтому на такую траекторию в реальности все же не выйти. Ах да, это третий тип

Еще один довольно причудливый график. Здесь спутник вышел из атмосферы, сделал виток и упал на Землю (об этом говорит последний кусок траектории), после чего полетел далеко-далеко от Земли. Ну и это второй тип траектории

Как вы могли заметить, я не привел пример 4 типа графиков. А все потому что таковых не было. Хоть выборка и довольно грубая (шаг аж в 500 м/с), она дает понять, что скорее всего выйти на орбиту без включения двигателей не получится (на самом деле то довольно много есть итераций, в которых спутник покинул атмосферу, но потом упал на Землю). Что ж, удручающе, хотелось найти какое-нибудь решение. Хоть и такой результат неудивителен

Как все же можно выйти на орбиту?

Но представим, что нам ну очень хочется на орбиту. Мы уже и пушку купили, и спутник. Логичным становится то, что к спутнику нужно приделать ступень. Представили, что приделали, теперь надо узнать, как из пушки нужно выстрелить и сколько надо дельты
Пусть мы хотим выйти на круговую орбиту радиусом R + R0. Если в описанной прежде системе закрепить угол наклона к горизонту и менять только скорость, то можно заметить, что при росте скорости растет апогей (ну то есть высота апогея от скорости - функция монотонная). А значит, для данного угла существует только одно значение скорости, которому соответствует требуемое значение апогея. Тогда общее множество решений для случая, когда апогей равен R, является некоторой кривой (при решении R(t) = R + R0 это будет поверхность t(v0, a), и это будут все траектории, проходящие через R + R0. Так как при увеличении скорости растет апогей, то нам для каждого угла a нужна одна скорость, которая будет минимальна для этого угла a в t(v0, a). А это как раз и получается кривая)
Теперь из этого множества решений нужно взять одно подходящее. И оно соответствует той комбинации угла наклона и начальной скорости, при которой последняя будет минимальна. Это следует из того, что с ростом скорости максимальное значение силы сопротивления воздуха растет квадратично, а скорость в апогее - приблизительно линейно. В данном случае увеличение скорости незначительно понизит нужную дельту (линейно уменьшится), зато сильно повысит массу конструкции спутника и ступени (будет также увеличиваться квадратично). Учитывая сильный рост массы конструкции, чтоб дельты было достаточно, нужно будет также увеличить начальную массу по сравнению со случаем для минимальной скорости (это следует из того, что нужная дельта убывает медленнее, чем растет масса конструкции). В итоге получим большие затраты по топливу, материалам для ступени, большие ограничения на спутник из-за перегрузок и большие энергозатраты на запуск из пушки. А это нам не особо надо. Конечно, могут быть случаи, когда подходящая начальная скорость не равна минимальной. Но тут уже нужно конкретно рассматривать конкретную ступень и спутник.
Если сократить, то получим, что для выхода на орбиту нужно решить один из вариантов модели полета из поста (в идеале - трехмерную, используя плотность и коэффициент сопротивления воздуха как функции, полученные интерполяцией, а также учитывая все все все силы, испарение аблятора, моменты и т.д.) в параметрическом виде, причем в полярных координатах (перейти к ним не сложно: выражаем декартовы координаты через произведения радиуса и синусов/косинусов угла/углов -, так что это не проблема), далее найти функцию t(v0, a), удовлетворяющую условию R(v0, a)(t) = R + R0, затем найти кривую, в которой каждому a соответствует минимальная v0 и среди v0, принадлежащих этой кривой, найти либо минимальную v0 (то есть минимальную v0 для t(v0, a)), либо найти такую v0, которая даст минимум массы спутника со ступенью (в большинстве случаев она совпадает с минимальной). Затем по v0 найти a, решить модель с заданными параметрами и уже по ней определить все остальные требования к спутнику (дельта, прочностные характеристики и т.п.). Замечу, что процесс итерационный, так как коэффициент сопротивления воздуха берется из модели аппарата, а модель из характеристик, которые берутся из решения модели полета, для которой нужен коэффициент сопротивления воздуха...

Ну а на этом пост заканчивается, ведь ответы на все вопросы из его начала получены. Надеюсь, читать было интересно, а содержание было понятным. Если есть какие-либо вопросы или что-то оказалось непонятным - пишите в комментариях, постараюсь более подробно разобрать. Буду рад критике, советам и дополнениям к содержанию поста.

Всем добра и с прошедшим Новым годом)

Показать полностью 25
[моё] Космос Физика Математика Техника Астрофизика Математическое моделирование Геометрия Тригонометрия Математический анализ Дифференциальные уравнения Численное моделирование Механика Баллистика Кинематика Динамика САПР Solidworks Wolfram Длиннопост
208
4
DELETED

Инженер с 1000 ананасов⁠⁠

3 года назад

Помните школьные задачи про чуваков, которые покупали в магазине неадекватно большое количество чего бы то ни было? Ананасов, картошки. грибов... Так вот, в университетах, как выяснилось, тоже бывает такое. Мне встретилось буквально на днях:


В цилиндре, площадь поперечного сечения которого равна 1 дм2, под поршнем находится 1/2 кмоля азота при t1 = 63 C. Поршень находится под постоянной внешней нагрузкой F = 2 кН. Газу извне сообщается теплота Q = 6300 кДж, вследствие чего он расширяется, отодвигая поршень. Определить параметры p, , t в конце процесса, изменение внутренней энергии, изменение энтальпии и работу расширения, совершенную газом.


Абсурд заключается в том, что общий объём газа в итоге составит почти 16 м3, и наш поршень при таком раскладе проезжает чуть больше полутора километров, если забить на трение.

[моё] Техника Физика Учёба в университете Студенты Образование Юмор Школа Учеба Профессия Универ Обучение Математика Текст
2
64
OHayke
OHayke
Наука | Научпоп

Как управлять миром, изучив всего одну простую модель!⁠⁠

8 лет назад

Сегодня мы представляем последнее видео нашей рубрики "Чуть-чуть о математике", в которой  мы рассказываем о математике, математической логике и немного о мат анализе. Мы стараемся рассказывать как можно проще и  как можно интереснее))

https://www.youtube.com/playlist?list=PLge3dehfE4TiG3-8KgBD7F7cme_IQatu4- другие видео из этой рубрики.
https://vk.com/o_nayke- наша группа в вк.

Надеемся вам нравится. Науку в массы!)

Показать полностью
[моё] Наука Видео Математика Интересное Познавательно Техника
19
10
dimitriusis

Анимация по математике, физике, технологии, это надо видеть!⁠⁠

8 лет назад

В качестве напутствия: Стараниями авторов все материалы на перечисленных каналах подкреплены замечательным визуальным рядом и математикой, а она, как известно, язык универсальный, по этому не бойтесь не понять английский язык, каналы, в принципе, можно смотреть и без звука, дерзайте, вам понравится!


#Математика#


===3Blue1Brown===

Грант Сандерсон (Grant Sanderson) ведет канал который с его собственных слов: " представляет собой комбинацию математики и развлечения, в зависимости от ваших предрасположенностей. Главная цель - подкрепить объяснение анимацией и сделать сложные проблемы простыми, меняя вашу точку зрения на них."

https://www.youtube.com/channel/UCYO_jab_esuFRV4b17AJtAw


===Welch Labs===

Канал Стивена Уэлча (Stephen Welch) о: "Математике, Науке и Машинном обучении". На сегодняшний день он не только сделал удивительные по качеству серии роликов на темы нейронных сетей, машинном зрении и введение в комплексные числа, но и успел написать книгу о последних! Все сразу на его сайте: http://www.welchlabs.com/


===MathTheBeautiful===

Канал Павла Гринфельда (Pavel Grinfeld) очень богат темами. Вот их перечень: линейная алгебра, математический анализ, теория вероятностей, а также более сложные разделы, посвященные дифференциальным уравнениям, прикладной математике, численным методам, вариационному исчислению, расчетам движущихся поверхностей (на эту тему у Павла издана книга: https://www.amazon.com/Introduction-Tensor-Analysis-Calculus...), оптимизации формы и другим.

Слова самого автора:

"Я верю, что роль учителя в том, чтобы сфокусировать внимание на самой основе предмета, не затеняя ее избыточной строгостью и формализмом. Математика - Прекрасна, и поделиться этим пониманием и есть моя основная цель."

https://www.youtube.com/channel/UCr22xikWUK2yUW4YxOKXclQ


===mathematicsonline===

Майкл Кенобио (Michael Cenobio) рассказывает о фундаментальных основах и истоках математики.

Слова автора:

"Я всегда испытывал любопытство к пониманию того как вещи, явления и идеи вообще появились. Когда я услышал, что математика очень сильно повлияла на то, какое место мы сейчас занимаем как цивилизация, это меня привлекло и ошарашило. "Как такое возможно, что математика помогла нам оказаться на современном уровне развития?"

Я начал читать об истории математики от времен Пифагора до Ньютона. Плотнее занялся математикой. Чем больше времени я ей уделял, тем интереснее становилось. Я хотел понять, откуда взялись формулы; Я хотел интуитивно почувствовать как все это работает. В конечном счете я хотел знать, "Что такое математика?", вот почему я получил степень по математике.

Я все еще совершаю это путешествие к пониманию большего, но мне также нравится делиться тем, что я узнал. Я начал делать анимационные видео еще когда учился в колледже, чтобы вдохновить окружающих понять математику."

https://www.youtube.com/user/mathematicsonline



#Физика#


===Physics Videos by Eugene Khutoryansky===

Евгений Хуторянский (Eugene Khutoryansky) не только делает замечательные ролики о различных вопросах физики, но и уже успел опубликовать свои размышления на такие спорные и дискуссионные темы как: права животных и вегетарианская этика, права и свободы ребенка и существование объективной морали, ссылки на которые можно найти на его странице в Патреоне (https://www.patreon.com/EugeneK).

https://www.youtube.com/user/EugeneKhutoryansky



#Техника и технология#


===Real Engineering===

Брайан МакМанус (Brian McManus) дает "Интересные ответы на простые вопросы."

Почему рельсы имеют форму буквы I? Почему у ветрогенератора 3 лопасти? Можем ли мы создать искусственную гравитацию? Если интересно, заходите:

https://www.youtube.com/channel/UCR1IuLEqb6UEA_zQ81kwXfg

Показать полностью
Математика Физика Техника Наука Образование Познавательно Длиннопост Текст
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии