Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
24
Old89
6 месяцев назад
Авторские истории
Серия Проект Репликация ч.2

Глава 14⁠⁠

Глядя в разноцветное и хаотичное небо, чтобы дать отдых глазам от мрачного пейзажа осенней Ночной пустоши, опираясь на большую часть тонкого и небольшого деревца, как на посох, я медленно брел в сторону пусть и обветшалого, но все еще надежного убежища, которым мне служил брошенный охотничий домик великого дома Эрторанд. Пожалуй, стоит, отдохнув, принимать решение: ждать зиму или отправиться в смешанный город Миртанхор. Как бы ни рвался я ранее в бой, чтобы испытать свои силы, за проведенную неделю на охоте я слишком много раз чуть не отправился к репликатору. Особенно тяжело дался мне последний бой с Инфернальным кабаном, которого вот вообще не хотел и не планировал встретить в свою первую свободную охоту. Однако, как я выяснил на своем опыте, в остальные сезоны, кроме зимы, пустоши опасны не только тем, что монстры значительно активнее, так еще и чхать хотели на стандартные для них ареалы обитания.

До встречи с кабаном я успел вполне прекрасно пережить встречу с пятеркой пепельных шакалов, двойку из которых даже сумел убить в ближнем бою. Однако, не зная, что с них брать, просто оставил трупы как есть, не став с них что-то брать. С парочки убитых мною древесных питонов я старательно снял кожу и вырезал лучшие куски мяса про запас; кстати, стейки вышли великолепные. После чего я играл с судьбой, ходя по грани в своих прятках с проклятым медведем, но в итоге прикончил монстра одним из спецболтов, когда он уверенно и очень быстро попер в мою сторону. Только от накатившего страха скорой смерти я использовал молниевый болт, который от самого монстра и полезных, пригодных в пищу, ингредиентов оставил только горстку крайне вонючего пепла. Решив, что, пожалуй, для первой вылазки с меня достаточно, и лучше вернуться все же зимой после повторного посещения полигона, когда на последней ночевке перед спасительным охотничьим домиком меня разбудила дрожь земли в сочетании с истошно звенящей сторожевой системой. Я не успел даже выскочить из шатра, как меня вместе с ним снесла пышущая жаром дурно пахнущая туша. Уверен, со стороны мой полет был пусть и не долгим, но фееричным. К счастью, я, как и учил Артогаст, спал в доспехах с арбалетом под рукой, но адскую боль от удара под аккомпанемент отчетливого хруста костей я испытал все равно.Самым страшным итогом моего фееричного короткого полета было то, что даже несмотря на то, что я успел выпустить несколько болтов в уже вновь несущуюся ко мне тушу кабана, который мало походил на кабанчиков из фильмов и мультиков. Метр в холке щетина, местами свалянная опасно выглядящими иглами-сосульками, отливала красным цветом с редкими всполохами огня и клыками, что были бивнями мамонта. Широкие, массивные, загнутые назад клыки не возымели никакого эффекта. Первый обычный болт просто сгорел после резкой вспышки, а второй, который должен был войти в лоб, просто срикошетил. А, отправляясь в новый полет под очередной хруст, я выронил арбалет. Надо к нему какое-то крепление на руку заказать будет. Эту, несомненно, умную мысль я обдумывал уже с кинжалом в руках. На этот раз я сам бросился на кабана раз за разом, втыкая его в голову монстра, который, не стесняясь и втянув свои клыки-бивни, вцепился мне в бок, открыв вытянувшуюся пасть, полную клыков не меньше волчьих. Несмотря на доспех и возросшие характеристики, было не просто больно, а очень и очень больно, а главное — страшно от ощущения скорой смерти.

Глава 14 Литрпг, Русская фантастика, Еще пишется, Авторский мир, Роман, Самиздат, Попаданцы, Серия, Длиннопост

В тот момент, когда боль и потеря крови практически лишили меня сознания, хватка ослабла, и кабан начал остывать во всех смыслах. А кинжал, наоборот, раскалился так, что, теряя сознание, я его резко отпустил, оставляя в голове кабана. Я терял сознание, надеясь на то, что меня не сожрут, пока благоразумно полученная вегетативная медитация хотя бы немного приведет меня в норму, при этом ощущая себя, хоть и израненным, но настоящим победителем.

Не самые приятные воспоминания, конечно, но настолько яркие, что, пожалуй, останутся со мной навсегда. Или я не очень долго был без сознания, или убитый мною кабан всех разогнал, или просто сожрал, но в себя я пришел целым и даже не надкусанным. Хотя боль во всем теле была неимоверная, добравшись до туши, я с интересом изучал свой новый, преобразившийся кинжал. Внешне добавилась только оплетка у рукояти, а по лезвию тут и там начала появляться чеканка, пока простая в виде лозы. Но вот описание поменялось: "Кинжал охотника на монстров" Ранг: эпический, развивающийся, статусный. Урон колющий: низкий. Урон режущий: ничтожный. Пробивание брони: отсутствует. Это не оружие убийства, это инструмент, созданный для охоты на монстров Ночной пустоши и их уничтожения. Во время охоты на монстров активируется "Аура монстробоя".
Аура монстробоя — этот клинок молодого охотника на монстров, который испил сильной крови, дает своему владельцу дополнительные шансы выжить: Урон колющий: средний. Урон режущий: средний. Пробивание брони: низкое. Под воздействием ауры корректируются навыки пользователя по разделке монстров, позволяя легче и увереннее добывать полезные ингредиенты.
Преодолевая хоть и уменьшившуюся, пусть и не сильно, боль, я совершил еще один подвиг. А именно, отхватил от зловредной свиньи обе задние ноги на хамон, а заодно и остальное мясо, пригодное в пищу, прихватив даже уши и голяшки на холодец. Ни единого блюда и даже просто мяса этого кабана не продам. Всё сам съем до последнего грамма за свои страхи и боль. Когда больше с туши моего несостоявшегося убийцы брать стало нечего, пользуясь картой, я направился к охотничьему домику.
Карта, кстати, — это да... пожалуй, за всё время, проведённое мною в этом мире, то, как я обзавёлся интегративной картой. Разжившись свободным золотом, я разблокировал портальную сеть. Вот только 10 000 золотых я отдал за разблокировку этого чуда. Получив для начала просто карту, а вот чтобы перейти к тонкой настройке и активировать регион, надо заплатить еще 50 000, а поставить точку телепортации, что сделать можно только в активированном регионе, стоит еще 20 000 золотых.
Кстати, ковыляя в охотничий домик, я рассуждал на тему того, какой же я тупица: ведь мог же и регион активировать, и точку телепортации поставить. Но нет, рвался в бой...
Если, точнее, я надеюсь, когда доберусь до стен охотничьего домика, шашлыки. Я буду есть шашлыки! А потом много-много спать и иначе прокрастинировать. После этого я обязательно потрачусь на то, чтобы активировать регион и узнать, хотя бы что это и зачем, а потом активировать точку телепортации, где-нибудь в доме. Хотя нет, пожалуй, с этого я и начну, а уже потом всё остальное. А вот после этого мне нужно будет мыться, отдыхать и обратно в город.

Месяц — именно столько времени мне потребовалось, чтобы восстановиться и даже еще несколько раз сойти на охоту по краю Ночной пустоши. И вот, отъевшись, поправившись и вдоволь побездельничав, я пустился в свое короткое путешествие до смешанного города охотников на монстров. В город, путь до которого показался мне легкой прогулкой, пользуясь картой, я добрался совершенно спокойно. За годы, проведенные здесь, я не только примелькался, но и заимел некоторую репутацию. Все же то, что именно моя продукция усилила и стражу, и охотников, — это такое шило, которое в мешке не утаить, как ни старайся. Так что, кивнув мне приветственно, несмотря на долгое отсутствие, пропустили меня без вопросов и проблем. Осталось выбрать, куда направиться: в рабочий трактир, где меня, надеюсь, ждет отряд Артасфора, или в Болт для Анткхерского волка, чтобы узнать последние новости и, возможно, что-то про банду, напавшую на меня, когда я только отправлялся на охоту. А уже вечером спокойно изучить изменения своих характеристик и навыков, а заодно разобраться, что мне дает уровень, который после охоты у меня стал 6. Я, конечно, помнил о том, что Фертиан утверждал, будто уровень бесполезен, но вдруг уровень бесполезен только с высоты его опыта и умений.

Мои размышления оборвала случайность, а может, и сама судьба в тот момент, когда из подворотни на меня вырулил и случайно столкнувшись, попытался обокрасть бородатый оборванец людской расы. Но был пойман мною за руку; подняв на меня взгляд, оборванец закричал: "Мертвяк!!! Нежить!!!" После чего вырвался, не смотря на мою достаточно крепкую хватку, и побежал в сторону патруля. Оборванца я узнал — это был тот самый наглый плотник и мой убийца. Я настолько растерялся от этой встречи и происходящего, что застыл на месте, и то, что у меня серьезные проблемы, понял уже под прицелом клинков четырех стражников.

Медленно подняв руки, чтобы не получить отравление сталью, я произнес: "Господа, в чем дело? Я Арнор, кулинар и вольный охотник на монстров-одиночка. Вернулся со своей первой охоты. Какие-то проблемы?" Слегка опустив меч, мне ответил один из стражников: "Десятник Мантерон, вольный охотник из отряда Сомбарга. Сейчас в патруле для поддержания порядка в Миртанхоре. Мы хоть и не знакомы, но я слышал про тебя, Арнор. Видишь ли, данный разумный утверждает, что лично видел твой труп и утверждает, что ты нежить. Это серьезное обвинение, и, несмотря на то что оно звучит идиотски, мы должны провести проверку. Пожалуйста, сдай оружие и проследуй за нами. Если ты хочешь кому-то сообщить, что вернулся в город, скажи мне, и я передам весточку." Недолго думая, я не стал усугублять ситуацию и, достав из инвентаря арбалет, положил его на землю. Увидев появившийся жадный блеск в глазах стражи, после чего медленно приподнял полу плаща и, сняв с пояса кинжал охотника на монстров, уложил его рядом. "Идем, что же касается весточки... я бы хотел отправить две вести о своем возвращении. Первую — Атрогасту, мастеру-артефактору из Вентрози, который владеет трактиром Болт для Анткхъерского волка, вторую — великому мастеру-охотнику Ургху из гоблинов. Оба этих уважаемых разумных являются моими деловыми партнерами." Если десятник просто уважительно и слегка, как мне показалось, благоговейно кивнул, то в глазах остального отряда жадный блеск сменился на легкий страх. Десятник извлек из своего инвентаря монокль и, оглядев меня сквозь него, вновь заговорил: "Оружия действительно больше нет, обвиняемый в нежизни разумный Арнор и обвинитель, а кстати, как там тебя?" На последнем вопросе десятник повернулся к оборванцу. "Мухаммардонт, десятник", после ответа слово вновь взял страж закона : "Так вот, обвиняемый в нежизни разумный Арнор и обвинитель Мухаммардонт, следуйте за нами в оплот правосудия под дланью бога справедливости Хинмарона, для выяснения, нежить ли разумный Арнор или нет, а также где и когда разумный Мухаммардонт видел его труп, как заявляет с применением артефакта истины и под взглядом его." На этих словах оборванец занервничал: "Так это, десятник, я, может, ошибся. Может, я откажусь от обвинения, да и разойдемся, а? Давай договоримся." Десятник нахмурился: "Нет, это слишком серьезное обвинение, теперь вы оба идете с нами, взять его под стражу, чтобы не вздумал сбежать."

Показать полностью 1
[моё] Литрпг Русская фантастика Еще пишется Авторский мир Роман Самиздат Попаданцы Серия Длиннопост
3
22
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy VI. Часть 21⁠⁠

В начало
Назад к части 20

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Заинтересовавшись историей тысячелетнего замка, один из учёных Фигаро изучает древние книги, чтобы больше узнать о нём, и находит упоминание о некоем секрете, связанном с записью: "Стоило принцессе встать и пройти пять шагов..."

Никто не знает, о чём идёт речь. Выдвигаются самые разные гипотезы, и герои возвращаются в Древний замок, чтобы их проверить. В конце концов оказывается, что речь шла о секрете тронного зала: принцесса сидела на троне рядом с королём, и стоило ей встать и пройти вперёд пять шагов, как она наступала на тайную плиту в полу.

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Эта плита приводит в действие механизм, открывающий секретный проход в той комнате, где герои нашли дневник принцессы. Лестница ведёт вниз, в большой зал, где обитает Синий дракон - пятый из Восьми Легендарных Драконов. Его стихия - вода. Помимо водяного дыхания ("Аква-дыхание"), он может вызывать цунами и дожди (кислотный и со вспышками), а удары его лап вытягивают из героев их волшебные силы. Если кто-то из его противников магически ускорен, Синий дракон наложит сам на себя заклинание "Замедление", а затем использует "Рябь", чтобы обменяться эффектами с ускоренным персонажем.

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Синий дракон вызывает цунами

Награда за победу над ним - меч Одина, Зантецукен ("Меч, разрубающий сталь"). Всем известно, что он способен рассекать противников надвое!

Зантецукен был мечом самурая Гоэмона Исикавы XIII в японской манге и мультсериале "Люпен III".

В дальнем конце зала стоит каменная статуя принцессы. Герои подносят к ней волшебный камень Одина... и из глаза принцессы капает слеза! Она попадает на камень, и с ним происходит какое-то магическое превращение. Друзья до сих пор не видели, чтобы нечто подобное происходило с волшебными камнями.

Оказывается, благодаря любви принцессы Один теперь стал сильнее и обрёл силу Райдзина, божества грома. Он выбирает себе новое имя: Райдин.

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Атака Райдина теперь зовётся "Шин-Зантецукен" и разрубает противников с силой оглушительного грома. Он учит заклинанию "Быстрота" и добавляет бонус к физической силе.


Глава 49. Удивительные вещи

Грабитель, который продал героям информацию о Древнем замке, упомянул также, что в Нарше ещё осталась пара стариков, только они прячутся за семью замками в своих жилищах. Когда герои в последний раз были там, замки на дверях было невозможно открыть, но теперь с ними Локк, специалист по этому делу! И кстати, по словам того информатора, оружейник из Нарше как раз о нём спрашивал прежде, чем запереться в своём подвале...

Способность Локка взламывать замки напоминает о том, как это делал персонаж класса Вор в Final Fantasy III.

Хозяин оружейной лавки владел своим магазином 70 лет, и уже слишком стар, чтобы покидать родной город. Детей у него нет, и перед смертью он хочет передать Локку свою реликвию - волшебный камень по имени Рагнарёк. По его словам, этот камень прямо-таки создан для того, чтобы изготовить волшебный меч, который будет питать его сила.

В этот момент игрок должен сделать выбор: либо изготовить магический меч, либо просто оставить себе волшебный камень. То и другое будет иметь имя Рагнарёк, подобно тому, как название некоторых монстров совпадает с именами оружия.

Рагнарёк как волшебный камень будет превращать противников в разные предметы (во что конкретно - зависит от индивидуальных особенностей превращаемого и доли случайности), а также обучит героев заклинанию "Ультима". Это самое мощное и разрушительное заклинание, которое вернулось из Final Fantasy II. Там оно даже было запрещено, а тайна его была сокрыта за семью печатями.

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Рагнарёк превращает лукавого в сушёное мясо

Рагнарёк как оружие уже известен нам по FF III-V. Он повышает выносливость, скорость, физическую и магическую силу своего владельца, частично защищает его от магии, потребляет ману, чтобы наносить критические удары, да ещё и с 25% вероятностью при каждом ударе вызывает эффект заклинания "Вспышка"!

Похожая история и у второго старика, который прячется в доме на севере. Он уже очень слаб и не встаёт с постели. Он дарит героям Окровавленный щит. Это проклятый щит, который делает своего владельца уязвимым ко всем стихиям и делает его более слабым (снижает силу, ловкость и т. п.). В каждом бою этот щит пытается погубить своего владельца, заставляя его терять контроль над собой, вызывая у него дезориентацию, потерю жизненных сил, мешая творить заклинания, и в конце концов вынося ему смертный приговор.
Казалось бы, зачем такое счастье? Но старик говорит, что этот щит может стать самым лучшим на свете, если только удастся снять с него проклятье.

Об этом нигде не говорится, но проклятье будет снято в том случае, если герой с этим щитом победит в 255 схватках с противниками и сумеет в них выжить. Тогда Окровавленный щит станет Щитом Героя, самым лучшим в игре. Он поглощает огонь, холод, молнии и святую силу, защищает от ядов, стихий воды, земли, и ветра. Проще говоря, его владелец будет защищён от всего. Вдобавок Щит Героя ещё и учит заклинанию "Ультима"!


Остаётся проверить то, о чём рассказали когда-то охотники Звериных равнин. В лесу далеко на востоке от одинокого дома, где живёт отец Гава, обитают динозавры. Они столь сильны, что никому из обычных людей не под силу с ними справиться, но герои теперь могут попробовать.

Поскольку магией уже никого не удивишь, динозавры тоже её применяют. Да ещё какую! Как известно, в результате падения больших метеоритов, которое вызвало глобальное похолодание, исторические динозавры вымерли, уступив место теплокровным животным. Так вот, здешние динозавры тоже боятся холода и в схватке с героями вызывают падение метеоритов. Но это не тот метеоритный дождь, к которому мы уже привыкли, а намного более мощное явление, пережить которое может лишь очень опытная и хорошо подготовленная команда.

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Тираннозавр и падение метеоритов

Главный противник в лесу динозавров - тираннозавр из FF I. За победу над ним можно получить копьё Ша Уцзина, небесного демона из средневекового китайского романа "Путешествие на Запад". Это с виду простая острога с луновидным наконечником, и люди не понимают, как её правильно использовать. Зато в руках каппы (Ша Уцзин жил в реке) это копьё будет самым смертоносным в игре.
Вдобавок, на травянистых равнинах недалеко от Леса динозавров встречаются плелантали: Локк или Гого могут украсть у них миску, которую каппы носят на голове. Миска эта защищает каппу подобно самому лучшему шлему.
Если добавить к этому тростниковый доспех каппы и щит из панциря, можно собрать полный комплект снаряжения каппы, которое обладает высочайшими защитными свойствами и поглощает стихию воды.
Другой способ заполучить снаряжение каппы - охотиться на кактозванцев в том случае, если игрок предпочёл оставить Рагнарёк волшебным камнем. С его помощью можно будет превращать кактозванцев в миску, копьё, доспех или щит.
С таким раскладом идея добровольно превратить в каппу одного из героев и снарядить его всем этим выглядит весьма интересной. Он не сможет творить заклинания, но будет практически неуязвим для обычных атак, а копьё Ша Уцзина позволит ему эффективно сражаться :-)

Но вернёмся в лес динозавров. Помимо тираннозавров, есть маленький шанс (1/16) отыскать там Брахиорейдоса. Это вымышленный динозавр, лишь очень отдалённо похожий на брахиозавра. И это... один из самых сильных противников в игре. Опасный настолько, что если вы решили, что, имея команду героев 40+ уровня, увешанную с ног до ушей крутейшим волшебным снаряжением, уже можно расслабиться, Брахиорейдос вас просто унизит и растопчет все ваши амбиции. Подобно тому, что происходило в схватке с Омегой и Божественным драконом в прошлой игре.
Брахиорейдос невероятно силён, живуч и крепок, и чего совсем не ожидаешь от гигантского динозавра, обладает высочайшим показателем скорости, что позволяет ему атаковать первым, опережая действия героев. И первым делом он творит "Катастрофу" (как дракон Хаоса). Этого может оказаться достаточно для вашей команды. Например, когда это случилось со мной, я даже не успел ничего предпринять, а мои герои уже все стали дезориентированными каппами, которым из-за "Смертного приговора" оставалось жить 20 секунд. И даже те из них, кто не нападал друг на друга, онемели и не могли прочесть какое-либо защитное заклинание. Брахиорейдос тем временем принялся дико размахивать своим исполинским хвостом, убивая их одного за другим...

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Катастрофа

Если же ваша команда настолько крута, что переживёт Катастрофу, Брахиорейдос в четвёртый свой ход применит заклинание "Ультима", разрушительная сила которого, скорее всего, убьёт всю команду. Техника Запечатывания Магии, которой владеет Селес, может этому помешать, но динозавр в любом случае способен просто сдувать героев с поля битвы, так что сразить его будет очень-очень-очень сложно.
Однако если всё-таки каким-то чудом вам удастся это сделать, наградой за победу станет уникальное ожерелье "Три Звезды", которое сокращает расход маны на любые заклинания до минимального значения в одну единичку.

"Три Звезды" - это, во-первых, название китайского созвездия. Во-вторых, так называют богов трёх основных созвездий в китайской астрологии: Фу, покровитель планеты Юпитер, связан с удачей; Лу, покровитель Мицара (ζ Большой Медведицы), связан с процветанием; Шоу, покровитель Канопуса (α Киля), связан с долголетием. Термин "три звезды" в китайской культуре означает атрибуты хорошей жизни.


Глава 50. Башня культистов

Теперь, когда команда хорошо подготовлена и вооружена самыми мощными заклинаниями, пришло время атаковать фанатиков Кефки и постараться добраться до самой вершины их высокой башни. Проблема в том, что это место устроено так, что здесь невозможно предпринимать физические атаки или использовать способности героев. Единственным средством борьбы здесь является магия, и именно в ней-то культисты очень сильны и искусны.

В прошлой игре такая идея была реализована в левой части Вильчатой башни.

Культисты не имеют имён - лишь категории, которые соответствуют их уровню владения магией. Неофиты находятся на нижних этажах башни, но чем выше - тем круче категория её обитателей.

Магия уровня 10 - эта категория владеет заклинаниями "Fire", "Blizzard", "Thunder", "Замедление", "Остановка" и "Ускорение".

Магия уровня 20 - "Гравитация", "Гравига", "Превращение в камень", "Дезонирование", "Распирация", "Дезориентация"/"Замешательство", "Защита" и способность отражать заклинания.

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Магия уровней 10 и 20. Маш применяет "Массовое ускорение".

Магия уровня 30 - "Fira", "Blizzara", "Thundara", "Превращение в каппу", "Аспирация" и "Отражение магии".

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Магия уровня 30. Маш применяет заклинание "Возрождение".

Примерно представляя, что их ждёт, герои взяли с собой столько склянок с эфиром, сколько вообще смогли унести. И уже на нижних этажах понимают, что шутки закончились. Магические схватки с культистами крайне опасны и требуют от них максимально грамотных и скоординированных действий.

Девятый этаж - это максимум, куда удалось добраться ворам в тот единственный раз, когда они предприняли свою самую дерзкую вылазку. Здесь в сундуке хранится волшебный "Bit Безопасности". Это крошечная сфера, которая вращается вокруг руки владельца, защищая его от превращения в камень, превращения в зомби и всяких там заклинаний смерти. Она напоминает устройство "Bit", которое защищало флагман имперских ВВС - отсюда её название.

Друзья вспоминают, что тем немногим ворам, которым удалось выжить после того, как они добрались сюда, теперь снятся кошмары, и один из повторял во сне фразу: "Справа от сундука..." Они внимательно осматривают пространство справа от сундука и находят плиту в полу, которая открывает секретный проход на нижнем, восьмом этаже. Там спрятан уникальный технический девайс - "Воздушный якорь". (Эдгар поймёт, как им пользоваться.)

Это довольно жуткая штука. Будучи обстрелян "Воздушным якорем", противник остаётся в живых, но стоит ему двинуться после этого - как он мгновенно будет убит. Есть самые разные версии по поводу того, как именно это работает. Лично я думаю, что поскольку первую игру "Final Fantasy" делали с большой оглядкой на DnD, разгадку следует искать именно там.
Среди многочисленных книг правил DnD в 1985 году вышло руководство "The Book of Marvelous Magic", в котором был описан волшебный девайс под названием "Воздушный якорь". Это был миниатюрный якорь, похожий на корабельный, но способный намертво закрепляться прямо в воздухе по команде владельца.
Так вот, я думаю, что это устройство с похожим принципом действия: воткнувшись в жертву, воздушный якорь намертво привязывает её к определённой точке пространства, и поскольку Эдгар выстреливает сразу несколько штук, можно предположить, что она оказывается привязана сразу к нескольким точкам. Крошечные якоря и сверхпрочные нитевидные тросы, к которым они прикреплены, едва заметны... Похоже, что жертва не понимает, что случилось, и когда она начинает движение, просто разрывает на части сама себя таким образом.

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Дальнейшее восхождение с тяжёлыми боями становится очень мучительным.

Магия уровня 40 - "Вытягивание жизненных сил", "Превращение в камень", "Исчезновение", "Тишина" и "Усыпление".

Магия уровня 50 - "Отравление", "Био", "Смерть", "Эсуна", "Рассеивание чар", "Берсерк", "Замедление" и "Массовое ускорение".

Магия уровня 60 - "Землетрясение", "Святость", "Аспирация", "Массовое замедление" и "Регенерация".

На 19-м этаже герои находят щит Гэндзи. Теперь у них полный комплект великолепных самурайских доспехов Гэндзи.

Магия уровня 70 - "Firaga", "Blizzaga", "Thundaga", "Усыпление", "Распирация", "Панцирь" и способность отражать заклинания.

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Магия уровней 40, 50 и 70. Применение заклинания "Рассеивание чар".

На верхних этажах друзьям попадается несколько волшебных горшков, где прячутся добрые духи. Они направляют на героев разные целебные заклинания и частично восстанавливают их волшебные силы.

Такие волшебные горшки были в Башне Феникса в прошлой игре. И она тоже была очень высокой.

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Дух волшебного горшка дарит героям полезный эффект эликсира

На 29-м этаже башни живёт Святой дракон, шестой из восьми драконов. Святая сила - его стихия. Он атакует героев заклинанием "Святость" и может рассеивать чары.

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Маш применяет "Высшее исцеление"

Наградой за победу над ним становится Святое копьё. Оно заряжено святой силой и часто, вонзаясь в противника, вызывает эффект заклинания "Святость". Кроме того, в сундуке здесь хранится Кагенуи ("Пришивание Тени") - самый крутой кинжал ниндзя.

"Пришивание Тени" - это легендарная техника ниндзюцу. В японских легендах ниндзя вонзали оружие в тень своей жертвы, как бы пригвождая её к земле, после чего жертва не могла двигаться. Поэтому с вероятностью 25% при каждой атаке этот кинжал может обездвижить противника.

Поднявшись выше 32-го этажа герои сталкиваются с магией уровня 80. Это заклинания исцеления всех трёх типов, "Эсуна", "Ускорение", "Firaga", "Blizzaga", "Thundaga", "Био", "Отравление", "Возрождение", "Остановка", "Рассеивание чар" и "Святость".

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Магия уровня 80. Маш применяет "Массовое замедление".

Наконец, магия уровня 90 - это способность отражать заклинания, невосприимчивость к святой силе и стихиям земли и воды, "Рассеивание чар", "Остановка", "Thundaga", "Возрождение", "Вспышка" и мощнейшие заклинания "Падение метеоритов" (как у динозавров) и "Расплавление", которое наносит колоссальный урон всем героям. Именно это последнее заклинание пытался применить император Гастра перед смертью.

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Магия уровней 60 и 90. Команда едва не гибнет в результате применения заклинания "Расплавление".

Наконец, герои поднимаются на самый верхний, 44-й этаж башни. Здесь в небольшом пентхаусе хранится заветное сокровище Кефки - Душа Самасы. Это древний хрустальный шар, который когда-то был сердцем деревни волшебников. Герой, владеющий этим шаром, сможет творить заклинания вдвое быстрее, и в этом его огромная ценность.

Друзья уже покидают пентхаус, когда на крышу вдруг поднимается толпа фанатиков. Окружив героев, они твердят они монотонно: "Сокровище Властелина Кефки... Верните... Сокровище..."

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Вместе с культистами наверх поднимается знакомый персонаж. Это Мастер Магии, которого Кефка создал из прототипа номер 024. Он обладает огромной магической силой, и даже привычные стихийные заклинания "Fira", "Blizzara" и "Thundara" в его исполнении обладают большой разрушительной силой. Но он переходит к "Firaga", "Blizzaga" и "Thundaga", и тогда друзья оказываются на волосок от полного уничтожения. Он отражает направленные против него заклинания и постоянно меняет свои стихийные уязвимости, так что герои, чтобы его поразить, применяют "Вспышки" и направляют их на Локка с отражающим кольцом, чтобы затем они перенаправились в противника.
Мастер Магии творит свои разрушительные заклинания очень быстро. Крышу башни сотрясают мощные взрывы, во мраке ночи сверкают ужасные молнии. Герои стараются успевать исцелять друг друга, но то и дело гибнут, становясь мишенями разрушительной магии. Их воскрешают товарищи, но они гибнут опять... Они начинают заранее применять заклинание "Возрождение", которому их научил Феникс, чтобы после гибели воскреснуть опять.
Мастер Магии для разнообразия использует заклинания "Смерть", "Тишина" и "Био", а затем вновь переходит к стихийным атакам. Тяжелейший магический бой длится так долго, что у каждого из героев заканчивается запас волшебных сил, и им приходится пить свои последние эфиры и эликсиры, теряя время на это, в то время как не знающий усталости Мастер убивает их друзей. К счастью, Душа Самасы позволяет Селес быстро творить целительные заклинания, и героям удаётся выдержать темп и в конце концов сразить противника "Вспышками".
Погибая, Мастер Магии творит заклинание "Ультима", столь разрушительное, что ни у кого на крыше башни нет никаких шансов его пережить.

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Ультима

Героев спасает лишь то, что в бою они накладывали друг на друга "Возрождение". И после того, как огромный взрыв уничтожает всё живое, друзья возрождаются вновь. Единственное, что уцелело после взрыва - это герметичная склянка с "Последним эликсиром", зельем, которое может полностью исцелить всю команду из четырёх человек, и восстановить их волшебные силы.


Глава 51. Последние приготовления

Прежде, чем вступить в решающую схватку с Кефкой, героям нужно отдохнуть и восстановить потрёпанные нервы. Они направляются в Колизей, чтобы добыть там последние и самые лучшие волшебные артефакты.

Представьте себе, если поставить на кон свой лучший меч, Рагнарёк, можно заполучить оружие ещё лучше! Для этого придётся вступить в поединок с Дедалом, воином из загробного мира. Он ездит на колеснице и использует заклинания "Погибель 5 уровня", "Био", "Гравитация", "Вспышка" и спец-способности "Ядовитый туман" и "Стена огня". Он напоминает Дюллахана, и если противник отражает заклинания, точно так же применяет к нему "Отражение ????".

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Эта нежить не имеет ничего общего с выдающимся конструктором из древнегреческих мифов. Имя Дедал, вероятно, является просто отсылкой к легенде об Икаре, который с помощью крыльев, придуманных Дедалом, поднялся слишком высоко и близко к солнцу и в результате погиб. Этот миф перекликается с историей Дэрил, а Дедал как противник - с Дюллаханом, который был в её гробнице.

Наградой за победу станет легендарный небесный меч "Несущий Свет".

Это самый крутой меч в игре. Он повышает выносливость, скорость, физическую и магическую силу своего владельца, позволяет ему блокировать половину физических и волшебных атак, потребляет ману, чтобы наносить критические удары, да ещё и с 25% вероятностью при каждом ударе вызывает эффект заклинания "Святость".

Также Дедал выступает противником, если поставить на кон Окровавленный щит. Наградой станет Проклятое кольцо, которое, впрочем, обучит владельца заклинанию "Дезонирование".

Ненужную Rename Card можно было поставить давно, но противник в этом случае очень силён: Демонический дракон, который обладает чудовищной волшебной способностью под названием "Бессердечный ангел". Она сокращает здоровье противника до минимального (1 HP), и от неё не существует защиты. Кроме того, дракон растворяется в воздухе, становясь невидимым, и применяет такие мощные заклинания, как "Северный Крест", "Южный Крест" и "Вспыхивающая звезда".

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

"Бессердечный ангел" оставил Тени 1 HP здоровья

Наградой станут Чудо-Ботинки - удивительная волшебная обувь, которая ускоряет своего владельца, частично защищает от магии и физического вреда, а также наделяет его способностью быстрой регенерации.

Если поставить копьё Ша Уцзина и сразиться со странным драконом, можно выиграть очень милый капюшон с кошачьими ушками. Это крутейший головной убор для Рилм, который хорошо защищает её от физических атак, повышает её ловкость и волшебную силу, делает её устойчивой у огню, холоду, молниям, стихии земли, ветру и святой силе...

...И к тому же вдвое увеличивает количество денег, которые она находит после каждого боя с противником. Что же касается внешнего вида, то такой капюшон в прошлой игре был у Куруру в роли белого мага, а до этого - у верховной жрицы в FF III.

А если и сам капюшон поставить на кон, то, сразившись со слизне-ползуном, можно получить медаль в награду за великие достижения. Тот, кто носит эту медаль, сможет использовать любое оружие и доспехи.

Кстати, друзья интересуются у владельца Колизея, почему собственно Ортрос сидит на ресепшене. Причина в том, что осьминог залез в ужасные долги, и теперь работает здесь, чтобы их выплатить. С нынешней зарплатой ему на это понадобится порядка 100 лет :-)


Глава 52. Решающая битва

Настало время наконец схватиться с Кефкой. Сделав все возможные приготовления, друзья садятся на "Сокол" и летят к его Башне из обломков, которая возвышается на месте бывшей имперской столицы.

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

- Ну что, давайте сделаем это! - провозглашает Эдгар. - Ворвёмся в логово Кефки!

Сетцер принимает пафосную позу, но Селес задумчиво смотрит за борт.

- В чём дело, Селес?
- Трое Воинственных Богов ведь были источником магии в мире призрачных сущностей... И если мы победим их...
- Тогда что?
- Не знаю, но...
- Тогда призрачные создания могут исчезнуть... вместе с магией, - говорит Страгус.
- И тогда...
- Что будет с Тиной?

Тина, услышав об этом, закусывает губу, но всё же полна решимости победить Кефку.

Под покровом ночи летучий корабль подбирается к башне. Почти все герои принимают участие в решающем сражении. На корабле оставляют только Умаро и Гава. Поскольку подступы к башне хорошо охраняются, решено высадить с разных сторон три штурмовые группы, по четыре человека в каждой... Точнее, в последней три человека и один мугл :-)

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Музыка: Last Dungeon (VK)

То, что когда-то было огромной имперской столицей, теперь представляет из себя нагромождение мусора с проделанными в нём дверями и проходами. Похоже, что слуги Кефки продолжают строительство: во многих местах работают конвейеры для транспортировки мусора с расчищенных участков туда, где он используется для возведения стен.
На тёплых мусорных кучах произрастают великие морболы и устраивают свои логовища старые драконы. Защищаясь, они применяют "Бритву Жизни", а их огненное дыхание эквивалентно по силе "атомному лучу".

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Кайен применяет технику Маи («Танец»)

Обитают здесь и бескрылые мини-драконы векторитосы, получившие своё название в честь руин Вектора, где они поселились. Они живут и охотятся стаями. Их огненное дыхание эквивалентно по силе заклинанию "Фаербол".

Эти дракончики и внешне, и по названию напоминают истеритосов - своих морозных сородичей из прошлой игры.

Но самые опасные монстры, которых можно здесь встретить - это великие бегемоты. Они обладают огромной силой и могут творить заклинание "Падение метеоритов".

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Сетцер метает свои Карты Смерти

В какой-то момент Тина, которая находится в составе западной группы, повинуясь какому-то чувству, решает порыться в куче обломков и достаёт оттуда волшебный предмет: Гипно-корону. Она пригодится для Рилм, которая теперь подчиняет монстров своей воле. Затем Тина, Локк, Селес и Сетцер находят какой-то тоннель. Он постепенно уходит вниз и ведёт к остаткам императорского дворца, которые теперь погребены под глубоким слоем мусора. Здесь теперь никто не живёт, и в пустых полуразрушенных коридорах обитает Чёрная Сила.

В этом месте друзья находят ещё один артефакт: "Нечестные кости" для Сетцера.

Числа на этих кубиках выпадают как обычно. "Обман" заключается в том, что Сетцер бросает три кубика вместо двух. Это загадочным образом позволит ему наносить огромное количество урона в бою.

Отсюда через проделанный среди обломков проход они спускаются в недра бывшего Института магических исследований.

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Центральная группа тем временем тоже спускается в мусорный тоннель и попадает в бывшие тюремные помещения императорского дворца. Здесь герои встречают... видимо, то, во что теперь превратилась имперская стража.

Самураи-телохранители владеют техникой "Ветряного рассечения" и отлично сражаются. Даже погибая, они стараются нанести смертельный удар одновременно с противником.

Демонические рыцари с двумя парами рук владеют техникой "Ударной волны". Их проклятый взгляд вызывает у людей мистическую болезнь, а павших воинов они превращают в зомби при помощи жуткого дыма.

Final Fantasy VI. Часть 21 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Страгус применяет Жезл волшебника

Проверяя тюремные помещения, Маш, Эдгар, Страгус и Рилм неожиданно сталкиваются с огромным чудовищем, облик которого напоминает Машу о тех событиях, что произошли больше года назад на Заколдованном континенте...

- Меня зовут Абсолютным... - произносит чудовище.


Продолжение следует.

UPD:

Часть 22

Показать полностью 25
[моё] 1994 Ретро-игры Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Игры Фэнтези Литрпг Длиннопост
14
0
mineJO
6 месяцев назад

Помогите найти книгу В Жанре Лит Рпг⁠⁠

Не могу найти найти данную книгу в текстовом виде

Ищу книгу Литрпг Видео YouTube
2
38
LastFantasy112
LastFantasy112
6 месяцев назад
CreepyStory

Ужас болот⁠⁠


Деревня Лесной Ключ стояла на краю топей, где земля под ногами дрожала, а воздух пах сыростью и гнилью. Девятый век на Руси был временем суровым: леса кишели зверьем, реки — водяными, а в болотах, говорили, хозяйничали духи, что старше самих богов. Люди жили тихо, молились Перуну и Велесу, приносили дары на капище у старого дуба, но в последние недели даже молитвы не помогали. Что-то поселилось в трясине, и это "что-то" не знало покоя.

Все началось с пропажи пастуха Яромира. Он ушел с овцами за околицу, к дальним лугам у болот, и не вернулся. На третий день его нашли — вернее, то, что от него осталось. Тело лежало в грязи, наполовину ушедшее в топь, с вырванной грудиной и пустыми глазницами. Старики шептались, что это работа черта. Молодежь посмеивалась, но смех их был нервным, натянутым, как струна на гуслях.

А потом начались крики. Ночью, когда луна пряталась за облаками, из болот доносились звуки — то ли плач, то ли хохот, то ли зов о помощи. Иногда в тумане мелькали огоньки, маленькие, как свечи, но холодные, синеватые. Один мальчишка, сын кузнеца, клялся, что видел, как огонек превратился в старуху с горящими глазами, а потом растаял в воздухе. Ему не поверили, но с тех пор никто не ходил к болотам в одиночку.

Вечером, когда слухи о черте дошли до старосты, собрался сход. Мужики стояли у длинного стола в избе, освещенной лишь светом лучины. Староста Вышеслав, седой, с лицом, изрезанным морщинами, как кора дуба, стукнул посохом о пол.

— Надо кончать с этим, — сказал он хрипло. — Черт ли, леший ли, а житья от него нет. Скот пропадает, люди боятся. Кто пойдет?

Тишина повисла тяжелая, как мокрый мех. Никто не хотел лезть в болота, где каждый шаг мог стать последним. Но молчание прервал Радомир, охотник с широкими плечами и шрамом через бровь.

— Я пойду, — бросил он, глядя в огонь. — Не черт, так зверь какой. Выследим, убьем.

За ним поднялся Славен, младший из охотников, с копной русых волос и взглядом дерзким, как у волчонка.

— И я с вами. Неужто одному Радомиру славу брать?

Третий, Борята, угрюмый и молчаливый, просто кивнул. Он был из тех, кто говорит мало, но делает много. Последним вызвался Добрыня — высокий, худой, с длинными пальцами, что ловко управлялись с луком. Его считали странным: он часто молчал, глядя в пустоту, но стрелы его никогда не знали промаха.

— Четверо, — подвел итог Вышеслав. — Хватит, чтоб черта прикончить. Утром идите. И пусть Перун вас хранит.

***

На рассвете охотники собрались у околицы. Небо было серым, низким, словно придавливало землю. Туман стелился по траве, цеплялся за ноги. Радомир нес копье и топор, Славен — лук и нож, Борята — тяжелую дубину с шипами, а Добрыня — свой верный лук и колчан стрел. Женщины провожали их молча, лишь старуха Ведана, что жила у леса, шепнула:

— Не верьте глазам своим. Болота лгут.

Они вошли в топи, где воздух был густым, а земля чавкала под сапогами. Тропа, что вела к дальним лугам, скоро растворилась в грязи, и Радомир пошел первым, ощупывая путь шестом. Остальные держались рядом, вглядываясь в белесую мглу.

— Слыхали крики вчера? — спросил Славен, озираясь. — Как будто баба выла.

— Не баба, — буркнул Борята. — Черт то был.

— А ты его видал, что ли? — Славен усмехнулся, но Борята только сплюнул в грязь.

Добрыня молчал, шагая последним. Его глаза, серые, как сталь, скользили по теням в тумане. Иногда он останавливался, прислушивался, но ничего не говорил.

Час шел за часом. Болота казались бесконечными: кочки, покрытые мхом, черные лужи, кривые деревья с голыми ветками. В какой-то момент Радомир остановился.

— Смотрите, — он указал на след в грязи. Широкий, с длинными когтями, не похожий ни на волчий, ни на медвежий.

— Это он, — сказал Борята, сжимая дубину. — Близко.

И тут они услышали крик. Далекий, протяжный, полный боли. Славен вздрогнул, Радомир поднял копье. Добрыня медленно натянул тетиву.

— Идем на звук, — скомандовал Радомир.

Они двинулись глубже в топь, не зная, что черт уже следил за ними из теней.

Туман сгущался, словно живое существо, обволакивая охотников холодными пальцами. Крик, что манил их вперед, оборвался так же внезапно, как начался, оставив после себя гулкую тишину. Лишь чавканье сапог по грязи да редкий плеск воды нарушали безмолвие. Радомир шел впереди, сжимая копье так, что костяшки побелели. След становился четче: когтистая лапа отпечатывалась в мягкой земле, уводя в сторону, где деревья гнулись над черной водой, будто кланялись чему-то невидимому.

— Он близко, — тихо сказал Борята, его голос был низким, как рокот грома. — Чую.

— Чуешь, а где он? — Славен крутил головой, пытаясь разглядеть хоть что-то в белесой пелене. — Туман этот проклятый… Ничего не видно дальше локтя.

— Тише, — оборвал его Радомир. — Слышите?

Они замерли. Где-то впереди, за завесой мглы, раздался шорох — словно кто-то тяжелый ступил на кочку, а потом затих. Добрыня поднял лук, прислушиваясь. Его дыхание было ровным, но пальцы слегка дрожали на тетиве.

— Это он, — прошептал Славен. — Зовущий.

И тут из тумана вынырнул огонек. Маленький, синеватый, он плавно покачивался в воздухе, словно подвешенный на невидимой нити. Охотники застыли, глядя на него. Огонек мигнул, дрогнул и поплыл влево, к черной воде, где деревья смыкались в сплошную стену веток.

— За ним, — сказал Радомир, шагнув вперед.

— Погоди, — Добрыня поймал его за плечо. — Ведана говорила: не верь глазам. Это ловушка.

Радомир выдернул руку, сверкнув глазами.

— Ловушка, не ловушка, а сидеть и ждать я не стану. Черт сам к нам не придет.

— Он прав, — поддержал Славен. — Если это он, догоним и прикончим.

Борята молча кивнул, и четверка двинулась за огоньком. Туман расступался перед ним, открывая узкую тропу между кочками. Огонек плыл неспешно, то пропадая за деревьями, то появляясь снова. Казалось, он дразнит их, манит глубже в топь.

Они шли минут десять, когда Радомир вдруг остановился. Земля под ногами дрогнула, и он едва не провалился в черную жижу.

— Осторожно, — выдохнул он, отступая. — Тут трясина.

Огонек замер впереди, зависнув над водой. А потом раздался смех — высокий, резкий, будто птица крикнула. Но в этом звуке было что-то человеческое, и оттого еще более жуткое. Славен вздрогнул, Борята поднял дубину, а Добрыня натянул тетиву до предела.

— Покажись, тварь! — крикнул Радомир, вскинув копье.

Смех оборвался, и огонек мигнул, разделившись надвое. Два огонька поплыли в разные стороны, а затем из тумана донесся голос. Тонкий, дрожащий, как у ребенка:

— Помогите… Я тут… Спасите…

Голос шел справа, где один из огоньков мерцал ярче. Славен шагнул к нему, но Борята схватил его за рубаху.

— Не ходи. Это не человек.

— А если человек? — Славен вырвался. — Вдруг кто-то тонет? Слышишь, зовет!

— Это черт, дурень, — процедил Борята. — Хочет нас развести.

Радомир нахмурился, глядя то на один огонек, то на другой.

— Делимся, — решил он. — Я и Борята — направо, к голосу. Славен, Добрыня — налево, за вторым светом. Встретимся здесь, если живы будем.

Добрыня открыл было рот, чтобы возразить, но Радомир уже шагнул в туман, и Борята последовал за ним. Славен пожал плечами и повернулся к Добрыне.

— Ну что, идем?

Добрыня кивнул, но в его глазах мелькнула тень. Он чувствовал, что болота уже начали свою игру.

***

Радомир и Борята пробирались через топь, держась ближе друг к другу. Голос впереди становился громче, отчетливее:

— Спасите… Я здесь… Нога застряла…

Радомир ускорил шаг, раздвигая ветки шестом. Туман редел, и вскоре они увидели фигуру — маленькую, сгорбленную, стоящую по колено в воде. Это была девочка, лет десяти, в рваной рубахе. Ее волосы, черные и мокрые, свисали на лицо, закрывая глаза.

— Эй, малая! — крикнул Радомир. — Держись, идем к тебе!

Девочка подняла голову, и Борята замер. Лицо ее было бледным, как у мертвеца, а глаза — пустыми, без зрачков, словно два колодца.

— Это не человек, — выдохнул он, но Радомир уже шагнул вперед.

— Стой, дурак! — Борята рванулся за ним, но было поздно.

Девочка улыбнулась — широко, неестественно, обнажив ряд острых, как иглы, зубов. А потом она исчезла, растаяла в воздухе, и вода под ногами Радомира взорвалась фонтаном грязи. Что-то черное, длинное, с когтями, выскочило из трясины, ударив его в грудь. Радомир рухнул, копье выпало из рук, и крик его заглушил хохот — тот самый, что они слышали раньше.

Борята бросился к нему, размахнувшись дубиной. Удар пришелся в пустоту — тварь уже скрылась в воде, оставив лишь рябь. Радомир лежал на спине, хрипя. Из груди его текла кровь, смешиваясь с грязью.

— Держись… — Борята попытался поднять его, но Радомир схватил его за руку.

— Беги, — прохрипел он. — Это… не убить…

И затих. Борята стоял над телом, сжимая дубину, пока туман не сомкнулся вокруг него.

***

Тем временем Славен и Добрыня шли за вторым огоньком. Он вел их к старому дереву, кривому и голому, что торчало из воды, как скелет. Славен шагал впереди, бормоча под нос:

— Если это черт, я ему шею сверну. А если нет — домой вернемся с добычей.

Добрыня молчал, держа стрелу наготове. Огонек остановился у дерева и погас. Тишина навалилась, тяжелая, как камень. А потом дерево шевельнулось. Ветви его дрогнули, вытянулись, и из ствола проступило лицо — сморщенное, с горящими глазами.

— Уходите, — прошипело оно. — Или сгинете.

Славен выхватил нож, но Добрыня остановил его.

— Это не черт, — сказал он тихо. — Это предупреждение.

Но Славен не послушал. Он шагнул к дереву, и в тот же миг земля под ним разверзлась.

Борята стоял над телом Радомира, чувствуя, как холод пробирает до костей. Туман сомкнулся вокруг, скрыв даже очертания деревьев, и только черная вода плескалась у ног, унося кровь товарища в глубину топи. Он сжал дубину так, что дерево скрипнуло в ладонях. Радомир был сильнейшим из них — если черт забрал его так легко, что ждет остальных?

— Тварь… — Борята сплюнул в грязь, оглядываясь. Тишина давила на уши, но он знал: оно рядом. Чувствовал это нутром, как зверь чует охотника.

Шорох раздался слева, едва слышный, будто ветка хрустнула под лапой. Борята развернулся, вскинув дубину, но увидел лишь пустоту. Потом справа — тихий плеск, словно кто-то шагнул в лужу. Он крутнулся снова, но туман смеялся над ним, скрывая врага. А затем из мглы выплыл огонек — тот самый, синеватый, холодный. Он завис в воздухе, покачиваясь, и Борята понял: это не случайность. Черт играл с ним, как кошка с мышью.

— Покажись, проклятый! — рявкнул он, шагнув к огоньку.

Огонек мигнул и рванулся в сторону, уводя его глубже в топь. Борята пошел следом, не думая о том, что земля под ногами становится мягче, а воздух — тяжелее. Он хотел одного: добраться до твари и размозжить ей голову. Радомир заслуживал мести, а Борята не привык отступать.

Тропа сузилась, кочки сменились черной жижей, и вскоре он оказался у края трясины. Огонек остановился над водой, мерцая ярче. Борята прищурился, пытаясь разглядеть, что там, в глубине. И тут вода дрогнула. Из нее медленно поднялась фигура — высокая, сутулая, с длинными руками, что свисали до колен. Кожа ее была черной, как смола, а глаза горели тем же синеватым светом, что и огонек. Рот растянулся в ухмылке, обнажив кривые зубы.

— Человек… — голос черта был низким, шипящим, как ветер в камышах. — Зачем пришел?

Борята не ответил. Он бросился вперед, размахнувшись дубиной. Удар пришелся в цель — дерево с хрустом врезалось в плечо твари, и та отшатнулась, издав вопль, похожий на визг свиньи. Но в тот же миг длинная рука черта метнулась к нему, когти полоснули по груди, разорвав рубаху. Борята отскочил, чувствуя жжение раны, но не остановился. Он ударил снова, целясь в голову.

Черт увернулся, скользнув в воду, и исчез. Борята замер, тяжело дыша. Туман закружился, и голос твари раздался со всех сторон:

— Сильный… Но глупый… Сгинешь здесь…

А потом земля под ногами Боряты дрогнула. Он не успел отступить — трясина разверзлась, и он провалился по пояс, выронив дубину. Холодная жижа обхватила его, тянула вниз. Он рванулся, цепляясь за кочку, но пальцы соскальзывали. Где-то в тумане хохотал черт, и Борята понял: это конец.

Но он не сдался. С рыком он ухватился за корень, торчащий из грязи, и начал вытягивать себя наружу. Каждый дюйм давался с боем, мышцы дрожали, а рана на груди пылала огнем. Наконец он выбрался, рухнув на твердую кочку. Дубина лежала в шаге от него, и он пополз к ней, стиснув зубы.

— Я тебя найду… — прохрипел он. — Найду и убью…

***

Тем временем Славен падал. Земля под ним раскололась, как гнилая доска, и он рухнул в яму, полную воды и грязи. Ноги его запутались в корнях, а нож выскользнул из рук, канув в мутную жижу. Он вскрикнул, но голос утонул в плеске. Над ним стоял Добрыня, глядя вниз с края ямы.

— Держись! — крикнул Добрыня, бросая ему конец своего пояса. — Хватай!

Славен схватился за ткань, и Добрыня начал тянуть. Лицо его напряглось, жилы на шее вздулись, но он не отпускал. Славен выбрался, кашляя и отплевываясь от грязи. Оба рухнули на кочку, тяжело дыша.

— Говорил же… предупреждение, — выдавил Добрыня, глядя на дерево. Лицо на стволе исчезло, но ветви все еще шевелились, словно живые.

— Чтоб его… — Славен сплюнул. — Это что, черт был?

— Нет, — Добрыня покачал головой. — Это болото. Оно само нас гонит. А черт… он где-то еще.

Славен поднялся, дрожа от холода и злости.

— Тогда найдем его. Я эту тварь голыми руками…

Он не договорил. Из тумана вылетел огонек — быстрый, как стрела, и ударил его в грудь. Славен пошатнулся, хватаясь за сердце, и рухнул на колени. Глаза его закатились, изо рта потекла слюна. Добрыня рванулся к нему, но огонек уже растаял, а Славен начал биться в судорогах.

— Славен! — Добрыня схватил его за плечи, тряся. — Очнись!

Но Славен не отвечал. Тело его обмякло, дыхание стало хриплым, прерывистым. Добрыня понял: это не просто удар. Черт что-то сделал с ним — отравил, заколдовал, забрал разум. Он подхватил товарища под мышки и потащил прочь от дерева, вглубь топи, надеясь найти укрытие.

А в тумане снова раздался смех — низкий, торжествующий.

***

Борята, лежа на кочке, услышал этот смех. Он заставил себя встать, сжимая дубину. Рана кровоточила, но он не обращал внимания. Черт был где-то рядом, и Борята знал: либо он убьет тварь, либо сгинет, как Радомир.

Он пошел на звук, хромая, но полный решимости. Туман расступился, и перед ним открылась поляна — редкое сухое место среди топи. В центре стоял камень, покрытый мхом, а на нем сидел черт. Теперь он не прятался: черная кожа блестела, глаза сияли, а когти постукивали по камню.

— Еще один… — прошипел черт, склонив голову. — Упорный…

Борята не стал ждать. Он бросился вперед, занося дубину для удара.

Борята летел вперед, как медведь, разбуженный в берлоге. Дубина в его руках описала дугу, и удар пришелся черту прямо в грудь. Раздался хруст, словно сломалась сухая ветка, и тварь отлетела от камня, рухнув в грязь. Борята не дал ей опомниться — шагнул следом, занося оружие для второго удара. Но черт оказался быстрее. Его длинная рука метнулась вверх, когти вонзились в дубину, вырвав ее из рук охотника. Дерево отлетело в сторону и кануло в черную воду.

Борята замер, тяжело дыша. Кровь текла из раны на груди, смешиваясь с грязью, но он не чувствовал боли — только ярость. Черт поднялся, выпрямившись во весь рост. Он был выше человека на голову, сутулый, с костлявыми плечами, покрытыми коркой засохшей грязи. Глаза его сияли, как два болотных огонька, а рот кривился в усмешке.

— Сильный… — прошипел он, обходя Боряту по кругу. — Но слабый внутри… Боишься…

— Я тебя не боюсь, тварь! — Борята сплюнул и бросился на черта с голыми руками.

Он врезался в него, как таран, повалив на землю. Кулаки замолотили по черной морде, ломая зубы, разрывая кожу. Черт взвыл, извиваясь под ним, и когтистая лапа полоснула Боряту по боку. Боль пронзила тело, но он не отпустил. Схватив тварь за горло, он начал душить, стискивая изо всех сил. Пальцы его скользили по влажной, холодной коже, но хватка не слабела.

Черт захрипел, глаза его потускнели, и на миг показалось, что победа близка. Но затем тварь рассмеялась — низко, гортанно, и тело ее растаяло в руках Боряты, как дым. Он рухнул вперед, вцепившись в пустоту, и грязь плеснула ему в лицо. Оглянувшись, он увидел, как черт возникает в шаге от него, целый и невредимый.

— Не убить меня… — прошипело существо. — Я — болото… Я — ночь…

Борята поднялся, шатаясь. Силы покидали его, кровь текла ручьем, но он не сдавался. Схватив камень с земли, он метнул его в черта. Тот уклонился, и камень ушел в туман. А затем тварь прыгнула. Когти вонзились Боряте в плечи, повалив его на спину. Он закричал, пытаясь отбиться, но черт прижал его к земле, вдавливая в грязь.

— Сгинь… — прохрипел Борята, но голос его ослаб.

Черт наклонился ближе, дыхание его пахло гнилью. Глаза твари заглянули в его душу, и Борята почувствовал, как разум мутится. Перед ним мелькнули лица — Радомир, Славен, Добрыня, а затем мать, давно умершая, и сестра, утонувшая в реке. Все они кричали, звали его, и голоса сливались в один невыносимый вопль.

Последнее, что он увидел, — ухмылку черта. А потом тьма поглотила его.

***

Добрыня тащил Славена через топь, цепляясь за кочки. Тело товарища было тяжелым, мертвым грузом, но он дышал — хрипло, прерывисто. Судороги прекратились, но глаза Славена оставались закрытыми, а лицо покрывала мертвенная бледность. Добрыня не знал, что с ним сделал огонек, но чувствовал: время уходит.

— Держись, брат, — шептал он, оглядываясь. Туман редел, открывая кривые деревья и черные лужи. Где-то вдали раздался крик — резкий, полный боли. Добрыня замер. Это был голос Боряты.

— Борята! — крикнул он, но эхо вернуло лишь тишину.

Он понял: они остались вдвоем. Радомир мертв, Борята, скорее всего, тоже. Оставался только Славен, которого он волок на себе, и черт, что кружил где-то рядом. Добрыня стиснул зубы, перекинув лук через плечо. Надо было найти сухое место, развести костер, привести Славена в чувство. Но болота не давали передышки.

Он добрался до небольшой поляны, где земля была тверже, и уложил Славена у корней старого дуба. Дерево выглядело мертвым, но корни его еще цеплялись за жизнь. Добрыня сорвал мох с кочки, достал кремень и начал высекать искры. Руки дрожали, но он заставил себя сосредоточиться. Огонь — их единственный шанс.

Пламя занялось, маленькое, дрожащее, и Добрыня подбросил сухих веток. Тепло коснулось лица, отгоняя холод. Он повернулся к Славену, хлопнув его по щекам.

— Очнись, слышишь? Не смей умирать!

Славен застонал, веки его дрогнули. Глаза открылись — мутные, пустые, но живые. Он попытался сесть, но рухнул обратно, хватаясь за грудь.

— Что… это было? — прохрипел он.

— Черт, — коротко ответил Добрыня. — Он тебя коснулся.

Славен кивнул, дрожа. Лицо его покрылось испариной, а руки тряслись, как у старика.

— Я… видел… — начал он, но замолчал, уставившись в огонь.

— Что видел? — Добрыня наклонился к нему.

— Тени… Они шептались… Звали… — Голос Славена сорвался. — Я не хочу туда…

Добрыня положил руку ему на плечо, но внутри у него все сжалось. Он знал: черт не просто убивает. Он ломает разум, оставляя пустую оболочку. Славен еще дышал, но что-то в нем уже умерло.

А затем из тумана донесся звук — шаги, тяжелые, чавкающие. Добрыня вскочил, схватив лук. Стрела легла на тетиву, он вгляделся в мглу. Фигура выплыла из тумана — высокая, сутулая, с горящими глазами. Черт шел прямо к ним, не скрываясь.

— Славен, вставай! — крикнул Добрыня, но тот лишь съежился, закрыв лицо руками.

Добрыня выпустил стрелу. Она вонзилась черту в грудь, и тварь пошатнулась, издав шипящий вопль. Но не упала. Когти ее вытянулись, глаза сверкнули ярче, и она шагнула вперед.

Черт шагал через поляну, и каждый его шаг отдавался дрожью в земле. Стрела торчала из его груди, черная кровь сочилась из раны, но тварь не замечала боли. Глаза ее горели ярче, чем костер, а когти оставляли борозды в грязи. Добрыня натянул тетиву снова, чувствуя, как пот стекает по виску. Пальцы его были тверды, но сердце колотилось, как у загнанного зверя.

— Славен, вставай! — крикнул он, не оборачиваясь. — Бери нож, помогай!

Но Славен не двигался. Он сидел, прижавшись к дубу, и шептал что-то невнятное, глядя в пустоту. Глаза его были мутными, как вода в трясине, а руки дрожали, сжимая воздух. Черт коснулся его разума, и то, что осталось от дерзкого охотника, таяло с каждым мгновением.

Добрыня выстрелил. Вторая стрела вонзилась черту в шею, и тварь зашипела, отступив на шаг. Но тут же выпрямилась, выдернув стрелу когтями. Черная кровь брызнула на землю, и шипение перешло в смех — низкий, раскатистый, от которого волосы вставали дыбом.

— Ты… не уйдешь… — прошипело существо, наклоняя голову. — Все ваши… мои…

Добрыня бросил лук — стрел осталось мало, а времени натягивать тетиву уже не было. Он выхватил нож, короткий, но острый, и шагнул навстречу черту. Тварь прыгнула, когти рассекли воздух, но Добрыня увернулся, рухнув на колено. Нож полоснул по ноге черта, и тот взвыл, отшатнувшись.

— За Радомира! — крикнул Добрыня, вскакивая. — За Боряту!

Он бросился вперед, вгоняя нож в бок твари. Лезвие вошло глубоко, черная жижа хлынула на руки, обжигая кожу. Черт взревел, ударив его лапой. Удар пришелся в плечо, и Добрыня отлетел назад, рухнув у костра. Огонь вспыхнул ярче, обдав его жаром, но он тут же поднялся, сжимая нож.

Черт не нападал. Он стоял, покачиваясь, глядя на Добрыню горящими глазами. Раны его сочились кровью, но не убивали. Тварь была не из плоти — она была частью болота, частью тьмы, что жила здесь веками.

— Славен! — Добрыня обернулся к товарищу. — Помоги, черт тебя дери!

И тут он увидел. Славен поднялся, но не для того, чтобы сражаться. Лицо его исказилось, глаза закатились, и он шагнул к костру. Руки его вытянулись к огню, пальцы дрожали, словно он хотел схватить пламя.

— Нет! — Добрыня рванулся к нему, но было поздно.

Славен издал вопль — нечеловеческий, полный ужаса и боли — и бросился в огонь. Пламя охватило его мгновенно, рубаха вспыхнула, как сухая трава. Он кричал, катаясь по земле, но не пытался сбить огонь. Добрыня кинулся к нему, пытаясь оттащить, но жар оттолкнул его. Через несколько мгновений крики стихли, и Славен затих — черный, обугленный комок в грязи.

Добрыня замер, глядя на тело. Дыхание его сбилось, нож выпал из рук. Черт убил Славена не когтями — он забрал его разум, заставив самого себя уничтожить. А теперь тварь смотрела на Добрыню, склонив голову, словно ждала его хода.

— Ты… — Добрыня поднял взгляд, голос его дрожал от гнева. — Ты заплатишь…

Он схватил горящую ветку из костра и бросился на черта. Тварь уклонилась, но Добрыня успел ткнуть огнем ей в грудь. Пламя лизнуло черную кожу, и черт взвыл, отскакивая. Запах горелой плоти смешался с вонью болота. Добрыня ударил снова, загоняя тварь к краю поляны. Огонь был его последним оружием — и он работал.

Черт отступал, шипя и корчась. Глаза его потускнели, когти втянулись. А затем он прыгнул — не на Добрыню, а в черную воду за поляной. Трясина сомкнулась над ним, поглотив тварь, и только круги разошлись по поверхности.

Добрыня стоял, тяжело дыша, сжимая обугленную ветку. Туман кружился вокруг, но смеха больше не было. Черт ушел — или сделал вид, что ушел. Он знал, как играют болота: они лгут, скрывают, ждут.

***

Добрыня вернулся к костру, рухнув на колени. Тело Славена дымилось в грязи, запах паленого мяса душил его. Радомир, Борята, Славен — все мертвы. Остался только он, один среди топей, с ножом и угасающим огнем. Руки его дрожали, плечо ныло от удара, но он заставил себя встать.

Надо было идти. Назад, к деревне, рассказать, что черт повержен — или хотя бы прогнан. Но в глубине души он знал: это не конец. Болота не отпустят так просто.

Он собрал лук, затушил костер и двинулся в туман. Шаги его были тяжелыми, каждый звук отдавался в ушах. А затем он услышал шепот — тихий, едва различимый, словно ветер шелестел в камышах. Добрыня остановился, оглядываясь. Никого. Только туман и черные тени деревьев.

— Кто здесь? — крикнул он, но голос его утонул в тишине.

Шепот стал громче, превращаясь в голоса. Он узнал их — Радомир, Борята, Славен. Они звали его, шептались у самого уха:

— Иди к нам… Останься… Здесь твой дом…

Добрыня зажмурился, тряхнув головой. Это болота. Это черт. Они лгали ему, как лгали всем. Он сжал кулаки и пошел дальше, стиснув зубы. Но голоса не стихали. Они смеялись, плакали, кричали, и с каждым шагом разум его трещал, как лед под весной.

Он шел час, может, два. Тропа петляла, туман густел, и Добрыня понял: он потерял направление. Деревня была где-то там, за топями, но где? Он остановился, глядя на свои руки. Они дрожали не от холода — от чего-то внутри. Голоса становились громче, лица мелькали в тумане: Радомир с разорванной грудью, Борята с пустыми глазами, Славен, объятый огнем.

— Уходите… — прошептал он, но они не слушали.

А затем он увидел огонек. Маленький, синеватый, плывущий в тумане. Добрыня замер, чувствуя, как разум ускользает. Это был конец — или начало конца.

Огонек плыл перед Добрыней, мерцая в тумане, как звезда, упавшая в трясину. Он манил его, звал, и Добрыня шел следом, не в силах остановиться. Ноги его утопали в грязи, плечо ныло от раны, а голоса друзей звучали в голове, сливаясь в один нескончаемый хор. Радомир шептал о мести, Борята звал в топь, Славен плакал, прося огня. Добрыня стискивал зубы, сжимал кулаки, но каждый шаг приближал его к краю — не болот, а разума.

Он не знал, сколько прошло времени. Часы слились в бесконечный серый поток, где не было ни дня, ни ночи, только туман и шепот. Огонек вел его через кочки и черные лужи, мимо кривых деревьев, чьи ветви тянулись к нему, как руки. Иногда ему казалось, что он видит черта — сутулую фигуру с горящими глазами, мелькающую в тенях. Но когда он моргал, тварь исчезала, оставляя лишь пустоту.

Наконец туман начал редеть. Земля под ногами стала тверже, грязь сменилась травой, и Добрыня услышал далекий лай собак. Деревня. Он выбрался. Огонек мигнул в последний раз и растаял, а голоса стихли, оставив гулкую тишину. Добрыня остановился, тяжело дыша. Впереди, за редкими деревьями, виднелись крыши Лесного Ключа. Дым поднимался из труб, запах хлеба и дров коснулся его носа. Он был дома.

Но что-то было не так. Руки его дрожали, в ушах звенело, а перед глазами мелькали тени. Он провел ладонью по лицу, и пальцы его стали мокрыми — не от воды, а от крови. Рана на плече открылась, но он не чувствовал боли. Только холод, что полз по венам, и пустоту в груди.

Добрыня шагнул к деревне, сжимая лук. Сапоги его оставляли грязные следы на тропе, а дыхание вырывалось облачками в морозном воздухе. Он должен был рассказать, что черт повержен, что он прогнал тварь огнем. Но слова путались в голове, а память трещала, как старый лоскут. Что он видел? Что сделал? Лица друзей мелькали перед ним, и он не мог вспомнить, где правда, а где ложь.

У околицы его встретили. Женщины закричали, увидев кровь и грязь, мужики высыпали из изб с топорами и вилами. Староста Вышеслав вышел вперед, опираясь на посох.

— Добрыня? — голос его дрогнул. — Ты один?

Добрыня кивнул, но не ответил. Глаза его смотрели мимо, в пустоту. Вышеслав шагнул ближе, вглядываясь в его лицо.

— Где остальные? Что с чертом?

— Мертвы… — выдавил Добрыня. Голос его был хриплым, чужим. — Все мертвы… Черт… я его… прогнал…

Толпа загудела. Кто-то крикнул о победе, кто-то заплакал, оплакивая охотников. Вышеслав поднял руку, призывая к тишине.

— Расскажи, — сказал он. — Что было?

Добрыня открыл рот, но слова застряли. Вместо них из горла вырвался смех — тихий, дрожащий, а затем громкий, раскатистый. Он смеялся, глядя на лица людей, на их страх и надежду. Вышеслав отшатнулся, женщины схватились за детей.

— Он в болотах… — Добрыня шагнул вперед, и смех его оборвался. — Но он здесь… Он во мне…

Он поднял руки, показывая окровавленные ладони. Толпа ахнула, отступая. В глазах его горел тот же синеватый свет, что у огоньков в топи. Вышеслав стукнул посохом о землю.

— Ты несешь беду, Добрыня! Уходи!

Но Добрыня не ушел. Он бросился к старосте, сжимая нож, что подобрал с земли. Мужики кинулись наперерез, повалили его, вырвали оружие. Он кричал, бился, выл, как зверь, пока его не связали веревками и не оттащили к избе.

***

Ночь опустилась на деревню. Добрыню заперли в амбаре, связанного, под охраной двух мужиков с копьями. Он сидел в углу, глядя в темноту. Голоса вернулись — Радомир, Борята, Славен. Они шептались, смеялись, звали его. Иногда он отвечал, бормоча под нос, иногда молчал, качая головой.

— Я победил… — шептал он. — Победил…

Но в глубине души он знал: это ложь. Черт не умер. Он жил в болотах, в тумане, в нем самом. Огонь прогнал тварь, но не убил. Она ждала, затаившись, и теперь часть ее сидела в его разуме, грызла его изнутри.

Утром мужики нашли амбар пустым. Веревки лежали на полу, разрезанные, а дверь была выломана. Следы вели к болотам — глубокие, неровные, будто кто-то бежал, не оглядываясь. Вышеслав велел не искать. Он знал: Добрыня ушел туда, откуда не возвращаются.

***

Годы прошли. Деревня жила тихо, избегая топей. Но иногда, в безлунные ночи, люди слышали крики из болот — то ли плач, то ли хохот. Огоньки мелькали в тумане, и старики шептались, что это Добрыня, ставший частью трясины. Черт забрал его, как забрал остальных, но оставил жить — безумным, сломленным, вечным стражем болот.

И никто больше не ходил туда, где земля дрожала, а голоса звали в топь.

Огонек плыл перед Добрыней, мерцая в тумане, как звезда, упавшая в трясину. Он манил его, звал, и Добрыня шел следом, не в силах остановиться. Ноги его утопали в грязи, плечо ныло от раны, а голоса друзей звучали в голове, сливаясь в один нескончаемый хор. Радомир шептал о мести, Борята звал в топь, Славен плакал, прося огня. Добрыня стискивал зубы, сжимал кулаки, но каждый шаг приближал его к краю — не болот, а разума.

Он не знал, сколько прошло времени. Часы слились в бесконечный серый поток, где не было ни дня, ни ночи, только туман и шепот. Огонек вел его через кочки и черные лужи, мимо кривых деревьев, чьи ветви тянулись к нему, как руки. Иногда ему казалось, что он видит черта — сутулую фигуру с горящими глазами, мелькающую в тенях. Но когда он моргал, тварь исчезала, оставляя лишь пустоту.

Показать полностью
[моё] Авторский мир Роман Фантастический рассказ Фэнтези Ужасы Русская фантастика Фантастика Приключения Темное фэнтези Литрпг Текст Длиннопост
14
14
LastFantasy112
LastFantasy112
6 месяцев назад
CreepyStory

Глава 31. Тени войны⁠⁠

Предрассветный воздух у перевала был шершавым, холодным, пропитанным запахом сырой земли, угасающих костров и едкого конского пота, что смешивался с невыветрившимся страхом солдат. Тусклые всполохи факелов, воткнутых в грязь вдоль лагеря Всеволода, дрожали в предутреннем мраке, их пламя бросало слабые отблески на шатры, чьи серые полотна трепетали под порывами резкого ветра, что нёс с холмов ледяной холод и шёпот смерти. Искры взлетали в воздух, мириады крошечных огоньков, но гасли мгновенно, не в силах пробить густой туман, что стелился по низине, скрывая дальние очертания равнины. Я шагал тихо, скользя между рядами палаток, мои сапоги оставляли едва заметные следы на утоптанной земле, покрытой тонкой коркой льда после ночного заморозка. Войско Всеволода стояло на пороге битвы с Хродгаром, и каждый звук — хруст льда, скрип кожи доспехов, приглушённый кашель солдат — предвещал день, полный крови и боли.

Я — Совикус, первый советник короля Всеволода, тот, кого он считал своей "опорой" в этом безумном походе к перевалу. Слово "опора" вызывало у меня сухую, горькую усмешку, что пряталась за привычной маской холодной сосредоточенности. Я давно перестал быть опорой — я был тенью, что вела его к пропасти, умело скрывая свою истинную роль под личиной верности. Привычка держаться в стороне, наблюдать из мрака, а не действовать открыто, стала моей второй натурой. Годы уловок и тонких манипуляций привели меня сюда — к ключевой позиции при дворе, где я мог шептать королю слова, что звучали как мудрость, но вели к хаосу. Этот поход, эта битва — всё было частью плана, что я выстраивал под взглядом Моргаса, бога Хаоса, чья воля струилась в моих венах, как яд, сладкий и неотвратимый.

Остановившись у крайнего костра, я бросил взгляд на солдат — угрюмых, сгорбленных фигур, что сидели в кругу тусклого света. Их руки, обветренные и дрожащие от стужи, чистили мечи и копья, лезвия тускло блестели, отражая пламя. Кто-то молился, шепча слова к Люминору, их голоса дрожали, как листья на ветру, другие перебрасывались невесёлыми историями о резне в Речном Оплоте, где Хродгар оставил лишь пепел и кровь. Они не заметили меня — их глаза были пусты, погружены в тревоги, что грызли их души. Я же смотрел на них с холодным вниманием, изучая каждую морщину страха, каждый сжатый кулак. Их лица были как полотно, расписанное отчаянием, и это зрелище будило во мне трепет — не жалость, а предвкушение. Я знал, что битва у перевала не принесёт победы Всеволоду, но хаос, что она посеет, был именно тем, чего я жаждал для Моргаса и его братьев.

Я двинулся к командному шатру, мимо помоста, где лежали доспехи — кольчуги, потёртые и покрытые пятнами ржавчины, шлемы с вмятинами от прошлых боёв, щиты, чьи деревянные края обуглились от факелов. Над шатром развевалось знамя Вальдхейма — волк на рубиновом поле, но белая ткань была запятнана грязью и пеплом, словно само королевство предчувствовало свою судьбу. Моя чёрная мантия с багровыми вставками шуршала по ветру, посох с мерцающим наконечником лежал в руке, его свет пульсировал слабо, как глаз зверя, что ждёт добычу. Лицо моё, как всегда, хранило маску спокойствия — я знал, что солдаты видят в этом преданность долгу, не подозревая, что под ней скрывается предвкушение их падения.

Два стражника у входа в шатёр, в потёртых кольчугах и с копьями, чьи древки покрылись трещинами, вытянулись, скрестив оружие. Их лица, покрытые грязью и щетиной, напряглись, но, узнав меня, они отступили, пропуская внутрь. Я шагнул за тяжёлую занавесь, ожидая застать короля в привычном смятении. Внутри шатра царил полумрак — Всеволод не терпел яркого света перед боем, словно боялся, что он обнажит его слабость. Несколько масляных ламп с жёлтыми огоньками бросали дрожащие тени на грубо сколоченный стол, заваленный картами, свитками и обугленными перьями. Воздух был густым, пропитанным запахом пота, дыма и остывшей похлёбки, что стояла в медном котелке в углу, её поверхность покрылась жирной плёнкой.

Всеволод сидел на низком табурете, его правая рука тяжело опиралась о край стола, пальцы сжимали дерево так, что суставы побелели. Его седые волосы, некогда аккуратно стянутые в хвост, теперь свисали прядями, спутанными и влажными от пота, а глаза, глубокие, как море, были красны от бессонницы и боли, что грызла его изнутри. Перед ним лежала карта северных земель, её края были истёрты, линии рек и холмов размыты от его пальцев, что водили по ним в поисках надежды. Алым углём были отмечены позиции армии Хродгара — их лагерь у перевала, тяжёлые всадники, пехота, что ждала за рекой. Рядом стояли офицеры — Бранн Железный Кулак, Торвальд Каменная Длань, Рагнар Острозуб и Эльсвир Черноворон, их голоса звучали вполголоса, как будто громкие слова могли разбудить катастрофу, что уже дышала им в спины.

— Совикус, — прохрипел Всеволод, едва я вошёл, его взгляд метнулся ко мне, полный тревоги. — Где тебя носило? Я ждал тебя с полуночи, когда гонец доложил, что Хродгар двинул силы к перевалу.

Я склонил голову, мой голос был ровным, как гладь реки перед бурей:

— Ваше Величество, я обходил лагерь, проверял посты. Убедился, что люди готовы. Они начеку, ждут ваших приказов.

Всеволод тяжело вздохнул, его плечи опустились, он кивнул и повернулся к офицерам, голос был хриплым, но твёрдым:

— Мне нужен твой совет, Совикус. Атаковать с рассветом или ждать, пока он сам ударит? Диана… она у него. Я должен вытащить её.

Его слова дрогнули на имени дочери — ложь о её пленении, что я вложил в его разум с помощью зеркала Сальвио, всё ещё держала его в тисках. Офицеры переглянулись, их лица были мрачны, в глазах мелькали сомнения. Бранн сжал кулак, Торвальд нахмурился, Эльсвир бросил на меня острый взгляд, но никто не посмел оспорить короля открыто. Я шагнул к столу, мои пальцы скользнули по карте, прослеживая линию фронта, голос был холоден, но убедителен:

— Если позволите, Ваше Величество, Хродгар ждёт нашего удара. Его тяжёлые всадники — их сила, но они уязвимы на склонах. Дайте ему пойти в атаку первым, пусть выйдет на равнину. Мы сковаем его пехоту, а фланги обойдут холмы и ударят с тыла. Лагерь Хродгара падёт, и мы заберём Диану.

Я говорил уверенно, но мои слова были ядом, замаскированным под стратегию. План был рискованным до безумия — южный фланг оставался слабым, обозы с провиантом не успели подойти из-за сожжённых мостов, а люди истощены долгим маршем. Я знал, что Хродгар не даст нам времени на манёвр, его численный перевес раздавит нас, но для Всеволода это звучало как надежда. Берегор, высокий рыцарь с надменным лицом, шагнул вперёд, его брови сдвинулись:

— Это слишком опасно. Южный фланг открыт, Хродгар ударит туда и отрежет нас от реки.

— Зато мы выиграем время, — возразил я, мой голос был гладким, как лёд. — Его лагерь — ключ. Если мы захватим его, он потеряет снабжение. Диана будет спасена.

Торвальд Каменная Длань, крепкий и спокойный, покачал головой, его голос был низким, полным тревоги:

— Совикус, это безумие. Мы не выдержим открытого боя. Хродгар сильнее нас, а люди устали. Надо отступить к Вальдхейму, пока не поздно.

— Отступить? — рявкнул Всеволод, его кулак врезался в стол, карта дрогнула. — Моя дочь в его руках! Я не оставлю её, Торвальд! Совикус прав — мы ударим с тыла. Это наш шанс.

Эльсвир Черноворон, худой, с длинными чёрными волосами, шагнул ближе, его голос был тих, но остр, как стрела:

— Совикус, откуда ты знаешь, что она там? Твой "шпион" — удобная сказка. Это ловушка, мой король.

Я встретил его взгляд, мой посох мигнул багровым, голос остался холодным:

— Келвин видел её в цепях, Эльсвир. Зеркало — её, ты сам знаешь. Сомневайся, но время уходит, а её кровь уже на счету тех, кто медлит.

Всеволод сжал челюсть, его пальцы стиснули рукоять меча, голос дрогнул:

— Хватит споров. Мы идём. Бранн, тысяча с тобой — впереди. Торвальд, три сотни на южный фланг, держи его. Рагнар, готовь всадников для тыла. Эльсвир, разведка с нами. Я вытащу Диану, даже если мне придётся разрубить Хродгара голыми руками.

Офицеры кивнули, их лица были мрачны, но они подчинились. Шатёр наполнился шуршанием пергамента и приглушёнными командами, пока они распределяли отряды. Я стоял в стороне, впитывая их тревогу, как вино, что пьянит душу. Это была моя стихия — вести людей к краю, подогревать их отчаяние, пока они сами не шагнут в пропасть. Когда они ушли, Всеволод повернулся ко мне, его глаза блестели в свете лампы, голос был усталым:

— Совикус, скажи правду. Мои люди… они выдержат? Они верят, что Хродгар силён, что Диана у него. Не дрогнут ли они?

Я изобразил мягкую улыбку, голос был успокаивающим:

— Они устали, Ваше Величество, но ваша решимость — их щит. Покажите им, что верите в победу, и они пойдут за вами. Диана ждёт вас — это их вдохновит.

Слова были пустыми, но они попали в цель — в его боль за дочь, в его страх потерять королевство. Он кивнул, его взгляд стал твёрже, он махнул рукой:

— Оставь меня. Готовь людей.

Я вышел, моя усмешка скрылась под капюшоном. Лагерь оживал — пехотинцы натягивали палисады, конюхи седлали лошадей, их гривы блестели от инея, костры догорали, выдавая последние порции похлёбки. Солдаты шептались: "Король идёт за дочерью", "Хродгар сожжёт нас", "Нет пути назад". Их страх был моей музыкой, и я наслаждался каждым аккордом.

Всё началось годы назад, когда я явился в Вальдхейм как целитель, спасая тысячи от чумы, что сам же Моргас наслал на земли. Я стал героем, но никто не знал, что зараза была моим первым шагом к трону теней. Моргас выбрал меня за мою тьму — за умение видеть слабости людей и ломать их. Он дал мне силу внушения, и я стал его жрецом, разрушая королевство изнутри. Теперь я вёл Всеволода к перевалу, где Хродгар ждал нас, не ведая, что Диана ускользнула от моих наёмников — Рагнара, Кейры, Бьорна — и где-то там, в лесах, её ищет Андрей.

Я поднялся на холм у опушки леса, где первые лучи солнца пробивали туман, окрашивая его в бледно-жёлтый свет. Лагерь гудел внизу, но здесь царила тишина. Ветер скрипел в ветвях, и я ощутил дрожь — знакомый холод присутствия Моргаса. Тень сгустилась за моей спиной, чёрный дым соткался в фигуру, его голос был низким, бархатным:

— Ты хорошо справляешься, Совикус. Войско короля на грани падения.

Я обернулся, его глаза — два мерцающих пятна — смотрели на меня, силуэт дрожал, как пламя. Мой голос был тих:

— Они идут в бой. Я убедил его рискнуть всем ради Дианы.

— Ложь о её пленении удалась, — тень качнулась, словно усмехнулась. — Но этого мало. Хаос должен расти. Пусть кровь льётся рекой, пусть Всеволод потеряет всё — дочь, армию, королевство. Альтгард должен рухнуть.

Я кивнул, холод пробежал по спине:

— Что мне делать?
— Разожги страх в его людях, — голос стал ветром. — Пусть предают, бегут, ломают строй. Диана ускользнула, но её найдут. Следи за ней и священником Андреем. Они не должны помешать Ловцу Душ.

— Слушаюсь, — сказал я, мой голос был твёрд, но внутри дрожал.

Тень растаяла, оставив привкус серы, я спустился к лагерю, шепча солдатам: "Хродгар сильнее", "Еды не хватит", "Фланги падут". Их лица бледнели, страх рос, как пожар в сухой траве.

К полудню войско двинулось к перевалу. Всеволод ехал впереди, его багряный плащ развевался, доспехи блестели, но руки дрожали. Трубы гудели, пехота выстраивалась, лучники заняли холмы. Я ехал сзади, мой посох пульсировал багровым, улыбка кривилась под капюшоном. Вдали проступили знамёна Хродгара, гром гремел — буря или война, не важно. Хаос начинался, и я был его дирижёром.

Показать полностью
[моё] Авторский мир Роман Приключения Еще пишется Фантастика Фэнтези Эпическое фэнтези Русская фантастика Самиздат Серия Литрпг Текст Длиннопост
0
6
pefteev
pefteev
6 месяцев назад
Книжная лига
Серия Работа быть монстром

Работа быть монстром: Стажёр Глава 11⁠⁠

Работа быть монстром: Стажёр Глава 11 Магия, Литрпг, Продолжение следует, Длиннопост, Фэнтези, Еще пишется, Книги, Русская фантастика, Самиздат, Серия, Подземелье

Приятно было слышать мамин голос. Мы не виделись пять дней, а кажется что вечность.

– Привет сынок. Как ты?

– Хорошо, спасибо. Извини, что не ответил на звонок. Был занят.

– Ничего. Где ты сейчас?

– На работе, – гордо ответил я.

– На работе? – от удивления переспросила мама. – Небось, тяжелые мешки таскаешь. Так ведь недалеко и грыжу заработать.

– Об этом не волнуйся, я не поднимаю ничего тяжелее скрепки. Работаю в офисе. Никаких мешков.

– Звучит здорово. Слушай. Я тут поговорила с твоим отцом. Он хочет, чтобы ты вернулся.

– Тогда чего он сам не позвонил?

– Ты же знаешь его. Он вечно занят на работе. Весь в делах. Возвращайся. Будешь играть сколько хочешь. Это не проблема.

– Прости, но я не вернусь.

– Что ты такое говоришь?

– Отец был прав. Мне пора стать взрослым. Ты не переживай. У меня всё хорошо. Если на работе всё сложиться удачно, я смогу купить себе машину, а потом квартиру. Может, даже обзаведусь семьёй, как ты хотела.

– Ничего себе, какие Наполеоновские планы. Раз не хочешь возвращаться, то хоть зайди на ужин. Я приготовлю твои любимые оладьи с джемом.

– Звучит заманчиво. Тогда до вечера. Я люблю тебя мама.

– И я тебя сынок.

Закончив разговор, я решил позавтракать, а заодно пообщаться с Алисой. Она как раз стояла у микроволновки. Не успел я к ней приблизиться, как путь мне преградили две фигуры. Один низкий и широкий как бочонок, другой высокий и худой как шпала.

– Что это за запах? – дергая носом, спросил Саша, оглядываясь по сторонам.

– Скорее вонь, – скривился Сергей. – Капец. Воняет так, что я едва могу дышать. Похоже, кто-то так заработался, что забыл помыться.

– Куда только смотрит отдел кадров? Берут на работу всяких бомжей, которые не знают, что такое мыло и одеколон.

Сергей и Саша дали друг другу пять. Я смотрел на них без всякой злобы, но как на полных идиотов.

– Вы уже закончили обнюхивать друг друга как собаки?

– Поубавь свой пыл стажёр! – фыркнул Сергей. – Нарушение гигиены в офисе это серьезная проблема.

– Надо будет сказать Максиму Анатольевичу, чтобы перенёс твоё рабочее место к туалету, – подхватил Саша. – Так у тебя будет хоть какое-то оправдание.

– Идите к чёрту! – ответил я. – И сделайте одолжение. Не возвращайтесь.

Игнорируя людей с умственной отсталостью, я залил кипятком доширак и подошел к Алисе. Она выглядела сонной и уставшей. То, что она уже пять минут таращится в потолок, это подтверждало. Странно, я думал, технология полного погружения помогает оставаться вечно бодрым. Или этой ночью она была занята чем-то помимо поднятия ранга в игре?

– Привет. Эй, Алиса, ты в порядке?

Она заметила меня далеко не сразу.

– Привет Вадим, – кивнула Алиса, протягивая мне круассан. – Будешь?

– Не откажусь, – ответил я, принимая угощение. Делится со мной едой – это хороший знак.

– Рассказывай. Чего успел добиться? Уже получил статус босса?

– Ещё нет, но я работаю над этим. Скоро моя слизь получит шестой ранг, – заявил я гордо.

– Аниматоры не играю, а отыгрывают роль, – поправила Алиса. – Шестой ранг хороший показатель для стажёра. Но для того чтобы составить конкуренцию Бибу и Бобу этого будет мало. Ходят слухи, что Саша сегодня – завтра получит статус босса. На день раньше, чем мы ожидали. Вот бы его кто-нибудь убил.

Постарайся за сегодня захватить как можно больше территорий и хоть немного прокачать выпадающую из тебя добычу. Чем больше игроков будет хотеть твоей смерти, тем сильнее ты сможешь стать.

– Об этом не волнуйся. У игроков глаза повыпадают, когда они увидят, что у меня лежит в инвентаре. А как твои успехи? Выглядишь уставшей. Сражалась всю ночь напролёт?

– Ну а чем ещё, по-твоему, я могу заниматься? – спросила Алиса, нахмурив брови.

– Кем играешь? То есть, кого отыгрываешь?

– Птенца грифона. Он не особо сильный, но зато у него есть крылья. Сегодня ночью получила седьмой ранг.

– Ого, так быстро. Ты ведь начинала тогда же, когда и я.

– Да вот пришлось начинать с нуля. А всё потому что одна слизь решила свалиться мне на голову во время сражения с игроками. Главное в развитии – пользоваться всеми способами повышения ранга. Захват территории, убийство игроков и проваленные задания.

– За проваленные задания дают очки развития? – удивился я. Лучше бы молчал.

– Дай сюда! Ты не заслужил! – с этими словами Алиса попыталась забрать у меня круассан, но я успел целиком запихнуть его себе в рот. – Вот же недоумок.

– Хватит причитать. Просто расскажи, как это работает.

– Ладно, – закатив глаза, протянула Алиса. – Я всячески докучаю НПС. Ворую их котов. Сбрасываю факелы на крыши.

– Ты ешь котов?! – ужаснулся я.

– Нет, конечно! Просто отношу их в своё гнездо. НПС поручают игрокам спасти питомца и те отважно лезут на скалу, откуда я их успешно скидываю вниз. Каждый игрок, не выполнивший задание за определённое время – это очко развития. Но тут есть несколько тонкостей. Первая – задание может взять только один игрок. И второе – если игрок его выполнит, то ты потеряешь очки развития. Это хороший способ, если ты достаточно силён.

В моём случае задания проваливает восемьдесят процентов игроков. Остальные тридцать это охотники и маги с питомцами, которые умеют летать. Пока я недостаточно сильна, чтобы справляться с ними. Эти твари очень проворны. Цепляются мне в крылья, и мы вместе падаем на камни.

– У-у-у. Неприятная должно быть смерть.

– Ничего подобного. Это намного лучше, чем когда тебя рубят или насаживают на копьё. Ничего, скоро я получу десятый ранг и стану взрослой особью грифона. К этому моменту ты должен приблизиться к заснеженной горе.

– Слушай. А ты можешь воровать у НПС не кошек, а оружие и доспехи?

– Воровать у кузнецов самоубийство. Они живут в городах, где есть охрана. Да и вообще, зачем мне доспехи? Я ведь не ворона.

– Они нужны для моей слизи.

Алиса уставилась на меня как на идиота и закивала.

– Долго объяснять. Просто, я выбрал путь развития схожий с развитием игроков. Если ты добудешь для меня оружие и доспехи, я смогу защитить тебя, когда ты получишь статус босса.

– Слизь в доспехах? Ты сошел с ума, – Алиса улыбнулась.

– Я серьезно. Достань мне хотя бы три стальных шлема.

– Хорошо, но ты мне будешь должен.

– Рассчитаюсь с тобой натурой.

– Ты не в моём вкусе, – строго ответила она. – Слишком заносчивый и юный. Уж лучше расплатишься деньгами.

– Кстати, – я резко сменил тему разговора. – Что ты знаешь о женщине ассасине?

– Что? Ты видел её?! – на лице Алисы возникло беспокойство. – Она носит лёгкий кожаный доспех и орудует двумя кинжалами, а если на неё напасть превращается в деревянную дощечку?

– Всё верно. Кто она такая?

– Не знаю, но я часто видела её на протяжении всей игры. Она никогда не нападала. Следила за мной издалека.

– Это была Мгла, – сказал Генри, потягивая кофе.

– Кто? – спросил я.

– Мгла. Она одна из немногих кому удалось научиться зарабатывать в игре, за вход в которую нужно выложить сто тысяч в месяц. Она информатор, – пояснил Генри. – Следит за монстрами и, когда те получают статус босса, продаёт информацию о них игрокам.

– И ты говоришь об этом только сейчас?! – возмутилась Алиса.

– А когда я должен был тебе это рассказать? Ты с самого начала держишься от меня на расстоянии.

– Ходят слухи, что ты извращенец и воруешь женские трусы, – выдумывала на ходу Алиса.

– Правда? – удивился я.

– Кого ты слушаешь?! – ответил Генри. – Алиса просто не хочет признавать, что она стерва и плевать ей на всех с высокой колокольни.

– Не правда! – Алису взбесили его слова.

– А значит то, что я ворую бельё правда? Ты держишься от всех на расстоянии. Ни с кем не здороваешься когда приходишь. Не разговариваешь ни о работе, ни о личном.

– У меня на то есть веские причины.

– Какие?

– Тебя это не касается!

– Вот поэтому я тебе ничего не говорил про Мглу. Кстати, ты не задумывалась, почему у игроков, которые должны были охотиться на слизь, были серебряные мечи?

От слов Генри Алиса встала в ступор, а через минуту злобно произнесла:

– Вот же сучка! Она продала игрокам информацию о том, куда я направляюсь и как меня убить.

– Если ты видел Мглу, – обратился ко мне Генри, – то тебе уже не выиграть пари этой слизью. Советую создать нового монстра, пока ещё не поздно.

– Спасибо за совет, но я справлюсь.

– Что-то я в этом сомневаюсь. Боссы, которые видели Мглу, долго не живут. На них собирают рейд из хорошо подготовленных игроков.

Увидев, как Максим Анатольевич шагает в сторону кабинета, я побежал к нему.

– Максим Анатольевич. Можно я сегодня уйду на два часа раньше? Срочно надо.

– Нет, конечно. Ты по контракту обязан быть на работе целый день.

– Но я ведь отработал ночную смену.

– Молодец. Но это ведь твоя инициатива. Тебя никто к этому не принуждал.

– И что, ничего нельзя сделать? А если я, к примеру, болен?

– Ты болен?

– Нет.

– Ну, тогда не морочь мне голову. Иди, работай. Уйдёшь раньше, я тебя уволю. Всё понятно?

– Да, спасибо.

И зачем я вообще к нему подходил? Нужно было просто уйти молча.

Целый день я как проклятый захватывал территории. Чем больше углублялся в лес, тем сильнее становились монстры. Несколько раз наткнулся на собирателей травы и небольшую группу игроков, которые сопровождали НПС.

Им очень понравился мой новый облик. Если судить по крикам, они оценили его на десять из десяти. Огромное им спасибо за полученный мною седьмой ранг и два очка талантов, с помощью которых я изучил и сразу же улучшил новый навык. Он назывался «Неудачник».

Суть навыка проста. Он позволял мне обыскивать трупы игроков и с вероятностью в пятьдесят процентов получать с них по одному предмету. Представляю их физиономии, когда они поймут, что из их инвентарей пропала карта, магический кристалл и щит.

Карта оказалась самым полезным из предметов. Теперь я знал, где нахожусь и в каком направлении деревня. А ещё на пергаменте были отмечены места появления редких трав и опасных чудовищ, среди которых числилась моя первая цель – монстр Сергея.

Мне прямо сейчас хотелось отправиться к нему и на деле показать, кто из нас воняет. Но раньше с работы меня не отпустили, а время поджимало. Я обещал маме, что буду у них к восьми. А с проезжающими остановки маршрутками добраться вовремя куда-то можно только на такси.

К тому же перед этим мне нужно было заехать к Диме. Принять душ, переодеться. После двух суток на работе от меня действительно был неприятный запах. Кошмар. Должно быть, его ощущала и Алиса.

Дима моим ранним визитом был сильно недоволен. Его девушка Таня, кидая в меня тапок, и вовсе прокляла. А я-то тут причём? Нужно закрывать двери, когда занимаешься чем-то подобным. Ещё одна причина побыстрей разжиться деньгами и снять себе квартиру. А может пока стоит вернуться домой. Мама ведь предлагала.

Дверь открыла мама. Я ещё не переступил порог, как она бросилась обнимать меня и трепать за худые щеки. Словно мы не виделись несколько лет.

– Ты что похудел? – спросила мама, изучая меня строгим взглядом.

– Просто занялся спортом, – ответил я. Незачем ей знать, что я питаюсь дошираком.

– Проходи скорей. Мы тебя уже заждались.

– Извини, задержался на работе.

Я зашел в зал. Стол был накрыт словно у кого-то день рождения. Салаты, закуски, мои любимые оладьи и даже шоколадный торт. Отец встретил меня добрым взглядом. Улыбнулся и пожал мне руку. Что это с ним? Давно его таким не видел. Видимо мама уже успела рассказать о том, что я нашел работу.

Мы сели за стол. Мама включила телевизор и принялась наполнять мою тарелку. Отец некоторое время молчал, а потом не выдержал и принялся задавать вопросы:

– Где живешь? В общежитии или снял комнату в коммуналке?

– Временно живу у друга. Это в разы дешевле, – ответил я.

– У тебя есть друзья?

– Можешь себе представить, да.

– Давайте просто поедим, – улыбнулась мама. – К чему все эти разговоры.

– Я просто интересуюсь как дела у моего сына, – ответил отец. – Я слышал, ты нашел работу.

– Да, – кивнул я. – Пока прохожу стажировку. Работаю в офисе два через два. При желании можно брать подработки. В день зарабатываю от одной до трёх тысяч рублей. Один раз получил премию в двадцать тысяч. Но по неосторожности сломал оборудование, поэтому премия ушла на его ремонт.

– Звучит здорово, – отец одобрительно кивнул. – Может мне тоже к вам устроиться? Я бы не отказался от таких премий.

– Не думаю, что тебе подойдёт эта работа.

– Почему? У меня два высших образования. Хороший трудовой стаж. Или ты думаешь, твой старик не способен отвечать на звонки клиентов?

– Папа, я работаю не оператором в колл-центре. И не продажником.

– А кем же?

– Я игровой аниматор.

– Это как? Ты устраиваешь в офисах корпоративы?

– Да нет же. Я отыгрываю монстра в одной онлайн игре. Мне платят за сражение с игроками. Одна победа тысяча рублей.

– Постой, ты хочешь сказать, что работаешь в игре? – отец побледнел.

– Да. Я понимаю, ты не одобряешь. Но это крупная фирма и там можно заработать больше деньги. Если я закончу стажировку и переведусь в основной офис, я буду получать по сто тысяч в месяц. А может быть и больше. Один из наших сотрудников, с верхнего этажа, ездит на Феррари. Ему всего девятнадцать лет. Это отличная возможность заработать на машину и квартиру.

– Ты это специально?! – отец ударил по столу, отчего вся посуда вздрогнула и зазвенела. – Издеваешься надо мной?! Скажи, что ты шутишь!

– Не скажу. Не понимаю в чём твоя проблема? Ты хотел, чтобы бы нашел работу, и я ей нашел.

– Я хотел, чтобы ты получил нормальное образование и нашел нормальную работу, а не это всё. Хотел, чтобы ты наконец-то поумнел. А вместо этого ты прожигаешь жизнь в игрушках.

– А что ты мне предлагаешь?! – я тоже повысил тон. – Таскать мешки на складе, упаковывать бутылки на заводе?

Мне было обидно от того, что отец видит во мне лишь разочарование. Он никогда не хвалил меня и не говорил что гордится. Только постоянно критиковал и унижал. Хватит. С меня этого довольно.

– Но уж точно не играть в игры! – ответил отец. – Мы с мамой умрём, а наш сын так и останется ничего не умеющим бараном. Да ты же даже не знаешь что такое сифон и предохранитель. Лампочку и ту не можешь поменять.

– Славик прекрати! – вмешалась мама. – Сколько можно?

– Да я ведь для него стараюсь. Хочу, чтобы он стал нормальным человеком, а он.

– Всё ясно, – бросил я, выходя из-за стола. – В таком случае я не буду мозолить тебе глаза.

– Вадим постой. Не слушай ты его, – мама выбежала за мной в коридор.

– Пусть идёт, – рявкнул отец. – Хочет быть дегенератом, пожалуйста. Больше я не стану его спасать.

Я поцеловал маму на прощанье, извинился перед ней за своё поведение и ушел.

После такого скандала возвращаться к Диме и всё рассказывать ему мне не хотелось, поэтому я поплёлся на работу. Меня ждёт ночная смена.

Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054

Буду рад новым читателям

Показать полностью
[моё] Магия Литрпг Продолжение следует Длиннопост Фэнтези Еще пишется Книги Русская фантастика Самиздат Серия Подземелье
0
8
Old89
6 месяцев назад
Авторские истории

Не кризис, а раздумья⁠⁠

Привет всем тем, кто читает мои творческие потуги в виде написания книги "Проект Репликация".(Проект Репликация ч.1 (исправлена пунктуация) Проект Репликация ч.2)

Очень жаль, что, судя по плюсикам под главами, вас сильно меньше, чем подписчиков. Ну да ладно, это лирика. Буквально сегодня вышла 13-я глава второй части, и постепенно в полный рост, лично для меня, встал вопрос: быть ли вообще 14-й главе или имеет смысл сделать перерыв и начинать 3-ю часть? Да, если закончить сейчас, то вторая часть будет короткой. Однако концовка вполне подходит, на мой взгляд, для завершения. Однако и супруга, и знакомые, читающие книгу в реальной жизни, настаивают на продолжении. Хотелось бы и от Пикабушных читателей получить обратную связь. Всем заранее спасибо.

[моё] Литрпг Автор Русская фантастика Писательство Еще пишется Авторский мир Текст
11
15
Old89
6 месяцев назад
Авторские истории
Серия Проект Репликация ч.2

Глава 13⁠⁠

А не проклят ли я часом? Гоняя в голове именно эту мысль раз за разом, я изучал свою строку состояний снова и снова, каждый раз видя одно и то же: наложенные проклятья - нет. Изучал системные данные и размышлял я, время от времени потягивая из фляги морс, сидя среди практически разложившихся мешков на закрытом и заброшенном зерновом складе великого дома Эрторанд.

Семь лет, семь лет я спокойно развивался, учился и сотрудничал, приумножая свой капитал с ушлым вентрози и не менее хитрожопым гоблином. За это время я серьезно поднял свои характеристики и умения, а последний год перед своим путешествием, что и отправило меня к репликатору, я даже не готовил. Готовых блюд, что я стабильно отправлял в трактир, оказалось достаточно много, чтобы делался и сохранялся запас. И вот, после длительных споров и переговоров, пройдя ад из полос препятствий и сдав лично Ургху несколько экзаменов, я выгрыз себе право на приостановку нашего договора, что для меня было зафиксировано системой, а для вентрози и гоблина — подтверждено богами. Условия моего, скажем так, "отпуска" откровенно не самые выгодные: по возвращению со своей свободной охоты я должен буду не только доработать на старых условиях три года перед вторым посещением полигона, но и год сверху за каждый год своего отсутствия. Однако неуемная жажда приключений и желание проверить свои силы гнали меня вперед; ранее спокойный и ленивый в этом новом мире, я стал чувствовать вкус к жизни, потребность и порывы рисковать и испытывать себя. Я откровенно засиделся в тишине и покое на одном месте. Новые характеристики, полученные на полигоне, привычки и реакции заставляли ощущать себя сверхчеловеком в теле эльтрума.

Характеристики:

Сила: 38
Живучесть: 42
Ловкость (без маски лицедея): 60
Выносливость: 42
Разум: 7
Воля: 36
Восприятие: 51
Ментальная защита: 11
Магический резерв: 0

Умения:
Кулинария (без маски лицедея): 28
Анализ: 6
Выживание на природе: 1
Работа с деревом: 2
Рыбная ловля: 1,5
Чтение: 4
Обучаемость: 3,1
Торговля: 8
Бой без оружия: 8
Владение арбалетом: 9 (ранг I)
Владение кинжалом: 3 (ранг I)
Владение мечом: 6
Владение копьём: 8
Земледелие: 3

Ну загляденье же! По крайней мере, я так думал. Выросшие финансовые возможности, советы и посредничество Артогаста позволили мне снарядиться по высшему разряду: новые амулет и кольцо хранения со значительно увеличенным переносимым весом и количеством ячеек хранения с функцией полного сокрытия для всех, кроме владельца; мой личный именной арбалет Монстробой, что стоил мне, как говорится, "как чугунный мост"; кинжал охотника на монстров; улучшенный доспех и запас еды минимум на год. Казалось бы, я учел все, но я не учел глубину человеческой порочности и злопамятности. Спустя очень короткий срок я и думать забыл про бригаду строителей, что давным-давно пытались меня не только не пустить в мой трактир, но еще и нагло развести на деньги. Я то забыл, а они нет.

Как меня сразу и предупреждал вентрози, мой кинжал был не только попроще в плане красоты, но и характеристиками далек от того, что я использовал на полигоне.

"Кинжал охотника на монстров"
Ранг: эпический, развивающийся, статусный.
Урон колющий: ничтожный.
Урон режущий: отсутствует.
Пробивание брони: отсутствует.
Это не оружие убийства, это инструмент, созданный для охоты на монстров Ночной пустоши и их уничтожения. Во время охоты на монстров активируется "Аура монстробоя".
Аура монстробоя — этот клинок молодого охотника на монстров, пока что он не напился крови, но уже сейчас дает своему владельцу дополнительные шансы выжить авансом:
Урон колющий: средний.
Урон режущий: низкий.
Пробивание брони: ничтожный.
Под воздействием ауры незначительно корректируются навыки разделки пользователя, позволяя чуть легче и увереннее добывать полезные ингредиенты.
Простой и невзрачный кинжал, слегка мутный и без чеканки, с грубой деревянной рукоятью, что даже не имела оплетки, все равно грел мне душу своим существованием и лежал в руке, как влитой, даря уверенность в том, что обязательно мне не раз послужит и спасет жизнь.

Глава 13 Авторский мир, Русская фантастика, Литрпг, Еще пишется, Писательство, Серия, Роман, Длиннопост

Арбалет "Монстробой"

Ранг: эпический, развивающийся.
Не просто и не только оружие; в первую очередь это инструмент для уничтожения монстров Ночной пустоши, и только потом — оружие.
Урон: высокий.
Пробивание брони: среднее.
Скорость перезарядки: высокая.
Магический магазин на 50 болтов (заряжен).
Дополнительный магический магазин для особых болтов на 12 зарядов (заряжен: огненный болт 3 шт, кислотный болт 3 шт, бронебойный болт 3 шт, молниевый болт 3 шт).
Арбалет имел очертания хищной птицы; отделанный рунными пластинками и тонкой резьбой, он притягивал взгляд и заставлял влюбиться в себя с первого взгляда. А переключение типа болта по нажатию кнопки возле курка с мысленной командой — это и вовсе сказка. Но и стоил мне этот красавец 50 000 золотых, а каждый особый болт — по 2000. Собственно, опробовав по одному болту всего один единственный раз, я заказал новые и больше их не тратил; жаба душила.

Глава 13 Авторский мир, Русская фантастика, Литрпг, Еще пишется, Писательство, Серия, Роман, Длиннопост

Выходя из города, я имел при себе великолепное оружие, прекрасные доспехи и в целом был готов как к затяжному походу, так и к охоте в Ночных пустошах. Не был я готов к человеческой мстительности и подлости. Уже через день пути от города, где, судя по всему, я находился под незримой опекой и защитой как городской стражи, так и охотников, нанятых или просто обязанных моим деловым партнерам, меня нагнали несколько десятков людей, которые просто и незатейливо спеленали меня сетями, а после убили, всадив кинжал в глаз. Главарем у нападавших, да и, собственно, моим убийцей, был смутно показавшийся знакомым хромой бородач. Судя по тому, что на холодных камнях возле репликатора я пришел в себя голым и без кошелька с сотней золотых, что носил на поясе, меня еще и обокрали. К счастью, за что, собственно, хвала хоть системе, хоть богам, по мнению местных, мои инвентарные хранилища, а с ними оружие, доспехи, еда и практически все мое накопленное золото, были при мне. Так что, перестав искать проклятье, которого нет, и подумав о том, что год и так уже потерян, я облачился в доспехи и направился в Ночную пустошь. А за славой или за смертью покажет только время.

Показать полностью 2
[моё] Авторский мир Русская фантастика Литрпг Еще пишется Писательство Серия Роман Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии